Warhammer40k; Тёмный Апостол/Dark Apostle
«Сложите оружие, неверующие, и преклоните колени перед силами Неделимого Хаоса. Нет никакой надежды противостоять неизбежному»
«Сложите оружие, неверующие, и преклоните колени перед силами Неделимого Хаоса. Нет никакой надежды противостоять неизбежному»
id Tech 2, или Quake II Engine, стал логичным расширением возможностей движка Quake Engine, о котором я говорил в прошлой статье. Он добавил поддержку ускорителей графики, освещение с помощью лайтмапов, скайлайн-технологию... а в конце концов подарил нам серию Call of Duty, благодаря которой мы ежегодно «наслаждаемся» однообразными шутерами про войны прошлого-настоящего-будущего, ругаемся, но всё равно покупаем. В принципе, наработки движка id Tech 2 и его дальнейших последователей легли в основу огромного количества популярных FPS 90-х и 00-х годов.
Рассмотрим же игры, выходившие на Quake II Engine и на его переработанном исходном коде, открытом в 2001 году.
Собственно, чьё имя носит движок. Культовый шутер, в который я, конечно же, не играл. Quake II вообще прокрался мимо меня, видимо из-за того, что в момент, когда я улучшил свой компьютер, на пьедестале славы шумела «Арена». Да и вообще, в шутеры я не любитель, а прохождение второй «Кваки» ещё и выглядит слишком скучно. Конечно же, к данной культовой игре выходило много фанатских неофициальных модов, содержащие новые карты или расширяющие сюжет вселенной.
Если в прошлых играх Heretic/Hexen задействовался id Tech 1 и Quake Engine, то грех и здесь не воспользоваться современными технологиями. Второй «Еретик» продолжает приключения ушастого Корвуса, но в другом измерении. Теперь это не FPS, а скорее экшн от третьего лица. Так стало чуть труднее стрелять по врагам, но намного удобнее сражаться в ближнем бою, что эльф будет делать часто. Зато нас ждёт много прыжков... очень много, в том числе неудобных и трудновыполнимых. Данная игра мне напоминает другой экшн – Crusaders of Might and Magic.
От фэнтези переходим к антиутопии. Порядок в городе Фрипорт был восстановлен оригинальным образом: крупные корпорации организовали собственную полицию, ввиду того что государство не справлялось само. Однако, как это часто бывает, каждая корпорация мечтает быть самой крупной и чуть-чуть гадит окружающим, что выливается в непредвиденные катастрофы. Играем мы за главу новой полицейской структуры HardCorps, которому ну вообще на работе больше нечем заняться, кроме как бегать за бандитами и раскрывать мировой заговор. Но вообще SiN с самого начала заряжает вас бодростью и ведёт до самого конца так, что не заскучаешь. Хороший шутер, которому просто не повезло с популярностью в момент выхода. В конце концов, где ещё вы сможете задавить врагов с помощью погрузчика?
Ещё один недооценённый шутер. Мы начинаем игру в роли униженного и оскорблённого (надеюсь, не опущенного) гангстера, которого хорошенько избили и приказали выйти вон из этого района. Начало уже интересное. С куском железной трубы нам предстоит завоевать авторитет города Пойзонвиль и подняться в шикарный особняк короля преступного мира, дабы отомстить ему за всё.
Kingpin использует возможности id Tech 2 на полную катушку, при этом избегая участи быть просто шутером от первого лица. Здесь нужно и подумать лишний раз, прежде чем бросаться в бой, и найти альтернативный путь по вентиляции (привет Deus Ex), и нанять себе в помощь верных телохранителей, дабы не получать все пули в своё темечко. Так же в игре присутствует магазин, куда можно потратить баксы и докупить новое оружие/патроны и улучшить имеющиеся экземпляры. Имеется центральный сюжет и побочные квесты. Больше всего меня берёт за душу визуальный стиль, такой мрачный, в стиле Америки 30-х годов. Практически всю игру главный герой будет рыскать по ржавым и опасным трущобам, общаться с интересными личностями и постоянно рисковать жизнью, сверкая лицом перед вооружёнными головорезами. Отличный стильный шутер, который получил ремастер в 2023 году от, ни много ни мало, 3D Realms под названием Kingpin: Reloaded. Если кто-то играл – отпишите в комментариях ваши впечатления.
Ещё один культовый шутер, который получил свою порцию популярности. Главный герой наёмник, украденные ядерные заряды (конечно же из России) и прочая клюква, к которой прилагается миссия в Сибири. Конечно же, главная фишка «Солдата Удачи», то, почему он покупался игроками и вообще был замечен среди многих других шутеров, – невероятный для того времени уровень жестокости. Своим оружием Джон Маллинс в прямом смысле мог снести башку, отсечь конечности или нанести гораздо более существенный ущерб врагу, выстрелив тому в пах. Реалистичность и откровенное изображение последствий воздействия оружия на тела соперников очень понравились игрокам (такого раньше просто не было), так что Soldier of Fortune не остался незамеченным и продолжил свою «фишку» в сиквеле. Я как-то пробежал одну миссию в игре, когда был в гостях, и поразился высокой сложности – не смог осилить даже этой одной миссии.
Один из громких игровых провалов. Шутер от первого лица с неплохим сюжетом и частой сменой локаций (мы побываем и в прошлом, и в будущем, в Греции и Скандинавии), добротной боевой системой и ролевыми элементами пал жертвой непомерных амбиций своего создателя. Daikatana должна была выйти не в 2000-м, а хотя бы в 1998, когда её движок имел актуальность, а так во всю уже гремел гораздо более новый id Tech 3. Сроки смещались из-за постоянной смены движков: игра разрабатывалась на Quake Engine, потом была перенесена и полностью переделана под id Tech 2, когда уже и этот движок устарел, плюс главный геймдизайнер периодически придумывал новые «приколюхи», которые хотел бы видеть в игре.
Отчасти критики невзлюбили Daikatana за чрезмерно раздутую рекламу и обещания, что сейчас выйдет такой шутер, после которого все игроки мира станут сучками собаками женского пола Джона Ромеро. Данное высказывание постулировалось на протяжении всего срока разработки... а сроки эти сдвигались и сдвигались. Утомлённые вечным ожиданием критики и игроки, не получив ожидаемого шедевра, разнесли творение Ромеро в пух и прах, что отразилось на продажах. В общем-то, Daikatana не такая плохая игра, но и не «убийца всех шутеров», как её преподносили.
А как вам ролевая игра на движке Quake II? И такое возможно. Культовая в узких кругах Anachronox радует уникальным игровым миром и проработанным сюжетом, а разве что-то другое можно ожидать от Ion Storm, создателей Deus Ex?
Здесь движок id Tech 2 не раскроется как шутер, но зато впервые себя покажет отличным образом как RPG. Боевая система очень похожа на оную из jRPG, где мы ведём пошаговые битвы с врагом на отдельном боевом поле. Придётся не только бить/стрелять соперников, но и применять способности. Разумеется, герои раскачиваются, улучшая свои навыки. Нельзя назвать битвы основной частью игры, так как упор больше сделан на выполнение квестов, исследования, общение и раскрытие главного секрета. Одна из лучших RPG 00-х.
Малоизвестная модификация на Quake II Engine для тех, кому так не хватало Medal of Honor на ПК. Переносит игроков во времена Второй мировой войны (высадка в Нормандии) и позволяет играть по сети или с ботами. Позже модификация вылилась в отдельную бесплатную игру.
Ну что ж, мы уже познакомились с ролевой игрой на движке id Software, а теперь настала очередь пошаговой стратегии на модифицированной версии движка. Alien Invasion – свободная компьютерная игра, которая отдаёт дань уважения старому доброму X-COM. Я играл в неё совсем немного когда-то давным-давно. Тогда игра меня не впечатлила, показалась немного топорной, немного не той родной «УФО», хотя сейчас её доработали, сделали ещё более красивой и стабильной. Игрушка пережила длительный период разработки: с 2003, когда была представлена первая рабочая версия, по 2014, когда опубликовали релизную версию.
Уникальный и стильный квест, причём очень короткий. Игроку предстоит выполнить несколько заданий, умещающихся в два уровня, чтобы получить необычную концовку. Самое поразительное здесь – это сюжетная линия, которая завершается необычным образом. Правда, второй раз проходить игру уже незачем, так как ты знаешь, чем всё завершится, а новых уровней нет.
Thirty Flights of Loving – продолжение Gravity Bone с другой историей, но столь же короткое и нелинейное.
Мультиплеерный шутер от первого лица со стильной графикой и просто безумно быстрым игровым процессом. Он использует все трюки для передвижения из классического Quake (стрейф, рокет-джамп), добавляя свои собственные, в результате чего игрок может совершать двойные прыжки или отталкиваться от стен. Все эти трюки плавно встроены в игровой процесс, и если вы виртуоз своего дела, то сессия превращается в игру на пианино, и вам даже пальцы ломать для этого не придётся. Однако те, кто не любит столь быстрый игровой процесс, скорее всего не будут успевать осознавать, откуда прилетел смертельный выстрел, напоминая мем с Джоном Траволтой из «Криминального чтива».
Тоже мультиплеерный шутер (но, как и во многих, есть одиночный режим с ботами), со всеми элементами геймплея из Quake, но не такой быстрый, как, например, Warsow. Вообще, Alien Arena – это целая серия бесплатных шутеров на движке id Tech 2, которая берёт своё начало аж с 2004 года. На данный момент финальной является версия под названием Warriors of Mars. Игрушка выделяется своей красивой ретро-футуристической стилистикой, отсылая нас к фантастике 50-х годов, а на арене бегают разнообразные кибернетические организмы и робо-мозги. Вооружаются соперники классическими для данного сеттинга лазерами, плазмаганами и лучемётами.
«Те, кто прикрывается масками, держатся в тени и берут чужие имена — опаснее самых кровавых воинов»
« - Потому что это имя подходит тебе.
- Одна душа, сын мой.
- Одна охота во имя отмщения.
- Ты бросишься в погоню за этой единственной сверкающей душой, когда все остальные откажутся от мести»
"Ловец Душ Талос Валкоран"
Тот самый Doom Engine, благодаря которому мы имеем счастье играть в современные шутеры. id Tech 1 – это крайне популярный псевдотрёхмерный игровой движок, на котором тем не менее вышло не так уж много игр. Однако здесь отлично подходит знаменитое выражение: «Лучше меньше, да лучше».
Не вдаваясь в техническое описание движка, мне хочется рассмотреть библиотеку игр, которые он породил. Причём наш список будет разделяться на две группы: игры, созданные на оригинальном движке id Tech 1, и игры на изменённом движке id Tech 1, вследствие открытия его исходного кода.
В общем-то, именно для этого и создавался Doom Engine. 1993 и 1994 года просто взорвали мерзких демонов, заставив их жалеть о желании просочиться в нашу с вами реальность. Легендарный FPS стал основой для гигантского количества дополнений и портов. О некоторых мы здесь поговорим. Единственно, я не буду отдельно говорить о The Ultimate Doom и Master Levels for Doom II, так как они привносят только дополнительный набор карт.
Проект, полностью разработанный фанатами (TeamTNT). Изначально ребята хотели выпустить бесплатный аддон для всех желающих, однако Джон Ромеро, почуяв запах денег, предложил сделать всё намного интересней и продавать дополнение за деньги. Геймеры этому не обрадовались, но id Software – очень даже. Final Doom включал в себя два эпизода (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), по 32 карты в каждом, с отдельными сюжетными линиями – так что это не просто набор карт. Разумеется, сюжет подавался не в виде шикарных игровых роликов или хотя бы кратким описанием перед началом игры – его вы могли отыскать в текстовом файле в папке с игрой. А начинается всё просто и быстро, без всяких разжёвываний, как оригинальный Doom.
