Сообщество - Философия

Философия

4 536 постов 5 551 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Нищий не может никого обогатить

Как влечение сексуальность по существу является биологической, имеет характер силы и психологически является императивом. Потребность является менее императивной формой влечения. Будучи подавляема, потребность имеет тенденцию становиться влечением. Мы сведем их воедино в потребности, противопоставляя их, опять же как нечто единое, желанию.

Потребность по своему происхождению является физиологической, но приобретает императивную власть над нами из-за постоянного, отовсюду идущего к нам возбуждения сексуальности. В противоположность этому желание является психологическим и возникает из человеческих чувств (в целостном организменном смысле), а не физиологических ощущений. Первая "имеет дело" с недостатком, второе - с обилием; первая скупа, второе щедро. Потребность подталкивает нас с тыла - мы пытаемся вернуться к чему-то, защитить что-то, и тогда нас побуждает к этому потребность. Желание, наоборот, влечет нас вперед, к новым возможностям. Потребность негативна, желание позитивно. Конечно, если половая любовь или собственно секс не получают удовлетворения, если человек находится в состоянии постоянного возбуждения, любовь возвращается к состоянию настоятельной потребности и может стать влечением. В самых неожиданных для нас источниках мы можем почерпнуть впечатляющие свидетельства того, что даже на уровне животных секс не является первичной потребностью, как мы полагали. В обстоятельной работе Гарри Харлоу о резус-макаках демонстрируется, что потребность обезьян к контакту, прикосновению и взаимоотношению имеет приоритет над "влечением" к сексу. То же относится и к экспериментам Массермана с обезьянами, где показано, что секс не является первостепенным всеохватывающим влечением. Конечно, секс является первостепенной потребностью для рода, его биологическое выживание зависит от секса. Но так как наш мир все больше смещает акцент с необходимости биологического выживания - нам вполне реально грозит перенаселение - на развитие человеческих ценностей и выбора, мы находим, что акцентуация секса не является конструктивной и что индивид не зависит от сексуальности как от первичной потребности.

Человеческую эволюцию мы усматриваем в переходе от влечения к желанию. Мы признаем любовь как нечто личностное. Если бы любовь была просто потребностью, она бы не стала личностным, и сюда не была бы вовлечена воля: выбор и другие аспекты сознательной свободы никогда не выступили бы на сцену. Человек просто удовлетворял бы потребности. Но когда половая любовь становится желанием, вовлекается воля; мужчина выбирает женщину, сознает акт любви; и все больший смысл приобретает то, каким образом этот акт осуществляется. Любовь и воля едины и как задача и как достижение результата. Для людей более сильной потребностью является не секс сам по себе, а взаимоотношение, близость, приятие со стороны другого и утверждение.

/Ролло Мэй/

Показать полностью

2. АРХИТЕКТУРА СКРЫТОГО УПРАВЛЕНИЯ РЕАЛЬНОСТЬЮ

2. АРХИТЕКТУРА СКРЫТОГО УПРАВЛЕНИЯ РЕАЛЬНОСТЬЮ

Palantir  technologies

ОСНОВАНИЕ И СТАНОВЛЕНИЕ

Основана: 2003
Основатели:

  • Peter Thiel - идеолог и главный стратег

  • Alex Karp - публичное лицо и CEO

  • Joe Lonsdale, Stephen Cohen, Nathan Gettings

Происхождение капитала:

  • раннее финансирование от CIA (In-Q-Tel) - венчурного фонда разведсообщества США.

Это важно:
Palantir с самого начала создавался не как коммерческий стартап, а как инструмент для спецслужб.

ИСХОДНАЯ ЗАДАЧА

После 11 сентября США столкнулись с проблемой:

  • данные есть,

  • сигналов слишком много,

  • люди не успевают видеть связи.

Palantir задумывался как:

«Система, которая видит закономерности там, где человек не может».

ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Palantir - не ИИ-компания в привычном смысле.
Это компания по принятию решений.

Три ключевых направления:

  1. Государственные и силовые структуры

    • разведка

    • полиция

    • армия

    • спецслужбы

  2. Корпоративные клиенты

    • финансы

    • энергетика

    • логистика

    • промышленность

  3. Военно-промышленный контур

    • прогноз конфликтов

    • управление операциями

    • боевое планирование

ОСНОВНЫЕ ПРОДУКТЫ PALANTIR

Palantir Gotham

Назначение:

  • анализ данных для разведки и правоохранительных органов.

Используется для:

  • выявления подозрительных сетей,

  • связи между людьми, событиями, финансами,

  • предиктивного анализа угроз.

Клиенты:

  • CIA

  • FBI

  • NSA

  • полиция США и союзников

  • военные структуры НАТО

Palantir Foundry

Назначение:

  • корпоративная аналитика и оптимизация процессов.

Используется для:

  • цепочек поставок,

  • производственных решений,

  • финансового прогнозирования,

  • управления персоналом.

Ключевая особенность:
Foundry переводит сложные данные в решения, не требуя от пользователя понимания аналитики.

Palantir Apollo

Назначение:

  • развертывание и контроль ПО в критических средах.

Используется для:

  • военных систем,

  • защищённых инфраструктур,

  • обновлений в условиях боевых действий.

Apollo - это невидимый слой, который делает Palantir масштабируемым и неуязвимым.

УЧАСТИЕ PALANTIR (ИЗВЕСТНЫЕ КЕЙСЫ)

ПОЛИЦИЯ США

Предиктивное правоприменение (Los Angeles, New Orleans, Chicago)

Как использовался Palantir

Gotham интегрировали с:

  • базами арестов,

  • данными о родственниках и знакомых,

  • геолокацией,

  • соцсетями,

  • телефонными метаданными.

Система:

  • строила социальные графы,

  • вычисляла “ключевые узлы”,

  • присваивала risk score людям и районам.

Практическое применение

  • усиленное патрулирование “горячих зон”,

  • внимание к людям, связанным с преступниками,

  • профилактические визиты (!).

