Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать аккаунт
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами использования сайта и даю согласие на обработку персональных данных.
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
или продолжите с
Google VK
Создать сообщество

Топ прошлой недели

  • dyadka1337 dyadka1337 80 постов
  • VerhovniyMemolog VerhovniyMemolog 84 поста
  • Wildwildworld Wildwildworld 72 поста
Посмотреть весь топ
Вакансии

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Верификации Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Вакансии Курсы
Блоги Купоны Aliexpress Купоны Мвидео Купоны Hoff
Android iOS
Мобильная версия

The Elder Scrolls III: Morrowind

Теги
С этим тегом используют:
The Elder Scrolls Компьютерные игры Игры RPG Ностальгия Bethesda Скриншот
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
999 постов сначала свежее
32
MorrowindWalking
MorrowindWalking
6 часов назад
The Elder Scrolls

Доки Хуула (Khuul Docks)⁠⁠

Доки Хуула (Khuul Docks) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Док, Пристань, Корабль, Порт, Ностальгия, Скриншот

Хуул, пожалуй, самая бедная и заброшенная деревушка Вварденфелла. Вообще-то поселение находится под официальным управлением редоранцев, но об этом напоминает лишь характерная для Дома архитекрура деревенской таверны. Местные жители занимаются традиционными данмерскими промыслами – рыболовством и добычей яиц квама и совершенно не интересуются тем, что происходит в остальной Империи. А между тем Хуул – единственное поселение, если не считать Вивека и Молаг Мара, обеспеченное и наземным, и морским транспортом, причем на последнем действуют два маршрута – вдоль побережья Вварденфелла и на Солстхейм.

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda RPG Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Док Пристань Корабль Порт Ностальгия Скриншот
5
Эмоции
33
MorrowindWalking
MorrowindWalking
1 день назад
The Elder Scrolls

Аерин (Aerin)⁠⁠

Аерин (Aerin) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Босмеры, Вор, Учитель, Тренер, Ностальгия, Скриншот
Аерин (Aerin) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Босмеры, Вор, Учитель, Тренер, Ностальгия, Скриншот

Босмерка-воровка, которую можно найти в Трактире Андуса в Маар Гане. Единственный в игре мастер-тренер навыка Легкие доспехи.

Показать полностью 2
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda RPG Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Босмеры Вор Учитель Тренер Ностальгия Скриншот
4
Эмоции
75
MorrowindWalking
MorrowindWalking
4 дня назад
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Кому сбывать трофеи?⁠⁠

МОРРОВИНД. Кому сбывать трофеи? The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Кальдера, Торговля, Литрпг, Гайд, Длинное, Ностальгия, Длиннопост

Скамп Ползун из поместья Гораков в Кальдере. Скупает товар по номиналу

В начале игры, когда навык торговли у героя совсем на низком уровне, морровиндские купцы  дают за принесенный товар сущие гроши, а иногда и вовсе один единственный грош. Причем, хоть ты им пять ржавых кинжалов предложи, цена все равно – один жалкий местный септим. Продавать вещи приходится поштучно, что уже похоже на крохоборство. Впрочем, и при максимальной прокачке коммерсантского навыка настоящую цену за сбываемый хабар никто в Морровинде не даст. Никто за исключением двух очень странных торговцев, которые скорее даже персонажи-пасхалки. Не случайно же, туманные и опосредованные наводки на них предоставляет М’айк Лжец, известное «пасхальное яйцо» нескольких игр серии The Elder Scrolls. Оба этих негоцианта берут товар строго по номиналу, независимо от навыка продающего.

Первый из них, говорящий грязекраб, расположился на далеком южном островке к востоку от двемерских развалин Мзанча. Дневной оборот у него больше, целых 10000, но добираться до тех краев (а потом и выбираться) крайне неудобно.

Другой, скамп Ползун, обосновался на втором этаже орочьего поместья Гораков, что в Кальдере, буквально в паре минут от Гильдии Магов с их сетью телепортов. Попасть к оркам мы можем, к примеру, взявшись по подсказке М’айка Лжеца за выполнение квеста по восстановлению святилища Боэты. Или же нас заведет в поместье здоровый дух искательства (где бы тут чем поживиться?). По-любому, ссориться с обитателями не надо, они вроде не скандалисты и стражников не позовут, но доброе их отношение пригодится. Нам иметь с ними дело до конца игры. Помнится, однажды, меняя на левой кнопке мыши заклинание возврата на меч, я случайно навернул им скампа. Тут же спохватившись, сунул меч в ножны. Скамп тоже прекратил бой (какой-то молнией все же успел шарахнуть), но после, хоть торговлю и не свернул, перестал отпускать свои шуточки и, самое главное, в поместье напрочь пропала возможность пользоваться клавишей «T», чтобы переждать сутки, пока не обновится дневной лимит у торговца. Все время вылезала табличка: «Вы не можете отдыхать – враги близко». Пришлось перезагружаться, хорошо еще предыдущая запись была не очень далеко.