И дополнения к ним. Казалось бы, как можно превратить «Дум» в тёмное фэнтези? Меняем дробовик на арбалет, и вуаля! Конечно, я утрирую, однако знаменитые шутеры от Raven ощущаются свежо и крайне отличаются от своего прообраза. Про Heretic я даже писал отдельно. Попытка получилась настолько удачной, что у данных игры получили продолжение на новом поколении движка id Software.
Но не Hexen и не Heretic явились оригинальными проектами Doom Engine. Как вам ролевая игра на id Tech 1? Strife вышел на закате данного игрового движка, но разработчики решили подойти с огромной долей оригинальности, не став клепать обычный шутер. Да, игра очень похожа на Doom и его последователей, однако здесь появилось то, чего не было в «Думе»: нормальный сюжет и ролевая система. И говоря «нормальный сюжет», я имею в виду его подачу и развитие на протяжении игры. Более того, мы можем общаться с другими NPC. Теперь всё, что шевелится на экране, – не обязательно враг, и не стоит сначала стрелять, а потом спрашивать. За выполнение заданий герой получает опыт для развития выносливости и меткости (повышение показателей здоровья и урона). Не обошлось и без полноценного инвентаря. В финале сюжета нас ожидает неожиданный поворот и выбор из двух концовок. В общем: оригинальная игра на последних аккордах жизни id Tech 1.
Как несложно догадаться, предназначался для приставки Nintendo 64. Разработчики (кстати, ребята из Midway) взяли движок, хорошенько улучшили его и выпустили на приставке. Следует понимать, что это не ремейк Doom, а его как бы продолжение. Помимо изменения и улучшения графики, переработали многие привычные нам предметы, внешний вид монстров и окружения, добавив кое-что от себя. Оружие теперь выглядит по-другому, особенно бензопила, став ещё более брутальной, а двуствольный дробовик и ракетница теперь отбрасывают врагов назад.
Появилась новая пушка под названием «Unmaker». Что это такое? Демонический лазерный пулемёт, прямо как гатлинг-лазер из Fallout 3. Данное орудие ещё и можно улучшать до трёх раз, увеличивая его урон и количество выпускаемых лучей, – единственное оружие в Doom, которое в принципе поддаётся улучшению. Так что на выходе мы получаем практически вольный ремейк Doom, что наверняка доставляло фанатам приставки от Nintendo.
Целая трилогия! Два поразительных факта: 1. Шутер на движке «Дум» без явных элементов насилия; 2. Игра не продавалась сама по себе, а поставлялась в коробке с хлопьями для завтрака Chex. Соответственно, Chex Quest стала первой видеоигрой в принципе, которая шла как приз в коробке с хлопьями, – раньше были обычные маленькие игрушки или наклейки, но никак не настоящая видеоигра с бюджетом в полмиллиона долларов.
Из-за того, что целевой аудиторией данного продукта являлись дети от 6 до 9 лет, кровь и распластанные внутренности им видеть было нежелательно. Именно поэтому главный герой (Chex Warrior) так забавно выглядит, как и его враги, представляющие собой каких-то козявок да бактерий, что рисуют в детских скетчах. Примечательно, что оружие Chex Warrior «зорчер» при выстреле не вышибает мозги неприятелям, а всего лишь телепортирует их в другое измерение. Надеюсь, ещё и аккуратно ставит их на землю, а также даёт успокоительное от слишком большого стресса. Благодаря такому маркетингу игра получила широкую популярность и выдала два продолжения. Представьте, если бы сейчас в коробке с хлопьями «Геркулес» шёл код для скачивания клона Call of Duty, где вместо пуль мы стреляем во врага цветами. Зашла бы такая игра?