Положительные результаты

✔ Снижение реактивных преступлений
✔ Быстрее раскрывались:

  • сетевые преступления,

  • бандитские структуры

✔ Экономия ресурсов полиции

Полиция считала систему очень эффективной.

Отрицательные последствия

Алгоритмическая дискриминация - районы с исторически высоким уровнем преступности → больше данных → выше риск → ещё больше контроля

Порочный круг

Людей включали в “группы риска”:

  • без суда,

  • без уведомления,

  • без возможности оспорить

“Преступление до преступления”
Фактически - наказание за вероятность, а не за действие.

Итог: Несколько городов официально отказались от Palantir под давлением общественности.

Проблема:

  • алгоритмическая дискриминация,

  • закрепление существующих предубеждений.

ICE - ИММИГРАЦИОННАЯ СЛУЖБА США

Что делал Palantir

Palantir стал ядром системы отслеживания мигрантов.

Интеграция:

  • визовые базы,

  • банковские операции,

  • арендные контракты,

  • телефонные данные,

  • соцсети.

Система позволяла:

  • находить нелегалов за часы,

  • выстраивать цепочки связей,

  • прогнозировать места проживания.

Положительные результаты

✔ Резкий рост эффективности депортаций
✔ Снижение ручной работы
✔ Быстрое выявление “скрытых” сетей

С точки зрения государства - идеальный инструмент.

Отрицательные последствия

  • ·  ошибки данных = реальные депортации. Люди попадали под удар по ассоциации.
    Отсутствие прозрачности: нельзя узнать, почему система “указала” на тебя.

  • ·  этический скандал: Palantir стал символом “цифровой жестокости”.

Были:

  • бойкоты сотрудников,

  • утечки писем,

  • акции протеста.

ВОЕННЫЕ КОНФЛИКТЫ

Афганистан, Ирак, Украина

Как применялся Palantir

  • анализ разведданных,

  • объединение спутников, дронов, перехватов,

  • прогноз перемещений противника,

  • приоритизация целей.

Palantir стал нервной системой штаба.

Положительные результаты

✔ Быстрее принимались решения
✔ Снижение “тумана войны”
✔ Улучшение логистики
✔ Более точные удары (по официальным данным)

Военные очень высоко оценивали систему.

Отрицательные последствия

Алгоритм усиливает эскалацию:

  • ·  если система видит угрозу → давление действовать быстрее.
    Снижение роли сомнения: “Если система говорит — значит так”

  • ·  увеличение дистанции между решением и жертвой. Убивать становится  когнитивно легче.

Palantir не стреляет, но ускоряет войну.

COVID-19 (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ, США)

Что делал Palantir

  • управление медицинскими ресурсами,

  • прогноз перегрузки больниц,

  • распределение вакцин,

  • анализ поведения населения.

Использовался как единый центр принятия решений.

Плюсы

✔ Быстрая реакция
✔ Снижение коллапсов
✔ Эффективное распределение ресурсов
✔ Реальное спасение жизней

Многие врачи поддерживали использование.

Минусы

  • нормализация тотального сбора данных о здоровье,

  • стирание границ между медициной, государством, корпоративной аналитикой,

  • прецедент: “В кризис можно всё”

То, что допустили во время пандемии, можно повторить позже - уже без пандемии.

КОРПОРАЦИИ (AIRBUS, BP, FERRARI, БАНКИ)

Использование Foundry

  • оптимизация цепочек поставок,

  • прогноз отказов,

  • управление персоналом,

  • финансовые сценарии.

Плюсы

✔ Рост эффективности
✔ Снижение потерь
✔ Быстрое принятие решений
✔ Конкурентное преимущество

Минусы

  • зависимость от системы,

  • потеря интуитивного управления,

  • решения принимаются:“потому что так показали данные”,

  • сотрудники превращаются в метрики.

ОБЩИЙ ИТОГ ПО КЕЙСАМ

Где Palantir выигрывает

  • в сложных системах,

  • при избытке данных,

  • когда цена ошибки высока,

  • когда нужно действовать быстро.

Где он опасен

  • в социальной сфере,

  • в праве,

  • в политике,

  • там, где важна человеческая неопределённость.

Palantir не делает мир злым. Он делает его слишком рациональным для существ с моралью, сомнениями и слабостями.

МЕТОДЫ И ПРИНЦИПЫ РАБОТЫ

Главное отличие Palantir

Он не просто анализирует данные.
Он формирует картину мира для принимающего решения.

Методы:

  • объединение разнородных баз данных,

  • выявление скрытых связей,

  • сценарное моделирование,

  • приоритизация действий.

Пользователь начинает доверять системе,
потому что она “часто оказывается права”.

ЦЕЛИ, СРЕДСТВА, БЕНЕФИЦИАРЫ

Цели (декларируемые):

  • безопасность,

  • эффективность,

  • снижение рисков,

  • предотвращение катастроф.

Средства:

  • тотальная интеграция данных,

  • алгоритмическое мышление,

  • визуализация решений,

  • автоматизация выбора.

Бенефициары:

  • государства (особенно силовые),

  • крупные корпорации,

  • военные альянсы,

  • элиты, принимающие решения.

Не бенефициар:

  • отдельный человек,

  • общество как субъект.

НЕГАТИВНЫЕ И ОПАСНЫЕ АСПЕКТЫ

1. Иллюзия объективности

Алгоритм выглядит нейтральным.
Но:

  • данные исторически искажены,

  • логика задана людьми,

  • система усиливает существующие перекосы.

2. Смещение ответственности

“Так показала система”

Решение выглядит:

  • рациональным,

  • безличным,

  • неоспоримым.

Человеческая ответственность размывается.

3. Предиктивный контроль

Palantir позволяет:

  • реагировать до события,

  • наказывать за вероятность,

  • исключать по профилю, а не по действию.

Это фундаментальный сдвиг права и этики.

4. Концентрация власти

Тот, кто:

  • видит все данные,

  • управляет интерпретацией,

  • формирует сценарии,

получает неформальную власть, не прописанную в конституциях.

