Quake I (1996-infinity)
Со всей своей после рабочей усталостью (да, некоторые работают ночью и даже в выходные) чуть было не позабыл о юбилее одной из наиболее значимых для игровой индустрии серий. И её первой, отнюдь не доброй части.
Речь, конечно, о великом и ужасном Quake, который не только стал первым по-настоящему трёхмерным шутаном, не только сделал мультиплеер базой для любого массового проекта, но и отлично играется и выглядит (благодаря переизданию 2021-ого с поддержкой RTX) до сих пор. И даже сейчас, многие желающие окунуться в чистый, адреналиновый геймплей, на своих топовых ПК имеют возможность без всяких танцев с бубном вновь соприкоснуться с настоящей классикой, движок которой, id engine 1, тоже жив до сих пор и на основе которого (пусть и переработанного) по сей выходят игры.
В общем, благодарный, низкий поклон Id Software (особенно двум Джонам, Кармаку и Ромеро), салют Bethesda Software (коей ныне принадлежат права на серию) и пламенный привет всем тем, кто помнит первые компьютерные клубы второй половине 90-х.
С ума сойти, а ведь прошло уже целых тридцать лет... Долгих лет юбиляру!
Quake
30 лет Quake: как QTest изменил игры навсегда
24 февраля 1996 года id Software выпустила QTest — технодему будущего Quake. Это был не обычный демо-уровень, а чистый deathmatch без монстров, созданный для теста сетевого кода. Три карты, десятки серверов и тысячи игроков — именно тогда мир впервые массово увидел настоящий 3D-шутер и понял, что онлайн-сражения могут быть интереснее любого одиночного режима.
QTest стал отправной точкой для QuakeWorld, профессиональных турниров и первого громкого киберспортивного события — Red Annihilation, где главным призом стала Ferrari. С этой демки началась эпоха интернет-гейминга, WASD-управления и культовой киберспортивной сцены.
В этом видео — история того, как один бесплатный файл изменил индустрию навсегда.
Пацаны забабахал 2D платформер+шутан с физикой Квейка в стиле шахмат и всё под Летова
Всех стариков и молодых приветствую. Я как фанат старого доброго TF Classic решил собрать на годоте небольшой проект, визуал прост, есть черный цвет, есть белый цвет всё, фишка данной игры это сама распрыжка, которая лучше раскрывается при использовании «Ружья», буквально сделано для спидрана, пока это просто бетка, туториал, поэтому не бейте сильно, и если вы улетите за карту это норма, это не баг, а фича) кому интересно что да как,ссылка на билд в комментарии
Ответ на пост «Самые известные законы в мире»2
Основные законы Мёрфи для «Кваки» (Журнал Ксакеп 2000 год.):
Как известно, вся наша жизнь протекает согласно основному закону Мерфи (Если какая-либо неприятность может произойти, она обязательно произойдет), а также согласно дополнению Маха (Если какая-либо неприятность ну никак не может произойти, она все равно произойдет).
Hесколько месяцев назад я обратил внимание на то, что эти законы чрезвычайно справедливы и для всенародной игры Quake. Пораженный этим открытием, я серьезно занялся исследованием данной темы и открыл множество интересных закономерностей.
Итак:
Если у вас максимум здоровья и брони, куча оружия и quad damage, значит через две секунды вас убьют.
Замечание: Если вас не убили, значит только что все игроки покинули сервер.
Если у противника максимум здоровья и брони, куча оружия и quad damage, значит....через две секунды вас убьют.
Если вы выстрелили из рокет-лаунчера, и вас тут же убили, значит сейчас вы прореспаунитесь прямо на пути вашей ракеты.
Как только вы возьмете красную броню и мега-хэлф, сзади появится человек с рокет-лаунчером и quad damage.
Если вы, истратив всю красную броню, половину здоровья и все боеприпасы, все-таки завалите этого засранца, значит сейчас сзади появится другой с BFG.
Если вы заметите, что один из игроков стоит на месте и не отвечает на ваши выстрелы, и, догадавшись что он временно отлучился из игры, вы по-джентельменски пробежите мимо, то через секунду умрете от ракеты, пущенной в спину.
Если вы увидели сообщение "Играем только на шотганах", значит сейчас вас вынесут из BFG.
Если вы, найдя на уровне укромное местечко, отправитесь в туалет, то вернувшись обнаружите свой труп посредине арены, лежащую на клавиатуре кошку и необычайно большое количество фрагов у неприятеля.
Действие защитного костюма заканчивается как раз в тот момент, когда вы, проплыв десять метров в глубину токсичных отходов, взяли BFG и quad damage.
Если до фраглимита вам остался один фраг, значит сейчас вы выстрелите из ракетницы себе под ноги и упадете в лаву.
Максимум, что может остаться после смерти противника - это шотган, даже если перед смертью неприятель осыпал вас градом ракет.
Замечание: Этот шотган все равно возьмете не вы, а вооон тот паренек с идиотским скином.
Обычно ваш респаун происходит в эпицентре взрыва BFG, посредине арены во время крутой разборки или, на крайний случай, около рэйлгана, к которому бегут как минимум игроков пять.
Если вы увидели с крыши бойню и пару раз для прикола выстрелили туда из бластера, то все игроки тотчас закончат бой и побегут искать вас, а вы теперь за всю жизнь не отделаетесь от статуса "ныкающегося ламка".
Пущенная наугад ракета попадет прямиком в вас.
Дополнение: После чего вы непременно упадете в лаву.
Керамические сувениры для игроков Quake 2
Керамическая плитка с неодимовыми магнитиками. Диаметр - 8 см.
В Quake 2 играют и девушки. Вот появились и такие кулоны. Kettti - это, понятное дело, ник в игре.







Керамика, глазурь. Размер - 5 см.