Ну раз уж одну мирную игру на движке Doom мы рассмотрели, то и морально готовы ко второй. Проект, созданный фанатами с использованием мощностей id Tech 1. Механику Sonic the Hedgehog перенесли в псевдо-3D. Соник не потерял ни в скорости, ни в удобстве управления, и даже камера не психует, как это обычно бывает во многих перенесённых в 3D-измерение проектах. Да, конечно же, игра бесплатна, и даже сейчас её можно скачать на официальном сайте.
Им все говорили: «Нельзя сделать шутер от первого лица на Amiga», а они взяли и сделали. При этом Alien Breed 3D напоминал клон Doom в хорошем смысле слова. Однако игра была сделана, конечно же, не на движке id Tech 1, да и не выходил «Дум» на компьютерах Amiga. Зато Alien Breed 3D так засела в сердцах фанатов, что они захотели поделиться удовольствием от её прохождения с другими геймерами, портировав проект на движок id Tech 1 (это если грубо сказать, на самом деле движок там называется «GZDoom engine») в 2021 году и поменяв название на Project Osiris. На самом деле – похвальное действие, ведь не стоит забывать: до того как стандартные сейчас ПК (IBM PC) стали доминировать на рынке домашних компьютеров, в 70-e, 80-е да и начале 90-х в мире широко были распространены домашние компьютеры многих других производителей, среди которых значилась и упомянутая Amiga, и Commodore, и Atari, и синклеровский ZX Spectrum, и даже Macintosh (хотя что значит "даже" - он был практически первым среди равных). На данных платформах выходили в том числе и оригинальные игры, предназначенные только для конкретной линейки производителей, и со смертью определённого семейства домашних компьютеров умирали многие отличные проекты. Часть из них сейчас воссоздаётся руками фанатов, но многие другие канули в Лету.
***
... Беда пришла с востока. И хотя эльфы ситхи Сидхе обладали мощью Томов силы и Священных свеч, они не ожидали, что новый культ на их планете Парторис так быстро завладеет умами людей – второй разумной расы, населяющей этот мир. Может, эльфам со своим собственным культом не стоило жить обособленно от семи людских королевств? Но история не терпит сослагательного наклонения. Если у вас нет религии, идеологии, то вам её насадят. Так и случилось с людьми, когда с востока прибыли три Змеиных Всадника, облачённые во всё чёрное, но с благими намерениями. Они подарили всем людским королевствам хорошую религию с интересными заповедями. Религия так понравилась людям, что они её тут же приняли. А ведь что-то такое уже было написано в предсказаниях эльфов! Дальше должен был последовать апокалипсис и смерть всему живому.
Пока Змеиные Всадники придумывали шикарный символ для своей новой религии – перевёрнутый и перечёркнутый трезубец, двое из них устали и ушли, оставив малого присматривать за людьми. Присматривать и захватить весь мир! Самого младшенького звать Д’Спарил. Но коварен и умён Змеиный Всадник был не по годам. Не сумев привлечь эльфов к своей религии и заставить их молиться перевёрнутому трезубцу, он процитировал слова Энакина Скайуокера: «Если ты не со мной, то ты против меня», объявив всех эльфов еретиками (отчего подарил игре такое название). Далее он мобилизовал все семь королевств. Поднятые под оружие воины горели желанием принести мир, покой и справедливость эльфам.
Эльфийские старейшины пронюхали все коварные замыслы Д’Спарила, но что они могли сделать? Отхлестать людей томиками силы? И хотя тома были столь же объёмными и тяжёлыми, как томик «Война и мир» Льва Толстого, победу подобным образом не получить. На помощь пришли Священные свечи. Семь свечей изображали семь армий. Эльфы просто их потушили, уничтожив всех людских воинов. А что, так можно было? Возможно, люди были правы, когда сторонились этих загадочных Сидхе. Но Д’Спарил оказался не промах и с великой злобой убил всех эльфийских старейшин. Счёт 1:1. Однако Змеиный Всадник не собирался играть честно, «включил» свои «читы», поднял разную нежить из-под земли и оживил мёртвое людское воинство, образовав большую и дружную семью. С новыми друзьями Д’Спарил сократил количество эльфов до критической отметки, разграбил их города, утащил Тома силы и прочие артефакты.
Лишь один эльф не смирился с участью своего народа. Его имя – Корвус. Вооружившись простой палкой, эльфийским посохом и такой-то матерью, он поклялся отомстить за сородичей и выгнать нечисть обратно туда, откуда она пришла. Ну и поговорить с Д’Спарилом по душам, устроив сочные дебаты по поводу того, чья религия лучше. Начать Корвус решил с востока, откуда пришла беда...
***
И всё вышеописанное оставалось для меня под завесой тайны во время прохождения игры. Потому что не было никакой заставки, закадрового голоса, скользящего текста или подробного описания на коробке с игрой. Ну, коробки с игрой тоже не было – Heretic нашёлся на каком-то из сборников. Ещё, возможно, описание сюжета находилось в папке с игрой, в каком-нибудь readme-файле. Наверняка оно было на английском, а этот язык для меня ещё не раскрылся тогда, в подростковом возрасте.
Настала пора вспомнить об игре Heretic и её особенностях. А также обвинить её в том, что она является клоном Doom, или снять это обвинение.
Обвинять Heretic в том, что он клон Дума, – полная ересь. Скорее он логично продолжает и развивает идеи Doom, расширяет возможности движка id Tech 1.
Да, движки у Дума и Еретика одинаковые, ровно как и издатель – id Software. Игровой процесс практически идентичен, но парни из Raven Software добавили кое-что от себя. Кстати, эта же компания (а может, и те же самые ребята) приложит руку к одной из самых лучших игр по Звёздным Войнам: Jedi Academy. Честь и хвала, да пребудет с ними Сила! Хорошо, что компания здравствует и по сей день, но плохо, что полностью находится под влиянием самых жутких представителей тёмной стороны – Activision.
Самое главное отличие от Doom – фэнтезийный сеттинг. Когда я впервые проходил Heretic, я вообще ощущал её как совершенно другую игру. Повзрослев, конечно же, заметил общие сходства. Еретик воспринимается... более красочно, что ли, несмотря на общую мрачную атмосферу. Ты как будто погружаешься в приключения Конана-варвара или другого знаменитого героя фэнтезийных боевиков конца XIX – начала XX веков. На Корвуса постоянно будут нападать орды разномастных врагов, причём они так красочно погибают, как будто среди нечисти проводится отбор на самую яркую анимацию смерти, и победителей этого отбора допускают к главному герою. Взять, например, голема: после своей смерти он в буквальном смысле испускает дух, который парит над телом.
Ключ к победе кроется не в постоянном насилии, но в том, чтобы уровень был пройден, собрав все необходимые для этого ключи. Секреты и сбор важных артефактов прилагаются... стоп, артефактов? Да, это одно из главных нововведений игры. Но сначала вкратце поговорим о том, с помощью чего Корвус мстит ордам нечисти и главному гаду, – поговорим о вооружении.
В фэнтези-сеттинг нельзя так просто взять и перенести фантастические пушки. По крайней мере, не перерисовав их – так и сделали. Большинство оружия ощущается как копия оного из Doom. Из восьми представленных типов орудий шесть могут стрелять.
Посох. Единственная вещь, которой не нужны заряды. Бьёт в ближнем бою, не очень больно, но врагу будет обидно. В руках ловкача будет являться неплохим инструментом, если вы сможете увернуться от выстрелов врага. Никогда не использовал, потому что плохо владел искусством ближнего боя.
Эльфийская палка. Стреляет небольшими зарядами энергии. Нужны патроны. Да, всему дальнобойному оружию здесь нужен аналог патронов, причём каждому подавай свои собственные боеприпасы. Повторяет суть пистолета из Doom, только смотрится интересней и более волшебно.
Эфирный арбалет. Очень мне напомнил боукастер Вуки, и даже цвет боеприпасов схож. Выпускает вереницу стрел, являясь фэнтезийным дробовиком.
Драконий коготь. Стильный кастет с когтями, которым было бы логичнее бить противников по лицу, но вместо этого он стреляет голубыми сгустками. Есть мнение, что Драконий коготь напоминает пулемёт из Doom, но я бы его отнёс к гибриду пулемёта и плазмогана. Палит достаточно быстро, но слабо.
Адский посох. Выпускает алые сгустки энергии, полностью копируя плазмоган из Doom.
Жезл феникса. О-о-о, в «Мече и Магии 7» был похожий жезл, и тоже очень сильный. Здесь он притворяется ракетницей, только, по моим ощущениям, слишком медленной и не такой убойной. Как будто бы радиус разрыва в Heretic уменьшен, хотя это могут быть мои устаревшие впечатления.
Огненная булава. Внезапно герой не будет разбивать ей черепки. Эта булава стреляет! Странный выбор для оружия дальнего боя, можно же было, на худой конец, придумать огненный лук или ещё какое более логичное оружие дальнего боя. Вы ожидаете, что она будет похожа на BFG9000, являясь топовым оружием своего уровня, однако разработчики удивили. Эта булава стреляет металлическими шариками, похожими на бомбы, так быстро, как пулемёт, и они разрываются при попадании, словно ракета. Странное оружие, но убойное.
Напоследок поговорим про Перчатки некроманта. Стильный аксессуар, стреляющий миниатюрными зелёными молниями. Предназначены перчатки только для ближнего боя и по частоте нанесения урона напоминают бензопилу.
Нельзя какое-то одно оружие использовать всю игру. Во-первых, не хватит боеприпасов, а во-вторых, есть один артефакт, который заметно усиливает каждый предмет вооружения.
Думгай мог поднимать разные предметы с пола, а Корвус – хранить их. Разница в том, что артефакты в инвентаре в нужное время и в нужном месте способны изменить ход битвы, облегчить вам прохождение и спасти от неминуемой смерти. То есть разнообразили тактику. И это большая особенность геймплея. Дальше – только характеристики и повышение уровня, чтобы сделать полноценной action/RPG.
Флакон кварца. Фиолетовый эльфийский портвейн, восстанавливающий часть жизней. Любопытно, но есть финт, который я никогда не замечал: на лёгком уровне сложности перед смертью герой автоматически выпивает такой флакон, а на сложном уровне его нужно юзать вручную.
Мистическая урна. Знаете, что делает с ней Корвус? Когда ему становится совсем туго, он ест прах, который в ней находится, восстанавливая всё своё ХП. Никакого уважения к мёртвым эльфам. Хотя, может, это прах местных людей.
Том силы. То, чем Сидхе так дорожили, чем гордились и что у них украли армии Д’Спарила. При активации на сорок секунд дарит всему оружию альтернативный, усиленный режим стрельбы. Арбалет стреляет стеной из стрел, эльфийская палка посылает двойной снаряд и т.д. Здесь мне больше всего нравится усиленный режим у Перчаток некроманта, приобретающих способность высасывать жизнь у врага и передавать владельцу, и у Жезла феникса, который буквально превращается в огнемёт. Томов силы можно набрать в рюкзаке несколько, используя по мере необходимости.
Временная бомба древних. В буквальном смысле слова время убивает. Бросаем эти песочные часы возле врагов, и они детонируют (через пару секунд), унося с собой множество врагов. Глупо бросать её против одного противника – лучше всего собрать их в круг или кучку.
Крылья ярости. Невероятно дисбалансный предмет. На короткое время наделяет эльфа способностью к полёту, отчего тот способен левитировать по всему уровню, забираясь в труднодоступные места или преодолевая участки с лавой, которая жжёт. Ощущается, словно вы ввели чит, но нет, всё легально. Есть особенность данного артефакта, которая не позволяет проносить Крылья ярости через уровни – пользуйтесь там, где нашли.
Яйцо превращения. Дичь! Полная дичь. Швыряете во врагов кучку яиц, и те, в кого яйца попали, превращаются в кур. По крайней мере, теперь понятно, что раньше всё-таки было яйцо, а не курица. Эффект полиморфа временный, но в это время враг почти беззащитен, и с ним можно легко расправиться.
Теневая сфера. На минутку делает главного героя невидимым. В местах его путешествий не будет женских бань или раздевалок, поэтому потратить свою невидимость придётся на то, чтобы избежать нежелательных встреч с горгульями, змеями хаоса, големами и прочими гадами, получив немного защиты от немагических атак.
Кольцо неуязвимости. Один из самых крутых артефактов, так как дарит полную неуязвимость на протяжении полминуты. А пока вы сражаетесь в неуязвимости, всё ваше поле зрения застилает золотым фильтром, как будто вы царь Мидас.
Факел. Освещает тёмные места. В Heretic редко мне встречались тёмные места, а бить факелом нельзя.
Сумка. Удваивает количество патронов для вашего оружия. Надо понимать, что это один из лучших артефактов, потому что в боеприпасах нужда будет всегда, особенно в редких, которых не запасешься.
Устройство хаоса. Можно подумать, что при использовании данное устройство убивает всех врагов на экране. А вот фигушки! Всего лишь возвращает игрока на исходную позицию. Полезно, когда вы, словно хрупкая маленькая девушка, оказались в кольце брутальных верзил.
Мне повезло с игрой: в сборнике, откуда я её вытянул, была полная версия со всеми доступными уровнями. Многие же игроки довольствовались лишь первым уровнем (но со всеми десятью локациями), которые входили в shareware-версию, а за остальное приходилось платить... то есть не играть вовсе, так как в наших краях некуда было платить. В первом эпизоде отсутствовала часть вооружения и не были представлены все враги, так что это лишь огрызок игры.
Корвус сначала расправляется с захватчиками из города, потом прыгает в портал, отправляясь в мир нечисти, откуда они пришли. А в финалочке шныряет в ещё один портал, чтобы оказаться под куполом мира, где правит Д’Спарил. В конце, правда, он и дальше продолжит бродить по порталам, надеясь вернуться домой, да всё никак у него не получится: в вышедшем дополнении Корвусу накинут ещё три эпизода странствий, после которых... нет, он всё-таки не вернётся домой, но мы будем думать, что для эльфа всё закончится хорошо.
Ни в коем случае не хочу принизить боевые заслуги Корвуса, но тем не менее его тактика вызывает у меня вопросы. Когда он врывается в Город Проклятых, то начинает в рандомном порядке зачищать здания. И если начальные доки понять можно – наш мальчик приплывает в город на лодке, то следующий выбор зданий для атаки вызывает недоумение: темница, сторожка, комната охраны, цитадель, собор, крипта... чтобы в итоге прийти в Адскую Пасть и отправиться через портал в следующий мир. А нельзя было сразу в Адскую Пасть? Тем более что строения эти никак между собой не связаны и находятся в разных местах. С другой стороны – тогда бы месть за свой народ не была бы столь сладкой.
В итоге Heretic просто прекрасный экземпляр добавки для тех, кто уже наигрался в Doom и захотел чего-то такого же, но другого. И можно же было делать Doom 3-4-5-6 в той же обёртке, но с новыми миссиями или сваять похожую игру в футуристической тематике, однако разработчики из Raven решили сделать шаг вперёд и удивить игроков, поменяв сеттинг. В какой-то степени игра и есть «Дум с магией», но в то же время она показала свою индивидуальность и уникальность, что позволило серии развиваться дальше.