Ползун, правда, покупает не все. Не берет он алхимическое оборудование и ингредиенты (включая драгоценные камни), книги, простую одежду, в смысле, которая не доспехи. Все это можно продавать любому другому торговцу. Лучше одному и тому же, подняв его отношение к себе и яростно торгуясь за каждую копейку – как раз от этого возрастает соответствующий навык.

Когда обзаведемся парой заклинаний пометка и возврат, пометку разумнее поставить здесь, потому что пока не решим финансовую проблему кардинально, именно сюда будем наведываться чаще всего. Только ставить ее нужно в той точке, с которой можно вести диалог со скампом. Вполне вероятно, телепортироваться к торговцу придется с перегрузом, и обычным способом мы и с места не двинемся, пока не сбагрим добычу.

Оружие и доспехи перед продажей обязательно чиним. Во-первых, тем самым мы повышаем кузнечный навык. Во-вторых, только неповрежденные вещи покупаются по номинальной цене. В-третьих, в этом случае однотипные предметы в инвентаре Ползуна будут помещены в одну ячейку. Инвентарь вообще-то безразмерный, но так в нем легче ориентироваться, к примеру, при продаже дорогих трофеев. Если не хочется тратиться на молоты, берем их в любой гильдии бойцов, там они лежат в сундуке общего пользования. Носить их с собой не обязательно, можно выложить на пол прямо перед скампом, он их не тронет, да и Гораки не сопрут.

Дневной оборот Ползуна составляет 5000. Так что если мы принесли на продажу добытую где-нибудь в развалинах даэдрическую катану стоимостью в 50000, у нас два варианта. Кликнуть на «Максимум торговца» и спустить ее за 5000, или же применить монетарно-бартерный способ. Выставляем свою катану, из инвентаря скампа выбираем товару на 45000. Жмем на «Предложить». Затем приступаем к поэтапной продаже вещей, взятых у Ползуна. Выходим из меню торговли, нажимаем «T», переводим бегунок на 24 часа и щелкаем на «Ждать». Сутки прошли, дневной лимит восстановился. Можно продать очередную партию на 5000. В общем, алгоритм действия понятен. Но найдется ли у скампа товару на 45000?. Найдется, если мы ему перед этим его продадим. Так что не забываем Ползуна, навещаем почаще. Нам ведь еще продавать даэдрические дайкатаны, стоимостью по 120000.

Товар из инвентаря скампа не пропадает, ни один предмет до самого конца игры не исчезнет. Так что если мы продали что-нибудь, потом вдруг опять занадобившееся, не беда, выкупим по той же цене. В сущности, у Ползуна не магазин, а ломбард, причем беспроцентный. Можно его даже приспособить под хранение своего снаряжения. А что, положил вещь, за это тебе дали денежку, которую надо будет вернуть, если надумаешь забрать вещь обратно. И вещь похранил, и бесплатным кредитом попользовался. Но чтобы на такое решится, надо, наверное, иметь финансово-экономическую жилку.

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda RPG Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Кальдера Торговля Литрпг Гайд Длинное Ностальгия Длиннопост
24
Эмоции
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Тюмень — Новый Уренгой. Дальше вертолетом до Мессояхи⁠⁠

Тюмень — Новый Уренгой. Дальше вертолетом до Мессояхи Север, Ямал

«По-другому никак не добраться, по крайней мере летом. На весь путь ушли почти сутки: Ямал встретил нас дождливой и ветреной погодой, вертолет задержали. Погода в этих местах суровая. Круглый год не прекращаются сильные ветра. Летом они спасают от мошек и комаров, а зимой делают здешние морозы под -50° С испытанием даже для экстремалов! Бррр. Поводов влюбиться в эту землю — столько же, сколько звезд над Гыданской тундрой долгой полярной ночью. Работать в Арктике и не стать романтиком не получится».

Читать полностью

Север Ямал
42
MorrowindWalking
MorrowindWalking
5 дней назад
The Elder Scrolls

Франсуа Марквардт (Francois Markuardt)⁠⁠

Франсуа Марквардт (Francois Markuardt) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Крушение, Экспедиция, Дирижабль, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Франсуа Марквардт (Francois Markuardt) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Крушение, Экспедиция, Дирижабль, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Франсуа Марквардт (Francois Markuardt) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Крушение, Экспедиция, Дирижабль, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост

бретон-контрабандист, бывший участник экспедиции Луи Чернозема, ныне, перейдя в разряд мертвецов, лежит на палубе двемерского воздушного корабля, уткнувшегося на полном лету в склон горы Моэсринг.

Показать полностью 3
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda RPG Игры Компьютерные игры Тамриэль Солстхейм Крушение Экспедиция Дирижабль Ностальгия Скриншот Длиннопост
0
Эмоции
41
MorrowindWalking
MorrowindWalking
7 дней назад
The Elder Scrolls

Арвс-Дрелен (Arvs-Drelen)⁠⁠

Арвс-Дрелен (Arvs-Drelen) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Башня, Ностальгия, Скриншот

Велотийская башня на окраине Гнисиса, в которой проживает чародей Дома Телванни данмер Баладас Демневанни.

[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda RPG Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Башня Ностальгия Скриншот
3
Эмоции
51
MorrowindWalking
MorrowindWalking
9 дней назад
The Elder Scrolls

Форт Пелагиад на высоком берегу озера Амайя. Слева у воды виден вход в пещеру Пунамму⁠⁠

Форт Пелагиад на высоком берегу озера Амайя. Слева у воды виден вход в пещеру Пунамму
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda RPG Тамриэль Вварденфелл Ностальгия Игры Компьютерные игры Форт Озеро Пещеры Скриншот
32
Эмоции
94
Tirosin
Tirosin
13 дней назад
Лига Геймеров

"Мы следим за тобой, ничтожество!"⁠⁠

Немногим более двух недель назад я стала ординатором (это послемедвузовское образование, дает узкую медицинскую специализацию).

"Мы следим за тобой, ничтожество!" The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Юмор, Ординатура, Врачи, Компьютерные игры, Геймификация

Случайная картинка из интернета, ординаторы слушают преподавателя-врача у постели пациента (а может и студенты, какая разница на фотке-то)

И только сегодня до меня дошло, что я теперь ОРДИНАТОР!

"Мы следим за тобой, ничтожество!" The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Юмор, Ординатура, Врачи, Компьютерные игры, Геймификация

Персонаж из игры Морровинд

Я теперь среди тех, кто всегда смотрел на игрока как на говно!

Теперь можно, если вдруг захочется, мысленно сказать кому-нибудь:
"Чем могу помочь?" (на приеме),
"Да, я слушаю" (на приеме),
"Расскажите еще о вашем деле" (сбор жалоб),
"Твоя судьба предрешена" (у постели алкоголика в реанимации),
"Ты заплатишь за это кровью!" (в пункте приема донорской крови),
"Давайте не будем афишировать это, проходите" (когда чей-то родственник очень хочет пробраться в реанимацию),
"Невозможно укрыться от правосудия" (когда каким-то хитрым образом пробравшегося в реанимацию родственника пациента пора выпроваживать),
"Ведите себя хорошо, нам не нужны неприятности" (всегда, в общем-то),
"Отдайся Троим, духам, и твоему повелителю" (на вскрытии),
и конечно же: "Мы следим за тобой, ничтожество!" (это не знаю когда, не существует подходящих ситуаций. Наверное, сам себе, когда подустанешь учиться).

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Юмор Ординатура Врачи Компьютерные игры Геймификация
10
Эмоции
35
Archmage.Illariy
Archmage.Illariy
14 дней назад
The Elder Scrolls

О великом доме Телванни⁠⁠

О великом доме Телванни The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Лор вселенной, Рисунок, Арт, Данмеры, Длиннопост

Многие утверждают, что символами великого дома Телванни служат бурые флаги, замкнутость и магия, но на самом-то деле символ Телванни - это гигантские грибы, в которых они живут. Вот вам хотелось бы жить в гигантском грибе?  Речь сегодня пойдёт, как вы уже поняли, о самом загадочном великом доме Морровинда.

"Что это за великие дома Морровинда?" - спросите вы. А даже если не спросите, то я расскажу.

Великие дома происходят от древних данмерских племён, которые решили осесть и в результате развили свою цивилизацию до конкурентоспособного состояния. Вероятно, осесть они решили ещё и для того, чтобы не называть потом своих детей Одайшахами и Массарапалами, но это не точно. Великие дома постепенно подмяли более мелкие и таким образом приняли тот вид, который имеют теперь - это общества, членами которых являются в том или ином виде почти все данмеры. Дома управляют принадлежащими им землями и зачастую не доверяют друг другу. Самым обособленным домом как раз и считается Телванни.

