langoniertwo

На Пикабу
77 рейтинг 2 подписчика 1 подписка 7 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

МАРКЕТИНГ ИГР и почему игры не продаются

Всем доброго времени суток. Этот пост будет о наболевшем, особенно будет полезен тем кто собирается выпустить игру и думает что вот он такой замечательный разработчик и игра само собой выстрелит. Не тут то было, приберегите свои влажные фантазии на то время когда хоть один из проектов даст свой буст и вы сможете почевать на лаврах своего труда. Усаживайтесь по удобнее, сейчас я буду разносить ваши фантазии и буду учить тому чему сам некогда научился и попутно расскажу о том какие шишки следует набить, а какие лучше не повторять.

Для начала хотел бы ознакомить вас со своим новым проектом который выйдет уже 16 февраля и станет доступен для покупки в стим. Описание будет в конце статьи.

Мой этап разработки игр начался довольно таки давно. На тот момент ещё был Грин лайт, кто знает тот понимает насколько я древний. Преуспел ли я в программирований или в чём-то ещё за столько лет? Увы нет, я простой работяга, который изредка садился за комп и что-то там делал. Также как у всех были свои более важные дела о которых нам так любят рассказывать люди, особенно близкие люди. Простите за вступление, тут дело важное, поймите я не топ эскперт, мне просто хочется донести крупицу истины от человека который не блещет умом и талантами, а таковых большинство и только единицы выстреливают и потом так вдохновляют своим успехом и мы верим что тоже так можем. Да можем, не спорю, но и не растраивайтесь если у вас что-то не будет получаться. Да вы потратите время, возможно даже впустую и порой годы уйдут на ваш проект и он проваливаться, это просто истина как она есть.

Проектов я уже сделал достаточно, работал в командах и сам собирал их. В итоге поняв как мне лучше работается, сейчас я работаю один и попутно что-то с кем-то там делаю долгострой. Тут как работать решать лишь вам. Мой темп разработки так вообще черепаший, не суть. Вот вы уже сделали проект, допустим он играбельный и без багов, это маловероятно что без багов. Обязательно перед релизом всё от и до проверьте. Да понимаю у вас уже голова пухнет от того что вы уже милиардный раз прошли свой проект но так надо, иначе все труды будут напрасны. Игроки оч жестоки к багам, блогеры вас обольют грязью и с матами вырубят вашу игру даже не начав играть.

Отлично. Игру вы подготовили на ура. Теперь приступим к тому как сделать так чтобы игра не провалилась на старте продаж. Честно? Это такая лотерея что выстрелит а что нет, но вы не отчаивайтесь, ваши дальнейшие труды помогут вам заработать на кусок хлеба, а то бывает и на два. Для начала сделайте демо. Продублируйте ваш тяжеленный проект, если делаете на Юнити то не стоит вычищать всё в проекте, это того не стоит. Юнити во время билда всё равно сделает файл таким же тяжеловестным каким он был в билде релизного состояния, если у вас порядок в файлах, то это будет жирным плюсом в вашу копилочку. Сделали демо? Отлично, не забудьте в конце добавить скрипт который перебросит игрока на страницу того же Стим чтоб игрок добавил игру в список желаемых, это ведь наш потенциальный покупатель, и нужно считаться с каждым.

Отправляйте демо повсюду куда только можно Gamejolt Itch.io это самые топ, в соц сети тоже. А да соц сети. Не забудьте перед стартом проекта постоянно вести посты про вашу игру. Лучше добавлять эмоции, проявлять фантазию чтобы заинтересовать аудиторию. По соц сетям особо секретов нет, тут важна лишь дисципина и много вашей энергий и времени, буд-то вы ведёте паралельно ещё один проект. Постите на твитер, вк, инстаграм, тик ток. Просто делайте посты без устали. Хорошо бы писать статьи, придумывайте о чём поделиться с аудиторией даже если опыта никакого в этом нет, он будет поверьте, кто? опыт, будет.

Про соц сети поняли надеюсь, крепитесь я в вас верю. Довольно много знаю разрабов кто этим пренебрегал и в итоге не то чтобы проваливались в продажах, они полностью теряли мечту и отказывались от неё. Вам нравится делать игры? Делайте не смотря ни на что, но маркетинг тоже важен. Затем, раздавайте ключи, обязательно, пусть играют все кто только может. Нужно завести этот двигатель стим на полную катушку, алгоритм стим не прощает бездействия. Он рекомендует только те игры которые играют. В принципе всё, особо никаких успешных секретов нет, но даже такие простые истины порой просто забывают делать почти все 99 процентов разработчиков уж точно. Я понимаю вы хотите на этом заработать сиксилион долларов сразу, но это редкий случай. Лично мой принцип, делать игры не смотря ни на что. Да я мало с этого имею, но у меня это не единственная работа, и это плюс к моему основному доходу тоже. Этого хватает на жизнь и чтобы откладывать на свои хотелки. Я люблю делать игры и порой хочется всё бросить после негативных отзывов, но мою любовь к разработке этого не отнимет. Так что вы не одни такие, и я верю в вас. У вас всё получится, но пожалуйста соблюдайте эти простые правила чтобы не отчаяться.

Спасибо что дочитали мой мимолётный пост из миллионы других, рад что есть читатели готовые послушать старого пердуна. О моей новой игре. Вот уже завтра 16 февраля она выходит. Девушка Елена попадает на остров, не просто так а к брату, чтобы сообщить печальные события о смерти родителей. Елена ищет брата на станций но всё никак не может встретиться с ним. Он каждый раз находит отговорки и пишет что он постоянно чем то там занят. Елена в поисках брата начинает понимать в чём тут дело и что на самом деле происходит на этом зловещем острове, но когда она всё же находит брата... Концвока будет эпичной поверьте. Игра называется Radiance of souls сплетение душ. Вот ссылка на игру, приятного играния. Ключи кстати тоже раздаю бесплатно мне не жалко пишите в личку на всех хватит, но только дайте игре настояться пару недель в стим, так как потом продажи падают и к этому моменту я уже буду творить новый проект, вот ссылка на игру https://store.steampowered.com/app/4361240/Radiance_of_Souls...

Показать полностью 2
1

Творческий пук

Надеюсь вы приняли удобное положение. Почесали всё что чесалось и сделали приятный зевок перед чтением вайбовой стать-и. Сегодня за окном тепло и поют птички, казалось лучше выйти на улицу, но на сегодня я уже нагулялся и спал до шести вечера, просто сейчас только наступила весна а в душе ещё ощущение зимы не выветрелось до конца. Думаю сейчас многие находятся в таком размякшем состоянии и желание начать действовать, делать движ но тело как-то не хочет. Мне помогли фрукты, особенно груши конференция, очень сочные, всем советую. А вот жирную пищу лучше уже отложить до осени если не хотите пропустить приятную весну.

Движ это очень хорошо. Вечерами он даёт нам легкость в теле и в голове. Слаще от этого засыпаешь и бодро встаешь. Не парьтесь статься не про зож, но это неотьемлемая часть творческого настроения. Для меня это небольшой ритуал из смузи и лёгкой разминки, но я всё равно толстяк)) Просто это даёт заряд бодрости.

И так размялки булки, наполнились энергией, давайте теперь приступим к творчеству. Для начало лучше об этом поразмышлять. Я давно занимаюсь разным ремеслом, это не только рисование, не стоит забывать, любая наша деятельность это творческий процесс. Если на данный момент ковыряетесь в носу, то отдайтесь этому процессу полностью и сделайте это исскуством ковыряния, я не шучу. Так нужно относиться к любой деятельности которой вы занимаетесь и тогда у вас всё будет получаться, инфа сотка.

Раньше я не придавала этому значения, особенно этот период был в школе. Мне тяжело давались уроки, спорт, дружба, даже дышать было тяжело. Потом меня ударила молния, а нет это другое. Меня просто осенило в какой-то момент, мне нравится рисовать. Почему бы мне не относиться ко всему моему времени именно так. Просто радоваться тому чем я занимаюсь. С таким подходом я успешно окончил два высших, уверяю я не хочу хвастать а просто рассказать о чудесном подходе к делу. Короче, даже если вы считаете что дело которым вы занимаетесь никому не нужно и не сдалось, но вам это нравится, то смело делайте. Главное получить доппинг творца и тогда оно распространится по всем вашим жилам. Однажды я так с энтузиазмом изучал язык программирования на первом хамер эдиторе для халфы. Я не понимал зачем мне это, но мне было так кайфово, даже пару уроков в ютуб когда то выложил, можете глянуть кому интересно.

Поняв принцип как работает процесс творчества я начал распространять его на всю мою жизнь, поверьте это очень круто и поражает всё ваше окружение стопроцентой ультой. Когда я занялся боксом, то многие мои знакомые тоже записались на спорт секций. Жаль никто программировать не стал. Также я начал лепить из пластилина к 35 годам, меня это дико затянуло. Леплю статуэтки и маски, я так рад что на ВБ есть для этого куча материалов. Также я строю дома, для меня эта отличный повод находиться на свежем воздухе и нести пользу в мир. Для вас покажется чем-то тяжелым, но строя первый дом я вообще ничего в этом несмыслил. Сидел на первом купленном участке и листал ютуб, вбивая в поиск "с чего начать стройку" кстати первый участок мне продали за дорого, вот я был лошарой, но я это потом понял. Я стал любить ездить по городам, в начале вождения меня это так дико пугало выехать на трассу, но оказалось что страх со временем просто притихает и ты привыкаешь к рулю и дальним расстояниям. Чинить машины к сожалению я так и не полюбил, мне проще продать старую и купить новую машину, ковыряться в машине совсем не моё, поэтому я пишу о том что делайте чаще то что вам самим хочется делать и делайте от души. Также люблю делать тату, уже вроде расписал весь процесс но инет рухнул и статься чуть стерлась. Зато понял что чуть увлекся, но так хотелось рассказать. В общем если будет интересно напишите я распишу всё чем я занимаюсь. У меня много увлечений и при этом я очень ленив))

