Глава студии «Мортёшка» Владимир Белецкий сообщил, что его студия планирует создать сиквел «Чёрной Книги».
Действие будет происходить всё там же, в Чердынском Уезде конца XIX века, но зимой.
Боёвка, скорее всего, будет уже не карточной, а JRPG-шной.
Путешествия по карте хотят сделать более проработанными, менее линейными.
Менеджмент чертей и знаткость оставят, как и былички.
Эти скриншоты — из нереализованного DLC про молодого деда Егора. Разработку остановили ради «Лиха Одноглазого», но не отменили насовсем. Возможно, это DLC станет дополнением именно ко второй части «Чёрной Книги».
Издательство «Alpaca» в настоящий момент является наиболее интересным игроком на рынке отечественных комиксов, и не только комиксов. Оно активно возвращает популярность, уже кажется подзабытым, фэнтезийным и фантастическим романам, облекая их в оболочку комиксов или прекрасных подарочных изданий. Переиздает культовые отечественные комиксы 90-х и нулевых. Находит уже казалось бы утерянные, тот же «Мёбиус. Петля бесконечности» от Александра Люткевича, режиссера «Незнайки на Луне», и Юрия Якунина, художника «Приключений Колобков», на издание которого сейчас активно собираются средства. А также переносит на страницы комиксов классические произведения. Ну и конечно активно сотрудничает с игровой индустрией. Итогом этого сотрудничества стало то, что на смену хулиганским «Русам против Ящеров» и «Vladik Brutal» пришла мрачная и драматичная «Чёрная книга».
Перед вами комикс-приквел, основанный на одной из главных отечественных видеоигр последних лет – «Черной книге» от студии «Мортёшка».
История Деда Егора, поданная важными штрихами в первоисточнике, получила свое полноценное воплощение в данном издании. «Сказ о знаткости Егорьевой» ведётся от лица пожилого Деда Егора и его юной версии и повествует о том, как они впервые повстречались с нечистой силой, какая трагедия пробудила знаткость мальчика и что из этого в итоге получилось.
Начну с душноты. Комикс-приквел – это не совсем то, чем является данное произведение. Это в большей степени рекап. Разница в том, что приквел – это предыстория оригинального произведения, рекап же – это повтор и пересказ уже показанного ранее. Так вот «Сказ о знаткости Егорьевой» именно пересказ истории из оригинальной игры, поэтому приквелом его и не назовёшь.
Плохо ли это? Да в принципе нет. Но если вы фанат оригинальной игры, то вас сей факт может несколько расстроить, ведь ничего нового о биографии героев вы из истории не узнаете. Но об этом чуть позже.
источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
Сценаристом истории выступил Никита Фролович, уроженец Перми, ранее написавший лишь комикс-фанфик «Никогда не сдавайся» по вселенной Warhammer 40000, за основу которого был взят одноимённый фанатский рассказ. Не могу судить о сценарных способностях Никиты Фроловича, т.к. с первой его работой не знаком, а вторая по сути является пересказом фрагментов игры. И за то, что сюжетно история невероятно хороша, благодарить следует скорее сценариста оригинальной игры Владимира Белецкого. Именно ему мы обязаны историей становления деда Егора.
источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
Комикс даёт ответы на следующие вопросы: Что случилось с братом деда Егора? Как Егор стал знатким? Кто такой Прокопий? И при чём тут леший?
Если же вы играли в игру, то ответы на все эти вопросы и так уже знаете. Но, если комикс не рассказывает ничего нового, так зачем же его тогда приобретать и читать?
А за тем, что...
Нарисовал его Аскольд Акишин. И нарисовал, как собственно и всегда, великолепно. К рисунку вопросов никаких. Дед Егор и Василиса аккуратно и бережно перенесены из игры в комикс со всеми их характерными особенностями, жестами и мимикой. Особенно приятно наблюдать за реакцией Василисы на ключевые моменты рассказанной дедом Егором истории. А каких Акишин бисяков нарисовал. Загляденье. Единственное, что меня расстроило – это образ лешего. Он выполнен уж как-то чересчур схематично и с тем же лешим из оригинальной игры не идёт ни в какое сравнение. Ну а если сравнить его с лешаком из похожей по духу третьей части «Ведьмака», то проигрывает в пух и прах. Но это моё сугубо субъективное мнение. В остальном рисунок прекрасен.
1/3
источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
К несомненным плюсам комикса следует отнести его язык, который перекочевал непосредственно из игры. Говор персонажей и все эти седмицы, росстани, киловязы отлично работают на атмосферу. И не бойтесь запутаться в неизвестных вам словечках. Издание снабжено небольшим глоссарием, благодаря которому вы не только сможете получить максимальное удовольствие от истории, но и обогатите свой словарный запас.
Но есть у истории и значительный недостаток. Заявленная как каноничная, она на самом деле таковой не является. И виной всему финал. Так после того как Егор заканчивает с историей, он спрашивает, готова ли Васька отправиться на Михайловскую росстань, чтоб принять свою знаткость. В игре же Василиса слышит эту историю уже после посещения Михайловой росстани и обретения знаткости. Такие дела.
Итог: Если вы знакомы с оригинальной игрой, то история не сможет удивить вас чем-то новым, а под финал и вовсе может расстроить. И напротив, если вы не знакомы с оригинальной игрой, то история послужит отличной входной точкой к работе студии Мортёшка. Но будь вы прожжённый геймер или несведущий новичок, вас одинаково удивит и порадует рисунок Аскольда Акишина. В первую очередь ради него и стоит познакомиться с данной работой.
Спасибо, что дочитали до конца.
Если понравилась статья, то тут можно почитать про три страшные истории от Аскольда Акишина.
Оригинальная история повествует о бытии одной из ведьм, живущих на окраине леса - за рекой у деревни. Деревня не простая: в ней живут дети, которым суждено умирать молодыми девушками и парнями, погребенными в землю заживо, чтобы вновь перерождаться. Система верований в "Детях Плесени" играет в лоре не последнюю роль - это одно из немногого, что нам известно об окружающем мире. Мистика и верования в игре строятся вокруг различных народных обычаев, примет и прочего суеверия. Есть классическое противостояние магии и сил природы, но магия тут не совсем обычная - и названию игры, в принципе, соответствует. Музыка, рисовка и текстовая составляющая органично дополняют лор и сюжет, создавая атмосферу мрачной славянской сказки.
В "Детях плесени" есть свои недочеты, может быть где-то отдельные второстепенные линии повествования остаются недосказанными, может быть погружение в мир игры недостаточное, словно ты являешься более наблюдателем, чем ощущаешь причастность к миру, где-то хочется озвучку. Но и крайне сильных сторон в игре достаточно: это очень красивая музыка, великолепная и чарующая рисовка, очень живые и эстетически привлекательные портреты персонажей, в чем-то уникальный опыт - наблюдать за колдовскими обрядами, результатами которых являются не условная магия и преобразование стихий, а лишь попытка повлиять на ход событий и противостоять судьбе.
Надгробия напоминают голубцы
"Черная книга" - ближайший родственник этой игры, но сравнивать их достаточно проблематично, так как если "Черная книга" - это игра, атмосфера которой максимально сопоставлена с фольклором и бытом коми-пермяков, то "Дети Плесени" - это игра в сеттинге "околославянского" фэнтези. Естественно, масштаб и проработка этих игр явно не сопоставимы, но при этом "Дети Плесени" - это очень важный отечественный продукт, который, к сожалению, обошла стороной большая часть игровых журналистов, оставив игру с крайне положительными, но и крайне малочисленными отзывами в Steam.
Устал читать на тему "Российский игродел - говно" на фоне вышедшей смуты. Комментарии часто сводятся к тому, что "Не умеют, неча и начинать". Пробую рекламить реально хороший проект, которому года три точно уже - Black Book. Кто считает весь российский игродел говном - пробуйте обосрать эту игру. Лично я огромное удовольствие получил. Просто есть студии, которые берут на вооружение модель Чубайса, а есть те, которые делают продукт. Попробуйте навернуть не первое, а второе
Мы в редакции GGSel.net составили подборку, в которую добавили классные фэнтезийные игры.
Beyond Good & Evil
Игра вышла в далеком 2003 году, в то время ее хвалили, ею восхищались — и было за что. Проект удачно комбинирует в себе геймплейные механики и не дает заскучать: тут и стелс, и сражения, и мини-игры, и езда на транспорте, и активное фотографирование всего живого.
Камера в Beyond Good & Evil играет не последнюю роль — она важна и для сюжета. Зеленогубая фоторепортерша Джейд вступает в ряды повстанческой организации и должна по ходу игры раскрыть заговор инопланетных захватчиков. Ей будет помогать «зверочеловек» дядя Пей’Дж, который мило машет в камеру, когда наводишь на него объектив — именно такими мелкими деталями игра и цепляет.
В 2017 году появился трейлер второй части, но дата релиза приквела до сих пор неизвестна.
Приключенческая игра, сюжет которой повествует о юной девушке Кене — проводнице в мир духов, мистическая сила которой помогает умершим обрести покой. В этом ей помогают забавные существа — чернушки.
Проект со сногсшибательной графикой и звуком: дизайн окружения, качество текстур и анимаций, этнический саундтрек, который записывали в коллабе с индонезийским ансамблем — Kena выглядит и звучит как высокобюджетный мультфильм от Pixar, а не дебютный инди-проект от неизвестной компании. Ранее разработчики занимались созданием рекламных роликов и в этой сказке продемонстрировали весь свой опыт.
Уровни полны секретов и наград, головоломки ненапряжные, но приятно сбавляют темп после сложных динамичных сражений. На вид это детская игра, но враги бьют быстро, больно и безжалостно, а парировать их атаки очень непросто — особенно хардкорными и запоминающимися получились бои с боссами. В такие моменты игра больше похожа на какой-нибудь Dark Souls.
Проекты от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии. Действие игры происходит в фэнтези-средневековье, мы выступаем в роли искателя приключений, который вступает в орден Серых стражей — гильдия занимается уничтожением нечисти. В ходе выполнения очередного задания герой узнает о приходе темных сил, способных полностью уничтожить мир. А чтобы это предотвратить, он должен собрать команду и сразиться с армией Хаоса.
Нас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, механика взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы. Огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и особенности созданного при старте персонажа.
Сказочная серия с увлекательным сюжетом и невероятным обилием доступных возможностей, где все, что делает главный герой, прямым образом отражается на нем. Тот, кто совершает добрые дела, получает любовь горожан и обзаводится небольшим нимбом. Злодей же распугивает людей и отращивает рога. Обжора станет толстым, а воин с тяжелым мечом нарастит мышцы. В Fable можно практически жить: купить дом, жениться, завести и воспитать ребенка.
Три игры: The Longest Journey 1999 года, ее продолжение Dreamfall: The Longest Journey 2006 года, а в 2014-м вышла Dreamfall Chapters с завершением истории. Эта серия атмосферных приключенческих игр от третьего лица с квестовыми элементами перенесет нас во вселенную, где существует множество параллельных миров, в число которых входит и Земля.
Действие сюжета разворачивается в отдаленном будущем. Главная героиня Зои пытается найти свое предназначение в жизни на фоне намечающейся войны за равновесие. Игра подкупает отличной режиссурой, хорошо прописанными диалогами и историей, в которую интересно погружаться.
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Двухмерная RPG с элементами платформера. История рассказывает о принцессе, которой предстоит спасти свое королевство, вернув солнце, луну и звезды. Вместе с союзниками она совершит опасное приключение и столкнется со своими кошмарами. По мере прохождения мы будем прокачивать характеристики, сражаться с врагами и открывать новые локации. Сама игра сочетает механику серьёзной пошаговой RPG с доброй сказочной историей.
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
Последняя (и лучшая по мнению редакции) часть серии Tales, по традиции не связанная с предыдущими. В фантастическом мире мы примем на себя роли двух героев, что восстанут против тирании. Это жестокая сказка в духе братьев Гримм с яркими локациями, интересными персонажами и захватывающей боевкой с применением магии и астральных искусств.
Местом действия служат две планеты: Дана и Рена. На момент начала игры ренеане уже триста лет держат жителей Даны в рабстве, эксплуатируя их. Сюжет начинается с истории одного из рабов, который не помнит ничего о своем прошлом, однако в один день все меняется. Проект затягивает проработанными персонажами, сюжетными поворотами и разнообразными ситуациями, а каждая арка предлагает что-то новое.
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
В индустрии есть множество небольших игр от независимых студий, которые по истории и геймплею могут посоревноваться с AAA-проектами. Инди-проекты ценятся игроками за необычные механики и реализацию, неизбитые сюжеты и свежие идеи. В этой статье мы окунемся в удивительный мир инди-игр и расскажем о тех, которые достойны особого внимания.
Bramble: The Mountain King
Сборник небольших и страшных историй, объединенных в общую сюжетную линию с одним главным героем. В их основе лежат скандинавские сказки и у каждой своя атмосфера.
Антагонисты тут — одухотворенные силы природы и проработаны с визуальной точки зрения на высшем уровне.
С каждым новым актом гнетущее настроение только усиливается. Главный герой отправляется на поиски своей сестры, похищенной злобным троллем. При прохождении локаций следует быть осторожными и в нужный момент спрятаться от опасности. В обзорах игроки отмечают неповторимый визуальный стиль, отличный саундтрек и возможность приобщиться к мрачному духу скандинавских сказок.
Сейчас можно найти много глупого инди-треша. Katana Zero разбавляет собой множество однотипных проектов. Битва, закрученный сюжет и индивидуальность — вот основополагающие игры. Каждый уровень начинается с планирования. Весь основной процесс как бы проходит у главного героя в голове. Удачно пройдя уровень в своем сознании, персонаж воплощает это в реальности.
Оружием героя послужит верная катана. С ее помощью можно шинковать врагов, отбивать пули. Несмотря на скудность классов противников (всего их 7), каждый требует индивидуального подхода к уничтожению.
Крутой зубодробительный боевик с красивыми перестрелками и замедлением времени. У сюжета нет определенного смысла, а у героя — имени. Важно лишь пройти каждый из 40 уровней быстро и эффектно. Игра разделена на короткие отрезки, на их прохождение уходит от двух до пяти минут. При прохождении вы получаете ранг, какой — зависит от набранных очков. Они выдаются за эффектные убийства. Чем изощреннее выполнено преступление, тем больше баллов упадет к вам в копилку.
Игрок получает большой арсенал оружия. Автоматы с подствольниками, пистолеты, дробовики дополняются вполне безобидными (или не очень) предметами, которые можно комбинировать между собой. Например, можно подкинуть сковородку, стрелять в нее и убивать врагов рикошетами.
Проект от компании Morteshka, или в простонародье «Матрешка». Это гибрид, включающий элементы приключенческих и карточных игр. Главной героиней становится молодая колдунья и ее задача — разгадать тайну 7 печатей. Попутно мы уничтожаем нечисть и помогаем простолюдинам избавиться от неё. Все это делается с одной целью — спасти своего погибшего возлюбленного.
К игре можно приобрести два дополнения: Пак поддержки и Баттл мод. Первое дополнение добавит игровой саундтрек, цифровую книгу об игре и новый скин для главной героини. Баттл мод добавляет механику рогалика и отправляет героиню в путешествие в глубины Ада. Там ей предстоит сразиться с самим Сатаной, чтобы получить новые силы и способности.
Одна из лучших игр своего времени (вышла в 2016 году) с детализированной графикой. В плане детализации проект может дать фору современным тайтлам. Сюжет основан на добрых шведских сказках. Под наше управление попадает вязаный человечек Ярни. Будучи клубком, он выпал из корзинки бабушки, и теперь ему нужно заполнить ее альбом. Чем больше страниц вы заполните — тем мрачнее будут становиться фото.
Ярни умеет выстреливать нитками, бегать и прыгать, чего вполне достаточно для его задач. Они не сильно различаются от уровня к уровню. Пролететь от одного крючка к другому, попрыгать на батуте, затащить предмет на высокий камень и так далее. Эта игра больше не про механики, а сопереживание и с явным философским подтекстом.
Главный герой проекта — котик, который путешествует по городу в стиле киберпанка. Уровни города проработаны с вниманием к деталям, и он кажется живым и реалистичным. Простые локации хорошо сочетаются друг с другом, как и задания: дернуть рычаг, пробежать в нужном месте и так далее. Таким образом, мы получили интересную игру с крутыми экшен элементами, плавным управлением и вниманием разработчиков к мелким деталям.
Hollow Knight берет за душу и долго не отпускает. В ней никто не поведет за ручку и не объяснит, что делать. Игрок сразу выходит из зоны комфорта и вынужден демонстрировать всю свою реакцию и навыки. Шикарный мир состоит из множества непохожих друг на друга локаций. У каждой — свое музыкальное сопровождение. Помимо врагов могут встретиться союзники. Они помогут одолеть очередного монстра.
Большим преимуществом игры является система распространения. Нужно лишь приобрести игру, а игровые DLC добавятся автоматически..
Платформер с графикой мультфильмов 30-х годов. Игра не подходит для размеренного геймплея и отдыха. С самого начала вам предлагают сразиться со сложными боссами, требуя повышенной концентрации. На битвы с ними можно экипировать два вида оружия и одно умение. Какое из них выбрать — вопрос сложный, ведь каждое из них важно по своему.
На выбор дается 3 уровня сложности. Самый простой — разминка, при его прохождении задания не идут в зачет. Максимальный уровень сложности доступен после прохождения предыдущего. Возрастает не только количество ХП у боссов, но и темп, а увернуться от их ударов становится сложнее.
Необычная инди-игра, в которой вы окажетесь в роли…одержимого ягненка. Жуткий незнакомец спасает вас от гибели, в благодарность вы возвращаете ему долг. Вам необходимо собрать верных последователей и создать культ. Приумножайте свою паству, выстраивая религиозные объекты и проводя ритуалы. Каждое прохождение станет незабываемым за счет процедурно генерируемых локаций.
Фазмофобия до сих пор находится в раннем доступе, хоть и вышла в 2020 году. Это симулятор охоты на призраков. Игра выполнена в мрачном стиле со свойственными ужастикам чертами. Перед каждым матчем/миссией вы сможете прочитать задание и добавить необходимое снаряжение для поиска нечисти в специально оборудованном грузовике. По мере изучения призрака, данные о нем заносятся в специальный блокнот. Узнав все, можно сделать вывод, что за нечисть находится перед вами.
Для взаимодействия с тиммейтами рекомендуется использовать голосовую связь. Призраков можно выманивать с помощью звуков и эта механика очень любима игроками. Зачастую сокомандники не только не помогают, но и сливают матчи, сжигая стулья остальным игрокам.
Такой получилась наша подборка лучших инди-хитов. Пишите, какие игры данного жанра вы выбрали для себя и посоветовали бы другим. Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Ученые заносят исчезающие виды животных и растений, есть еще и Черная книга. В нее включены животные и растения, навсегда исчезнувшие с лица Земли из-за разрушительной деятельности человека.