Оригинальная история повествует о бытии одной из ведьм, живущих на окраине леса - за рекой у деревни. Деревня не простая: в ней живут дети, которым суждено умирать молодыми девушками и парнями, погребенными в землю заживо, чтобы вновь перерождаться. Система верований в "Детях Плесени" играет в лоре не последнюю роль - это одно из немногого, что нам известно об окружающем мире. Мистика и верования в игре строятся вокруг различных народных обычаев, примет и прочего суеверия. Есть классическое противостояние магии и сил природы, но магия тут не совсем обычная - и названию игры, в принципе, соответствует. Музыка, рисовка и текстовая составляющая органично дополняют лор и сюжет, создавая атмосферу мрачной славянской сказки.
В "Детях плесени" есть свои недочеты, может быть где-то отдельные второстепенные линии повествования остаются недосказанными, может быть погружение в мир игры недостаточное, словно ты являешься более наблюдателем, чем ощущаешь причастность к миру, где-то хочется озвучку. Но и крайне сильных сторон в игре достаточно: это очень красивая музыка, великолепная и чарующая рисовка, очень живые и эстетически привлекательные портреты персонажей, в чем-то уникальный опыт - наблюдать за колдовскими обрядами, результатами которых являются не условная магия и преобразование стихий, а лишь попытка повлиять на ход событий и противостоять судьбе.
Надгробия напоминают голубцы
"Черная книга" - ближайший родственник этой игры, но сравнивать их достаточно проблематично, так как если "Черная книга" - это игра, атмосфера которой максимально сопоставлена с фольклором и бытом коми-пермяков, то "Дети Плесени" - это игра в сеттинге "околославянского" фэнтези. Естественно, масштаб и проработка этих игр явно не сопоставимы, но при этом "Дети Плесени" - это очень важный отечественный продукт, который, к сожалению, обошла стороной большая часть игровых журналистов, оставив игру с крайне положительными, но и крайне малочисленными отзывами в Steam.
Устал читать на тему "Российский игродел - говно" на фоне вышедшей смуты. Комментарии часто сводятся к тому, что "Не умеют, неча и начинать". Пробую рекламить реально хороший проект, которому года три точно уже - Black Book. Кто считает весь российский игродел говном - пробуйте обосрать эту игру. Лично я огромное удовольствие получил. Просто есть студии, которые берут на вооружение модель Чубайса, а есть те, которые делают продукт. Попробуйте навернуть не первое, а второе
Мы в редакции GGSel.net составили подборку, в которую добавили классные фэнтезийные игры.
Beyond Good & Evil
Игра вышла в далеком 2003 году, в то время ее хвалили, ею восхищались — и было за что. Проект удачно комбинирует в себе геймплейные механики и не дает заскучать: тут и стелс, и сражения, и мини-игры, и езда на транспорте, и активное фотографирование всего живого.
Камера в Beyond Good & Evil играет не последнюю роль — она важна и для сюжета. Зеленогубая фоторепортерша Джейд вступает в ряды повстанческой организации и должна по ходу игры раскрыть заговор инопланетных захватчиков. Ей будет помогать «зверочеловек» дядя Пей’Дж, который мило машет в камеру, когда наводишь на него объектив — именно такими мелкими деталями игра и цепляет.
В 2017 году появился трейлер второй части, но дата релиза приквела до сих пор неизвестна.
Приключенческая игра, сюжет которой повествует о юной девушке Кене — проводнице в мир духов, мистическая сила которой помогает умершим обрести покой. В этом ей помогают забавные существа — чернушки.
Проект со сногсшибательной графикой и звуком: дизайн окружения, качество текстур и анимаций, этнический саундтрек, который записывали в коллабе с индонезийским ансамблем — Kena выглядит и звучит как высокобюджетный мультфильм от Pixar, а не дебютный инди-проект от неизвестной компании. Ранее разработчики занимались созданием рекламных роликов и в этой сказке продемонстрировали весь свой опыт.
Уровни полны секретов и наград, головоломки ненапряжные, но приятно сбавляют темп после сложных динамичных сражений. На вид это детская игра, но враги бьют быстро, больно и безжалостно, а парировать их атаки очень непросто — особенно хардкорными и запоминающимися получились бои с боссами. В такие моменты игра больше похожа на какой-нибудь Dark Souls.
Проекты от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии. Действие игры происходит в фэнтези-средневековье, мы выступаем в роли искателя приключений, который вступает в орден Серых стражей — гильдия занимается уничтожением нечисти. В ходе выполнения очередного задания герой узнает о приходе темных сил, способных полностью уничтожить мир. А чтобы это предотвратить, он должен собрать команду и сразиться с армией Хаоса.
Нас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, механика взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы. Огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и особенности созданного при старте персонажа.
Сказочная серия с увлекательным сюжетом и невероятным обилием доступных возможностей, где все, что делает главный герой, прямым образом отражается на нем. Тот, кто совершает добрые дела, получает любовь горожан и обзаводится небольшим нимбом. Злодей же распугивает людей и отращивает рога. Обжора станет толстым, а воин с тяжелым мечом нарастит мышцы. В Fable можно практически жить: купить дом, жениться, завести и воспитать ребенка.
Три игры: The Longest Journey 1999 года, ее продолжение Dreamfall: The Longest Journey 2006 года, а в 2014-м вышла Dreamfall Chapters с завершением истории. Эта серия атмосферных приключенческих игр от третьего лица с квестовыми элементами перенесет нас во вселенную, где существует множество параллельных миров, в число которых входит и Земля.
Действие сюжета разворачивается в отдаленном будущем. Главная героиня Зои пытается найти свое предназначение в жизни на фоне намечающейся войны за равновесие. Игра подкупает отличной режиссурой, хорошо прописанными диалогами и историей, в которую интересно погружаться.
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Двухмерная RPG с элементами платформера. История рассказывает о принцессе, которой предстоит спасти свое королевство, вернув солнце, луну и звезды. Вместе с союзниками она совершит опасное приключение и столкнется со своими кошмарами. По мере прохождения мы будем прокачивать характеристики, сражаться с врагами и открывать новые локации. Сама игра сочетает механику серьёзной пошаговой RPG с доброй сказочной историей.
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
Последняя (и лучшая по мнению редакции) часть серии Tales, по традиции не связанная с предыдущими. В фантастическом мире мы примем на себя роли двух героев, что восстанут против тирании. Это жестокая сказка в духе братьев Гримм с яркими локациями, интересными персонажами и захватывающей боевкой с применением магии и астральных искусств.
Местом действия служат две планеты: Дана и Рена. На момент начала игры ренеане уже триста лет держат жителей Даны в рабстве, эксплуатируя их. Сюжет начинается с истории одного из рабов, который не помнит ничего о своем прошлом, однако в один день все меняется. Проект затягивает проработанными персонажами, сюжетными поворотами и разнообразными ситуациями, а каждая арка предлагает что-то новое.
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
В индустрии есть множество небольших игр от независимых студий, которые по истории и геймплею могут посоревноваться с AAA-проектами. Инди-проекты ценятся игроками за необычные механики и реализацию, неизбитые сюжеты и свежие идеи. В этой статье мы окунемся в удивительный мир инди-игр и расскажем о тех, которые достойны особого внимания.
Bramble: The Mountain King
Сборник небольших и страшных историй, объединенных в общую сюжетную линию с одним главным героем. В их основе лежат скандинавские сказки и у каждой своя атмосфера.
Антагонисты тут — одухотворенные силы природы и проработаны с визуальной точки зрения на высшем уровне.
С каждым новым актом гнетущее настроение только усиливается. Главный герой отправляется на поиски своей сестры, похищенной злобным троллем. При прохождении локаций следует быть осторожными и в нужный момент спрятаться от опасности. В обзорах игроки отмечают неповторимый визуальный стиль, отличный саундтрек и возможность приобщиться к мрачному духу скандинавских сказок.
Сейчас можно найти много глупого инди-треша. Katana Zero разбавляет собой множество однотипных проектов. Битва, закрученный сюжет и индивидуальность — вот основополагающие игры. Каждый уровень начинается с планирования. Весь основной процесс как бы проходит у главного героя в голове. Удачно пройдя уровень в своем сознании, персонаж воплощает это в реальности.
