✔️Пятничный Counter Strike 1.6. Ничего глобального на сервере не менял. Надеюсь сегодня лагов и фризов не будет. Совсем забыли про зимний даст2. Может добавить, что бы он был еще чаще?
‼️Как номинировать карты? Пишем в чат на "Y" название карты или ее часть. Например хотим номинировать карты snow или winter, так и пишем, что-то из этого и увидите список карт, где есть snow или winter.
Не забывайте, что на сервере включен friendlyfire, за тимкил вас кикнет в следующем раунде.
🟢Как зайти на сервер. Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru или 37.230.137.48
❗️Убрать звания и опыт, если мешают, команда /informer в чат игры.
Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
Довольно редкий картридж "New Ghostbusters 2" для NES (Денди) в коллекцию.
Пока весь мир играл в официальную адаптацию "Охотников за привидениями 2" от Activision, в Японии и Европе тихо вышла совершенно другая игра — тайный шедевр с тем же названием, но другим логотипом, другой механикой и другим… ну, всем.
Cib комплект New Ghostbusters 2 (NES)
мануал
микросхема картриджа
скриншоты
New Ghostbusters II — это настоящий призрак в мире ретро-игр!
Ув. пикабушники! На днях решил снова погонять в ремастер старой кваки. Что первой, что второй. И заметил странное: ибе игры стали идти как-то... плохо. Сначала казалось, что управление очень не отзывчивое и стало сложно попадать по противникам. Постепенно пришло понимание, что игры тормозят. Не сильно, сразу и не заметно, но геймплей как будто пронизывали микрофризы.
Стал баловаться с гуглом, узнал что обе игры по умолчанию используют рендер vulkan, но его можно переключить. Переключил на директ икс, все стало летать.
Но, при этом, я помню что ремастеры первых двух квейков на релизе у меня прекрасно работали и без переключения рендера.
Затем запустил ремастер heretic+hexen. Он тоже работает на рендере Vulkan , но его тоже можно переключить на директ икс. Однако, эта игра стабильно работает со всеми своими рендерами. Но кое какие изменение, таки, тоже обнаружилось: когда ГГ в перестрелке лавирует между большого количества проджектайлов, и один из них, все же, попадает в персонажа, происходит мгновенная телепортация на пару метров в сторону. Ни в оригинале, ни в ремастере на релизе такого замечено не было.
В итоге мне не понятно: это с ноутом у меня что то не то? Или за последние год-два разрабы повыкатывали какие то кривые обновления к этим играм? Хотя, в том же стиме на странице игр из упоминаний об этом - только адаптация кваки под стим дек. Или какая то новая глючная версия вулкана? Я не сильно программист.
ПыСы: Кваки лицензионные, из стима. Еретик и хексен такие же, но из GOG
Кто-то, вероятно, помнит мой пост про движ, сделанный мной "по Каслвании"? (ссылка в самом низу) На ГМ студио годы назад?..
-нет? Да и... хрен с ним;) Годы уходят и мои проекты для EA, движи под дерек 8 уже канули в лету, а болванки с бекапами давно осыпались с тех пор...
Пока мне интересно, в общем:
В новогодние праздники решил забацать одним махом и первую честную российскую (истинно, не эмулятор и портативную, на 18650 неделю работает)) консоль, и реальный движ платформера.
На одном 8-бит микроконтроллере, даже без обвязки, в общем...
Пожалел, что дисплей i2c текстовый, ибо костылей для графы - писец.. да и для движка памяти оказалось маловато у 8й Атмеги(( Чтобы предоставить именно движ ("рисование" уровней и спрайтов так, чтобы чел "не программист" мог с легкостью наполнять контент - памяти нуна поболее)))
В общем (на видео нет), нынче уже есть "картриджи" - расширения памяти с 24c256, позволяющие хранить именно "нарисованные" символами уровни, спрайты (бинарно, удобно), диалоги (строково) и.. блин, собсна, кириллицу, конечно. С неделю назад отработал на этом же МК видеовыход (-асм-онли) по НЧ (не пойдет! Хоть и работает в ПАЛ на обычном телевизоре, правда, кол-во строк пришлось сильно сократить;), игру -по сети (ttl), а по датчику температуры (овен 50м валялся) с операционником, что под рукой, озадачен сотворить снег и прочие погодные условия в игре;)
...Люди Дум на пододеяльнике уже запускают, блин.. А я всё - вот...
Решил разобрать что на моих полочках самое ценное и интересное из игр. Аксессуары не включал в эту тему.
Игр конечно на полочках прилично, поэтому хочется понимать что самое важное на мой вкус)
👇 Список игр на фото кому интересно ;)
· Paprium — самодельная homebrew-игра в жанре beat 'em up, разработанная и изданная инди-студией WaterMelon для Sega Mega Drive.
· The Amazing Spider-Man: Lethal Foes — игра сайд-скроллер в жанре экшн, выпущенная в Японии в 1995 году для платформы Super Famicom (Super Nintendo)
· Resident Evil 2 (в Японии — Biohazard 2) — игра в жанре хоррор на выживание, выпущенная для платформы Nintendo 64.
· Contra: Hard Spirits (также известна как Contra Advance: The Alien Wars EX) — игра в жанре run-and-gun платформер для портативной консоли Game Boy Advance. Это порт игры Contra III: The Alien Wars для Super NES, с добавлением двух уровней из Contra: Hard Corps.
· Resident Evil Gaiden — одна из игр серии Resident Evil, вышедшая в 2001 году на портативной приставке Game Boy Color.
· Metroid Fusion — приключенческая игра 2002 года, разработанная и изданная компанией Nintendo для Game Boy Advance. Это четвёртая основная игра франшизы Metroid.
· Castlevania (известная в Японии как Akumajō Dracula) — видеоигра в жанре платформер, разработанная Konami. Вышла в Японии в сентябре 1986 года на Famicom.
· Tekken 8 на PS5
· Umbrella Corps Ps4
· Splatterhouse — видеоигра в жанре beat ’em up, ремейк одноимённой игры 1988 года и перезапуск серии. Вышла 26 ноября 2010 года для игровых консолей PlayStation 3.
· Teenage Mutant Ninja Turtles Mutants in Manhattan на PS3
· Rule of Rose — видеоигра в жанре Survival horror, разработанная компанией Punchline для консоли PlayStation 2.
· Mortal Kombat Trilogy на PS1 (сокр. MKT; с англ. — «Смертельная битва: Трилогия») — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 1996 году.
· Guns, Gore and Cannoli для платформы Nintendo Switch.
· Castlevania: The Dracula X Chronicles на PSP
· Metroid Prime: Trilogy — компиляция игр серии Metroid, выпущенная в 2009 году для платформы Wii. Включает три части: Metroid Prime (2002), Metroid Prime 2: Echoes (2004) и Metroid Prime 3: Corruption (2007).
· Fire Emblem: Radiant Dawn — тактическая ролевая игра, разработанная студией Intelligent Systems и выпущенная Nintendo для игровой консоли Wii.
· Lollipop Chainsaw на xbox 360 — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами hack and slash, разработанная студией Grasshopper Manufacture.
· Evil West для Xbox — игра в жанрах экшн и шутер, выпущенная в 2022 году.
Делитесь что из физических изданий самое интересное у вас!
Наступил четверг и настало время для очередной Игры Недели, чтобы напоминать о крутых играх которые мы уже сделали на Dos.Zone, и чтобы не предавать их забвению.
Alien Nations также известная в наших краях как Затерянный Мир по праву входит в пантеон золотой эпохи RTS. Три расы, глубокая экономика, дипломатия или война, и всё это в потрясающей на те времена графикой.
Если я сейчас спрошу любого из вас, какое Убежище в серии самое фундаментальное и значимое, то скорее всего самым частым ответом станет Vault 13. Там родился герой самой первой игры, который дал путь постепенному развитию франшизы. Но если мы переформулируем вопрос — какое Убежище является ключевым для создания самого мира Пустошей — ответ будет не таким очевидным.
Велкам в Убежище 15! Место, где Vault-Tec решили закашеварить адское рагу из человеческих убеждений, надежд и главных опасений. Здесь было рождено всё, от величайшей Республики, до самых кровожадных банд Пустошей.
Vault 15 изнутри на момент событий Fallout 2
Социальный коктейль Молотова. В 2077 году, пока на облучённой поверхности плавился городской асфальт, за гермо-дверью Убежища 15 начинался свой эксклюзивный ад. Vault-Tec, как мы давно знаем, не были бы сами собой, если бы просто оберегали род людской и обеспечивали ему процветание. В объекте №15 была проведена операция, по намеренному заселению людей с радикально противоположными взглядами.
Только представьте: ультраправые и максимально левые активисты, религиозные фанатики, жесткие консерваторы, атеисты-технократы… все они заперты в одной консервной банке, на долгие десятилетия вперёд. Цель, как вы уже поняли, была очевидной — испытать границы человеческой терпимости в условиях жестко-ограниченного пространства.
Игровая Карта первого Fallout на северо-востоке расположилось Убежище 15
Великий Исход. Эксперимент, как и ожидалось, провалился… или наоборот, удался на славу? - это известно лишь начальным планам Vault-Tec. Контроль популяции? Нет, не слышали! К 2097 году Убежище 15 превратилось в типичную перенаселенную отечественную коммуналку. Трения между идеологиями, помноженные на нехватку коек, паек, занятости, ожидаемо привели к социальному взрыву.
Когда двери убежища наконец распахнулись, люди не просто вышли — они со змеиной дикостью расползлись в разные стороны радиоактивной Пустоши, лишь грозно проклиная друг друга. И именно этот Великий Исход определил судьбу Калифорнии на несколько столетий вперёд. Из ворот Убежища 15 вышли люди, которые далее смогли сформировать четыре группы, по итогу ставшие столпами лора Fallout. Среди них были Строители (НКР) самая прагматичная ячейка, прихватившая с собой Г.Э.К.К. и основавшая легендарную деревушку Шэйди Сэндс - спустя годы, на её основе прорастёт Новая Калифорнийская Республика - единственное подобие государства, с различными социальными институтами, которое можно обозначить как цивилизацию, в реалиях пост-ядерного апокалипсиса.
Судьба большинства волти ступивших на порог нового дивного мира
Но не все стремились к возрождению старого мира, предпочтя созиданию прошлого, безграничные возможности настоящего. Грабежи, бандитизм, убийства, бесконечные конфликты между мелкими бандами, угнетение и помыкание слабыми, где сильный всегда лапает то, что причитается по праву - Ханы, Шакалы, Гадюки.
Ирония в том, что Демократия и Бандитизм в мире Fallout, это буквально самые близкие родственники. Ещё вчера они спали под одной крышей, ели из одной чашки и сидели на одном толчке под присмотром Смотрителя. Сегодня — покрывают каждый сантиметр Пустоши, навязывая своё влияние, инстинктивно потребляя ресурсы и уничтожая друг друга.
Выживший пытается найти водный чип на безжизненных уровнях пятнадцатого
Памятник Разбитым Надеждам. Когда в 2161 году Выходец из Убежища (мы) добирается до 15-ого, в поисках водного чипа, он, как все мы уже знаем, находит одни лишь руины в несколько этажей к ряду. Нижние, давно не обслуживаемые уровни - завалены бетонной крошкой и камнями, в коридорах царствуют крысы, компьютеры не работают, помещения обесточены и само собой, вожделенного водного чипа нигде обнаружено не было — его присвоили правильные граждане, несколько десятков лет назад. Убежище 15 стало ещё одним высокотехнологичным кладбищем для тех, кто не рискнул выйти в новый дивный мир. Но история на этом не заканчивается…
Дверь убежища, ранее развороченная НКР, в период проведения ими раскопок
Призраки Прошлого. К 2241 году (события Fallout 2) руины Убежища 15 были преобразованы в политический узел. На его поверхности в лачужной пыли обитают Скваттеры — бедняки, которым некуда податься. В самом комплексе, в тенях проржавевших реакторов и треснувшего бетона, затаились Новые Ханы. Их лидер, Дарион, просто ходячая иллюстрация того, как прошлое способно сломать человека и оставить на его лице несмываемый след. Он единственный выживший с тех времён, как Выходец из Убежища 13 уничтожил старых ханов, больше полвека назад (спасение дочери Лидера Шэйди Сэндс). Дарион прячется в «древнем» убежище предков, страдая от паранойи и ненависти ко всему, что связано с НКР. Для него Убежище 15 это крепость, где можно отгородится на нижних уровнях от внешнего мира и мечтать о безнадёжной мести.
Поселение в районе входа в Убежище 15 занятое скваттерами после ухода НКР
Убежище 15 - это незаслуженно обделённое зеркало всей серии. Оно отражает то, что даже в самом порочном и перенаселенном бункере, может скрываться семя великой цивилизации. И в то же время, оно является напоминанием, что прошлое в Пустошах не остаётся в прошлом, оно затаивается и ожидает карательного часа, в самых черных безднах, истинной людской природы. #FalloutУбежищеДня
Больше Fallout Вайба Здесь — подписывайтесь, читайте, обсуждайте