О великом доме Телванни The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Лор вселенной, Рисунок, Арт, Данмеры, Длиннопост

Дом Телванни представляют самые могущественные волшебники-данмеры, а иногда и просто волшебники. Управляется Дом Верховным Советом — собранием всех Мастеров Дома. Несмотря на то, что они же фактически являются правительством великого дома, управленческие обязанности возложены на законных представителей Мастеров - Голоса. И обычно на Совете присутствуют лишь  Голоса. Пока Голоса заседают в совете, мастера-волшебники делают, что хотят - собирают двемерских центурионов, вызывают лордов даэдра, пекут пирожки со скрибятиной и откровенно плюют на общепринятые нормы поведения других домов. Большинство членов Дома предпочитают вести уединённый образ жизни, в пользу своих исследований и амбиций.

Какого-то общего кодекса у Телванни нет - один член совета может обворовать другого или убить его, но остальные только пожмут плечами - если сумел, значит, так и надо. Дом Телванни преимущественно состоит из амбициозных волшебников, которые на своём пути по служебной лестнице не брезгуют самыми жестокими методами устранения конкурентов. Пренебрежительное отношение к человеческой жизни, неразборчивость в средствах, политическая раздробленность — наиболее характерные черты этого Дома. Внутренние противоречия среди членов Дома нередко решаются путём обращения к Мораг Тонг. Раскрытое преступление против члена Дома карается изгнанием, но никак не влияет на отношение к преступнику других членов Дома. Считается, что способный убить мага Телванни достоин права его убить.

Отсутствие этических норм в исследованиях и высокие магические познания позволяют некоторым членам дома существенно продлевать себе жизнь. Дивайту Фиру, например, по словам Альфы Фир, более 4000 лет.

Почти все телваннийские поселения представляют собой переплетение корней и торчащие тут и там жилые грибы. Нужного размера грибы вырастают благодаря камням душ - чем больше душа в камне, тем больше выйдет жилище. Тем же способом происходит пристройка, а точнее, приростка новых грибов, после чего им требуется постоянный уход опытных микологов. Наиболее уважаемые волшебники-телванни никогда не позволят себе жить где-либо, кроме гигантского гриба, хотя менее умелые селятся где попало. Почему именно грибы? Потому что они могут. А ещё туда бывает сложно попасть, не умея летать.

О великом доме Телванни The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Лор вселенной, Рисунок, Арт, Данмеры, Длиннопост

Во времена своего расцвета дом Телванни предоставлял защиту многим людям, мерам и Дивайт Фир знает, кому ещё - в городах хватало торговцев, ремесленников и бойцов, причём далеко не только данмеров. Несмотря на то, что Телванни никогда не гнушались работорговлей, занять своё место в их обществе может даже самый распоследний каджит, если только он обладает хотя бы толикой таланта и изворотливости. Хотя положение в иерархии дома определяется магическими знаниями, присоединиться к нему может любой, кто докажет свою пользу голосу или сразу самому члену совета.

Владения Телванни простираются вдоль восточного побережья острова Вварденфел и занимают также несколько островов на востоке континентальной части Морровинда.

В ходе Кризиса Обливиона, Телванни, наравне с Редоран, внесли наибольший вклад в борьбу с последствиями Кризиса на Вварденфелле, сосредоточив огромные усилия на закрытии Врат Обливиона, в то время как Редоран сражались с армиями даэдра напрямую. Это и последствия Красного Года, включающие фактическое уничтожение всех колоний и инфраструктуры Дома на Вварденфелле, серьёзно ослабило Дом, сделав его заманчивой целью для вторгшейся следом армии аргониан, сделавшей полное уничтожение Телванни одной из своих приоритетных целей. Сейчас большая часть земель Телванни засыпана пеплом Красной горы или разорена аргонианами во время их вторжения в Морровинд. Однако великий дом ещё не уничтожен, хотя и значительно ослаблен.

О великом доме Телванни The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Лор вселенной, Рисунок, Арт, Данмеры, Длиннопост

Сейчас известен как минимум один уцелевший член совета Телванни - мастер Нелот, современник знаменитого Нереварина. Как и любой уважающий себя волшебник, он не мог долго оставаться без башни, а потому вырастил одну в Солстейме. Помимо этого, нам точно известно местонахождение некоторых представителей Дома: Брелина Марион и Брандил Телванни, по подтверждённым данным, проживают в Скайриме: в Винтерхолде и Рифтене соответственно.

Даже сейчас, когда представителей великого дома Телванни осталось крайне мало, они не отказались от старых привычек. Разве что рабов они больше не держат - накладно, да и необходимость впускать в свои поселения только тех, кто имеет удостоверение гостя, также отпала. В остальном же Телванни продолжают плевать на законы других домов, государств и обществ, презрительно смотрят на любого, кто не удосужился заслужить их уважение и делают все, что хотят в своих грибных башнях.

О великом доме Телванни The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Лор вселенной, Рисунок, Арт, Данмеры, Длиннопост

И снова о Великом доме Телванни (дополнение к статье)

О великом доме Телванни The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Лор вселенной, Рисунок, Арт, Данмеры, Длиннопост

Пришло время  снова обстоятельно поговорить именно об этом Великом доме. Доме, в котором полным-полно могущественных чародеев, жестоких рабовладельцев, хитроумных интриганов и даже безумцев, коллекционирующих яйца квама и голых каджитов.

Камни душ, грибы и магия

Данный рассказ будет менее объёмен, чем рассказ о доме Редоран, ведь о происхождении Великих домов уже всё давно известно. Да и в целом дом Телванни, в отличие от дома Редоран, на протяжении всей своей долгой истории довольно редко принимал участие в политической жизни Морровинда. Тем не менее, я бы не взялся писать о доме Телванни, если бы о нём нечего было рассказать, и поэтому давайте начинать. Итак, что же представляет собой Великий дом Телванни? Если говорить совсем коротко, то это дом, верхушка которого целиком состоит из волшебников, желающих достичь власти и богатства, либо достигших всего этого, и оттого скучающих в своих магических башнях. Ну, тех самых грибных башнях, битком набитых тайнами, богатствами и смертельными опасностями для незваных (а порой и званых) гостей. Впрочем, говорить о Телванни всё-таки уместнее в прошедшем времени, ведь дом этот фактически прекратил своё существование после Красного года. Нет, за жизни волшебников переживать не стоит, однако большая часть рядовых представителей дома Телванни уже вряд ли когда-нибудь презрительно взглянет на чужеземца. При наличии должного усердия Великий дом Телванни вполне можно возродить в любое удобное время, однако прямо сейчас это, похоже, никому особо не нужно. Волшебники, некогда входившие в состав совета Великого дома, обычно только делали вид, что их интересует происходящее в Морровинде, однако управленческие дела просто спихивали на своих помощников, именуемых Голосами. Например, небезызвестный Дивайт Фир (впрочем, он даже не имел в Совете Телванни своего Голоса) всегда находил более увлекательными попытки создать «дочерей» из кусочков собственной плоти, нежели участие в политике дома. Теперь же, в Четвёртую эру, телваннийским волшебникам даже не нужно создавать никакую видимость деятельности – извержение Красной горы и нашествие аргониан позаботились об этом.

Ну, довольно о грустном (или не очень грустном – кому как), ведь дом Телванни – это не упадок и не сгнившие шляпки грибных домов, торчащие из пепла. Дом Телванни – это одна из самых причудливых и занимательных штуковин, какие только можно встретить в Тамриэле. Но что же делает этот дом таким необычным? Первым делом на ум приходят, конечно же, телваннийские грибы, являющиеся наглядным свидетельством могущества дома и мастерства его волшебников. И хоть грибы эти несъедобны, ранее они выполняли множество других, не менее полезных функций – например, служили домом для любого, кому приходило в голову жить в огромном грибе. Ранее на острове Вварденфелл можно было отыскать сколько угодно гигантских грибов, споры которых использовались профессиональными микологами для выращивания грибных домов, однако сейчас такие споры – большая редкость. Но каким бы огромным не был гриб, жить в нём разумные обитатели Тамриэля вряд ли сумели бы. Ну, разве только в том случае, если бы они объелись лунного сахара, но это не точно. И вот тогда-то в дело и вступала магия – телваннийские микологи обрабатывали грибные споры специальными заклинаниями и напитывали их энергией камней душ, после чего гриб вырастал до необходимого размера и становился прочным, словно хорошая древесина. «Но почему бы тогда просто не построить дом из обычного дерева?», – возможно, спросите вы. И ответ здесь очень прост – в обычных домах живут все, кому не лень, а вот в грибах живут лишь избранные! Конечно, телваннийским грибам ещё нужен был регулярный уход, иначе они попросту засыхали, но эти трудности никогда не останавливали того, кто уже решил, чего хочет от жизни. К тому же в грибных домах запросто можно было обустроить помещения, попасть в которые без заклинания «левитации» не смогли бы даже вездесущие скайримские гонцы!

О великом доме Телванни The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Лор вселенной, Рисунок, Арт, Данмеры, Длиннопост

Общественное устройство дома Телванни

Итак, вы уже знаете, что Телванни всегда были далеки от политики (и знаете, вероятно, даже не потому, что я говорю это уже второй раз за статью). Но это, само собой, вовсе не означает, что Телванни вообще никогда и никак с политикой не контактировали – контактировали, и весьма плотно. Увы, даже сейчас, даже самому нелюдимому волшебнику в Тамриэле приходится как-то поддерживать свой официальный статус и общение с соседями. Жилища тех, кто этого не делает, очень быстро превращаются в «подземелья» для искателей приключений. Спросите какого угодно вампира, некроманта или банальнейшего бандита – всех их объединяют общие психологические травмы, полученные от многочисленных довакинов и чемпионов Сиродила. Волшебники Телванни же разграбление своих грибных башен, как правило, не приветствовали (Дивайт Фир здесь опять является исключением, но о нём попозже), и потому им пришлось научиться уживаться с другими разумными и не очень существами Морровинда. Ну, то есть они наняли кучу стражи, установили множество магических и не очень ловушек, а также взяли за привычку пользоваться услугами Мораг Тонг для устранения недоброжелателей. Все разумные, но иноземные существа, которых телваннийская стража не убивала сразу, внутри теллваннийских же поселений считались грязными н’вахами, общение с которыми признавалось необходимым злом. При этом свысока на чужаков смотрели не только волшебники (у которых на это, скажем честно, были некоторые основания), но даже мелкие торговцы и рыбаки. Переменить негативное отношение к собственной персоне чужак мог с помощью «удостоверения гостя», которое необходимо было купить у представителя Телванни в портовом городе Телваннис или же в Садрит Море. Нужно ли было наклеивать купленное удостоверение себе на лоб, чтобы все телваннийцы могли узнать гостя издалека – об этом история умалчивает.

Миновав первую линию обороны в виде необходимости получения бумаг, чужак сталкивался с недружелюбным, замкнутым в себе обществом дома Телванни. Телваннийцы жили в частичной изоляции от внешнего мира веками, и останавливаться на этом вовсе не собирались. Общество же их было жёстко разграничено в соответствии с положением отдельно взятого телваннийца в доме. Рыбаки ловили в море всякую съедобную чепуху и помалкивали, владельцы магазинов позволяли себе уже несколько больше, а волшебники делали вообще всё, что захочется. Ну, и были ещё рабы, игравшие роль предметов домашнего обихода, и чьего мнения, конечно, никто и никогда не спрашивал. Ситуация с рабами на телваннийской территории, между тем, является отличной иллюстрацией того, какое место занимал Великий дом Телванни в политике Морровинда и Тамриэля. Телваннийцы, будучи консервативными приверженцами традиций (но лишь тех, которые им понравились), всегда выступали за сохранение института рабства на своей территории. Присоединение Морровинда к Империи Септимов и присоединение дома Телванни к договору между лордом Вивеком и Тайбером Септимом ничуть не изменили положение дел в телваннийском обществе. В Империи рабство, как известно, повсеместно считалось незаконным, но Телванни отнеслись к имперским предписаниям относительно рабства достаточно спокойно – они их попросту не выполняли. Они согласились их выполнять, но не выполняли, и новые имперские власти не могли с этим ничего сделать, ограничиваясь вереницей писем с выражением недовольства. Начать войну с Телванни Империя не могла, ведь телваннийцы официально считались гражданами Империи, а сил легиона, размещённого в Садрит Море, было недостаточно для того, чтобы заставить волшебников поступать так, как того требуют имперские законы. Примерно так же дела у Телванни обстояли и с культом Трибунала – официально телваннийцы считались приверженцами сначала даэдрического культа, а потом и Трибунала, однако на деле… ну, они никогда не были в достаточной мере атеистами, чтобы другие данмеры пошли на них войной, как они пошли на двемеров и дом Дагот. При этом Телванни не считали нужным беспрекословно соблюдать все храмовые догматы, и на это религиозным элитам Морровинда приходилось закрывать глаза во избежание открытого конфликта с волшебниками Телванни.

О великом доме Телванни The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Лор вселенной, Рисунок, Арт, Данмеры, Длиннопост

Тем не менее, невзирая на изоляцию от внешнего мира и достаточно жёсткие правила, действовавшие в землях Великого дома Телванни, чужестранцы достаточно активно пытались стать частью всего этого чародейно-грибного безобразия. Их не останавливала даже ужасная удалённость земель Телванни от цивилизованного мира, а ведь северо-восток Морровинда и Вварденфелла справедливо можно считать одними из самых безлюдных и диких уголков Тамриэля. Но что же заставляло столь многих пытаться стать частью дома Телванни? Никакого секрета здесь, собственно, нет – при всей строгости телваннийских обычаев, они позволяли буквально кому угодно получить тёплое местечко под защитой могущественных чародеев. Успехи членов дома зависели исключительно от настойчивости и находчивости каждого отдельно взятого претендента, так что в теории стать членом дома Телванни мог даже самый распоследний раб, то есть по сути живая табуретка в глазах своих хозяев. Конечно, далеко не всем удавалось пробиться наверх, однако свобода ото всего, кроме прихотей нелюдимых волшебников и простейших правил поведения в обществе, выглядели в рамках Тамриэля крайне привлекательно. Ко всему прочему, до Красного года телваннийские города были одним из лучших мест для обучения магии – нужно было всего лишь вызвать заинтересованность у одного из чародеев, ещё не успевших сойти с ума. И даже если продвижение наверх среди магов Телванни зачастую сопровождалось заказными убийствами и прочими традиционными данмерскими развлечениями, возможность научиться настоящей магии привлекала многих. Потом эти «многие», правда, возвращались туда, откуда пришли, потому что чужаков Телванни всё-таки недолюбливали, либо же оседали в городах в качестве дешёвой прислуги и уличных торговцев. Согласитесь, перспективы не очень, но самых упёртых это, конечно, не останавливало.

Место дома Телванни в истории Морровинда

Хоть дом Телванни и не принимал такого активного участия в истории, как тот же дом Редоран, вечно оставаться в стороне у него, конечно, не получилось. Первый раз Телванни по-крупному вляпались в историю ещё во времена Войны Первого совета, однако в тот раз ничего особенного они не делали – ну, повоевали немного за компанию вместе с другими эльфами, да и всё тут. В дальнейшем Телванни были замечены разве что за попытками расширить свою территорию за счёт диких или принадлежащих другим Великим домам земель острова Вварденфелл. Эти короткие, но жестокие войны за территорию носили скрытый характер, и конфликтующие стороны даже ничего официально не объявляли. Как правило, война заканчивалось резнёй в каком-нибудь заброшенном храме, после чего территория одной из сторон становилась чуточку обширнее, а о некоторых низкоранговых членах дома никто никогда больше не слышал. Телванни в ведении таких вот теневых войн весьма преуспели, потому что магия, кто бы что ни говорил, сильнее меча. При этом Телванни, даже имея на руках козыри в виде свежих, ещё неосвоенных земель, продолжали свою изоляционистскую политику вплоть до Кризиса Обливиона, когда порталы в царство Мерунеса Дагона вынудили их действовать более открыто и активно. В то время, как войска дома Редоран сдерживали даэдра, набегающих из порталов, волшебники Телванни ухватили самую суть – все даэдрические врата в Обливион были активны только при наличии сигильских камней. Камней, которые любой уважающий себя чародей смог бы использовать кучей разных способов, а не только для дешёвого зачарования всякой ерунды (здесь следует укоризненно посмотреть в сторону чемпиона Сиродила). В течение всей войны с ордами Мерунеса Дагона, волшебники Телванни смогли собрать целую кучу сигильских камней, приблизив, таким образом, победу всего Морровинда. Позже, однако, выяснилось, что все собранные камни не стоили тех усилий и ресурсов, которые пришлось потратить на их сбор. Многие опытные чародеи погибли от лап даэдра, а уцелевших оказалось недостаточно, чтобы противостоять ещё и аргонианам, которые вскоре после Красного года вторглись в Морровинд. Для аргониан Великий дом Телванни стал одной из приоритетных целей – они, очевидно, не хотели, чтобы им на головы внезапно обрушился огненный дождь. Наступление аргониан было стремительным и беспощадным – большинство членов совета Телванни, скорее всего, уцелели, однако сам Великий дом, как я уже говорил в самом начале статьи, фактически прекратил своё существование.