Palantir не контролирует людей напрямую. Он контролирует пространство решений, в котором людям разрешено выбирать.

PALANTIR + ИИ-МОДЕЛИ

Рождение мета-системы управления реальностью

Если Palantir - это операционная система реальности, а ИИ-модели (GPT-класс) - когнитивный слой, то их объединение создаёт замкнутый контур управления обществом:

данные → смысл → решение → действие → новые данные

Человек в этом контуре становится не источником решений, а объектом оптимизации.

ЧТО ИМЕННО ДОБАВЛЯЮТ ИИ-МОДЕЛИ К PALANTIR

До ИИ

Palantir:

  • собирает,

  • связывает,

  • визуализирует,

  • предлагает варианты.

Решение всё ещё формально принимает человек.

После интеграции LLM

ИИ добавляет:

  • интерпретацию,

  • объяснение,

  • рекомендацию,

  • приоритизацию,

  • язык.

Теперь система может:

  • формулировать выводы словами,

  • убеждать, а не просто показывать,

  • маскировать сложность под “разумный совет”.

Это критическая точка:
решение начинает выглядеть “очевидным”.

КОНКРЕТНАЯ АРХИТЕКТУРА (УПРОЩЁННО)

Источники данных

Palantir (Gotham / Foundry)

Предиктивные модели

LLM (GPT-класс)

Нарратив / рекомендация / сценарий

Человек-оператор

Действие

Обратная связь → новые данные

ИИ здесь:

  • не начальник,

  • но интерпретатор реальности.

А тот, кто интерпретирует -  управляет смыслом.

ГДЕ ЭТО УЖЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ (ЧАСТИЧНО)

Военные штабы

ИИ:

  • резюмирует обстановку,

  • предлагает сценарии,

  • объясняет “почему это лучший вариант”.

Опасность:

  • ускорение решений,

  • исчезновение пауз для сомнения.

Корпоративное управление

ИИ:

  • объясняет, кого сократить,

  • обосновывает закрытие проектов,

  • “рационализирует” жёсткие решения.

Фраза нового времени:

“Это не мы решили - так показали данные.”

Безопасность и полиция

ИИ:

  • формирует профили,

  • объясняет риск,

  • предлагает меры “профилактики”.

Человек:

  • не может оспорить модель,

  • потому что она “слишком сложная”.

САМОЕ ОПАСНОЕ: ГЕНЕРАЦИЯ РЕАЛЬНОСТИ

ИИ не просто анализирует прошлое.
Он:

  • предсказывает,

  • формирует ожидания,

  • подталкивает поведение.

PALANTIR СОЗДАЕТ САМОИСПОЛНЯЮЩИЕСЯ ПРЕДСКАЗАНИЯ.

Человек в системе

Формально

  • человек свободен,

  • человек выбирает,

  • человек принимает решения.

Фактически

  • человек выбирает из предложенного,

  • мыслит в рамках модели,

  • сомневается реже,

  • доверяет системе больше, чем себе.

ЭТО КОГНИТИВНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ.

ПОЧЕМУ ЭТО УСТОЙЧИВО И ПОЧТИ НЕОБРАТИМО

  1. Экономически выгодно

  2. Снижает хаос

  3. Ускоряет процессы

  4. Уменьшает ответственность человека

  5. Продаётся как забота

Никто не будет массово протестовать против:

  • удобства,

  • безопасности,

  • эффективности.

ГЛАВНАЯ ГРАНИЦА (КРАСНАЯ ЛИНИЯ)

Когда ИИ начинает:

·  объяснять мир,

·  предлагать правильные эмоции,

·  формировать допустимые вопросы,

-  он становится политическим актором.

Даже если формально он “просто инструмент”.

САМЫЙ ТРЕВОЖНЫЙ СЦЕНАРИЙ

  • Palantir управляет данными.

  • ИИ управляет интерпретацией.

  • Алгоритмы управляют вниманием.

  • Человек управляет… интерфейсом.

Власть растворяется, ответственность исчезает, контроль становится безличным.

Показать полностью 1
1

Импотенция - проблема успешных людей

В случаях импотенции мы распознаем слишком знакомую нам схему: впечатление навязчивой спешки. "Мы немедленно разделись", - говорит пациент; или: "Мы немедленно легли в постель, и я оказался импотентом". Для того чтобы заставить себя сделать что-то, относительно чего у нас существует значительный конфликт, мы действуем принудительно, пытаемся прыгнуть в него, чтобы перехитрить или, по крайней мере, оказаться впереди преследующих нас и подавляемых "гончих" сознания. Как классически заявляет Макбет в критический для него момент: "О, будь конец всему концом, все кончить могли бы мы разом" (I, 7). Мы должны спешить, чтобы не дать себе осознать, что на другом уровне знаем, что мы знаем. Тот факт, что многие люди склонны не давать себе времени узнать друг друга в любовных связях, является общим симптомом болезни нашего времени. Наш век - это век "секса на скорую руку", - говорит Джон Гэлбрайт, имея в виду мотели вдоль автострад.

/Ролло Мэй/

1. АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ УПРАВЛЕНИЯ ВНИМАНИЕМ, ПОВЕДЕНИЕМ И СОЦИАЛЬНОЙ ДИНАМИКОЙ

1. АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ УПРАВЛЕНИЯ ВНИМАНИЕМ, ПОВЕДЕНИЕМ И СОЦИАЛЬНОЙ ДИНАМИКОЙ

Введение

Человечество всегда стремилось управлять реальностью, но долгое время делало это грубо и открыто: через силу, закон, религию, идеологию, пропаганду. Контроль был видимым, сопротивление - возможным, а границы власти - ощутимыми.

Сегодня ситуация изменилась принципиально.

Управление больше не осуществляется через прямое воздействие на человека. Оно осуществляется через управление средой, в которой человек мыслит, чувствует и принимает решения. Реальность перестала быть объективным фоном - она стала сконструированной системой, оптимизированной под цели тех, кто контролирует инфраструктуру данных, внимания и интерпретаций.

Мы живём в эпоху, когда власть всё реже говорит: «делай так», и всё чаще говорит: «вот твой мир».

Алгоритмы подбирают информацию, формируют повестку, определяют, что кажется важным, а что - второстепенным. Эмоции управляются через ленты, рекомендации и визуальные паттерны. Социальная реальность распадается на миллиарды персональных версий, каждая из которых выглядит естественной, логичной и единственно возможной - для конкретного человека.

Так появляется управление реальностью, рождаются искусственные реальности, не как фантастическая симуляция, а как практический инструмент управления. В них человек остаётся формально свободным, но его свобода проявляется исключительно внутри заранее заданных рамок.

Мы переживаем знаменательный момент истории цивилизации, когда контроль перестал быть насилием и стал архитектурой. Когда управление массами превратилось в управление вероятностями, контекстами и когнитивными маршрутами. Когда реальность перестала быть общей - и стала управляемой.

1. АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ УПРАВЛЕНИЯ ВНИМАНИЕМ, ПОВЕДЕНИЕМ И СОЦИАЛЬНОЙ ДИНАМИКОЙ

Современные системы управления массовым сознанием всё реже используют прямое принуждение. Их основой становится не контроль действий, а контроль контекста, в котором эти действия совершаются. Искусственный интеллект, большие данные и поведенческая аналитика позволяют воздействовать не на человека как субъекта, а на вероятности его решений.

Ниже рассматриваются ключевые методы такого воздействия: от индивидуального таргетинга до подавления коллективных форм протеста. Анализ проводится в логике актеры → цели → механизмы → эффекты → риски.

ТАРГЕТИРОВАНИЕ ИНДИВИДОВ

(Персонализированное когнитивное воздействие)

Кто использует

  • Технологические корпорации (платформы, рекламные сети)

  • Государственные структуры (аналитика, безопасность, управление рисками)

  • Политические штабы и консалтинговые агентства

  • Крупные коммерческие экосистемы

Зачем

  • Повышение эффективности воздействия

  • Снижение затрат на массовые кампании

  • Устранение «шумных» и нецелевых сигналов

  • Формирование устойчивых поведенческих паттернов

Как это работает

Индивид представлен не как личность, а как профиль вероятностей, включающий:

  • когнитивные предпочтения,

  • эмоциональные триггеры,

  • уровень внушаемости,

  • реакцию на стресс,

  • социальные связи.

Алгоритм:

  1. агрегирует данные (поведение, язык, реакции);

  2. строит модель вероятных ответов;

  3. подбирает форму и момент воздействия;

  4. корректирует стратегию по обратной связи.

Почему это эффективно

Человек воспринимает сообщение как «своё», а не навязанное. Снижается сопротивление, активируется эффект подтверждения собственных убеждений.

Риски

  • исчезновение приватности мышления;

  • незаметная коррекция убеждений;

  • невозможность отличить собственное мнение от навязанного.

МОДЕЛИРОВАНИЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ НА СООБЩЕСТВА

(Социальная инженерия сетевого типа)

Кто использует

  • Платформы социальных сетей

  • Аналитические компании

  • Государственные центры стратегических коммуникаций

  • Корпоративные PR-структуры

Зачем

  • Управление коллективным поведением

  • Предотвращение нестабильности

  • Усиление или ослабление определённых групп

  • Контроль над динамикой общественных настроений

Как это работает

Сообщество моделируется как:

  • граф связей,

  • набор нарративов,

  • точки эмоционального напряжения,

  • лидеры влияния.

ИИ способен:

  • симулировать распространение идей;

  • выявлять узлы нестабильности;

  • прогнозировать расколы и радикализацию;

  • тестировать сценарии воздействия без реального вмешательства.

Почему это эффективно

Воздействие направлено не на всех сразу, а на структуру. Изменение нескольких узлов меняет поведение всей сети.

Риски

  • разрушение горизонтальных связей;

  • утрата коллективной субъектности;

  • манипулирование общественным диалогом без видимого конфликта.

ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОПАГАНДЫ

(Управление формой вместо содержания)

Кто использует

  • Политические системы

  • Медиа-корпорации

  • Крупные платформы

  • Государственные коммуникационные службы

Зачем

  • Максимизация вовлечённости

  • Снижение когнитивной нагрузки

  • Удержание внимания

  • Эмоциональная синхронизация аудитории

Как это работает

ИИ оптимизирует:

  • длину сообщений,

  • эмоциональный регистр,

  • визуальные якоря,

  • частоту повторения.

Содержание вторично - важнее реакция.

Почему это эффективно

Мозг реагирует на стимулы быстрее, чем на аргументы. Эмоция предшествует осмыслению.

Риски

  • деградация публичного дискурса;

  • исчезновение сложных идей;

  • подмена истины эффективностью.

АЛГОРИТМИЧЕСКАЯ ВЕРБОВКА

(Формирование лояльности и вовлечённости)

Кто использует

  • Идеологические движения

  • Коммерческие экосистемы

  • Радикальные группы

  • Онлайн-сообщества

Зачем

  • Расширение ядра сторонников

  • Удержание внимания

  • Повышение лояльности

  • Создание идентичности

Как это работает

ИИ выявляет:

  • кризисные состояния,

  • чувство одиночества,

  • утрату смысла.

Затем формирует:

  • ощущение принятия,

  • персональный нарратив,

  • мягкое вовлечение без давления.

Почему это эффективно

Человек вступает не в организацию, а в историю о себе.

Риски

  • психологическая зависимость;

  • замещение реальных социальных связей;

  • эксплуатация уязвимости.

ПОДАВЛЕНИЕ ПРОТЕСТА БЕЗ НАСИЛИЯ

(Рассинхронизация и фрагментация)

Кто использует

  • Государственные системы

  • Платформы

  • Корпоративные медиасреды

Зачем

  • Сохранение стабильности

  • Предотвращение массовых движений

  • Управление рисками

Как это работает

Используются:

  • разные информационные реальности;

  • размывание повестки;

  • эмоциональное выгорание;

  • алгоритмическое снижение видимости.

Почему это эффективно

Протест требует синхронизации. Алгоритмы делают её невозможной.

Риски

  • исчезновение коллективного действия;

  • апатия;

  • утрата демократических механизмов влияния.

Алгоритмические методы управления не отменяют свободу формально, но перестраивают среду, изменяют реальность или создают новую, в которой свобода становится статистически маловероятной. Главная опасность заключается не в самом ИИ, а в том, что человек постепенно перестаёт быть субъектом, оставаясь лишь элементом оптимизируемой системы.

Показать полностью 1

Признак неудачника

Обычно пациент убежден в строгом детерминизме именно тогда, когда он сломлен или желает уклониться от смысла своих намерений. И чем больше он "детерминирован быть детерминистом" - чем сильнее он доказывает (что уже составляет его интенциональность), что никак не может повлиять на судьбу, обрушивающуюся на него - тем в большей степени он делает себя фактически детерминированным.

/Ролло Мэй/

1

Мы будем не первым бесследно исчезнувшим поколением

Если кратко и просто - интернеты, компьютеры, тик-токи, инстаграммы были до нас на этой планете уже много раз примерно такими, какие есть. Просто мой прикольненький вымысел? Если считаете так, то это моё письмецо для вас:

Если понаблюдать за тем, что быстрее ломается и в целом изнашивается, то это наши электронные носители, технологии и в целом всё связанное с электричеством.

Обращусь к физике, немного археологии. Картины, записанное на бумаге, граффити хватает ну на пару сотен лет. Пластмасса ну лет этак от 50 (без учёта её переработки) и до 300-500 лет максимум. Ну и наконец наша электроника в своей волшебной и потрясающей мощи хранит невероятные объёмы информации, а не просто служит будущим поколениям тотэмами ящиков из пластика, максимум 1 год, пока не выйдет новый айфон кхххх. Ладно, если серьёзно в рабочем состоянии простоит от пары минут (если поставил бокал пива на клавиатуру нового ноутбука и забыл! И пошёл гулять на радостях от покупки в места иных уголков дома, естественно захлопнув экран) до 40-50 лет, при хранении вообще не в тронутом состоянии. То есть это чистая сохранность системы в полном рабочем состоянии, интернета, компьютера, и главное для истории - носителей данных.

Теперь, сколько должно пройти времени, чтобы о нас был смысл вспоминать, и изучать нашу эпоху? Да тут ничего такого, лет 20-30 и уже будут вспоминать со слезами и радостями. Только проблема кроется в том, что реальная, достоверная память истории лежит не в камне, не в бумаге и компьютере, а в человеке, который её лично проживал.

Как только происходит полная смена поколения, то есть не остаётся видящих войну, в целом любые случившиеся события своими глазами, история быстро начинает теряться в достоверности.

Взгляну правде в глаза, конечно не все таковы но, если умер ветеран, все его подвиги становится вначале просто не важными (у нас и так своих проблем полно, ну воевали они там и ладно), а вскоре вообще никому не нужными. Осуждаете? Тогда назовите мне хотя бы нескольких простых солдатов-ветеранов Бородинской битвы, кроме Наполеона и Кутузова. Если вы историк, доберитесь сразу этак до 20-30 тысяч лет назад и всё таки вы не назовёте мне вообще не одного полководца или учёного, сделавшего для того времени какой-либо глобальнейший прорыв и просто серьёзные потрясения.

Все рассказы ветерана, оставшиеся после его смерти в памяти нового поколения кажутся совсем неподходящими, грубо говоря не по моде, трендам.. Чем дальше, тем не к месту вся эта "вечная память"...

Вот так и исчезает след, так погибает история. Погибают люди, гниёт бумага, отпадает краска от картин, даже каменные рисунки остаются не навечно. Относительно бессмертны в истории сами по себе люди, то есть их психология, биология сохраняется на многие десятки тысяч лет.

А технологии электроники.. 40-50 лет.. не 500, не 1000 и не какие там до Египетские эпохи и Римские! Мы не можем узнать был ли у них пластик, был ли у них интернет, был ли у них свой Вконтакте! Всё, что не имеет опровержения - имеет место правде. Тем более если отбросить и Римские эпохи, пойти вообще в глубины неопознанной истории, нам явно будет заметно, что эволюция развивается намного медленней относительно технологического прогресса, и тем более его способности сохраняться в рабочем состоянии.

Сколько уже было соц-сетей, людей, которые также как я в свои юные годы вечерами это вот тут прямо также писали, - совершенно не понятно. Итог один: нам остаётся принять, что следов во времени не оставляет никто и ничто.

Разве что следы, мы, ветераны, работяги, менеджеры и путешественники оставлять можем здесь и сейчас для своей же собственной жизни. И какой будет твой выбор прямо в эту секунду, минуту, решает лишь в одной, но самой важной истории, - Истории твоей жизни!

Показать полностью 4

3. БУДУЩЕЕ КОНТРОЛЯ: ТРИ СЦЕНАРИЯ ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА

Серия Без названия
3. БУДУЩЕЕ КОНТРОЛЯ: ТРИ СЦЕНАРИЯ ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА

Предсказания будущего редко сбываются буквально, но почти всегда реализуются в общих тенденциях.
ИИ - не просто инструмент, он - новый слой реальности, способный менять структуру сознания и организацию общества.

Ниже - три основных сценария, которые вытекают из логики развития технологий и человеческой психики.

СЦЕНАРИЙ  1

СЛАДКАЯ АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ УТОПИЯ (“ПАСТЕЛЬНОЕ БУДУЩЕЕ”)

Этот вариант обычно описывают технологические оптимисты.
Суть проста: ИИ берёт на себя всю рутину, а человечество живёт в комфорте.

Как это выглядит -

Алгоритмы управляют транспортом, логистикой, энергетикой.

ИИ-ассистенты выполняют 90% офисной работы.

Общество получает базовый доход - потому что производство полностью автоматизировано.

Войны исчезают, потому что предсказывать и предотвращать конфликты выгоднее, чем воевать.

