Прошло уже 29 лет с тех пор, как мы впервые покинули кишащие крысами пещеры, в которых скрывалось Убежище 13, разрешили ссоры Джанктауна, помогли паладинам в стальных доспехах и проникли в Собор, где Создатель плел свой коварный план.
С днем рождения Fallout 1!
Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК
В недавнем интервью Game Informer Тодд рассказал, что его брат был в большем восторге от Fallout и настоятельно рекомендовал ему попробовать. Получив копию, будущий руководитель Bethesda буквально влюбился в атмосферу постапокалиптического мира, его правила и уникальный стиль, который выгодно отличал игру от других RPG того времени. Игра так его захватила, что он забыл вернуть диск брату.
Говард отметил, что Fallout поразила его глубиной проработки мира и настроением, а саму игру он «заиграл до дыр». Эта ранняя увлечённость серией, по словам Говарда, во многом повлияла на его дальнейшую карьеру и будущее участие Bethesda в развитии франшизы.
Приветствую! Меня зовут vena202020, мне 16 лет, и я пробую делать обзоры на старые легендарные игры. Первым на обзор выдвигается легенда role play игр – Fallout.
Главное меню игры.
Начнем с создания персонажа:
Меню создания персонажа.
Взгляните. Первый раз сложно понять, что к чему, правда? Но на деле интерфейс игры максимально удобный и приятный в использовании.
Быстро, пройдемся как все устроено.
Выбор имени, возраста и пола. //пол может давать некоторые доп диалоги
Система SPECIAL (характеристики персонажа).
2 интерфейса, которые отвечают за ХП персонажа и характеристики – Класс брони (КБ), Очки действия (ОД), Макс. груз, Реакция (определение первого в бою), Шанс крит. атаки, Сопротивление урону, яду, радиации.
Дополнительные особенности. Если вкратце – это ограничение (пакт). Например, я получаю минус к чему-то, но получаю плюс к чему-то другому. На мой взгляд, очень хорошая вещь для создания множества не однотипных билдов.
Навыки. Главная составная часть РПГ, которая отвечает за взаимодействие с окружением и боевку. Также можно выбрать 3 навыка, которые будут быстрее прокачиваться.
При создании персонажа я ориентируюсь на одну, на мое мнение, самую важную вещь – навыки, которые отвечают на взаимодействие с игрой: Наука, Ремонт, Красноречие. Эти три навыка позволяют максимум прощупать игру и не упустить ничего.
Выбираю свое имя, возраст и пол.
Характеристики моего персонажа.
Дополнительные особенности
Одаренный
Одна из лучших доп. особенностей которая увеличивает каждый навык SPECIAL на один.
Так, вроде с созданием персонажа все понятно, и пост уже затянутый поэтому далее немного про боевку, а затем уже про сам сюжет и квесты.
Боевая система Fallout
На мое мнение уникальность боевой системы фаллаута это режим "Прицеливания" который позволяет выбрать конечность в которую будет произведен выстрел что добавляет стратегию над победой какого то врага например прострелив ему ногу или ослепив. Также в игре присутствует тяжелое оружие с взрывными снарядами и выстрелами очередью которые так сильно приносят радость когда 5 супермутантов на военной базе Марипозо встают в ряд или толпятся у дверного проема.
Сюжет и квесты
Именно первый фаллаут выделяется нелинейностью квестом и сюжета.
В игре мы играем за Выходца из убежища 13, который получил от Смотрителя задание спасти убежище от нехватки воды – а именно найти водный чип. После квеста по поиску водного чипа нашему персонажу дают ещё 2 задания: это Уничтожить армию Повелителя (Мастер/создатель) и уничтожить Повелителя.
Но эти действия можно выполнить в любом порядке. Например: прийти к создателю, убедить его в том, что он ошибается, а затем найти водный чип, а потом уже уничтожить его армию. Или наоборот – уничтожить армию, а потом уже создателя. В данном случае водный чип по скрипту перестает быть нужным.
Квесты выделяются качеством проработки и дают игроку выбор, а не иллюзию РПГ как некоторые игры.
Думаю, для первой части этого обзора достаточно. Следующие обзоры по Fallout будут уже затрагивать не игровые механики, а сюжет/ интересные квесты / сложность / атмосферу игры.
Почему мы везде ходим пешком? Почему торговцы тащат грузы на браминах, а не на грузовиках? Почему в мире, который сплошь и рядом усеян автомобилями или тем что от них осталось, никто не думает сесть за руль. В данном видеоролике я расскажу почему в играх нельзя использовать транспорт и используют ли его вообще в рамках сюжета
Почему то предыдущий пост собрал много минусов, видимо людям не нравятся ни арты, ни настольные игры, либо подумали что это работа ИИ, а не человека. В прочем я повторю пост, мне не сложно, перефразирую.
Решил я значит сделать игральные карты по игре и использовать для них самых харизматичных, значимых и\или лично интересных мне персонажей, однако столкнулся с тем, что не знаю кого можно было бы добавить для карточек по Fallout 1\2 и 3.
КОНЦЕПЦИЯ:
Карточки будут представлены в двух вариациях, художественные арты и Арт-Деко. Каждая масть символизирует отдельные части игр. По Fallout New Vegas я собрал персонажей, по 1 и 2 мне не хватает Туза и Дамы, для 3 части ещё не собирал, но точно добавлю Темпени Либерти Прайма и Машиниста.
Комплектация: от 2 до джокера.
Пишите предложения кого стоит рассмотреть для карточек по Fallout 1 и 2 (Для них не хватает Туза и Дамы) А так же кого стоит добавить для карточек по Fallout 3 (набор от 2 до джокера)
По Fallout 1 и 2 уже используются персонажи: Гарольд, Сержант Дорнан, Фрэнк Хорриган, Создатель,Разумный Коготь Смерти Горис.
Решил я значит сделать игральные карты по игре и использовать для них самых харизматичных, значимых и\или лично интересных мне персонажей, однако столкнулся с тем, что не знаю кого можно было бы добавить для карточек по Fallout 1\2 и 3.
Концепция: Карточки будут представлены в двух вариациях, художественные арты и Арт-Деко. Каждая масть символизирует отдельные части игр. По Fallout New Vegas я собрал персонажей, по 1 и 2 мне не хватает Туза и Дамы, для 3 части ещё не собирал, но точно добавлю Темпени Либерти Прайма и Машиниста.
Комплектация: от 2 до джокера.
Пишите предложения кого стоит рассмотреть для карточек по Fallout 1 и 2 (Для них не хватает Туза и Дамы) А так же кого стоит добавить для карточек по Fallout 3 (набор от 2 до джокера)
1/2
Пример того как оно будет выглядеть в реальности после печати
P\S
Пример на картинках это реальные готовые карты, но изображённые с помощью ИИ в фотореалистичном стиле. Я не хотел публиковать оригинальные развёртки, чтобы не забрали себе раньше времени, плюс хотел привлечь вниманием, но я их ещё не печатал, а так хотя бы будет представление о конечном продукте) Я даже рад, что ИИ искажает уже готовые карты, надеюсь вы меня понимаете.