О великом доме Телванни The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Лор вселенной, Рисунок, Арт, Данмеры, Длиннопост

Какой бы захватывающей (ну, это вряд ли) не была история дома Телванни в Морровинде, гораздо больше интереса лично у меня вызывают телваннийские волшебники. Эксцентричные, могущественные и слегка чокнутые, они представляют собой наглядный пример того, что получается, если у кого-нибудь имеется неограниченный доступ к изучению магии Тамриэля. В отличие от стандартных данмеров, телваннийские волшебники даже живут дольше (если их, конечно, никто при этом не убивает) – средний данмер приходит в негодность примерно за 120-130 лет, однако члены совета Телванни обычно живут столько, сколько захотят. Это не значит, впрочем, что волшебники Телванни бессмертны – просто они живут очень долго благодаря магии, однако остановить естественные процессы навсегда не могут даже они. Ярким примером того, как могущественный чародей может состариться, является госпожа Терана. Эта древняя волшебница уже к концу Третьей эры совершенно выжила из ума. Она не только начала коллекционировать яйца квама в своей башне, из-за чего там стоял совершенно неописуемый запах, но также имела привычку рассказывать увлекательнейшие истории о своей молодости. Иногда она также пыталась убить своих гостей и слуг, но это уже совершенное обычно дело для любого уважающего себя чародея. Что же касается эксцентричности, то здесь одним из самых наглядных примеров можно считать Нелота – того самого волшебника, который после Красного года переехал на Солстейм и заимел себе новую модельку вместе с полной голосовой озвучкой. Основным хобби Нелота всегда было коллекционирование, причём интерес его вызывали очень необычные вещи – книги-порталы Хермеуса Моры, могущественные артефакты, которые можно разбрасывать по всей башне в надежде заманить туда очередного подопытного, а также молодые редоранские дворянки.

О великом доме Телванни The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Лор вселенной, Рисунок, Арт, Данмеры, Длиннопост

Интерес Нелота к знатным девушкам из дома Редоран разделял ещё один его коллега по цеху – знаменитый Дивайт Фир, собеседник принцев даэдра и самый «волшебнистый» волшебник из всех Телванни. Начнём, пожалуй, с башни Дивайта Фира (в прямом смысле башни, не подумайте чего) – она, конечно, не была самой большой, но была самой заковыристой из всех телваннийских башен. Помимо экспериментов по клонированию себя самого из кусочков плоти, Дивайт Фир использовал башню в качестве полигона для исследования корпруса – «божественной» болезни, созданной Даготом Уром в недрах Красной горы. Больные корпрусом обычно превращались в какое-то непотребство, и всё это непотребство Дивайт Фир увлечённо собирал у себя в закромах. Ему даже удалось заполучить последнего двемера Тамриэля – Ягрума Багарна, также больного корпрусом. Корпрусариум, а именно так были названы подземелья под башней Тель Фир, Дивайт Фир также использовал в качестве средства для собственного развлечения. Он специально складывал там ценные вещицы, чтобы грабители могли попытаться стянуть их – надо ли говорить, что подавляющее число воров в итоге погибали или присоединялись к многочисленным пациентам хозяина башни? Сам по себе Дивайт Фир, конечно, представляет ещё больший интерес, чем его большая, извилистая башня. Прежде всего, господин Фир является долгожителем даже по сравнению с Тераной. Если он жив и сейчас, в Четвёртую эту, то ему около четырёх с половиной тысяч лет, что является абсолютным рекордом для любого данмера, не прикасавшегося к Сердцу Лорхана (да, я смотрю на вас, мистер Вивек). Помимо этого, Дивайт Фир известен как мер, который на равных общался с Азурой и Мерунесом Дагоном, чем не могут похвастаться даже самые преданные последователи этих принцев даэдра. И при всей своей власти, которая у него, несомненно, имелась, Дивайт Фир был очень далёк от любой политики – у него не было Голоса в совете Телванни, он не занимался никакими делами своего дома, и даже войны за территорию проходили мимо него. Собственно, единственной связью Дивайта Фира с политикой были регулярные похищения редоранских девушек на пару с Нелотом, но это, скорее, не политика, а простая страсть коллекционера. Как я уже говорил, гораздо больше, чем любые политические игры, Дивайта Фира привлекали попытки создать свои подобия из своих же кусочков тела (каких именно – неизвестно). Благодаря своим опытам, Дивайт Фир создал данмерок, которые были женскими версиями его самого, уникальными личностями со своими интересами и даже «дочерьми» и «жёнами» (да, в ЭТОМ смысле) своего создателя. Каким словом можно описать отношения между Дивайтом Фиром и его «дочерьми», я не знаю. Возможно, это сделаешь ты, уважаемый читатель. Ну, а на этом рассказ о Великом доме Телванни подходит к концу. До новых встреч в новых рассказах.

О великом доме Телванни

И снова о Великом доме Телванни

Показать полностью 9
The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Лор вселенной Рисунок Арт Данмеры Длиннопост
5
Поддержать
Эмоции
Посты не найдены
123456125Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Вакансии
Промокоды
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды Aliexpress
Промокоды Мвидео
Промокоды в Пятёрочке
Промокоды Hoff
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды МТС
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Яндекс Маркет
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии