Для ЛЛ: Хочу немного рассказать об одном из самых важных персонажей в моем творчестве и скромном опыте в изобразительном искусстве.
Всех радушно приветствую!
С момента первого упоминания зеленоглазой смутьянки на страницах моей истории, не пропадало желание визуализировать самые важные моменты её выдуманной жизни. Первые попытки были неумелы, торопливы, показывать их вам было бы оскорблением аудитории, столь чуткой ко всему прекрасному 😊. В далеком марте 2019 года я написал десятую главу своей книги, так удачно прикупив перед этим графический дисплей и позвав в гости друга с неплохими навыками рисования (на мой скромный взгляд).
Так Тиша обрела лицо, а образ смуглой девчонки на облачке навсегда стал для меня главным во всей книге. Она ненавидела свою судьбу, заставившую совмещать две жизни. Котёнок, который дарил уют дома в родном мире, стал отражением души девушки в чуждом ей мире книги.
Писательское поприще всегда давалось мне тяжело. Слишком уж зависим я от редких вспышек вдохновения. Работал над книгой непростительно долго. В июле 2022 года уже близился финал. Я стал фантазировать об обложке, какой бы хотел её видеть. Ради интереса, заказал перерисовку арта у художницы, за чьим творчеством периодически поглядываю:)
Арт рисовала лапками хомячка художница по имени Ди🙃
И сколько бы нелестных слов я не услышал на тот момент от своих знакомых, для меня, Тиша стала ещё душевнее и ближе. Эта картинка навсегда засела в моём сердечке! Тиша всегда настороженно относилась ко всему вокруг, но пыталась оставаться открытой и доброжелательной, стараясь разделить с близкими всю радость этого мира и уберечь их от горя, заперев его глубоко внутри себя. Наконец, я смог увидеть это в зеленых глазах котёнка и его хозяйки.
Мне всегда хотелось приблизить к реальности и другое событие из жизни пепельноволосой девушки. Но оно настолько эмоциональное, что я не смог доверить этого никому. Последний раз, я рисовал 6 лет назад, и то на дисплее. Нынешний опыт должен был стать исключительным, поэтому я пошёл в магазин, помучил расспросами работницу зала, купил себе кисти, акриловые краски и холст. Дома, я реквизировал у дочери мольберт, палитру и стаканчики, оборудовал скромную мастерскую😅 и принялся ваять! Изначальный эскиз я оставлю в послесловии, на сладкое:)
1/3
Разглядывая картинки в интернете, сначала набросал рисунок карандашом. После, трясущимися руками, принялся выкрашивать самые крупные элементы. Я возвращался к своему творению каждый день после работы. Посвящая примерно час, страшась, что по неопытности вот-вот всё безвозвратно загублю:) Эксперимент длился неделю, пока не обрёл своё идеальное (на мой взгляд) воплощение:
Жаль, но камера моего смартфона не может передать всей любви, которую я передал холсту, в реальности, картина ещё прекраснее😸
Тиша - героиня уже написанной книги. Её судьба давно решена. Её образ был явлен миру уже тремя кистями, и каждый художник подарил ей частичку своего уникального видения. Очень надеюсь, что скоро вы сможете познакомиться с ней ближе, прочитав её историю, мысли, узнав чувства. Осталось мне как-то найти способ отредактировать мою писанину, исправив все ошибки в тексте, так режущие глаза любимому мной сообществу:)
Не бойтесь начинать что-то новое. Заниматься творчеством, любыми другими изысканиями. Результат может не радовать людей вокруг, но лично для вас - это будет бесценный опыт, скорее всего, один из тех лучших моментов, который будете с теплом вспоминать всю жизнь!
P.S. Я же обещал кое что на сладкое:) Вот, как я это представил себе вначале в блокнотике😁
Хотел просто поржать, а в итоге сделал такие арты, что теперь все друзья просят "сделай мне тоже!"
Короче, история такая. Недавно наткнулся в сети на тренд — люди превращают свои фотки в стиль Миядзаки (тот самый «Унесённые призраками», «Ходячий замок» и вот это всё). Решил попробовать сам.
Сначала думал, что это какая-то магия или платный сервис. А оказалось — всё можно сделать бесплатно с помощью нейросети и правильного запроса, если знаешь, как написать промт.
🚀 Как я это сделал
Пробовал разные инструменты: ChatGPT с DALL-E, Midjourney, Grok и ещё пару мелких сервисов. Сначала получалась фигня — лица кособокие, глаза в разные стороны, фон вообще не из Миядзаки. Но после пары дней тестов я нашёл формулу промта( многим сеткам авторсие права не дают генерировать), которая реально выдаёт красивые арты.
Вот пример:
📸 Фото до — обычная фотка , ничего особенного.
🎨 Фото после — чисто кадр из аниме, будто Миядзаки лично нарисовал.
🔥 Что получилось
Когда начал постить эти арты в своих соцсетях, народ повалил в личку: «Как ты это сделал? Скинь инструкцию!» В итоге пришлось собрать шаблон промта, список сервисов и сделать короткую инструкцию — надоело каждому объяснять по отдельности.
И вот тут забавный момент: После этого поста мне начали писать, что тоже хотят так сделать, но не знают, с чего начать.
🎯 Если вдруг кому интересно
Я не буду тут ссылками разбрасываться, чтобы не ловить минусы за «рекламу» — но если кому реально интересно, как сделать свою фотку в стиле Миядзаки, могу кинуть в комменты шаблон промта и список сервисов. Писать в посте нельзя — Пикабу не любит рекламу, но в комментариях могу оставить.
Пишите «+» или «скинь» — пришлю.
📌 Итог
Всё оказалось проще, чем кажется. Главное — понять, как разговаривать с нейросетью, и не бояться экспериментировать. Теперь вот думаю: а что если попробовать в таком стиле сделать целый комикс? 🤔
Сюжет - Фильм рассказывает о молодом сотруднике бригады скорой помощи Олли Кроссе, который начинает работать на улицах Нью-Йорка вместе с опытным медиком Джином Ратковски, привыкшим к ужасам большого города, наполненного бездомными, убийствами и наркотиками. Работая в ночную смену и сталкиваясь с маргиналами, они каждый раз вынуждены рисковать своими жизнями, чтобы спасти чужие. Олли Кросс хочет поступить в медицинский университет и рассматривает работу парамедика, как первую ступеньку в карьере. Он идеалист, и хочет помогать людям, но его идеалы не выдерживают столкновения с реальностью... (кто работает на 03 это знает)
Олли достойно исполнил Тай Шеридан и смог передать переживания новичка-скоропомощника
Роль опытного сотрудника Джина исполнил Шон Пенн к которому можно по разному относится, но актер он хороший и его персонаж самый интересный в фильме и весьма правдоподобный (лично знаю не мало таких людей у нас на 03)
Первоначально Мел Гибсон был приглашен на роль, которую исполнил Шон Пенн. Тоже был бы достойный вариант и может фильм стал бы более известным.
В фильме куча сцен, которые практически на 100% отражают реальную работу скорой (есть отличия с поправкой на США, но схожести на удивление много)
Типичный диалог с пациентом например (есть маты от пациентки). Такие ситуации лично у меня десятки раз за год (может даже около сотни наберется в определенные годы) -
Типичные бомжи, которые спят не там, где нужно (общественные места) и их можно только согнать или бесцельно увезти в больничку. Ситуация в фильме норм, тк тут даже не грязная как у нас в 95% случаев. Но сцена реалистичная -
Типичные побитые в семье или в дружеской компании и разборки прямо при бригаде 03. У меня в РФ такое очень часто (на удивление за последние года 3 реже стало процентов на 50 не ясно почему). Бывало за смену 24 часа в субботу или воскресенье таких ситуаций могло быть 6-7 из 20 вызовов на которые ездил и рекорд это когда половина. В фильме легкий вариант, тк в моих - грязные квартиры раздолбанные, куча алкашей в одной комнате + тараканы, злые собаки и тд и тп, но данный мягкий вариант в фильме реалистичен -
Когда я пришел на 03 выживаемость пациентов с остановкой сердца была 10-15% (половина еще умирала потом в больнице), а сейчас в районе 25-30% (около половины также потом умрет в больнице, но там разброс процентов), если верить статистике начальства. Думаю так и есть, тк оборудование лучше стало и больше возможностей получить опыт.
Вот тоже реалистичная сцена (Далее показывать не буду и сами гляните, если интересно. Там роды на дому у ВИЧ инфецированной, непростой выбор, прессинг начальства и тд, который часто бывает + потом трясут следователи и тд в свободное время).
Во всем фильме пожалуй только не реалистичен случай с собакой, где сыграл Майкл Питт. Его бы уволили с вероятностью 95%.
Многие знают его по Мечтателям, Подпольной империи, Забавные игры.
Официальная премьера в РФ будет - Премьера в России май 2024, «Парадиз», но в хорошем качестве уже есть. На большом экране и в дубляже думаю тоже будет не плохо, так что и в кино можно))
Отлично показано выгорание и облик опытных сотрудников (не все такие, но таких реально не мало). Все конечно зависит от человека и если просто работать и не переносить эмоции на себя то окей. Лично я вообще не думаю о работе вне работы)) Ну кроме баек для друзей или если спросят куда гнал так быстро и тд.
Фильм вполне рекомендую всем. Особенно обычным гражданам. Оценил бы его на 6,5 из 10 (крепкий средняк).
Про 03 писал несколько постов тут. Пока у нас на станции многие переходят на 1 ставку и подрабатывают на платной скорой, в клиниках и тд ( некоторые даже в косметологии, ноготках), тк куда прибыльнее работать на 1 ставку на 03 + на 0,5-0,75 ставки дополнительно в платной и в других местах, чем 1,5-1,75 ставки только на 03 с ее низкой зп и нагрузкой (вызова еще как в данном фильме) - Борьба Скорой помощи за достойную зарплату на 1 ставку (приходится 1,5-1,75 и даже на 2) Часть 3 ТВ выпуск
Всем привет, я Tenglor и я люблю рисовать. И сегодня я хочу рассказать вам о своём опыте участия в инктобере
Сейчас будет просто охренительная история
Однажды, где-то в конце сентября, я спокойно сидел в интернете и в ус не дул (потому что усов у меня нет, хо-хо-хо), как вдруг наткнулся на новость, что скоро начнется Инктобер. "А, ну да, есть такой челлендж, действительно", - подумал я.
Для тех, кто не понимает о чём речь, Inktober, он же «инктябрь» (от англ. ink — тушь и october — октябрь) — это один из челленджей для художников. Он длится весь октябрь и его суть заключается в том, чтобы каждый день делать по рисунку на заданную тему из списка, который каждый год разный. Это развивает как и навык быстрого рисования, так и гибкость. Разнообразность тем инктобера подстегивает воображение и заставляет тебя рисовать не совсем то, к чему ты привык, что дополнительно способствует твоему росту как художника.
В этом году, например, вот такой список
И я подумал, а может поучаствовать в этом году? Я никогда не участвовал в подобном челлендже (да и вообще в челленджах), и мне было слегка боязно. Однако я решил попробовать, даже если опыт будет неудачным, это всё равно опыт.
1-го октября я не мог рисовать, поэтому в движуху вписался уже со второго октября, темой тогда был Spider, то бишь паук.
Мне всегда было интересно рисовать викторианских девушек (хоть всякие вот эти вот финтифлюшки мне не особо удаются) и я подумал: "А попробую-ка я рисовать только девушек в викторианских платьях, заодно и потренируюсь". Ага, блин, нашел что рисовать, в челлендже, который предполагает скорость, решил рисовать викторианские платья, известные своей хитровыдуманностью. Однако первый рисунок с девушкой-пауком в наряде викторианской эпохи я успешно закончил, выложил и ждал своих плюсов
Жду плюсов
Их было не особо много. 23 плюса здесь на пикабу и по мелочи на других сайтах. "Ну и ладно", - подумал я. "Пойду дальше рисовать, не очень-то я и ожидал чего". Расстроился немного, но это жизнь, иногда такое бывает
Но как инктобер начался наперекосяк, так он и продолжился и следующим рисунком я разразился только на пятый день, когда темой было слово Map (схема, карта). Я решил спародировать известный мем и мне прям понравилось это рисовать
Как по мне, вышло довольно забавно
И начиная с этого рисунка меня осенило - а попробую-ка я рассказать целую историю в картинках, интересно, получится ли? Я подумал, пусть это будет история про некую горничную, которая устроилась на работу в новое место и начинает замечать некоторые странности особняка, в котором работает... Темы инктобера внушали интерес. Тут и ангелы, и демоны, и звери, и жабы, и чего только нет. Из случайных тем могла родиться потрясающая история. И так вышло, что у меня как раз начинался отпуск скоро и я подумал, что всё будет ок.
Я погрузился в работу с головой и интересом.
Но вышло не совсем то, что планировал.
Я не смог часто рисовать. То одно, то другое, я ещё и дарк соул хотел пройти раз уж у меня отпуск (третий пока еще не пройден, Олдрик, чтоб его), поэтому я не смог рисовать каждый день. Но где-то раз в два дня выходило по рисунку. Историю я зачастую придумывал на ходу, но старался добавлять какие-то детали, которые бы выстреливали потом. Старался думать наперёд. И в общем, как-то так я дожил до сегодняшнего дня.
Октябрь ещё не закончился, но я больше ни хочу как-то рисовать. Может быть потом я дорисую пропущенные темы, но в целом я нарисовал плюс-минус всё, что хотел нарисовать. Инктобер мне наскучил и сейчас я хочу просто от него отойти. Я сделал в итоге лишь 14 рисунков из 31. Это немного и некоторые не очень удались, но всё же я старался сделать их поинтересней, насколько я мог с моими хреновыми навыками рисования. Сложно было придумать идею для конкретной заданной темы, чтобы она ещё и вплеталась в историю, к тому же я не сильно хороший художник, и многие вещи тупо не умел рисовать. Приходилось выкручиваться на ходу. Особенно пострадали фоны. Я решил, что после инктобера вплотную займусь рисованием окружения. Но в тоже время, это было безумно интересно, хоть никто и не понял, что конкретно я имел ввиду каждым рисунком. Ну тут отчасти я виноват. Надо было всё-таки к каждому рисунку делать описания, но я слишком уверовал в свои силы делать понятные рисунки
Но поговорим наконец-то о самом результате. В итоге получился как будто набор иллюстраций для книги. Я еще специально наложил фильтров, будто это бумага. Вроде норм выглядят. Я не знаю. Не мне уже судить. Я представляю все изображения, которые сделал за инктобер, а так же краткое их описание и пересказ сюжета, ведь я не смог выполнить и свою цель инктобера - рассказать историю только через иллюстрации, многие просто не поняли и многое я не смог выразить. Мне есть ещё над чем работать. Если пост понравится людям, я начну писать полноценную книгу по этой истории с иллюстрациями, всё равно я не верю в существование плюсов, поэтому вряд ли придется это делать
Итак, погнали. Представляю карусель иллюстраций, а ниже их описание по порядку
1/14
Вот и вся история
История начинается в того, что какая-то женщина-паук ласково кого-то заворачивает в свою паутину, нежно прижимая к своей груди (день 2. spider, паук). Этакая завязка сюжета получилась. Но эта история не об этой интересной женщине, которая ещё появится, а о девушке Линде (день 3. path, путь. Этот рисунок я уже позже 3-го дня нарисовал), которая устроилась работать горничной в особняк и как раз отправляется туда на поезде. Любительница детективов и просто гиперактивная по жизни, Линда заметила, что в особняке, в котором работают всего три горничные, творится что-то неладное и пыталась в этом разобраться (день 5. map, карта, схема). Однако главная горничная Мария не обращала внимания на доводы Линды и не верила в теории заговора, которыми с ней так охотно делилась Линда.
Особняк находится в плачевном состоянии. В особо дождливые дни с потолка постоянно капает вода из-за чего приходится подставлять тазики (день 7. drip, капать). Учитывая состояние особняка, и что на такой огромный особняк было всего лишь три горничные можно заключить, что денег у хозяина не так уж и много. Тогда почему они наняли ещё и Линду? Вдвоем они всё-таки не справлялись с домом, до Линды была ещё одна горничная, но она вроде как уволилась, правда её история полна загадок и несостыковок. А Анжелика, маленькая горничная, почему-то периодически косилась на Линду, как будто чего-то опасаясь...
Линда была высокой и стройной девушкой, поэтому вдобавок к остальным обязанностям её поставили встречать гостей (день 8. toad, жаба), одним из который и был нотариус, который периодически приходил к главе дома. Неизвестно, о чём они говорили в кабинете.
Глава особняка был интересной личностью. Любил периодически играть в карты с главной горничной Марией, но почему-то постоянно ей проигрывал. Ей просто фантастически везет (день 10. fortune, удача), ведь не может такая серьезная взрослая женщина мухлевать, да?
Линда уехала далеко от дома, и всё еще незнакома с новым местом, поэтому как-то на выходных Анжелика решила ей показать город (день 11. wander). Так же она отвела ее за город на один из холмов (день 13. rise, восхождение). Следующей темой и рисунком должен был быть замок, который Анжелика и хотела показать, но увы, я не нарисовал это.
Анжелика - это маленькая горничная, которая выполняет разную мелкую работу. Она замкнута и не особо общительна, но если к ней втереться в доверие, то можно узнать, что может быть очень радостной и общительной и что она очень любит высоту. Ей приятно дуновение ветра и вид неба. Почему? Потому что она является ангелом (день 16. angel). Однажды она спустилась на землю и так тут и осталась. Об этой её маленькой тайне знает и глава дома и Мария, а Линда до сих пор не в курсе.
В тоже время у нашего знакомого человека-жабы тоже есть интересные слуги, например, дворецкий-демон, а так же та самая женщина-паук из самого начала (день 17. demon). Хм, интересно, что всё это значит? Кем является этот нотариус и какую цель преследует?
Дни продолжают идти один за другим. Линда порой любила промокнуть ножки в речке за особняком (день 24. shallow, мелководье). Глава дома часто принимал странных гостей, с одним из которых он любил играть в шахматы (день 26. remove). Линда была удивлена, но старалась не подавать вида. Ей было с чего удивляться, ведь гостем был огромный волк в костюме (день 27. beast). А в чем же интрига сюжета, где скандалы-интриги-расследования? А вот вам ещё один интересный факт. Человек-жаба является не просто абы кем, а колдуном, которому подвластны силы огня (день 31. fire)! Какова его цель? Чего он хочет? Как вы итоге закрутится история?
Вот на этой ноте и заканчивается эта серия рисунков
Некоторые интересные темы не вошли в результат. Так, где-то на середине я подумал, что было бы интересно, если бы демоном оказалась главная горничная Мария. Были и предпосылки в виде навыков игры в азартные игры. Было бы забавно противопоставление Анжелики-ангела и Марии-демона, но увы, я забыл главной горничной нарисовать чепчик, который скрывал бы её рога. Я не стал переделывать старые рисунки и просто ввел нового персонажа демона-дворецкого (погодите-ка, где-то я такое слышал.. Oh, shi..!). Зато линия Анжелики вышла на все сто. Тут и её подслушивание у двери во время безумных теорий Линды, и её опасение по поводу того, что её раскроют и внезапное раскрытие факта для читателя, что она на самом деле ангел. Вот тут я доволен результатом, прям норм вышло
Я доволен полученным опытом. Да, во многих моментах я провалился, да, я не нарисовал все темы, которые были в инктобере, да, история получилась сумбурной, но по крайней мере, она вышла и я этим доволен. Я не сделал всего, что хотел, но было забавно и интересно над этим работать. В следующем году попробую устроить тоже самое, но то будет другая история и другие рисунки.
Спасибо за то, что прочитали мой пост, буду рад критике, предложениям и советам
Поделюсь своими впечатлениями и опытом. Выбирала мозаику по рисунку. Тонкости не знала, а следовало бы. :)
Итак, первое, что нужно знать - это уровень сложности. Я купила неглядя. У меня было 30 цветов. Для новичка довольно сложно. Много мелких рисунков. Но это делает картину очень красивой.
Второе, о чём не знала - это основа. Я, к счастью, выбрала на деревянной раме. Говорят, есть в рулоне. И рулон надо расправлять, что-то ставить чтобы не скручивалось. Но! Если это не так - поправьте меня, пожалуйста.
Третье, что стало для меня открытием - это инструмент. У меня был стилус с клеем - очень удобно. Две насадки: на 1 алмазик и на 1-6 штук. Ещё бывают пинцеты. С ними, думаю, сложно собирать.
Четвёртое, что нужно учесть - это рабочее место. Тут каждому своё. Освещённость играет большую роль. При естественном свете мне понравилось собирать больше. Спина первое время уставала сильно. Шея затекала. Потом нашла выход - кофейный столик-поднос.
Пятое - это ёмкости для хранения. Алмазики в наборе были в пакетиках. Мне надоедало собирать долго одним цветом и приходилось высыпать обратно в пакетики. Потом я купила баночки для мелочей и переложила стразики в них.
У меня была мозаика размером 30х40см с полным заполнением стразами. Собирала 2-3 недели. Вот что получилось. :)
Это небольшой гайд, как выбрать пути разработки игры. Рассмотрим вариант нашего совместного проекта который выйдет на днях, игра под названием Ghost blood.
Немного о том как из чего начинать стоит, ну или не стоит. Обычно это просто порыв, желание что-то сделать совместно с человеком который тоже хочет сделать что-то подобное, тогда первый шаг на пути к готовой игре будет выполнен. В этот план входит выбор жанра, механика игры, сроки и выручку от дохода естественно не учитываем, это только мешает думать о созданий игры.
У нас был план и мы его придерживались сказал бы я, но плана не было. Мне нравится творческий процесс создания чего-то оригинального и не столь дико сложного, потому что нужно учитывать сложность разработки, расчитать силы так чтобы проект дошел до своего логического финала. Вы удивитесь, но 99 процентов проектов которые каждую неделю публикуют в скриншотных неделях, лишь картинки, которые никогда не станут готовой игрой.
Почему??? спросит сзади сидящий маньяк у вас за спиной? Потому что очень много факторов влияет на разработку. Так, вот вам сначало пикча из нашей игры.
Я вскользь сказал что вы обсудили с человеком идею и уаля, вы начали делать проект, уря! Да х.р там плавал. Потому что нужно сначало найти его, а потом ещё и сконектиться, желательно в позе 69 чтобы узнать его внутренний мир. Берём в руку клаву и вбиваем в поиск фриланс кодер или художник, кому какой партнёр необходим. И смотрим у кого какие проекты, нет не смотрим. Пишем всем и сразу, только хардкор. Что писать им дело ваше, предложить бабки, проценты, ипотеку что угодно. Втирайте лапшу столько сколько нужно, но желательно создать доверие, без него ваш писёчный домик рухнет сразу и не начавшись.
Во вторых, в процессе общения если чувствуете напряг в пятой точке, то к вам подкралась сзади ваша интуиция. Не стоит её отвергать. Она говорит вам что дело пахнет жареным. Бывает что вы боитесь ответственности в том деле в которое ввязались, боитесь подвести человека, но это нормально, главное не показывайте этого партнёру, а то это заразно и тоже не даст вам завершить проект. Что страшно? Да!!! но энтузиазм который внутри вас говорит что нужно идти до конца и это хорощё. Если вас напрягает сам партнёр то не стоит на нём зацикливаться, придурков с высшей степенью мастераства в своём деле хватает, но нам важно уважение друг другу. Кстати зарубите себе на носу, если от вас требуют что-то исправить в процессе работы, то это не факт что вас недооценивают. Иногда это ответственные люди, которые очень хотят сделать проект очень крутым, но это редко. В основном они хотят завалит вас работой, а сами свесить на вас ноги. Будьте бдительны, но лентяев не нужно бояться. Все мы немножко лентяи. Давайте стимул партнёру, если он и так хорошо справляется, то не мешайте ему или ей или это будет оно? Что? Вот и пикачу
Вроде бред, но это важно поймите, как и таблетки которые я должен пить каждый день. С этим разобрались. Если шарите в прогах, эт прям круто. Для создания игр нужно их учить постоянно, это облегчает вам труд и утяжеляет мозги. Ну вот вы уже начали проект, всё шик шмык, вы в конэкте с партнёром решаете с чего начать. У вас готовая идея игры. Но как начать то? Комп включён, кофе заварен, печенька во рту. Тут очень важный следующий шаг, он решает то, как долго вы будете делать игру. Вопрос вам? Лучше купить готовую механику, или своять свою собственную? Решайте быстро, а то вена на ваших висках вот вот лопнет. Вот и ответ. Это вы сами решайте, но будьте готовы к последствиям. Если будете делать на готовом ассете, то не факт что не встретите там кучу багов кодера который его делал. Если станете сами с нуля кодить, не факт что получится та же каша. Да, оба варианта отстой, но решать нужно. Взвесте все ваши навыки и примите решение. Не стоит брать на себя слишком тяжелую ношу. Вы не близард и не юбик, вы инди. Если только начали своё восхождение в мир игр, то дорогу осилит тот кто всё делает аккуратно, постепенно. Ошибки важны в процессе без сомнения, но то о чём я говорю это не ошибки, это ядерная бомба которая разбомбит вам все ваши амбиции под чистую, так что вникайте в мэседж, или нет, решать вам. Вот картинка.
Ту хаурс лэйтер. Вы делаете проект, всё идёт и хорошо и плохо. Важно всегда делать игру. Устал? Отдохни, но не стоит откладывать проект на неделю, тогда он вам просто не нужен. Делить проекты на несколько чтобы передохнуть тоже плохая идея. Доведите, проект, за который, взялись, до конца. Если не справляетесь и видите тупик в какой-то механике, вырежьте его беспощадно. Важно чтобы проект вышел. Но не абы как, есть ещё шаг который следует сделать. Тестировать игру. Думаете это просто? Неть, это ад. Готовьтесь проходить игру миллион раз и убрать оттуда все возможные баги которые есть. Иначе вашу игру никто до конца так и не пройдёт и все ваши усилия будут напрасны и если ваша психика слаба, то умоляю не читайте коменты под вашей игрой в стиме. Я слышал что кто-то даже себе из за них вскрыл себе вены, но кровь не потекла. Потому что разрабочтик умер ещё вовремя тестирования игры. Ну вот проект готов, мы пляшем, радуемся, но цыц, у нас ещё впереди финальный босс. Это таргетинг шмаркетинг. Вашу игру никто не будет играть, так как никто о ней толком и не знает, вы никто и звать вас никак, примите эту горькую пилюлю правды, так как на этом этапе оч сильно лажают, веря в то что крутой проект и так сам себя распиарит. Нет, никому вы не нужны кроме своей мамы. Пишите на все сайты, делайте видосы, статьи и прочее что есть сил. Нельзя жалеть на это силы, это нереально как важно. Бомбите, мочите кричите на улице о том что вы сделали игру. Но вашу игру всё равно мало кто купит, зато вы хоть что-то сделаете. В будущем у вас будут уже люди которые вас заметят и сами захотят вас распиарить, ничего не бывает зря, вы молодец что уже дочитали до конца. Вот кстати ещё картинка
Я понимаю что содержание статьи получилось скомканным, но я и не писатель. Пятёрки за свои изложения я не получал и письма любви никому не отсылал. Но так или иначе мне приятно что вам не всё равно. Можете меня облить грязью, я это люблю, но то что я написал выше тоже очень важно для новичков. Печально что эту статью забудут, но радует что кому-то лет через десять, придёт мысль о том как он прочёл, то что я тут настрочил. Аригато вам всем, надеюсь вы станете прекрасным разработчиком игрищ. Вот ссылка на игру о которой я скоро расскажу в деталях https://store.steampowered.com/app/1625110/Ghost_blood/?beta...