Оружием героя послужит верная катана. С ее помощью можно шинковать врагов, отбивать пули. Несмотря на скудность классов противников (всего их 7), каждый требует индивидуального подхода к уничтожению.
Крутой зубодробительный боевик с красивыми перестрелками и замедлением времени. У сюжета нет определенного смысла, а у героя — имени. Важно лишь пройти каждый из 40 уровней быстро и эффектно. Игра разделена на короткие отрезки, на их прохождение уходит от двух до пяти минут. При прохождении вы получаете ранг, какой — зависит от набранных очков. Они выдаются за эффектные убийства. Чем изощреннее выполнено преступление, тем больше баллов упадет к вам в копилку.
Игрок получает большой арсенал оружия. Автоматы с подствольниками, пистолеты, дробовики дополняются вполне безобидными (или не очень) предметами, которые можно комбинировать между собой. Например, можно подкинуть сковородку, стрелять в нее и убивать врагов рикошетами.
Проект от компании Morteshka, или в простонародье «Матрешка». Это гибрид, включающий элементы приключенческих и карточных игр. Главной героиней становится молодая колдунья и ее задача — разгадать тайну 7 печатей. Попутно мы уничтожаем нечисть и помогаем простолюдинам избавиться от неё. Все это делается с одной целью — спасти своего погибшего возлюбленного.
К игре можно приобрести два дополнения: Пак поддержки и Баттл мод. Первое дополнение добавит игровой саундтрек, цифровую книгу об игре и новый скин для главной героини. Баттл мод добавляет механику рогалика и отправляет героиню в путешествие в глубины Ада. Там ей предстоит сразиться с самим Сатаной, чтобы получить новые силы и способности.
Одна из лучших игр своего времени (вышла в 2016 году) с детализированной графикой. В плане детализации проект может дать фору современным тайтлам. Сюжет основан на добрых шведских сказках. Под наше управление попадает вязаный человечек Ярни. Будучи клубком, он выпал из корзинки бабушки, и теперь ему нужно заполнить ее альбом. Чем больше страниц вы заполните — тем мрачнее будут становиться фото.
Ярни умеет выстреливать нитками, бегать и прыгать, чего вполне достаточно для его задач. Они не сильно различаются от уровня к уровню. Пролететь от одного крючка к другому, попрыгать на батуте, затащить предмет на высокий камень и так далее. Эта игра больше не про механики, а сопереживание и с явным философским подтекстом.
Главный герой проекта — котик, который путешествует по городу в стиле киберпанка. Уровни города проработаны с вниманием к деталям, и он кажется живым и реалистичным. Простые локации хорошо сочетаются друг с другом, как и задания: дернуть рычаг, пробежать в нужном месте и так далее. Таким образом, мы получили интересную игру с крутыми экшен элементами, плавным управлением и вниманием разработчиков к мелким деталям.
Hollow Knight берет за душу и долго не отпускает. В ней никто не поведет за ручку и не объяснит, что делать. Игрок сразу выходит из зоны комфорта и вынужден демонстрировать всю свою реакцию и навыки. Шикарный мир состоит из множества непохожих друг на друга локаций. У каждой — свое музыкальное сопровождение. Помимо врагов могут встретиться союзники. Они помогут одолеть очередного монстра.
Большим преимуществом игры является система распространения. Нужно лишь приобрести игру, а игровые DLC добавятся автоматически..
Платформер с графикой мультфильмов 30-х годов. Игра не подходит для размеренного геймплея и отдыха. С самого начала вам предлагают сразиться со сложными боссами, требуя повышенной концентрации. На битвы с ними можно экипировать два вида оружия и одно умение. Какое из них выбрать — вопрос сложный, ведь каждое из них важно по своему.
На выбор дается 3 уровня сложности. Самый простой — разминка, при его прохождении задания не идут в зачет. Максимальный уровень сложности доступен после прохождения предыдущего. Возрастает не только количество ХП у боссов, но и темп, а увернуться от их ударов становится сложнее.
Необычная инди-игра, в которой вы окажетесь в роли…одержимого ягненка. Жуткий незнакомец спасает вас от гибели, в благодарность вы возвращаете ему долг. Вам необходимо собрать верных последователей и создать культ. Приумножайте свою паству, выстраивая религиозные объекты и проводя ритуалы. Каждое прохождение станет незабываемым за счет процедурно генерируемых локаций.
Фазмофобия до сих пор находится в раннем доступе, хоть и вышла в 2020 году. Это симулятор охоты на призраков. Игра выполнена в мрачном стиле со свойственными ужастикам чертами. Перед каждым матчем/миссией вы сможете прочитать задание и добавить необходимое снаряжение для поиска нечисти в специально оборудованном грузовике. По мере изучения призрака, данные о нем заносятся в специальный блокнот. Узнав все, можно сделать вывод, что за нечисть находится перед вами.
Для взаимодействия с тиммейтами рекомендуется использовать голосовую связь. Призраков можно выманивать с помощью звуков и эта механика очень любима игроками. Зачастую сокомандники не только не помогают, но и сливают матчи, сжигая стулья остальным игрокам.
Такой получилась наша подборка лучших инди-хитов. Пишите, какие игры данного жанра вы выбрали для себя и посоветовали бы другим. Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Ученые заносят исчезающие виды животных и растений, есть еще и Черная книга. В нее включены животные и растения, навсегда исчезнувшие с лица Земли из-за разрушительной деятельности человека.
Библия Лавея – это своеобразный кодекс, созданный американским писателем, философом и основателем Церкви Сатаны Антоном Лавеем. Это одна из самых известных книг, посвященных сатанизму и оккультизму, которая включает в себя множество философских, религиозных и мистических идей. Библия Лавея стала своеобразной библией для адептов сатанизма, которые рассматривают ее как руководство к жизни и духовному развитию, основанное на принципах индивидуализма, эгоизма и самоутверждения. В этой книге Лавей вы
Посвящение:
Сатонизом помагант обрести свободу, мощь и уверенность в себе: благодарю Сатану за призыв к индивидуализму, учение о "сильном", экспериментирование, понимание жизни и "быть грешником".
Примечания:
"Примечания Библии Сатаны" (The Satanic Bible) - это книга, написанная Антоном ЛаВеем и опубликованная в 1969 году. Эта книга является основным текстом сатанизма и содержит ряд философских и религиозных принципов, связанных с сатанинской верой.
В "Примечаниях Библии Сатаны" ЛаВей рассматривает идеи, связанные с сатанизмом, а также даёт комментарии к текстам, включенным в Библию. Он также рассматривает понятия, связанные с золотым правилом, моралью и этикой, а также предлагает свои собственные идеи по этому поводу.
"Примечания Библии Сатаны" были написаны с целью представления сатанизма как религии, которая выражает индивидуализм, эгоизм и самоутверждение. Книга вызвала большой резонанс в обществе, став основой для сатанистского движения в США и многих других странах мира.
Работа написана по заявке:
Антон Лавей "The Satanic Bible" (Сатанинская Библия)
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Часть 1 вступление
17 апреля 2023, 22:30
Настройки текста
Примечания:
"Вдохновленный философией сатанизма и Библией Сатаны Антона ЛаВея, я представляю вам свой фанфик. Я уважаю право каждого выбирать свою веру и свой путь, и надеюсь, что мой фанфик не оскорбит никого. Я хочу поделиться своим творчеством и своей любовью к этой философии, и надеюсь, что мои читатели также найдут в ней что-то для себя."
Церковь Сатаны ЛаВея - это уникальная религиозная организация, которая была основана Антоном ЛаВеем в 1966 году в городе Сан-Франциско. Эта организация пропагандирует философию сатанизма, которая уделяет большое внимание личной свободе и самоопределению. Церковь Сатаны ЛаВея является прекрасным примером религиозной организации, которая позволяет людям выражать свои уникальные идеи и убеждения. Адепты Церкви Сатаны ЛаВея находят свое место в мире, выражая свою индивидуальность и находя свое собственное место в этом мире.
Джен
G
Завершён
1
ja0ck автор
Размер:
7 страниц, 2 части
Метки:
Психология Религиозные темы и мотивы
Описание:
Библия Лавея – это своеобразный кодекс, созданный американским писателем, философом и основателем Церкви Сатаны Антоном Лавеем. Это одна из самых известных книг, посвященных сатанизму и оккультизму, которая включает в себя множество философских, религиозных и мистических идей. Библия Лавея стала своеобразной библией для адептов сатанизма, которые рассматривают ее как руководство к жизни и духовному развитию, основанное на принципах индивидуализма, эгоизма и самоутверждения. В этой книге Лавей вы
Посвящение:
Сатонизом помагант обрести свободу, мощь и уверенность в себе: благодарю Сатану за призыв к индивидуализму, учение о "сильном", экспериментирование, понимание жизни и "быть грешником".
Примечания:
"Примечания Библии Сатаны" (The Satanic Bible) - это книга, написанная Антоном ЛаВеем и опубликованная в 1969 году. Эта книга является основным текстом сатанизма и содержит ряд философских и религиозных принципов, связанных с сатанинской верой.
В "Примечаниях Библии Сатаны" ЛаВей рассматривает идеи, связанные с сатанизмом, а также даёт комментарии к текстам, включенным в Библию. Он также рассматривает понятия, связанные с золотым правилом, моралью и этикой, а также предлагает свои собственные идеи по этому поводу.
"Примечания Библии Сатаны" были написаны с целью представления сатанизма как религии, которая выражает индивидуализм, эгоизм и самоутверждение. Книга вызвала большой резонанс в обществе, став основой для сатанистского движения в США и многих других странах мира.
Работа написана по заявке:
Антон Лавей "The Satanic Bible" (Сатанинская Библия)
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Награды от читателей:
Пока нет
Наградить фанфик
1Нравится1Подписаться2Отзывы1В сборник Скачать
Смотреть работу в 1 сборнике
Вперёд
Часть 1 вступление
17 апреля 2023, 22:30
Настройки текста
Примечания:
"Вдохновленный философией сатанизма и Библией Сатаны Антона ЛаВея, я представляю вам свой фанфик. Я уважаю право каждого выбирать свою веру и свой путь, и надеюсь, что мой фанфик не оскорбит никого. Я хочу поделиться своим творчеством и своей любовью к этой философии, и надеюсь, что мои читатели также найдут в ней что-то для себя."
Церковь Сатаны ЛаВея - это уникальная религиозная организация, которая была основана Антоном ЛаВеем в 1966 году в городе Сан-Франциско. Эта организация пропагандирует философию сатанизма, которая уделяет большое внимание личной свободе и самоопределению. Церковь Сатаны ЛаВея является прекрасным примером религиозной организации, которая позволяет людям выражать свои уникальные идеи и убеждения. Адепты Церкви Сатаны ЛаВея находят свое место в мире, выражая свою индивидуальность и находя свое собственное место в этом мире.
Церковь Сатаны ЛаВея проводит свои религиозные обряды, такие как свадьбы, крещения и похороны, а также мероприятия, направленные на пропаганду идеологии сатанизма. Эти обряды и мероприятия отличаются от традиционных религиозных обрядов, что позволяет адептам Церкви Сатаны ЛаВея выражать свои уникальные идеи и убеждения. В целом, Церковь Сатаны ЛаВея представляет собой красивый и интересный пример религиозной организации, которая уважает право каждого на свободу и самоопределение. Она предоставляет людям возможность находить свой путь и выражать свои уникальные идеи и убеждения, что делает ее привлекательной для многих людей в нашем обществе.
Примечания:
"Благодарю вас за возможность прочитать ваш фанфик, вдохновленный философией сатанизма и Библией Сатаны Антона ЛаВея. Я увидел в нем интересный взгляд на эту веру, и мне понравилось, как вы использовали ее идеи в своей истории. Я убежден, что каждый имеет право на свою веру и свой путь, и я уважаю ваше право на свободу творчества. Спасибо, что поделились своим творчеством с нами.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.