За кадром: визуальные эффекты некоторых эпизодов LOST
Напомню, что пилотная серия вышла 22 года назад.










Напомню, что пилотная серия вышла 22 года назад.










Всем привет !
Иногда включаешь фильм не только ради сюжета, а под настроение, когда хочется просто смотреть на красивый кадр, цвет, свет, природу, архитектуру или какие-нибудь безумные спецэффекты. Я не кинокритик и вообще не особо разбираюсь в профессиональной стороне кино, поэтому не буду рассказывать про монтаж, постановку кадра и прочие вещи, в которых ничего не понимаю. Я просто люблю хорошее кино.
Иногда бывает как в картинной галерее: смотришь на картину и начинаешь замечать детали. С фильмами у меня примерно так же. Иногда хочется поставить кадр на паузу и просто его рассмотреть, подмечая для себя разные детали. Поэтому решил собрать несколько фильмов, которые лично мне приятно пересматривать именно ради картинки, от которой получаю визуальное удовольствие.
«Дюна» (2021)
Для меня «Дюна» — один из лучших примеров визуального кино. Очень нравится, как Дени Вильнёв работает с цветом. В космосе одна атмосфера, на Арракисе другая, в пещерах третья. И всё это ещё очень круто сочетается с музыкой Ханса Циммера.
Например, начало атаки, когда противники плавно спускаются на базу Атрейдесов или момент, когда Гурни Халлек удерживает Пола Атрейдеса на звездолёте, а на фоне гигантский червь пожирает станцию по добыче специи.
«Проект „Аве Мария“» (2026)
Книгу я очень люблю, поэтому от фильма, если честно, ничего особо не ждал, так как не рассчитывал, что получится достойная экранизация. Но в итоге был приятно удивлён. Получилось очень достойно!
Особенно понравились космические сцены. Корабль главного героя иногда вообще выглядит так, будто он не летит, а плывёт среди космоса.
Очень понравилась и сама планета Адриан. Она яркая, сочная и вообще не похожа на привычные нам пейзажи. Но тут дело не только в картинке. Цвет, музыка и общая атмосфера очень хорошо работают вместе.
«Интерстеллар» (2014)
Вот здесь выбрать отдельные красивые моменты вообще невозможно. Кажется, что фильм можно поставить на паузу практически в любой момент — и получить готовую заставку на компьютер. Гаргантюа, планета Миллера, кротовая нора, пространство внутри чёрной дыры, кукурузные поля...
Мне особенно нравится момент, когда Купер видит, как на планете Миллера на них надвигается гигантская волна.
Но при всём этом весь космический масштаб здесь остаётся декорацией.
Главное в фильме — люди.
И, наверное, именно поэтому я могу пересматривать «Интерстеллар» снова и снова. Иногда даже просто ради того, чтобы ещё раз увидеть эти кадры под музыку Циммера.
«Бегущий по лезвию 2049» (2017)
Если описывать этот фильм тремя словами: неон, пустыня и одиночество.
Очень нравится момент, когда главный герой идёт через пустынный туман. Но ещё в самом начале фильма я понял, что картинка здесь будет что надо. Для меня таким моментом стала сцена в доме персонажа Дэйва Батисты.
Вообще у этого фильма очень особенное настроение. После него остаётся ощущение холода, тоски и одиночества. И, как ни странно, именно поэтому мне хочется снова туда вернуться.
«Носферату» (2024)
Здесь всё совсем по-другому. Меня прежде всего зацепили постановка кадра, свет и тени. Всё очень выверено: расположение персонажей, тёмные комнаты, свет из окон. Многие кадры хочется просто рассматривать. Особенно запомнилась сцена с обрядом.
Фильм очень мрачный, но именно эта мрачность, как по мне, и делает его красивым.
«Город грехов» (2005)
Этот фильм я помню прежде всего из-за его стиля. Чёрно-белая картинка, комиксная стилизация и яркие красные акценты. Именно это меня в нём и зацепило. «Город грехов» вообще сложно перепутать с чем-то другим. Даже сейчас он выглядит очень необычно. Многие сцены из него я помню именно благодаря картинке.
Похожую стилистику, конечно, потом использовали и другие фильмы, но лично мне больше ничего настолько узнаваемого не попадалось.
«Бэтмен» (2022)
А здесь уже совсем другое настроение. Нуар, тени, дождь, мрачность и ощущение, что Готэм давно болеет и лечить его уже поздно. Мне нравится практически всё, что вокруг Бэтмена: улицы, архитектура, интерьеры, костюмы, неон, дождь и свет. Особенно запомнилась сцена, когда Бэтмен идёт к Пингвину на фоне взрыва. Просто кайф для глаз.
Для меня это один из тех фильмов, которые иногда хочется пересмотреть не ради сюжета, а просто ради того, чтобы снова увидеть,каким Готэм видит режиссёр.
Я специально не стал делать рейтинг,так как эти фильмы совершенно разные.
Где-то цвет. Где-то свет и тени. Где-то огромные пространства. Где-то необычная стилизация. А где-то просто атмосфера.
Наверное, именно за это я и люблю кино. Иногда совсем не хочется анализировать, хороший фильм или плохой. Хочется просто включить его вечером, взять что-нибудь вкусное к чаю и несколько часов получать удовольствие от того, что происходит на экране.
А какие фильмы вы готовы пересматривать просто ради картинки?
Это дипломная работа Бенжамина
Реннера, которую он создал во время учёбы на аниматора. По сюжету мышь попадает в лапы льву, и тот поначалу готов её съесть. Но мышь предлагает сделку: она найдёт льву более крупную добычу в обмен на спасение. История построена как классическая басня о «подзащитном», который переигрывает сильного соперника. Визуально работа выполнена в простой, графичной манере — это помогает ярко подчеркнуть огромную разницу в размерах героев.
Мало кто задумывается о том, как компьютер получает команду отрисовать врага с автоматом в руках, а при стрельбе - нарисовать эффекты выстрела. В этой статье я простым языком расскажу, как формируется графика в играх и при чём тут DirectX, OpenGL и другие штуки, которые иногда просят обновиться (или установиться) при установке игры. Простым языком. Начнём.
Когда вы запускаете игру, она "выбирает", через что игра будет общаться с вашей видеокартой - ведь ей нужно как-то передавать видеокарте команды, что рисовать. Такой прослойкой являются графические API: DirectX, OpenGL, Vulkan и так далее.
Но что такое API? Это набор правил, которые позволяют приложениям общаться друг с другом. И почти каждое серьёзное приложение опирается на какие-то API. Скажу больше - даже ваши смартфоны целиком и полностью состоят из разных API (необязательно из вышеуказанных). Ведь вашей камере, например, нужно как-то понимать, что вы в приложении нажали кнопку "Фото".
Итак, принцип работы API в играх такой: вы запускаете игру → игра обращается к API (например, DirectX) → API передаёт данные драйверу видеокарты, который переводит их в понятный конкретной видеокарте вид → создаётся набор буферов кадра (swap chain), где один буфер показывается на экране, пока в другой в это время рисуется следующий кадр → когда новый кадр готов, буферы меняются местами — то, что было "черновиком", становится видимым кадром, а бывший видимый кадр превращается в черновик для следующего рендера.
Да, кстати, давайте всё-таки "отрисовку" далее по статье будем называть рендером или рендерингом. Так более профессионально, что ли. Поэтому далее в статье рендер = отрисовка.
Кадры в играх - самый важный компонент. Точнее, один из самых важных, но прям от них зависит невероятно многое. Если у вас слабый компьютер, ему требуется больше времени на отрисовку каждого кадра - отсюда и тормоза в играх (вообще причин может быть много, но это как вариант).
Дальше происходит компиляция шейдеров. Шейдеры - это маленькие программы, которые описывают, как видеокарта должна рендерить конкретный материал, эффект или свет. Проблема в том, что шейдер нужно скомпилировать под конкретную модель видеокарты заранее, иначе она "не поймёт", как это рисовать.
Поэтому когда вы видите полоску загрузки "компиляция шейдеров" - игра в этот момент заранее готовит для видеокарты все нужные инструкции, чтобы потом не компилировать их прямо во время игры (а это как раз вызывает те самые фризы и микрозависания).
Кстати говоря, на консолях компиляции шейдеров нет по той лишь причине, что разработчик заранее знает, какая видеокарта в условной Playstation 5, а поэтому там не нужны давать инструкции: инструкции уже "вшиты" в игру.
В некоторых играх (например, Atomic Heart) можно запустить игру до завершения компиляции - но тогда фризы будут случаться прямо в процессе, потому что видеокарта компилирует шейдеры на лету, по мере встречи с новыми эффектами. Потому что инструкции ещё все не получены.
Представьте, что вы строите дом без полной инструкции, а чертежи вам приносят по ходу стройки - стройка будет тормозить каждый раз на новом этапе. Когда бригадир заранее выдал все чертежи и ушёл - стройка идёт гладко, правда нужно дождаться, когда инструкции будут готовы.
После этого создаются буферы вершин объектов - каждый объект в игре состоит из набора вершин, которые и формируют его форму. Теперь видеокарта знает, как отрисовать этот объект, потому что все нужные данные и инструкции у неё есть.
Теперь про разницу между DirectX, Vulkan, Metal (только для macOS/iOS), OpenGL. Всё это - API, которые позволяют игре "общаться" с вашей видеокартой, передавая инструкции, что и как рендерить.
Отдельную статью про технические различия этих API я, возможно, напишу позже, а пока - что это значит для вас как для игрока. DirectX12, Vulkan и другие современные API умеют готовить команды рендеринга сразу в нескольких потоках процессора одновременно - в отличие от уже устаревших (но до сих пор поддерживаемых) DirectX11 и OpenGL, где почти всё идёт через один поток. Из-за этого в сценах с большим количеством объектов (толпы NPC, открытый мир) DX12/Vulkan теоретически должны меньше нагружать процессор и давать более высокий FPS.
Но есть нюанс: DX12/Vulkan сложнее реализовать правильно, и если разработчики где-то напортачили, вы получите не прирост производительности, а фризы и статтеры — потому что часть шейдеров компилируется прямо во время игры, а не заранее. Поэтому на практике совет такой: если ловите просадки FPS в динамичных сценах — пробуйте DX12/Vulkan; если ловите именно рывки и фризы — переключайтесь на DX11, он стабильнее просто потому, что старше и лучше обкатан драйверами. При этом ваша видеокарта должна поддерживать соответствующую версию DX. Например, видеокарты, выпущенные до 2015 года, DX12 не поддерживают.
Но тут возникает вопрос: а как сама игра "открывает рот", чтобы вообще что-то передать ("рассказать, что рисовать") через API? Ответ - процессор (CPU) вашего компьютера. И да, извиняюсь за такую, возможно, забавную аналогию, но зато понятную.
Цепочка выглядит так: процессор знает всю информацию об объекте, который нужно отрендерить — данные о вершинах, материалах, текстурах (CPU знает, как должен выглядеть объект, но сам его "не видит") → эта информация передаётся драйверу видеокарты через графическое API в виде команд-вызовов (draw call - буквально "вызов отрисовки") → драйвер переводит эти команды в машинные инструкции, понятные конкретной модели GPU → видеокарта выполняет эти инструкции и рисует объект в нужном месте экрана, для каждого пикселя определяя, что ближе к камере, а что дальше и должно быть скрыто (это и есть Z-buffer).
Вообще кстати про буфферы в играх нужно будет мне отдельную статью написать, уж очень много интересностей там, но, думаю, как-нибудь в другой раз.
Так вот, если уж совсем просто резюмировать нашу статью: CPU знает, как должен выглядеть объект в игре, передаёт это знание графическому API в виде команд, драйвер переводит эти команды на язык конкретной видеокарты, а сама видеокарта уже физически рисует объект на экране в конкретный кадр.
Если же за отведенное время что-то происходит нехорошее (от слабости вашей системы до плохой оптимизации игры), то либо процессор компьютера, либо процессор видеокарты не успевают за отведенное время нормальным образом подготовить следующий кадр, то у нас и происходят "фризы" в игре (ну или падение FPS, если говорить чуть более профессионально). Туда же можно отнести и такой термин, как bottleneck ("бутылочное горлышко"), но это уже тоже материал, возможно, для отдельной статьи.
Всем спасибо! Я надеюсь, что стало более-менее понятно, какая магия происходит, когда вы играете в игры:)
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Девушка настоящая, видео сгенерировано AI
🖤 🔴
В центре композиции — фигура девушки, спина которой покрыта японскими татуировками. Она становится не просто физическим объектом, а метафорой глубоких связей между телом, культурой и личной идентичностью.
🖤 Вокруг неё — динамичные абстрактные элементы и красный круг по центру, символизирующий солнце, который в сочетании с черно-красной палитрой создаёт яркий контраст, передающий одновременно чувство напряжения и гармонии.
Эти цвета усиливают драматизм изображения, превращая его в нечто большее, чем просто визуальный объект — в пространство, где встречаются философия и форма.
🔴 Я старалась сделать так, чтобы каждый элемент существовал не только для поддержания эстетической целостности, но и выражал глубокую символику и внутреннюю энергию
Создать стильный и красивый фон для презентации PowerPoint теперь можно с помощью нейросети Midjourney — достаточно подобрать подходящий запрос для генерации, чтобы получить уникальное изображение для будущего слайда. Midjourney генерация фонов открывает возможности для оформления, даже если у вас нет особых дизайнерских навыков: несколько простых шагов, грамотные промпты и советы помогут сделать фон для презентации PowerPoint ярким и запоминающимся.
В современном мире слайды — это не только графики и текстовые блоки. Красивый фон для презентации задает атмосферу и настроение всему проекту. Стандартные шаблоны и серые градиенты уже не впечатляют, они навевают скуку и напоминают о старых офисных программах, поэтому стоит уделить внимание индивидуальному оформлению.
Если вы хотите удивить коллег и зрителей, генерация фонов для презентации PowerPoint с помощью Midjourney — отличное решение. Эта нейросеть позволяет создать не только стильный, но и совершенно уникальный красивый фон для презентации. Забудьте о стандартных заставках Windows: с помощью Midjourney генерация фонов можно получить изображение с загадочной дымкой или абстракцию, которая станет предметом обсуждений. Мы расскажем, как правильно сформулировать промпт, подобрать и скачать фон для презентации PowerPoint, а также поделимся удачными примерами.
Стандартные шаблоны PowerPoint редко вызывают восторг и быстро забываются. Где же найти действительно красивый фон для презентации, который будет выделяться?
Фотобанки. Можно поискать фон для презентации PowerPoint на платных или бесплатных фотостоках, однако большинство изображений там повторяются. Например, найти фон с огромным синим одуванчиком на закатном небе — задача не из простых.
Midjourney генерация фонов. Midjourney — ваш цифровой художник, способный создавать уникальные фоны: от “мозаичного облака с кристальным отблеском” до “яркого футуристического неона с геометрическими орнаментами”. Самое главное — подобрать точный промпт для генерации фонов.
Редактирование в Photoshop. Если хочется доработать фон для презентации PowerPoint вручную, выберите подходящий вариант и добавьте надписи, текстуры или эффекты.
Готовые шаблоны. Существуют ресурсы с шаблонами для PowerPoint, но такой вариант подойдет тем, кто не стремится создать индивидуальный красивый фон для презентации.
Ручное создание. Photoshop, Figma, планшет и творческие навыки дают полный контроль над макетом, но процесс может затянуться. Если вам ближе генерация фонов, используйте Midjourney — это современно и удобно.
Если хочется получить необычный и красивый фон для презентации, лучше сразу обратиться к возможностям Midjourney генерации фонов.
Оригинальность. Можно получить фон с уникальными абстракциями или эффектом “галактической акварели”, который точно не встретится в чужой презентации. Midjourney генерация фонов обеспечивает индивидуальность, в отличие от типовых шаблонов PowerPoint.
Быстрота. Не придется терять часы на поиск подходящего фона для презентации PowerPoint в фотобанках. Достаточно сформулировать запрос — и через пару минут получить эксклюзивный красивый фон для презентации.
Нет проблем с лицензиями. Сгенерированные Midjourney фоны можно использовать для презентации PowerPoint без лишних вопросов о правах и лицензиях.
Вариативность. Хотите ретро-иллюстрацию или фон в стиле хай-тек? Midjourney генерация фонов реализует любую идею — достаточно описать желаемый результат.
Самостоятельная генерация фонов для презентации PowerPoint — отличный способ сделать оформление индивидуальным. Простой алгоритм:
Какой фон необходим вашему проекту — воздушный, минималистичный, в стиле ретро? Или подойдут текстуры для фотошопа с налетом гранжа? Чем точнее вы опишете желаемый красивый фон для презентации, тем лучше будет результат Midjourney генерации фонов.
Неподходящий запрос: "Сделать красивый фон" (слишком общий)
Удачный пример: "Темно-синий фон, похожий на акварель, с легким светящимся эффектом"
Midjourney отлично понимает четкие текстовые инструкции. Достаточно лаконично описать красивый фон для презентации PowerPoint, например:
Современный фон с неоновыми оттенками, дымкой и отражением, абстракция, формат 16:9
Через пару минут ваша текстура будет готова, и никто не создаст точно такой же фон для презентации.
Примеры промптов:
Современный фон для презентации в стиле киберпанк, неоновая палитра, формат 16:9
Пастельный фон с акварельными разводами, лаконичный стиль, 1920x1080
Галактика с сияющими звездами и туманом, реалистичное исполнение
Поверхность старого письма с эффектом времени
Midjourney генерация фонов позволяет настраивать:
Размер изображения (--ar 16:9) — оптимально для слайдов PowerPoint
Детализацию (--q 2) — если нужен более сложный красивый фон для презентации
Исключение элементов (--no text) — чтобы не было лишних надписей
Скачайте понравившийся фон для презентации PowerPoint как jpeg-файл и добавьте его на слайд. Теперь ваша презентация будет выглядеть стильно и индивидуально.
Когда не хватает идей, используйте готовые промпты для Midjourney генерации фонов — они помогут создать красивый фон для презентации, соответствующий задумке.
1. Минимализм (современный, лаконичный)
Плавный градиент от белого к серебристо-серому, мягкие отблески света, вдохновленный эстетикой Apple. Такой фон — идеальное решение для презентации в премиальном стиле.
Промт:
A modern, refined background with a gentle gradient from pure white to pale silver-gray, featuring a smooth matte finish. Delicate reflections of light highlight the ultra-clean, Apple-inspired minimalism, enhanced by soft, diffuse illumination. No visual distractions
2. Гранж (ретро, выразительный)
Атмосфера старого города, потрескавшаяся кирпичная стена, ржавчина и царапины. Такой фон для презентации PowerPoint добавит характер и оригинальность.
Промт:
A retro grunge-inspired background with an old brick wall, showing cracks and rough, weathered surfaces. Faint rust streaks, gentle shadows, and moody light bring out a bold, aged atmosphere, with visible scratches and faded marks enhancing its lived-in, cinematic look
3. Футуризм (техно, киберпанк)
Темно-синий фон с неоновыми акцентами, структура микросхемы и абстрактные 3D-голограммы — отличный вариант футуристического красивого фона для презентации.
Промт:
A futuristic sci-fi digital background: neon turquoise and violet lines, cyberpunk atmosphere, energetic microchip pattern with radiant edges, volumetric 3D depth, glossy dark reflections, abstract holographic shapes floating above the surface
4. Акварель (легкий, романтичный)
Плавные акварельные оттенки и легкая текстура бумаги создают атмосферу творчества и уюта. Такой фон отлично подойдет для вдохновляющих презентаций.
Промт:
A gentle watercolor background: soft pink, apricot, and sky blue brushstrokes merge smoothly, delicate airy texture, light paper pattern showing through, calm artistic mood
5. Космическая глубина (таинственный, загадочный)
Темные тона индиго, сверкающие звезды и облака туманности — фон для презентации PowerPoint в стиле загадочной вселенной.
Промт:
A vast cosmos scene: intricate violet, azure, and rose-colored nebulae, glowing scattered stars, gentle interstellar mist, a distant planet’s silhouette on the horizon, mysterious and endless, ultra high detail
6. Абстракция (яркий, стильный)
Праздник цвета и фактуры, блестящие золотые вкрапления, мраморные переливы — отличный вариант для креативного красивого фона для презентации.
Промт:
Abstract background with flowing liquid colors, swirling vibrant shades, splashes of emerald, sapphire, and metallic gold. Glossy surface, marble-like swirls, shimmering highlights
7. Лесное настроение (естественный, экологичный)
Утренний туман, лучи солнца, высокие сосны и мягкая размытость — спокойный и гармоничный фон для презентации, посвященной природе или экологии.
Промт:
A peaceful riverside landscape: graceful birch trees shrouded in the light morning mist, the rays of the sun gently break through the spreading branches. The palette consists of muted green and warm ochre shades, a slight blur effect in the background, and a haze slowly creeping over the water, creating a sense of comfort and tranquility.
Выбор фона зависит от концепции. Для лаконичного стиля подойдут пастельные градиенты, для выразительной или футуристической презентации — мотивы космоса или хай-тека, творческие идеи украсят абстракции, а если тема — природа, выбирайте лесной пейзаж или экологичный фон для презентации.
Самое главное — не бойтесь экспериментировать! Midjourney генерация фонов дает свободу для творчества, позволяя воплощать любые задумки. Хотите фон для презентации PowerPoint в духе Ван Гога или с фантастическими роботами? Просто опишите желаемое. Единственный предел — ваши идеи и фантазия.
Пользуйтесь примерами промптов или адаптируйте их под свои задачи. Если нужен деловой стиль, запросите четкий геометрический фон для презентации. Требуется абстракция? Попросите динамичный фон с необычными сочетаниями цветов. Экспериментируйте и воплощайте свои идеи с помощью Midjourney генерации фонов.
Рекомендации для создания идеального фона для презентации:
Формулируйте запросы четко. Чем подробнее промпт, тем выше шанс получить красивый фон для презентации, который идеально подойдет под ваш проект.
Пробуйте разные варианты. Если фон не устроил, измените детали запроса. Например, добавьте или уберите элементы, чтобы получить нужный результат.
Задайте характер оформления. Используйте такие определения, как “детализированный”, “ручная работа”, “3D-графика” — они влияют на настроение изображения.
Работайте с цветовой палитрой. Если нужен особый цвет, укажите его четко — тогда генерация фонов для презентации будет соответствовать вашим ожиданиям.
Теперь вы знаете, как с помощью Midjourney создать красивый фон для презентации PowerPoint. Забудьте про стандартные шаблоны и одинаковые картинки с фотостоков — Midjourney позволяет получить индивидуальный красивый фон для презентации, который гармонично впишется в вашу концепцию. Это настоящая свобода для творчества: теперь не нужно тратить время на долгий поиск изображений или переживать за лицензии. Генерация фонов для презентации с помощью Midjourney — это быстро, удобно и полностью подстраивается под ваши задачи. Используйте возможности нейросети, пробуйте, фантазируйте — пусть ваша презентация будет не только информативной, но и визуально привлекательной, воспользуйтесь бесплатным ботом для обучения.