Убежище 15 Вавилонская башня создавшая мир Fallout
Если я сейчас спрошу любого из вас, какое Убежище в серии самое фундаментальное и значимое, то скорее всего самым частым ответом станет Vault 13. Там родился герой самой первой игры, который дал путь постепенному развитию франшизы. Но если мы переформулируем вопрос — какое Убежище является ключевым для создания самого мира Пустошей — ответ будет не таким очевидным.
Велкам в Убежище 15! Место, где Vault-Tec решили закашеварить адское рагу из человеческих убеждений, надежд и главных опасений. Здесь было рождено всё, от величайшей Республики, до самых кровожадных банд Пустошей.
Социальный коктейль Молотова. В 2077 году, пока на облучённой поверхности плавился городской асфальт, за гермо-дверью Убежища 15 начинался свой эксклюзивный ад. Vault-Tec, как мы давно знаем, не были бы сами собой, если бы просто оберегали род людской и обеспечивали ему процветание. В объекте №15 была проведена операция, по намеренному заселению людей с радикально противоположными взглядами.
Только представьте: ультраправые и максимально левые активисты, религиозные фанатики, жесткие консерваторы, атеисты-технократы… все они заперты в одной консервной банке, на долгие десятилетия вперёд. Цель, как вы уже поняли, была очевидной — испытать границы человеческой терпимости в условиях жестко-ограниченного пространства.
Великий Исход. Эксперимент, как и ожидалось, провалился… или наоборот, удался на славу? - это известно лишь начальным планам Vault-Tec. Контроль популяции? Нет, не слышали! К 2097 году Убежище 15 превратилось в типичную перенаселенную отечественную коммуналку. Трения между идеологиями, помноженные на нехватку коек, паек, занятости, ожидаемо привели к социальному взрыву.
Когда двери убежища наконец распахнулись, люди не просто вышли — они со змеиной дикостью расползлись в разные стороны радиоактивной Пустоши, лишь грозно проклиная друг друга. И именно этот Великий Исход определил судьбу Калифорнии на несколько столетий вперёд. Из ворот Убежища 15 вышли люди, которые далее смогли сформировать четыре группы, по итогу ставшие столпами лора Fallout. Среди них были Строители (НКР) самая прагматичная ячейка, прихватившая с собой Г.Э.К.К. и основавшая легендарную деревушку Шэйди Сэндс - спустя годы, на её основе прорастёт Новая Калифорнийская Республика - единственное подобие государства, с различными социальными институтами, которое можно обозначить как цивилизацию, в реалиях пост-ядерного апокалипсиса.
Но не все стремились к возрождению старого мира, предпочтя созиданию прошлого, безграничные возможности настоящего. Грабежи, бандитизм, убийства, бесконечные конфликты между мелкими бандами, угнетение и помыкание слабыми, где сильный всегда лапает то, что причитается по праву - Ханы, Шакалы, Гадюки.
Ирония в том, что Демократия и Бандитизм в мире Fallout, это буквально самые близкие родственники. Ещё вчера они спали под одной крышей, ели из одной чашки и сидели на одном толчке под присмотром Смотрителя. Сегодня — покрывают каждый сантиметр Пустоши, навязывая своё влияние, инстинктивно потребляя ресурсы и уничтожая друг друга.
Памятник Разбитым Надеждам. Когда в 2161 году Выходец из Убежища (мы) добирается до 15-ого, в поисках водного чипа, он, как все мы уже знаем, находит одни лишь руины в несколько этажей к ряду. Нижние, давно не обслуживаемые уровни - завалены бетонной крошкой и камнями, в коридорах царствуют крысы, компьютеры не работают, помещения обесточены и само собой, вожделенного водного чипа нигде обнаружено не было — его присвоили правильные граждане, несколько десятков лет назад. Убежище 15 стало ещё одним высокотехнологичным кладбищем для тех, кто не рискнул выйти в новый дивный мир. Но история на этом не заканчивается…
Призраки Прошлого. К 2241 году (события Fallout 2) руины Убежища 15 были преобразованы в политический узел. На его поверхности в лачужной пыли обитают Скваттеры — бедняки, которым некуда податься. В самом комплексе, в тенях проржавевших реакторов и треснувшего бетона, затаились Новые Ханы. Их лидер, Дарион, просто ходячая иллюстрация того, как прошлое способно сломать человека и оставить на его лице несмываемый след. Он единственный выживший с тех времён, как Выходец из Убежища 13 уничтожил старых ханов, больше полвека назад (спасение дочери Лидера Шэйди Сэндс). Дарион прячется в «древнем» убежище предков, страдая от паранойи и ненависти ко всему, что связано с НКР. Для него Убежище 15 это крепость, где можно отгородится на нижних уровнях от внешнего мира и мечтать о безнадёжной мести.
Убежище 15 - это незаслуженно обделённое зеркало всей серии. Оно отражает то, что даже в самом порочном и перенаселенном бункере, может скрываться семя великой цивилизации. И в то же время, оно является напоминанием, что прошлое в Пустошах не остаётся в прошлом, оно затаивается и ожидает карательного часа, в самых черных безднах, истинной людской природы.
#FalloutУбежищеДня
Больше Fallout Вайба Здесь — подписывайтесь, читайте, обсуждайте






