Делаю 2D метроидванию и упёрся в визуал. Я не художник, и сейчас мои результаты некоторым кажутся как прототип. Атмосферный, но визуально простой.
Игра получилась достаточно большой и вариативной, предлагая игроку глубокое исследование, вариативность прохождения и несколько разных концовок. А продолжительность игры займетнесколько вечеров.
И я хочу понять, в какую сторону вообще думать.
В игре 8 локаций, и собраны они из уникальных для каждой локи тайлов. Тайл – это квадратное изображение, в моем случае, из которых построен весь уровень. Фона почти нет – я пустоту неба решаю параллакс эффектами, звездами, падающими звездами, туманом и другими подручными средствами, не требующих навыков художника.
Вопросы, по которым нужен совет:
Что даст лучший эффект при минимальных ресурсах: простой параллакс-фон? Декали поверх тайлов? Разнообразие в виде шумов, сколов и трещин?
Стоит ли вообще скрывать «тайловость» или это можно оставить её стилистической фичей?
Какие приёмы такие горе-художники как я чаще всего используют, чтобы мир перестал выглядеть плоским?
Есть ли хорошие примеры метроидваний с простым, но атмосферным окружением?
Если вдруг проект откликнется – буду рад, если добавите в желаемое в Steam, Это сильно помогает на этапе разработки.