Quake 3 в 20:00 МСК
✔️Сегодня гоним в Quake 3, побегаем ДМ. Вспоминайте названия карт, будем вручную менять. Можно еще поиграть в режиме Instagib, очень весело.
🟢Играем в мод CPMA/OSP. Сначала в меню выбираем мод,в потом сервер, копируем и вставляем в консоль: /connect quake3.pikori.fun:27962
➡️Клиент в чате, скачать по ссылке.
🕒Начинаем в 20:00 МСК
✈️Общаемся в Онлайн-ретро чат. Так же пишем, если есть вопросы.
💬Discord для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
🖥Полезный пост по нашему сообществу, ссылки, гайды по играм.
Крэш из игры quake
Неожиданные знаки на тротуаре... к чему бы это?
Quake I (1996-infinity)
Со всей своей после рабочей усталостью (да, некоторые работают ночью и даже в выходные) чуть было не позабыл о юбилее одной из наиболее значимых для игровой индустрии серий. И её первой, отнюдь не доброй части.
Речь, конечно, о великом и ужасном Quake, который не только стал первым по-настоящему трёхмерным шутаном, не только сделал мультиплеер базой для любого массового проекта, но и отлично играется и выглядит (благодаря переизданию 2021-ого с поддержкой RTX) до сих пор. И даже сейчас, многие желающие окунуться в чистый, адреналиновый геймплей, на своих топовых ПК имеют возможность без всяких танцев с бубном вновь соприкоснуться с настоящей классикой, движок которой, id engine 1, тоже жив до сих пор и на основе которого (пусть и переработанного) по сей выходят игры.
В общем, благодарный, низкий поклон Id Software (особенно двум Джонам, Кармаку и Ромеро), салют Bethesda Software (коей ныне принадлежат права на серию) и пламенный привет всем тем, кто помнит первые компьютерные клубы второй половине 90-х.
С ума сойти, а ведь прошло уже целых тридцать лет... Долгих лет юбиляру!
Quake
30 лет Quake: как QTest изменил игры навсегда
24 февраля 1996 года id Software выпустила QTest — технодему будущего Quake. Это был не обычный демо-уровень, а чистый deathmatch без монстров, созданный для теста сетевого кода. Три карты, десятки серверов и тысячи игроков — именно тогда мир впервые массово увидел настоящий 3D-шутер и понял, что онлайн-сражения могут быть интереснее любого одиночного режима.
QTest стал отправной точкой для QuakeWorld, профессиональных турниров и первого громкого киберспортивного события — Red Annihilation, где главным призом стала Ferrari. С этой демки началась эпоха интернет-гейминга, WASD-управления и культовой киберспортивной сцены.
В этом видео — история того, как один бесплатный файл изменил индустрию навсегда.













