В 1999 году я стал студентом СПбГЭТУ (ЛЭТИ им. Ульянова Ленина). Так как был учеником далеко не самым прилежным, а финансы родителей позволяли, пошел на платное обучение. Это позволило мне поступить на весьма льготных условиях и это же определило то общежитие, комнату в котором мне выделил университет. Оно располагается на ул. Торжковская д.15. В него селили студентов трёх групп: иностранцы (в основном африканцы, азиаты, арабы), тех ребят кто учился на ФКТИ (факультет компьютерных технологий и информатики) и платники.
Само по себе здание ничем не примечательное. Только что немного странно построено - две башни соединенные между собой перемычкой. Одна башня в 7 этажей, вторая 16 этажей и перемычка между ними 7 этажей.
Соответственно наполнение общаги молодыми парнями (и в гораздо меньшем количестве девушками) с деньгами не могло не сказаться на том, куда они в итоге обратят свой взор. Интернет, обмен файлами, игры, чат и прочее около того. До появления ВКонтакте оставалось каких-то 6 лет. Оговорюсь, что круг интересов был куда шире, но сейчас мы говорим только касательно темы поста..
Все что будет написано далее это взгляд через призму автора и происходило лет 20-25 назад , поэтому возможен ряд ошибок и неточностей.
Признаюсь, что люблю заходить издалека, поэтому давайте мотнём ещё приблизительно на 10 лет назад. Типичная советская семья живёт в маленьком военном городке. Отец - летчик стратегической авиации, мать на небольшом заводе, младшая сестра и я - школьник, которому в 89-91 году подарили первый ПК.
Это был zx spectrum 128. Хммм... как бы его описать. Нет, лучше фото вставлю...
На фото не совсем он, но мой почти один в один был...
Пришел местный ИТшник образца 1990 года, припаял сзади телевизора разъем для подключения чудо машины и погнали...
Сейчас трудно вспомнить, но, по ощущениям, большинство игр были что-то похожее на Пакмена. В общем очень простые и не осевшие в памяти совершенно, но это было пока я не встретил её... "Elite"... Если провести параллель для современных игроманов, то это Eve Online образца 1984 года. Вот ссылка для тех кто хочет понять чуть больше: https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite.
Для меня это был полнейший восторг. Для мальчика, который зачитывался Майн Ридом и Жюль Верном, просто что-то невообразимое. Я стал героем книг, которые читал: космические пираты, транспортные и военные корабли, добыча ресурсов, апгрейт корабля, торговля, сражения и еще много всего.... Одна только стыковка с орбитальной базой чего стоила... Эта база вращается вокруг своей оси и ты должен синхронно с ней вращать корабль, чтобы вписаться в её шлюз... В общем восторг, восторг и еще раз восторг.
Орбитальная станция. В центре шлюз. По скрину видно что корабль надо довернуть вправо).
Тем временем, 90-е наступали и в городке стало совсем нечего делать, поэтому мама оставила нас с отцом, а сама уехала в Лен. область помогать сестре развивать собственное дело. Через полгода и мы перебрались вслед за ней.
Для бизнеса(эксель, накладные и т.д.) вскоре понадобился компьютер. На следующий день после покупки я уже в 5 утра сидел на ступеньках в подъезде у тёти и ждал когда они проснутся. Так в 1994 году я познакомился с Doom, Quake 1 и прочими играми тех лет. Мой предел был притащить компьютер друга, соединить их проводом и сыграть вдвоем в Quake 1. Были попытки выйти в интернет по телефонной линии, но качество соединения и скорость были такие, что очень быстро я эти попытки прекратил. Чуть не забыл: в школе появился такой предмет как информатика и учитель нам разрешала играть по сети в GTA 2.
Как видите, тут происходит весьма жесткая перестрелка.
Теперь, когда я сделал небольшое отступление, возвращаемся в 1999 год. В универ приняли, все бумажные процедуры были соблюдены. Родители привезли меня в Питер с вещами и заодно посмотреть условия проживания. Общежитие блочного типа. То есть из общего коридора ты попадаешь в небольшой тамбур, в котором еще четыре двери: в туалет, в маленькую кухню (1.5 кв.м.) и в две комнаты. Одна для двух студентов, вторая для трех. Мне с соседями хватило буквально пару дней, чтобы узнать о наличии растянутой по всему общежитию локальной сети с выходом в интернет. К моменту моего поступления, по большей части, она уже была построена и все что нам оставалось это подключиться к ней. Родителям немедленно было сообщено что для учебного процесса совершенно необходимо перевезти мой ПК в общежитие и в течении месяца это было сделано. Пришел парень назначенный админом сети, помог протянуть кабель, обжал его, выделил ip и готово.
доступ в локальную сеть около 300 ПК
Общий чат для любых нужд, написанный одним из студентов общаги
куча сетевых папок с играми, файлами, фильмами, книгами и т.д.
выход в качественный, по тем временам, интернет.
И это все свалилось на меня после всего того, что я описал ранее. Помножьте на отсутствие рядом родителей, присутствие старших товарищей... ну а дальше лучше не перечислять.
Что-то я разогнался. Так можно и закончить рассказ. Давайте теперь уже немного в сторону. Это пост не уникальной истории; не грусти, сожалений или переживаний, хотя их тоже хватало. По всем общагам были подобные локальные сети и все приблизительно тем же и занимались в те годы. Я хочу чтобы те парни и девчата образца 25-летней давности прочитали это и вспомнили себя в эти годы, чтобы их глаза подернулись дымкой, а взгляд был направлен в никуда. Сейчас когда я печатаю всё это жена проходит мимо и спрашивает почему я улыбаюсь.
В тот момент в нашей общаге играли в большое количество игр. Я бы разделил их на несколько категорий:
1. Классика, в них играли постоянно (CS, Герои 3, Quake, Age of Empires, StarCraft, Warcraft и так далее..).
2. Временная популярность (что-нибудь вроде Dungeon Keeper.. альтернативные варианты всплывут у вас в голове сами).
3. Нишевые (это на любителя. В них тоже играли постоянно, но популярность куда более ограниченная).
У кого как, а у нас королевой общаги была Quake 2. В неё играли круглосуточно. Так как в нашей комнате был только один комп на троих, то играли по очереди. Пока один учится, спит или ест второй может шпилить. С учетом помешанности на игре формировался даже сленг. Никому не было удобно говорить Куэйк. Говорили просто "Квака" или "пойдем поквакаем" или же сообщение в общем чате общаги: "Кто в ку?", "Дуэльку?" С учетом того, какое количество проживающих в общаге играло в кваку становилось уже не важно играл в неё ты или нет. Ты не мог не знать что к чему. Ну и общий уровень игры был достаточно высок. На обучение механике передвижения, стрельбе, таймингам, тактике, трикам (фишка, которая тебе позволяет выполнить то, что изначально не было заложено создателями игры. Например, запрыгнуть с одного выступа на другой и тем самым срезать путь на карте) уходило от полугода и далее.
Это я еще не коснулся сыгранности команды в игре в формате 2 на 2, 4 на 4.
И вот здесь возникал (или нет) один из главных вопросов: а учиться-то когда? Пожалуй, оставлю его без ответа.
В общаге существовало достаточно много кланов, в которых было от двух-трех до пары десятков участников. Вот некоторые из тех, что я помню: 6yxacT, LSD, Trash, C (ЦЭ). У части из них были весьма оригинальные истории. К примеру, клан "С". В нем не могло быть больше восьми участников, потому что всем была присвоена цифра, а 0 и 6-кой никто не хотел быть. И вот кто в нем был:
С1-Vyper, C2-Pan, C3-Baby (после небольшой перепалки в чате у меня появилась мысль навалять ему, но выяснилось что ники бывают весьма обманчивы. Бэйби был вообще не бэйби. На эту роль скорее подходил я.), C4-MexaHucT, C5 (не помню :( ), C7-Slayer, C8-Triny, C9-Raptor.
Клан 6yxacT тоже не на пустом месте был назван. Парни из недели в неделю подтверждали квалификацию.
Все было подчинено игре. Разгоняли процессоры, видео карты, мышки... Больших ковриков для мышек тогда не было, а небольшие ездили по столу. Спустя некоторое время я то ли подсмотрел, то ли сам придумал лайв хак: завариваешь сильно сладкий чай и немного проливаешь его на стол в том месте, где хочешь чтобы находился коврик. Ждешь некоторое время и вуаля. Только отрывать. Когда надо убрать - просто проливаешь горячей воды и можно нести стирать). Просмотр игр PRO команд, скачивание конфигов для игры PRO игроков(файл настройки клавиш, графики игры и т.д.). Один-два раза в год проводили турниры. В общей столовой на этаже (помещение порядка 30 кв.м.) выставляли компы. На один из турниров был даже приглашен [PK]Pele (кто в теме, те знают) и, вроде как(тут не уверен), даже появился. В те годы можно было ходить и надувать по этому поводу щеки и у достаточного количества девочек при его упоминании скажем так "теплело на душе". Вот ссылка на интервью с ним от 10.10.2000 на Интервью с Pele[PK] | KM.RU.
Ну и с учетом такой вовлеченности были скандалы, интриги, расследования - показать всё что скрыто.. Переходы из клана в клан, обвинения в читерстве, просто красочное описание в чате отсутствия квалификации противника и степени кривизны рук. Одно из таких обсуждений переросло в событие всей общаги: C8-Triny (симпатичная кореянка, к тому же весьма остра на язык) в общем чате на пальцах разложила одному из участников клана Trash, что она думает о его способностях в кваке. В ответ на её слова последовал вызов на дуэль. Общага радостно начала готовиться. Краткий отчёт о проделанной работе:
Подготовлены компы.
Определены секунданты, которые присутствовали в комнате игрока с противоположной стороны, для контроля за отсутствием читов.
Организована трансляция.
Оговорены условия проведения дуэли.
Назначена дата и время проведения.
Проведены тренировки и выработана стратегия на игру обеими сторонами.
С обоих сторон было на кон поставлено порядка 12 ящиков пива.
Расскажу немного об одной интересной механике в игре, а именно о передвижении. Передвигаться можно было тремя способами: шагом, бегом и прыжками. Я перечислил их по увеличению скорости. Чтобы передвигаться бегом достаточно было просто выставить в игре настройку "всегда передвигаться бегом" и это будет, скажем, в два раза быстрее чем шагом, но можно было передвигаться еще быстрее. Для этого надо было передвигаться прыжками, а точнее прыжками со стрейфом (в игре это шаг в бок). На освоение данной механики уходило от месяца до трех. В зависимости от желания постичь тот или иной уровень профессионализма. В погоне за скоростью все передвигались прыжками, а так как в игре звук прыжка был озвучен как произнесенный звук персонажем что-то вроде "ху" (аналог звуков, которые издают теннисистки при ударе по мячу. только в игре этот звук при прыжке) засыпал я и просыпался зачастую под следующую музыку: ху - ху - ху.. ху-ху-ху - ху -ху-ху.
Сейчас, вспоминая все это, я вижу это как целый мир за стенами, с виду, обычной общаги. Прямо как на картинке ниже: когда ты заглядываешь в обычный холодильник, а находишь в нем нечто большее...
Для тех кто не видел: это сериал "Любовь. Смерть. Роботы", 1 сезон, 16 серия.
Кстати, в дуэли, про которую я писал выше, победила C8-Triny))). Проигравшая сторона купила, поставленный на кон, объем пива. К чести победителей, они выпили выигрыш вместе с побежденной стороной.