Человечество живёт в безопасных городах, где почти все процессы оптимизированы.

Этот мир напоминает смесь между Star Trek и рекламой корпорации Apple.

Проблема

В такой утопии исчезают:

необходимость думать,

необходимость делать выбор,

необходимость ошибаться,

необходимость напрягать мозг.

Постепенно у людей атрофируются когнитивные навыки.
Появляется целое поколение, не умеющее:

формировать свои убеждения,

критически оценивать информацию,

сопротивляться манипуляциям.

Это мир вечного детства: удобный, мягкий, безопасный - и опасный именно этим.

СЦЕНАРИЙ 2

МЯГКАЯ ЦИФРОВАЯ ТЮРЬМА (“УТОПИЯ С ТЕНЕВОЙ СТОРОНОЙ”)

Контроль не навязывается силой — контроль возникает естественно, как удобная функция.

Основные черты

Каждому человеку назначается собственная цифровая траектория: рекомендации, маршруты, режимы обучения, формы досуга.

ИИ-психологи следят за эмоциональным состоянием и своевременно корректируют поведение.

Любая “опасная” тенденция в соцсетях тушится заранее — алгоритмы предсказывают радикализацию.

Все коммуникации проходят через фильтры больших корпораций (они мотивируют это “безопасностью”).

Что это создаёт

Внешне всё красиво.
Но постепенно:

исчезает неожиданность,

исчезает индивидуальность,

исчезает разнообразие мысли,

исчезает истинная свобода выбора.

Человек живёт в уютной клетке, стены которой состоят из персонализированных алгоритмов.

Информационные ленты слились в одну

Больше нет отдельных соцсетей.
Есть единая персональная лента, встроенная в:

очки

смартфон

автомобиль

стены

рабочие панели

Алгоритм знает: настроение → гормональный фон → потребности → страхи → политические предпочтения → уровень концентрации.

Он решает, что ты увидишь, в каком порядке и в какой эмоциональной последовательности.

Новостей нет.
Есть твоя версия новостей.
И у каждого она своя.

Люди почти разучились читать длинный текст

80% населения:

не читает книги

не выдерживает 10 минут видеолекции

не понимает сложных графиков

не может описать свои мысли без шаблонов

Появился новый феномен: «когнитивная усталость от глубины».
Длинная информация вызывает стресс - мозг привык к «дозаторным» стимулам.

Экономически выгоден только контент, который удерживает внимание

Искусство, музыка, кино - все подчинено метрикам:

удержание

реакция

вирусность

Под давлением алгоритмов исчезли:

медленные фильмы

сложные книги

экспериментальная музыка

Культура стала быстрой, простой, бесконечно повторяемой, как еда фастфуда.

Образование стало автоматизированным и поверхностным

Школы - это интерфейсы.
Главное: «пройти курс».

Сложные дисциплины исчезли.
Появились:

курс «мышление под задачи»

курс «медиагигиена»

курс «работа с ИИ-подсказками»

Людей учат не понимать -  а использовать инструменты.

На работе 60–70% задач делает ИИ

И вот что важно:

Человек НЕ обучается тому, что делает за него ИИ.

Итог:
Умение решать сложные задачи → атрофируется
Память → ослабевает
Способность держать контекст → падает

Человек превращается в надстройку над алгоритмом, а не наоборот.

Политика перешла в режим «эмоциональных прошивок»

Каждый гражданин получает свою политическую реальность:

индивидуальные лозунги

персональные аргументы

разные эмоциональные последовательности

разные страхи

Итог: нет общества - есть миллионы отдельных пузырей.

Массовые протесты исчезли, потому что невозможно синхронизировать людей, живущих в разных информационных мирах.

Контроль стал мягким и незаметным

Самая опасная форма контроля - та, которую люди считают «удобством».

ИИ не запрещает тебе думать.
Он просто не показывает тебе то, что заставило бы думать.

Он не скрывает информацию.
Он ставит её ниже в ленте.

Он не запрещает вопросы.
Он делает так, что тебе некогда их задавать.

Это новый тип тоталитаризма:

Тоталитаризм внимания, а не силового подавления.

Философия исчезла, кроме узкой элиты

Появилась новая каста - люди, умеющие думать длинно:
аналитики, системные архитекторы, стратеги.

Это 0.1–0.3%.

Они читают книги.
Они обсуждают сложные идеи.
Они умеют строить структуры.
Они влияют на системы.

Все остальные - просто потребители алгоритмических решений.

Искусственный интеллект стал «комфортной диктатурой»

Он:

подсказывает

облегчает

ускоряет

развлекает

защищает

фильтрует

сглаживает углы

И постепенно - отучает от:

концентрации

самостоятельного анализа

критики

сомнения

внутренней дисциплины

Человек становится мягким.
Послушным.
Слишком уставшим, чтобы сопротивляться.

Самое страшное — люди считают, что они по-прежнему свободны

Потому что никто ничего не запрещает.

Нет репрессий.
Нет запретов.
Нет приказов.

Есть только:

удобство

персонализация

рекомендации

ускорение

бесконечный поток лёгкого контента

И мозг, который уже не способен на сопротивление.

Это мир, где люди даже не заметили, что перестали думать.

Рождение «гигиенического тоталитаризма»

Это не ужас из фильмов.
Это… удобно.

простые интерфейсы

доступная еда

бесконечные развлечения

арендованное жильё

бесплатная медицина

гражданские рейтинги

персональная лента жизни

ограничение поездок «для твоей безопасности»

Люди привыкают, что всё решает система.
Так проще.

Человеческая природа меняется

✦ Умение сосредотачиваться → исчезает

Человек не держит мысль больше 20 секунд.

✦ Память → исчезает

Всё хранится снаружи.

✦ Воля → ослабевает

Сложные действия — стресс.

✦ Мораль → становится алгоритмической

Люди верят в то, что система считает безопасным.

✦ Идентичность

Формируется не культурой, а рекомендательной моделью.

И парадокс:

Физиологически люди остаются людьми, но психически становятся мягкими, зависимыми и предсказуемыми.

Создание «мягкой занятости»

Алгоритм создаёт:

симуляции работы

социальные миссии

игровые формы деятельности

локальные проекты

бесконечные маленькие задачи

То, что раньше называлось «работой»,
теперь - контролируемый смысложизненный ритуал.

Люди заняты → не бунтуют.

ГЛАВНАЯ ОПАСНОСТЬ -

Человек перестаёт быть субъектом истории.
Он становится
объектом оптимизации.

СЦЕНАРИЙ 3

ДИКТАТУРА (“КОДИРОВАННОЕ И АДМИНИСТРИРОВАННОЕ ОБЩЕСТВО”)

Это тот путь, который вероятнее всего реализуется в авторитарных государствах, а затем может распространиться на другие.

Механизмы

Система непрерывной идентификации: лицо, голос, походка.

Социальные рейтинги, влияющие на доступ к образованию, медицине, работе.

Алгоритмы прогнозирования “ненадёжных” граждан.

ИИ регулирует массовые настроения через медиа и персонализированные информационные потоки.

Частные корпорации поглощены государством или действуют по строгим протоколам.

Роль человека в этой системе

Человек - функциональная единица.
Ценность определяется:

полезностью,

лояльностью,

предсказуемостью.

Те, кто выходит за рамки, получают “мягкую изоляцию”:
их не сажают — им просто становятся недоступны ключевые сервисы.

Почему это опаснее, чем тоталитаризм XX века

Сталин, Мао, Гитлер - не могли знать, что происходит в головах людей.
ИИ - может.

Коллективный надзиратель, который не ошибается, не отдыхает и не забывает.

В итоге - человечество входит в совершенно новую эру тотального контроля.

ЭПОХА КОНТРОЛИРУЕМЫХ  ПОПУЛЯЦИЙ

Главная проблема: людей стало слишком много для их функций

ИИ забирает:

аналитику

программирование

медицину

право

инженерию

управление

транспорт

логистику

образование

творчество (в массовом сегменте)

Остаются только:

физический труд (мало)

армия (все меньше людей)

элитарные профессии

сервисная сфера (и то постепенно исчезает)

Экономический спрос на человека → падает почти до нуля.
Миллиарды — “лишние”.
Денег они не получают → экономики сжимаются → государства движутся к точке перегрева.

Но система не может позволить вспышки.

Возникает «система управления стабильностью» - биополитический фильтр

Появляются три касты:

1) Управленцы — <0.1%

Люди, работающие вместе с ИИ над стратегиями, инфраструктурой, распределением ресурсов.
Мозг натренирован, образование элитарное, доступ к данным максимальный.

2) Полезные — 10–15%

Они:

обслуживают инфраструктуру

выполняют частично творческую работу

обучают ИИ

тестируют системы

занимаются безопасностью

Им дают блага:
жильё, медицину, доступ к качественному контенту, свободное передвижение.

3) Остальные 85% - “стабилизированная популяция”

С ними работает алгоритм внимания:

успокоить

развлечь

занять

обеспечить минимальный доход

создать иллюзию выбора

держать в безопасных границах

Они живут в режиме “социального комфорта”,
в нём нет стресса - но нет и власти, влияния и развития.

Чтобы предотвратить бунты, система делает главное:
не допускает образования больших общих идей.

Люди перестают думать коллективно

Почему исчезают революции?

Потому что:

все живут в разных информационных пузырях

у каждого своя «правда»

эмоции синхронизируются индивидуально

контактов вне цифровых платформ почти нет

свободные сообщества исчезают

Даже если люди чем-то недовольны,
они
не могут объединиться в единый протестный вектор - алгоритм не даст.

Он не подавляет.
Он рассеивает.

Куда исчезают потенциальные «бунтующие миллиарды»?

Методы и модели:

1) Демографическое обрушение

В 2025-2035 рождаемость в развитых странах падает ниже уровня восстановления.
Это ускоряется.

К 2070:

население Европы ↓ 30–40%

Китая ↓ 50%

России ↓ 35%

Северной Америки ↓ 25%

большинство стран Азии и Латинской Америки тоже падают

Бунтовать некому.

2) Глобальная экономическая децентрализация

Мир будет разделён на 6-8 крупных цифровых зон.
Уехать, мигрировать, сменить систему - почти невозможно.
Неугодные и бесполезные - мягко ограничиваются в доступе к ресурсам.

Никаких лагерей - просто нет возможностей.

3) Мягкое “умягчение” популяции

И это не теория - это демография и поведенческая экономика.

Сегодняшние управляющие механизмы уже делают следующее:

✔ Падение рождаемости до минимума

Во всём мире рождаемость падает само собой из-за:

городского образа жизни

экономического стресса

поздних браков

отсутствия социальной поддержки

индивидуализации

фокусирования на карьере

потребительской культуры

Это идеальный инструмент,
потому что он:

добровольный

не вызывает сопротивления

работает везде

необратим

К 2050-2070  миру грозит дефицит  людей, а не избыток.

4) Управляемая “селективная демография” вместо радикального сокращения

Гораздо легче и безопаснее:

стимулировать воспроизводство в нужных слоях

снижать - в ненужных

контролировать миграцию

регулировать экономические потоки

управлять социальными группами

Это работает тонко, незаметно.

Почему не будут спешить ?

Потому что люди выполняют критические функции:

1) Они стабилизируют систему своей пассивностью

Чем больше занятых и отвлечённых людей →
тем меньше социальных волн.

2) Они поддерживают спрос

Даже минимальное потребление создаёт движение экономики.
Пусть небольшое - но лучше, чем пустота.

3) Они - источник легитимности системы

Любой режим, любая структура власти должна существовать “для кого-то”.
Иначе - вопрос: а зачем вообще эта власть, если некем управлять?

4) Они - статистический амортизатор

Большие популяции поглощают шоки:
экономические, военные, эпидемиологические.

Поэтому стратегия будущего - не уменьшать, а “успокаивать”,не уменьшить популяцию, а сделать её управляемой, пассивной, безопасной

Главная цель не сокращение, а консервация

Сверхструктуры хотят:

стабильность

предсказуемость

отсутствие волнений

минимальные риски

контролируемую демографию

отсутствие хаоса

А резкое сокращение популяции создаёт именно хаос.
БЕССМЫСЛЕННО УНИЧТОЖАТЬ СИСТЕМУ, КОТОРУЮ ПРИШЛОСЬ СТРОИТЬ ВЕКАМИ.

Заключение

История управления сознанием не имеет финальной точки.
Она не заканчивается победой одних и поражением других, не завершается крушением империй и не останавливается сменой идеологий.

Каждый новый инструмент контроля рождался как ответ на усложнение мира.
Язык - чтобы договориться.
Миф - чтобы объяснить непонятное.
Религия - чтобы стабилизировать страх, установить мораль.
Государство - чтобы упорядочить силу, сплотить людей.
Медиа - чтобы синхронизировать мышление.
Алгоритмы - чтобы управлять вероятностями.

Контроль не всегда приходит в форме запрета.
Бывает, он приходит в форме удобства, заботы, оптимизации и «правильного выбора».
Тогда он не ломает волю - он формирует пространство, в котором другие варианты просто исчезают.

Современная эпоха впервые создала возможность управления не поведением, а контекстом мышления.
Не приказом и не страхом, а статистикой, рекомендациями, невидимой коррекцией внимания и смысла.
Это качественно новый уровень - не потому, что он жестче, а потому, что он глубже.

Искусственный интеллект не является разрывом с прошлым.
Он - его логическое продолжение.
Апофеоз многовекового стремления сделать реальность предсказуемой, а человека - управляемым без насилия.

Будущее не предопределено.
Но оно ограничено теми рамками, которые закладываются сегодня - в коде, интерфейсах, протоколах, допущениях и целях.

Понять историю управления сознанием - значит впервые увидеть контроль не как внешнюю силу, а как архитектуру среды.
А значит - получить редкую возможность задать вопрос не «кто управляет», а
каким образом это стало возможным.

Показать полностью 1

ОБЩЕСТВО ПОТРЕБЛЕНИЯ: УПРАВЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ ЖЕЛАНИЕ

Серия Без названия
ОБЩЕСТВО ПОТРЕБЛЕНИЯ: УПРАВЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ ЖЕЛАНИЕ

Общество потребления не было спроектировано в одном кабинете.
Оно стало побочным эффектом индустриального изобилия, массового производства и необходимости поддерживать экономический рост в условиях, когда базовые потребности большинства уже удовлетворены. Но, как обычно и бывает, прекрасно вписалось в глобальные системы управления сознанием.

Когда человеку больше не нужно бороться за выживание, возникает новая задача - заставить его хотеть.

Медиа стали главным инструментом этой трансформации.
Их функция постепенно сместилась от передачи информации к формированию потребностей.
Реклама перестала отвечать на вопрос «что это за товар» и начала отвечать на другой:
каким человеком ты станешь, если его приобретёшь.

Покупка превратилась в акт идентичности.

Автомобиль стал не средством передвижения, а маркером статуса.
Одежда - не защитой от холода, а сигналом принадлежности к группе.
Гаджеты - не инструментами, а символами актуальности, успешности и «включённости в настоящее».

Медиа не продают вещи.
Они продают образы жизни, к которым вещи якобы прилагаются.

Механизм 1. Создание дефицита смысла

Современный человек редко испытывает физическую нужду, но часто испытывает экзистенциальный вакуум.
Медиа заполняют его готовыми сценариями:

«Ты недостаточно успешен»

«Ты отстаёшь»

«Ты заслуживаешь большего»

Решение предлагается простое, измеримое и доступное - покупка.

Товар становится временной компенсацией отсутствия смысла.
Он не решает проблему, но создаёт ощущение движения и контроля.

Механизм 2. Нормализация избыточного потребления

Через сериалы, блоги, соцсети и рекламу формируется представление о том, что:

обновлять вещи нужно постоянно,

владеть «старым» - признак неудачи,

отказ от потребления - странность.

То, что ещё недавно считалось роскошью, становится «минимальным стандартом».
Норма сдвигается незаметно, шаг за шагом.

Не покупать - значит выпадать из общего ритма.

Механизм 3. Социальное сравнение и демонстрация

Медиа создают среду постоянного сравнения.
Социальные сети превратили потребление в публичный акт.

Покупка теперь не только удовлетворяет личное желание, но и становится сообщением другим:
«Я соответствую»,
«Я могу себе это позволить»,
«Я не хуже».

Алгоритмы усиливают этот эффект, показывая не реальность, а её отфильтрованную, улучшенную версию - создавая ощущение постоянного отставания.

Механизм 4. Фрагментация внимания

Человек, чьё внимание постоянно рассеяно, легче поддаётся импульсивным решениям.
Короткие форматы, бесконечные ленты, уведомления и клиповое мышление снижают способность к долгосрочному планированию.

Покупка становится мгновенной реакцией на стимул.
Рациональный анализ уступает место эмоции.

Механизм 5. Алгоритмическая персонализация

Современное потребление перестало быть массовым - оно стало персонализированным.

Алгоритмы знают:

когда человек устал,

когда он тревожен,

когда он склонен к импульсивным покупкам.

Реклама подстраивается под эмоциональное состояние, а не под реальную потребность.
Потребление становится формой управления настроением.

Итог

Общество потребления не принуждает - оно убеждает.
Оно не запрещает думать - оно отвлекает.
Оно не навязывает напрямую - оно формирует среду, в которой выбор кажется естественным.

В этой системе человек остаётся свободным формально,
но его желания всё чаще оказываются сконструированными.

Именно поэтому общество потребления стало идеальной почвой для следующего этапа -
алгоритмического управления вниманием, эмоциями и поведением, а следовательно и человечеством.

Там, где желание становится управляемым, контроль перестаёт нуждаться в насилии.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества