Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 132 поста 6 533 подписчика

Популярные теги в сообществе:

14

Ferrari 246 Dino || Пробую создать оптимизированную модель

После долгой работы с хайполи решил вернуться к истокам и сделать что-то, не убивающее комп миллионами полигонов. Пожалуй, в ход пошли все имеющиеся навыки. Итого вышло 158к треугольников. А ещё дверки открываются, невиданный доселе результат.

Показать полностью 13

Выиграть призы

Перейти

Розыск: ищем медведя в RuStore

Особые приметы: белая шерсть, синяя толстовка, милая мордочка. Зовут Айс. Будет прятаться в RuStore с 25 по 31 мая.

Розыск: ищем медведя в RuStore

Задача проста: ищите мишку в магазине приложений каждый день и получайте подарки. Чем больше Айсов найдете, тем выше шанс выиграть главные призы: смартфон Samsung Galaxy Z Fold или наушники Samsung Galaxy Buds3 Pro.

Говорят, мишку заметили где-то в разделе «Интересное».

Реклама: ООО «ВК» ИНН 7743001840

Показать полностью
7

Создание 3d приборов для игры

Серия ListenUp! Дневники разработчика

Всем, Ку!

Прежде всего хочется сказать огромное спасибо всем кто проявил интерес к прошлому выпуску. Честно говоря, это было неожиданно и крайне радостно! Спасибо за сообщения и общение, сейчас это очень ценно и придает силы)

Стартуем

Пройдя самый ранний этап этой истории, о котором я рассказывал, мы оказались на старте. Инвестор есть, договоренности в силе, работаем.

Первым делом решили создать все, что необходимо для капсулы Steam. Вникая в этот вопрос, пришли к выводу, что ролик, картинки и хорошее описание - наш вариант. Ничего в этом плане придумывать не стоит, все уже придумано.) Забегая вперед, скажу, что Steam меня поразил удобством, хотя на первый взгляд - глаза разбегались, но со временем появилось понимание принципов интерфейса и то, что это очень удобно.

Важное решение

Как я писал ранее, я не один десяток лет проработал в области компьютерной графики, решая задачи создания видео. Очевидно, что на этом этапе у нас было два пути:

  • Создать ролик-иллюзию не привязанный к игровому движку, используя различные производственные решения вплоть до ИИ. А уже после разбираться с тем как приблизить визуализацию к тому, что показали.

  • Собирать ровно столько игры, сколько позволит на этом этапе создать этот самый ролик и получить его с игрового движка.

С одной стороны первый вариант позволяет в более сжатые сроки получить капсулу и "глянцевый ролик", с другой- сама концепция имитации нам оказалась идеологически не близка. Более того, с точки зрения производства было понятно, что первый вариант это работа над роликом и только потом мы приступим к игре.

Решение было принято. Мы на этапе создания ролика уже создаем игру, разрабатывая 3д объекты и окружение.

Один из главных героев - прибор питания. В документации на первой странице крупно распечатан телефон пожарной службы. 

Один из главных героев - прибор питания. В документации на первой странице крупно распечатан телефон пожарной службы. 

Главный герой

Одна из фундаментальных игровых механик это работа с приборами. Настройка, создание цепей, использование и обслуживание. Фактически мы взаимодействуем с внешним миром через приборные цепи и позже получаем ответ извне, ну или сразу (смотря, что игрок решит выкинуть). Именно с разработки приборов мы стартовали.

Тех.процесс

Тестируя различные варианты в течение недели пришли вот к такому процессу:

  • blender - моделирование.

  • rizomuv - создание развертки.

  • 3d painter - создание текстур.

Весь процесс в ускоренном варианте на примере микшера:

Позже к этому списку мы добавим plasticity, позволяющий очень быстро работать с формой.

Кстати и rizomuv и plasticity имеют "бриджи" для blender, что делает работу значительно удобнее.

На первый прибор потратили около трех дней (без учета поиска), позже вышли на прибор - день.

Оптимизация

В blender'е есть хороший инструментарий для создания библиотек объектов. После первой пары приборов стало понятно, что есть ряд элементов, которые точно будут повторяться. Болты, заклепки, элементы серий и пр. Для ускорения процесса и удобства, начали собирать небольшую библиотеку из собственных объектов.

Касательно части текстур в 3d painter'е создали шаблон для выгона текстурных карт. Опять же методами тестирования пришли к тому, что жмем в jpg все кроме нормалей (тут без вариантов).

Сетап на экспорт из 3d painter

Сетап на экспорт из 3d painter

Так же решили на раннем этапе работать с оптимизацией, и не тащить на движок мегабайты) Прямо в самом 3d painter'е можно порезать форматы того, что явно не нуждается в 2к.

Тут, конечно, можно много рассуждать на тему текстурных атласов, но поскольку финальная сборка приборов происходит на движке (ручки, переключатели и пр. отдельные классы), мы решили не зашивать целый прибор в одну текстуру, так как есть возможность пере-использования элементов, что может дать прирост производительности.

Средний размер объекта с текстурами получился от 10 до 30 Мб. в зависимости от прибора.

Заключение

Вот такой процесс нашли по созданию приборов, сейчас он немного меняется от прибора к прибору, но фундамент остается крепким)

Пишите, кому интересно, буду рад обсудить и пообщаться!

На финишной, перед роликом протестировали VR на rtx 3060ti. Было интересно посмотреть на нагрузку и оказаться в том мире, что создаем. Нагрузка показала, что вариант более, чем рабочий, а погружение- что с объемами все как надо.

Steam:

https://store.steampowered.com/app/4031090/ListenUp/

Показать полностью 2 4
2

Арамазд Великий - Бог прародитель-громоотвержец | NAIRI ANCIENT FUTURE серия

Согласно армянской Библии, Арамазд считается архитектором небесного порядка, источником жизни и света. В моей интерпретации Арамазд представлен как биомеханический бог «Нового Плетения». Этот проект исследует момент его цифрового пробуждения, где древнее божество встречается с жестокой реальностью машины.

  • Программное обеспечение: Blender 3D v. 5.1 (скульптинг, освещение, рендеринг)

  • Движок: Cycles

  • Сетка: Высокополигональная / Высокоплотная скульптура

  • Время работы: 2 месяца

Это мой первый опыт создания высокополигональной органической скульптуры персонажа.

Ссылка на полную работу: https://www.artstation.com/artwork/1Nm3GK

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества