Сегодня совершенно неожиданно для себя вспомнил свои старые посты по Fallout'у для одной небольшой группы ВК. И раз тг канал в который я хотел их скинуть усомнился в моем авторстве, то попытаю свое счастье тут. Да простят меня люди подписанные на меня только из-за Disciples, но я ещё и очень фанатею и по этой серии игр.
Одним из символов культовой игры Fallout, стал Коготь смерти. Он почти, что самый опасный противник на Пустоши, но почему разработчики решили сделать его таким, каким мы его знаем сейчас?! Куда уходят «корни» этого создания?!
Чтоб разобраться в этих вопросах, нужно немного углубиться в историю жанра. Ни для кого не секрет, что прародителем Fallout'a является первая постапокалиптическая компьютерная игра – Wasteland, а та, в свою очередь, вдохновлялась произведением Роджера Желязны, «Долиной Проклятий».
Именно в романе этого великого американского фантаста, впервые встречается самый грозный из противников пустоши – гигантская ящерица Хила (известная так же под именем Ядозуб). Эта ящерица в мгновении ока превратила сверхтехнологичный броневик в груду металлолома.
В Wasteland этот образ потерпел изменений. В игре самый опасный противник, Shadowclaw, стал меньше в размерах, но все ещё стоял на вершине пищевой цепочки и мог предоставить неопытной команде Пустынных рейнджеров немало проблем.
Когти смерти родились именно под их вдохновением. Даже название Death Claws об этом намекает. В Fallout'е эти мутанты уже были выведены искусственным путем из рогатых хамелеонов Джексона, стали почти прямоходящими, но все так же сохранили тенденцию своих прародителей – почти до самого конца игры они являются самыми опасными противниками на Пустоши Америки.
Если вам интересно, то у меня ещё два подобных поста найдётся.