Я хочу донести до вас и возможно для моих близких которые будут это читать, что не парьтесь в этой жизни. Да бывают обстоятельства и тяжелые моменты по типу потери близких или полная потеря финансов. Но от того что вы будете напряженными и зацикленными на этом то легче не станет. Я знаю о чём говорю, уже пережил много того что врагу не пожелаешь. Не время лечит, а ваша деятельность. Начните маленькие шаги с того с чем просто приятно проводить время, пусть это будет хоть палочкой на песке выводить круги и тогда вы словите этот дзэн и оно станет частью вашей жизни. Не думайте о том что у вас что-то плохо получается, важен процесс.

Спасибо что прочли мою статью, я с радостью окунулся в процесс написания, чаще я пишу сценарии для своих игр. Одна из них выйдет в стим 21 марта. Если кому интересно можете купить её или просто глянуть на ютубе прохождение, никого ни к чему не принуждаю называется Veins of Darkness. Пока зимой стояла стройка я решил слепить ещё одну игру, тоже одно из моих любимых дел https://store.steampowered.com/app/3549430/Veins_of_DARKNESS... также издаю игры на Ps, xbox, nintendo и др. платформы

Показать полностью 5
8

Сквозь свои грабли

Это небольшой гайд, как выбрать пути разработки игры. Рассмотрим вариант нашего совместного проекта который выйдет на днях, игра под названием Ghost blood.

Немного о том как из чего начинать стоит, ну или не стоит. Обычно это просто порыв, желание что-то сделать совместно с человеком который тоже хочет сделать что-то подобное, тогда первый шаг на пути к готовой игре будет выполнен. В этот план входит выбор жанра, механика игры, сроки и выручку от дохода естественно не учитываем, это только мешает думать о созданий игры.

У нас был план и мы его придерживались сказал бы я, но плана не было. Мне нравится творческий процесс создания чего-то оригинального и не столь дико сложного, потому что нужно учитывать сложность разработки, расчитать силы так чтобы проект дошел до своего логического финала. Вы удивитесь, но 99 процентов проектов которые каждую неделю публикуют в скриншотных неделях, лишь картинки, которые никогда не станут готовой игрой.

Почему??? спросит сзади сидящий маньяк у вас за спиной? Потому что очень много факторов влияет на разработку. Так, вот вам сначало пикча из нашей игры.

Я вскользь сказал что вы обсудили с человеком идею и уаля, вы начали делать проект, уря! Да х.р там плавал. Потому что нужно сначало найти его, а потом ещё и сконектиться, желательно в позе 69 чтобы узнать его внутренний мир. Берём в руку клаву и вбиваем в поиск фриланс кодер или художник, кому какой партнёр необходим. И смотрим у кого какие проекты, нет не смотрим. Пишем всем и сразу, только хардкор. Что писать им дело ваше, предложить бабки, проценты, ипотеку что угодно. Втирайте лапшу столько сколько нужно, но желательно создать доверие, без него ваш писёчный домик рухнет сразу и не начавшись.

Во вторых, в процессе общения если чувствуете напряг в пятой точке, то к вам подкралась сзади ваша интуиция. Не стоит её отвергать. Она говорит вам что дело пахнет жареным. Бывает что вы боитесь ответственности в том деле в которое ввязались, боитесь подвести человека, но это нормально, главное не показывайте этого партнёру, а то это заразно и тоже не даст вам завершить проект. Что страшно? Да!!! но энтузиазм который внутри вас говорит что нужно идти до конца и это хорощё. Если вас напрягает сам партнёр то не стоит на нём зацикливаться, придурков с высшей степенью мастераства в своём деле хватает, но нам важно уважение друг другу. Кстати зарубите себе на носу, если от вас требуют что-то исправить в процессе работы, то это не факт что вас недооценивают. Иногда это ответственные люди, которые очень хотят сделать проект очень крутым, но это редко. В основном они хотят завалит вас работой, а сами свесить на вас ноги. Будьте бдительны, но лентяев не нужно бояться. Все мы немножко лентяи. Давайте стимул партнёру, если он и так хорошо справляется, то не мешайте ему или ей или это будет оно? Что? Вот и пикачу

Вроде бред, но это важно поймите, как и таблетки которые я должен пить каждый день. С этим разобрались. Если шарите в прогах, эт прям круто. Для создания игр нужно их учить постоянно, это облегчает вам труд и утяжеляет мозги. Ну вот вы уже начали проект, всё шик шмык, вы в конэкте с партнёром решаете с чего начать. У вас готовая идея игры. Но как начать то? Комп включён, кофе заварен, печенька во рту. Тут очень важный следующий шаг, он решает то, как долго вы будете делать игру. Вопрос вам? Лучше купить готовую механику, или своять свою собственную? Решайте быстро, а то вена на ваших висках вот вот лопнет. Вот и ответ. Это вы сами решайте, но будьте готовы к последствиям. Если будете делать на готовом ассете, то не факт что не встретите там кучу багов кодера который его делал. Если станете сами с нуля кодить, не факт что получится та же каша. Да, оба варианта отстой, но решать нужно. Взвесте все ваши навыки и примите решение. Не стоит брать на себя слишком тяжелую ношу. Вы не близард и не юбик, вы инди. Если только начали своё восхождение в мир игр, то дорогу осилит тот кто всё делает аккуратно, постепенно. Ошибки важны в процессе без сомнения, но то о чём я говорю это не ошибки, это ядерная бомба которая разбомбит вам все ваши амбиции под чистую, так что вникайте в мэседж, или нет, решать вам. Вот картинка.

Ту хаурс лэйтер. Вы делаете проект, всё идёт и хорошо и плохо. Важно всегда делать игру. Устал? Отдохни, но не стоит откладывать проект на неделю, тогда он вам просто не нужен. Делить проекты на несколько чтобы передохнуть тоже плохая идея. Доведите, проект, за который, взялись, до конца. Если не справляетесь и видите тупик в какой-то механике, вырежьте его  беспощадно. Важно чтобы проект вышел. Но не абы как, есть ещё шаг который следует сделать. Тестировать игру. Думаете это просто? Неть, это ад. Готовьтесь проходить игру миллион раз и убрать оттуда все возможные баги которые есть. Иначе вашу игру никто до конца так и не пройдёт и все ваши усилия будут напрасны и если ваша психика слаба, то умоляю не читайте коменты под вашей игрой в стиме. Я слышал что кто-то даже себе из за них вскрыл себе вены, но кровь не потекла. Потому что разрабочтик умер ещё вовремя тестирования игры. Ну вот проект готов, мы пляшем, радуемся, но цыц, у нас ещё впереди финальный босс. Это таргетинг шмаркетинг. Вашу игру никто не будет играть, так как никто о ней толком и не знает, вы никто и звать вас никак, примите эту горькую пилюлю правды, так как на этом этапе оч сильно лажают, веря в то что крутой проект и так сам себя распиарит. Нет, никому вы не нужны кроме своей мамы. Пишите на все сайты, делайте видосы, статьи и  прочее что есть сил. Нельзя жалеть на это силы, это нереально как важно. Бомбите, мочите кричите на улице о том что вы сделали игру. Но вашу игру всё равно мало кто купит, зато вы хоть что-то сделаете. В будущем у вас будут уже люди которые вас заметят и сами захотят вас распиарить, ничего не бывает зря, вы молодец что уже дочитали до конца. Вот кстати ещё картинка

Я понимаю что содержание статьи получилось скомканным, но я и не писатель. Пятёрки за свои изложения я не получал и письма любви никому не отсылал. Но так или иначе мне приятно что вам не всё равно. Можете меня облить грязью, я это люблю, но то что я написал выше тоже очень важно для новичков. Печально что эту статью забудут, но радует что кому-то лет  через десять, придёт мысль о том как он прочёл, то что я тут настрочил. Аригато вам всем, надеюсь вы станете прекрасным разработчиком игрищ. Вот ссылка на игру о которой я скоро расскажу в деталях https://store.steampowered.com/app/1625110/Ghost_blood/?beta...

Показать полностью 4
6

Инди как хобби

Сылка на дэмку: https://disk.yandex.ru/d/qmriwB2rFN9Q9g


Привет дорогие читатели. Сегодня хочу рассказать о том как устроен наш мир в эти не лёгкие времена для всех рабочих сфер не только айти но вообще все.

Так уж сложилось что последние лет 10 наш мир катится в тартарары, с экономикой всё плохо, цены на продукты растут. Тот кто продолжает жить надеждой в офисе что всё наладится оказываются на обочине с вытянутыми руками, либо уезжают в бедные страны чтобы хоть как-то прожить.

Никто не мешает верить в утопию где каждый занимается любимым делом и живёт попеваючи. В любые времена чтобы заработать на хлеб приходилось вкладывать не малый труд, а многие думают что инди это легко и просто. Просто оно только тогда когда ты давно плаваешь в какой-то сфере деятельности. Легко? Нет, порой приходится много часов работы проводить за такими вещами как исправление багов, тестов, разбор колайдеров и прочее что совсем не достовляет удовольствия. Но в целом этой работой я доволен. Но не тем что она приносит мне большой доход, а то что унылыми вечерами когда не во что поиграть можно провести время с толком и сделать что-то что греет душу.

Любимым делом не прокормишься. Я много смотрел, читал и разговаривал с разработчиками. Это не та профессия где вас ждут золотые горы. Все мы живём на плюс те же деньги что продавщица в супермаркете. Что нас держит на плаву и до сих не вымерли как динозавры? У нас есть дополнительный заработок. Я например подрабатываю тем что делаю эскизные проекты в проектировочной фирме, рисую на выходных по стенам разным богачам и продаю свои модели в интернете. Со всего этого я получаю тот доход который кормит мою семью, покрывает мои налоги, кредиты и закрывает все нужные мне потребности. Таких ребят как я много, есть единицы кто реально смог на играх поднять хорошие деньги, но не обольщайтесь и не льстите себе. Не приложив усилий вы даже до моего уровня еле дотянете, а я очень ленивый но порой поднимаю пятую точку чтобы проект не зарос корнями и не потерялся в пучине не нужных дел. Очень часто вижу людей которые прям так и плавают в своих влажных мечтах о том что они будущий Цукерберг и Илон Маск. Мечтайте это хорошо, но не замечтайтесь забыв обо всём другом. Будьте всегда готовы к ударам судьбы, позаботьтесь о том чтобы у вас уже был стабильный доход, чтобы не обременять своих близких и родных. Попутно изучайте свою любимую сферу деятельности и не жертвуйте ценным временем ради своих эгоистичных желаний.

Если вы ещё не работаете в инди и жаждете заработать на этом, то это благое намерение но не единственное что вами должно двигать. Прежде чем лезть сюда опробуйте и другие сферы деятельности. Я до этого проработал и строителем, электриком и моряком был, официантом, архитектором, художником оформителем, татуировщиком, моделером и просто плотником. Какие-то профессий мне очень понравились но портили здоровье, другие были весёлые но не приносили необходимого дохода, где-то вовсе не было времени на дом чтобы побыть с близкими. Мне не хочется вас переубеждать что инди не ваше, но вы можете сделать поспешные выводы и засесть в ту рутину которая со временем перестанет вам давать радости, а времени на новые навыки уже не будет и будет всё очень печально.

Начните откладывать каждую копейку. Дело не в том какую работу вы избрали. Даже инди поможет вам в будущем быть финансово независимым. В век цифровых технологий у вас есть шанс вкладывать и инвестировать. Получать доход от депозитов зарубежных банков и приумножать свою прибыль. Рекламировать конечно компании я не стану, но если кому интересно пишите мне лично, я найду для вас время. Например швецарский банк давно уже преумножил мои доходы в десятки раз. В европе, сша и других странах давно так живут и не думают о своей пенсий вовсе. Именно поэтому так важно с малых лет откладывать накопленное, не распыляться и не тратить деньги на лишние продукты, вещи и прочее. Распишите какие продукты вам нужно кушать, какие вещи носить, от каких плохих привычек избавиться и тогда вы дадите большой старт тому сколько сможете сэкономить и вложить средства. Займитесь финансовой грамотностью, очень мало людей уделяют этому внимание, но там есть простые истины того как преумножить капитал. Надеюсь эта небольшая статья вам чем-то поможет и даст пищу для размышлений. Не судите строго, ведь я просто решил поделиться своими мыслями. Скрины в статье из моей новой игры в стиле Каррион. Тоже хотел сделать что-то подобное и почему бы и нет. Игра скоро выйдет и вы сможете посмотреть её в обзорах. Покупать её не призываю, это просто моё хобби=)

Показать полностью 2 1
6

Boom Blaster - Игорь

Ссылка на демку - https://langoniertwo.itch.io/boom-blaster

Всем привет. Спасибо что вы начали читать статью и за это огромная благодарность что вы выделили на это время. Сегодня хочу рассказать о том насколько важно делать то, что нам всем здесь нравится. А именно, делать игры в то время, когда нам этого хочется.

Немного о себе. Я не художник и не программист, а обычный работник магазина. Пробиваю на кассе продукты. Учился я так себе, всегда летал в облаках. Если думаете что мне когда-то хотелось делать игры, то ошибаетесь. Возможно вас это огорчит, но если говорить на чистоту, то частенько приходилось выпивать вечерами и топить собственное ничтожество, гнать мысли о том что в этом мире я просто биомусор, в общем философия тоже была не моим лучшим другом. А вот друзья всегда были, приятно окружать себя теми кто всегда поддержит твой образ жизни.

Сейчас конечно всё немного поменялось. Дальше я всё об этом расскажу, но лучше рассказ продолжить ровно на том месте когда один из моих собутыльников начал ругать своего сына, за то что целыми днями тот сидит за компуктером и что-то делает. Я не особо тогда вникал, понял только что малой чем-то там заморачивается. И даже поддерживал что сына то надо пороть и гнать на улицу. Как то раз мой знакомый позвал к себе. Говорит "давай вытащим силком дитя" а то совсем перестал уважать батю, пусть на улице поживёт. Зайдя домой мы принялись вытаскивать пацана. Тот не сопротивлялся и спокойно вышел с нами. Слово за слово мы разговорились с ним. Парень оказался не робкого десятка и язычок у него был подвешен. Мне хотелось его направить на пусть истинный, рассказать о том как надо жить. Но в итоге всё обернулось так что уши развесил я. Кстати звали его Игорь. Мы все звали его Игрогрь. Он рассказал мне о том как мне бросить пить и зачем это нужно. Что всё у меня хорошо и саморазрушаю себя только от безделия и незнания куда направить все свои силы. Да, хапнул горя, но жить нужно дальше и что поможет мне в этом деле сказал Игрогрь. Мне понравились его философствования и взрослый взгляд на жизнь, но тогда ещё про себя думал, что пацан максималист и что он тоже скоро будет как все мы, выброшенные в космосе, никому ненужные, куски химических элементов.

Прошла неделя. Время текло, я всё также стоял у прилавка и видел как проносятся люди рядом со мной, забирая с собою пакеты еды. Закончив смену я пошел домой. Взял с собой просроченный алкоголь, менеджер его по дешевке мне отдаёт. Зайдя к себе в подъезд я увидел Игрогря. Говорит что отец его выгнал и домой не пускает. Сам стоит без ничего и только ноутбук в подмышке. Мы пошли ко мне домой. Он был страшно голодный, видимо весь день простоял. Пока он кушал я рассказывал о себе выпивая свою ещё одну дозу яда. Стоило ему доесть как он принялся строчить что-то в компьютере. Я посмотрел и ничего не понял. Вроде пишет, а не понятно, закорючки, числа и на английском. Думаю наверное иностранный агент чтоли, но это его дело, не такой уж я и патриот. Я разрешил ему остаться. Поговорил с его отцом и тот сказал чтоб сынок егошний пожил у меня и может быть он образумется и станет как все. Мне было как-то всё равно. Прошел месяц, ничего не менялось. Однажды, во время работы позвонила соседка и сказала что моему отцу плохо. Говорит скорую уже вызвала и нужно помочь будет его перенести в машину. Поменявшись со сменой я сел в метро и поехал к родным. Тогда даже не думал что что-то могло произойти, но подойдя к дому я увидел как моего батю откачивают. Сказали что печень уже разложилась. Соседи стояли толпой вокруг и кто-то даже снимал на телефон. Я присел к отцу и тот только трясся и что-то бормотал закатив глаза. Через несколько минут отца не стало.

Во мне вскипела такая ярость, буд-то копилась она всю мою жизнь. Я полез в драку с врачами, крича что они убили отца. Соседи скрутили меня и вызвали ментов. Всю ночь я просидел в камере и рыдал что есть мочи, я винил себя за всё и хотел умереть. Меня всё достало и ничего меня не держало в этом мире. Утром меня отпустили. Я поехал домой. Игорь приготовил завтрак, но еда не лезла. Попросив малого сгонять за спиртом тот отказался и я в приступе ярости отмудохал его до полусмерти. Купив себе водки я вошел в порочный круг. Пил много. Меня выгнали с работы. Ощущение что я есть в этом мире пропало и пора было уже кончать с этим. Порезав вены я лёг в ванну, не прошло и пяти минут как сознание начало отключаться. Я был рад что ухожу, боль закончилась. Только тьма и в конце туннеля виднелся свет. Я пошел к нему и увидел знакомые мне силуэты. Это была мама с папой. Встретившись с семьёй, они обняли меня. Казалось всё, теперь я буду тут навсегда, среди моих близких людей, без сожалений, без боли. Мать прошептала мне на ухо что ещё есть что-то я должен сделать в этом мире. В этот миг мне стало невыносимо больно, я еле как открыл глаза. Рядом с собой я увидел Игоря. Он спал. В горле было как в пустыне. Запястья были перевязаны буд-то крансой лентой, но я то понимал что они насквозь пропитались моей кровью.Проспав ещё пару дней я пришел в себя и мог уже спокойно ходить. Спасибо Игорю что не бросил меня и ухаживал за мной в это не простое время. Я хотел вновь начать пить, но Игорь стоял на своём, спорить не было сил. Вместо этого он дал мне бумаги и карандаши.

Сказал, чтобы отвлечься лучше что-то написать. Бумагу за бумагой я исписывал их один за другим. Сначало я писал письма родным, но вскоре уже принялся рисовать картинки. Игорь сказал что у меня хорошо получается и неплохо было бы попробовать порисовать мне за планшетом. Попробовав рисовать в его программе меня затянуло тут-же. Мне это действительно начало нравиться. С тех пор я рисовал с утра до вечера. Игорь показал мне новые фокусы в программах и с каждым разом результат становился всё лучше. Я чувствовал себя так хорошо, мне так нравилось что у меня что-то выходит. Потом я решил взяться за себя, готовил полезную еду из маминой книги рецептов и начал вставать рано по утру чтобы сделать разминку. Позже я стал гулять на улице и даже выходить на пробежку. Как-то раз я встретил своих знакомых с которыми выпивал. Они начали переживать и говорили о том что всё это и спорт и питание нужно бросить. Я не слушал их, внутри я понимал что моё самочувствие улучшилось благодаря новому образу жизни. С тех самых пор я перестал водиться с ними. Однажды после спорта Игорь позвал к себе и показал как мои рисунки бегают и стреляют в игре. Я радовался как маленький ребёнок. Было так приятно наблюдать как мои рисунки ожили. Я загорелся энтузиазмом узнать как у него так вышло. Игорь хороший парень. Он не жалел времени и сил. Научил меня пользоваться программой и вскоре я ему уже помогал ему. Каждый день наша игра становилась всё лучше и лучше. Тут пришел его отец. Бухой в стельку. Он схватил Игоря и сказал что забирает его.

Мне было больно видеть как насильно забирают пацана, в то место где его ничего не ждёт. Я не хотел при Игоре бить его пьяного отца. Мне пришлось силой забрать парнишу и закрыть дверь. Тот долбился как мог, чуть не выбил дверь, но потом вскоре устал и ушел к себе. Я понял что там где живу ловить нечего. Так может продолжаться вечно. Много чего за это время случилось, но боюсь детали происходящего уведут вас от моего и без того затянувшегося рассказа. Прошло много времени. Игры для меня стали переломным моментом чтобы понять что можно жить по другому, даже и не подозревал что есть дело которое я полюблю. Я переехал в другой более благополучный район. Теперь Игорь официально мой сын и работаю я теперь в типографии. Пока что всё идёт хорошо и надеюсь что так и будет. Я верю что черная полоса жизни закончилась и настала пора жить как мне хочется. Надеюсь карантин закончится и я с Игорем поедем в путешествие. Сейчас игра уже готова и ждёт вас в стим. Надеюсь вам понравятся наше творчествоСпасибо что дочитали до конца. Надеюсь вам понравилась моя история. Можете считать это правдой или нет. Каждый из вас будет по своему прав. Потому что как говорил Гендальф "нет ничего плохого в том чтобы приукрасить правду" Благодарю вас ещё раз и пожалуйста не судите строго, возможно в скором времени я начну писать свои истории в более интересном формате. Вот ссылка на игру

https://store.steampowered.com/app/1246230/Boom_Blaster/

Показать полностью

Как я умер пока делал игру

Это история о том как я умер перед релизом моей игры. Особо создавать игры желания не было, так как и так всегда хватало работы и средств для того чтобы сосуществовать в этом мире. Да сосуществовать потому что я и не особо инициативный чтобы куда-то стремиться, ведь все вокруг так замотивированы и так хотят кем-то стать что у меня на фоне всего этого совершенно пропало желание чего либо хотеть. Зато люблю поиграть игры, самые разные: казуалки, хороры, гонки, рпг в общем от тетриса до ведьмака.

Обычно я сижу в вк и листаю ленту. Приколы, подслушано всё в таком роде, попутно рисую и помогаю по дому. Мне написал не знакомый парень, по профилю ничего не понятно, значит он не особо сидит в соц сетях, по себе знаю, так как у меня куча фоток, групп и всего такого чтобы сказать что я не вылазию из сети. Мы поговорили о играх, о том что он тоже такой же задрот, что уж скрывать.

Первую пару недель мы вместе играли по сети в контру, всё было как всегда, дни текли и мне было по барабану. Порой только раздражало что он не всегда был в сети чтобы порубиться. Он рассказал что делает игры и на это нужно время. Поначалу я и не думал делать их, но как-то всё завертелось и в свободное время я начал рисовать арты, нет он не платил, просто мне делать было нечего. Первое время я изредка что-то рисовал и предлагал идеи, естественно мне говорили что это осуществить не так то просто, по сути я хотел сделать свой кол оф дьюти только лучше в тысячу раз.

Вскоре я втянулся в работу и уже написал первый диз док с рисунками, аккуратным текстом, не как этот.

Прошло уже три недели как я неистово рисовал, программировал и собирал билд игры. Я забыл о том когда в последний раз игралв игры, перестал помогать родным, не видел свет солнца и уволился с работы. Я был полон энтузиазма и хотелось как можно больше всего сделать в игре, прогер успел уже сто раз перекреститься, ведь сам я оказался просто помешанным. Кушать было нечего и я питался тем что было в ресторане рядом с домом, нет я им не платил, просто столики на улице частенько не пустовали. После клиентов всегда что-то да оставалось. Один раз меня поймал охранник, но я успел ему ударить по яйцам и дорога в этот ресторан для меня была закрыта.

Прошло пол года и прогер сказал что ему надоело делать игру так долго и терпеть мои бесконечные требования не в силах, я кое как его уговорил довести игру так как сделали. По сути я и правда требовал многого и пересмотрел свои взгляды на разработку. Игра получилась хорошей. Мы были дико рады что уже готовится релиз и все эти выпавшие на меня испытания были не зря. К тому моменту я стал жить у друга, так как меня выгнали из дома, да и друга вечно не было дома, порой и неделю не появлялся. Как-то я сидел дома, а я там всегда сидел, проверял игру на баги чтобы не опозорится в релиз игры. Помню дико хотел кушать, занимать денег друг не давал, я и так их не отдавал. Сживал в хате всё что есть, даже вискас с макаронами сделал, кстати оч вкусно вышло. Желудок болел и я думал просто сильно проголодался, боль усилилась так сильно что я уже не мог сидеть. Я упал на пол и последнее что я успел сделать так это поставить на звонок в дискорд прогеру. Для меня буд-то прошла вечность в адских муках, но через минуту кодер ответил и я попросил вызвать скорую. Я лежал и корчился от боли. Мне было больно как физически так и душевно. Я жалел о том что не перестал уделять время родным и не прислушался к маме, она ведь говорила мне что есть отличная работа где не нужно напрягаться и сытый буду и квартиру смогу себе оплатить. С этими мыслями я отключился. Мой внутренний диалог не закончился. Ощущение было столь правдоподобное, что я покинул своё тело. Не знаю, может это и правда было так, но я видел как я валялся на полу. Я смотрел на себя без каких либо эмоций, моё тело удалялось от меня всё дальше и дальше, в итоге вокруг меня сгустилась темнота и со мной остался только мой рассудок. Я пытался идти влево, в право, вниз и вверх, но придти куда-то было совершенно не возможно, я устал и просто лёг, смирившись с тем что это и есть смерть.

Следующее что я почувствовал так это дикую вонь. Ощущение было буд-то меня бросили в ад, место где всё гниёт и разлогается. Послышались скрипы и скрежеты. Открыв глаза я понял что просто лежу в больнице и ко мне на не смазанной каталке прикатили какого-то бомжа. Доктор сказал что у меня язва желудка и её благополучно прооперировали. Мама сидела на коленях около меня вся в слезах и просила прощения, хотя это должен был, но я не мог, всё тело ещё болело но мне сказали что я под обезболивающим.

После того как я выспался мне дали ноутбук и передали что его привёз какой-то парень. Это оказался мой сосед, точнее я был сосед, я у него жил и мои вещи были у него. Открыв комп зазвенел дискорд, это был кодер. Мы поговорили и он убедил меня продолжить делать игру. В больнице хорошо кормили поэтому я не торопился оттуда выходить. Один раз даже пришлось упасть с лестницы чтобы хоть как-то протянуть там и вывести игру в свет.

Настало то время, я сейчас выложил игру в стим и её пытаются одобрить. Возле меня лежит чай, печенька и съеденный ужин. Сосед по койке подсказывает мне где ставить запятые, хотя после нескольких предложений я понял что вряд ли он помогает а просто наугад тыкает в монитор. Надеюсь игру одобрят и вы сможете поиграть в неё, если вы дочитали мою историю то большое вам спасибо, как только игра выйдет в свет я дам знать у себя в соц сети. Мне пора прощаться, сейчас придут делать клизму. Всем спасибо и до скорой встречи.

Как я умер пока делал игру
Показать полностью 1 1

Игра которая не выстрелила

Игра которая не выстрелила

Всем привет и меня зовут Макс. Этот пост я хотел написать в помощь инди разрабам, так как в этом деле у нас с вами всё очень печально. На днях я сделал игру,  довольно хорошую, не смотря на мой первый опыт в этом деле. Особого сюжета там нет, всё завязано на геймплее, чтобы тупо приятно скоротать вечер.

Дело в том, что так как я первый раз на стиме и правил не знаю, то я хорошо так обложался когда выкладывал сие творение. Я не сделал ни скидок, не предзаказов, в общем ничего чтобы игру заметили. В итоге игра не вышла в топы. Какие топы, я её вообще нигде не увидел. Только потом понял что их система работает так что, кто больше скидку предложил, тот покажет себя. Я наивный думал что небольшую сумму выставлю, то игра попадётся на глаза игрокам. Уже пошел третий день и сижу такой в одних минусах и полном отчаянии и не знаю что делать и к кому обращаться. Можно было бы и плюнуть на всё и начать делать следующий проект, но я вложил всю душу в проект и хотелось бы чтобы хоть как-то люди узнали о игре. Надеюсь вы прочтёте и не обойдёте стороной этот пост и загляните по ссылке. Если у кого есть возможность, то можете по мере сил сделать обзор или репост, хоть что-то. Я знаю что есть на свете добрые люди. В следующий раз я буду умнее и сделаю так чтобы игра как-то смогла попасть на первую страницу игр в стиме.

Заранее скажу спасибо, так как вы прочли мой мэсэдж и вошли в моё положение. Не опускайте руки и вы, так как этот мир хоть и жесток, но и прекрасен. В каком-нибудь другом посте я напишу что я люблю: гулять, нюхать цветочки и прочее, а пока вот так вот. Игра классная, обещалку даю

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества