МИФОЛОГЕМА (персонажи)
Духи, боги, герои, древние славянские и современные.
Персонажи: Фаина Рождественская (ведьма), Василиса Бессмертная (ведьма), Дарина (мать Василисы), Даня (сводный брат Василисы).
Духи, боги, герои, древние славянские и современные.
Персонажи: Фаина Рождественская (ведьма), Василиса Бессмертная (ведьма), Дарина (мать Василисы), Даня (сводный брат Василисы).
Любите ли вы истории, основанные на славянском фольклоре? Такие у меня есть. На повестке дня три комикса от издательства «Alpaca».
Сценарий: Никита Фролович
Рисунок: Арина Филиппова
«Василиса и Баба Яга. Вещий сон» - это приквел одноимённой компьютерной игры от студии BABA YAGA GAMES. Игра художественно очень красивая, но гемплейно очень простая (нечто среднее между визуальной новеллой и классическим Point-and-click с элементами аркады). Основана она, что важно лишь основана, на сказке "Василиса Прекрасная" из сборника историка-фольклориста Александра Николаевича Афанасьева. Консультантом игры выступил Владимир Рябов. К слову, его книгу "Русская фольклорная демонология", о которой я узнал благодаря игре, я читаю прямо сейчас.
Основой игры были атмосфера, стиль, занимательный сюжет и бережное отношение к фольклору. На этих же элементах строится и история-приквел.
За сценарий истории отвечал Никита Фролович - молодой сценарист из Перми, за спиной у которого не так много работ: комикс-фанфик «Никогда не сдавайся» по вселенной Warhammer 40000 и приквел игры "Чёрная книга", который совсем и не приквел (подробнее писал тут vk.com/wall-204490121_243). И вот теперь у него в портфолио ещё две адаптации "Василиса и Баба Яга" и "Лихо одноглазое". Если в обзоре "Чёрной книги" я сдержанно высказался о сценарных способностях Никиты, т.к. комикс по вахе я банально не читал, а "Сказ о знаткости Егорьевой" был по сути пересказом части сюжета игры, то история о Варваре, матери Василисы, даёт повод для похвалы.
«Василиса и Баба Яга. Вещий сон» - это отличный приквел, причём в этот раз - не банальный пересказ, а действительно написанная автором самостоятельная история, которая отлично читается как в отрыве от игры, так и после её прохождения. Варваре снится вещий сон, который пророчит ей скорую смерть и лишения для ещё не рождённой дочери, чтобы хоть немного помочь Василисе, героиня отправляется в полный трудностей и лишений путь. При этом приключения действительно вышли увлекательными, а финал истории, хоть он и известен с самого начала, всё же трогает до глубины души.
Помимо сюжета, огромным плюсом истории выступает и рисунок Арины Филипповой. Стиль художницы идеально сочетается со стилем игры. Эксперименты с цветом и расстановкой кадров - местами прямо завораживают. А как художница работает с эмоциями, это прямо загляденье: радость, грусть, скорбь - всё это мы испытываем вместе с Варварой, проживаем вместе с ней на пути к трагичному и опустошающему финалу. Ну а какой тут есть шикарный разворот, а какой домовой, неряшливо-милый, но при этом внушительный, а какие образы иных мифических существ, а какие тут узоры, а какая дотошность в деталях... Я ещё долго могу перечислять достоинства рисунка. В общем он невероятно красивый и дюже изобретательный. В трепете преклоняю колени пред столь талантливой работой.
Итог: Грамотный приквел, который будет интересен как просто любителям мрачных сказок, так и поклонникам игры. Отличная самостоятельная история, обрамлённая просто шедевральным рисунком. Строго рекомендую.
***
Сценарий: Никита Фролович
Рисунок: Аскольд Акишин
Обложка: Ильдар Алимов
Ещё одна история за авторством Никиты Фроловича и уже второе его сотрудничество с любимой мной студией Мортёшка. Сотрудничество, увы, не совсем удачное. Как и при работе над "Чёрной книгой" у автора получился очередной пересказ. В "Чёрной книге" главным косяком адаптации было сюжетное расхождение с одноимённой игрой, несмотря на что история была цельная и интересная, но в том больше заслуга создателей игры, они то мастера занимательных сюжетов. Казалось бы с "Лихом" проблем быть не должно: написать очередной пересказ и всё. Схема-то уже отработана, но вот беда, войти в одну реку дважды не получилось. А что получилась, так крайне скомканная и неопрятная история, сотканная из неровных лоскутов, а-ля киношный монстр Франкенштейна, ну или если использовать бестиарий из мира заступы Руха Бучилы - воздяга - созданная из прогнивших кусков мяса и жил жуткая тварь, результат чёрной магии.
Но давайте по порядку. "Лихо одноглазое" - это уже третья игра за авторством пермской студии Morteshka. Все работы команды тем или иным образом исследуют их родной пермский фольклор. "Лихо" же идёт дальше и рассматривает архетипичную историю героя, столкнувшегося с одноглазым (не всегда) злом и спасшимся от него, но при этом не без лишений (у нас история наиболее известна благодаря уже упомянутому Александру Афанасьеву). При этом всё вышеописанное упаковали в обёртку классической хоррор-бродилки от первого лица с простеньким стелсом, не самыми сложными загадками и просто отличным сюжетом, обрамлённым в чёрно-белую стилистику, а-ля работы Роберта Эггерса, известного любителя фольклора. Для тех кто знаком с «Морфологией волшебной сказки», погружаться в историю и исследовать её отдельное удовольствие (если судить по многочисленным обзорам), но я к сожалению Проппа пока не читал. А какая в игре жуткая и в тоже время невероятно красивая "Овечья песня". В общем игра, если не шедевр, то максимально близка к нему. Но....... Есть одна проблемка. Комикс-адаптация совсем не передаёт её атмосферу.
Хаотичные кадры истории сменяют один другой. Мы не видим связного сюжета, не наблюдаем раскрытия персонажей, мы будто смотрим слайд-шоу с контрольными точками из игры, что крайне негативно сказывается на погружении в повествование. Всё это мешает насладиться историей, в которой нет и доли той глубины, что подарили нам ребята из Мортёшки.
Как и в случае с адаптацией "Чёрной книги", историю спасает рисунок Аскольда Акишина. Герои, образ Лихо, сохранение общёй мрачной атмосферы, за это стоит благодарить художника, который смог сохранить и передать уникальный стиль создателей игры, не растеряв свой не менее уникальный. Смотришь на казалось бы схематично нарисованные домики, показанные в самом начале истории, и буквально видишь как в них кипит жизнь. Вот оно мастерство.
Итог: Как по мне никому не нужная адаптация, которую спасает рисунок Аскольда Акишина. Но, как тизер к шедевральной игре, работает вполне не плохо.
***
Сценарий и рисунок: Александр Зеленков
Об истории "Белый отрез" мне стало известно после прочтения комикса "Вещь покойника" (обзор по ссылочке vk.com/wall-204490121_322) того же Александра Зеленкова, истории простой, но в меру увлекательной. Тогда же я узнал о том, что автором планировался аж целый сборник мистических историй, основанных на славянской мифологии. "Круто", - подумал я, и решил во что бы то ни стало прочесть историю "Белый отрез". Найти сборник «RUS BD. Избранное. Фэнтези», оказалось намного проще, чем 11 выпуск хоррор-альманаха Fantomas, в котором "Отрез" впервые издали. Упомянутый выше сборник я и приобрёл, и да, в первую очередь из-за работы Александра.
Так что же представляет из себя "Белый отрез"?
А представляет он из себя классическую быличку.
Мужик поехал торговать, встретил некую нечисть, расстроился и испугался, встретил сведущего в обычаях и обрядах человека, получил его совет, справился с невзгодами и счастливый вернулся домой.
Можно подумать, что история довольно простая и скучная. И где-то наполовину это утверждение будет верным. Да история действительно крайне простая, но далеко не скучная. Ведь обрамлена она аутентичным рисунком в сочетании с достоверностью речи и быта людей, показанной эпохи (век примерно XIX).
По сути, рассказывая о "Белом отрезе", я пересказываю часть тейков из рецензии на "Вещь покойника". Ведь обе истории - это классические страшилки, которые рассказывали ещё бабушки и дедушки наших бабушек и дедушек, и будут рассказывать внуки наших внуков. И пусть истории видоизменяются, но основа--то остаётся - страх перед неведомым и невероятная тяга к нему. Так вот Александр Зеленков явно мастер подобных историй. Глубина погружения, за счёт как текста, так и рисунка, просто невероятная.
Разве что ярко выраженной морали, свойственной большинству подобных историй, как и упомянутой "Вещи", здесь нет. Но это ни в коем случае не недостаток. На данный момент, из всех известных мне художников-комиксистов, Александр Зеленков, как по мне, наиболее ярко и аутентично передаёт атмосферу мрачных фольклорных историй.
Нарисованная им для "Белого отреза" Могильная баба (она же Белая баба) тому доказательство. Крайне пугающая, но при этом манящая некой таинственностью и недосказанностью. Кто она? Откуда взялась? Правда ли что сулила невзгоды нашему герою? Все эти вопросы пугают, но на каждый из них хочется получить ответ.
Я всё ещё надеюсь, что когда-нибудь сборник авторских мистических историй Александра Зеленкова всё же увидит свет.
Итог: Простая история, с невероятной глубиной проработки, как на уровне текста, так и на уровне рисунка.
Привет, друзья! Сегодня я хочу поразмышлять над одной из русских народных сказок – историей о Василисе Премудрой.
Давайте немного вспомним сказку и посмотрим, что же мы имеем:
1. Встречайте – Василиса!
Жила-была, как водится, в некотором царстве, в некотором государстве, купеческая дочь по имени Василиса. Мать ее, добрая и мудрая женщина, перед смертью подарила дочери чудесную куколку, наказав беречь ее и всегда носить с собой. Эта куколка стала для Василисы верной помощницей и хранительницей, помогая ей в самые трудные минуты.
2.Злобная мачеха и завистливые сестры
После смерти матери отец Василисы женился вновь. Новая жена оказалась злой и завистливой женщиной, а ее дочери – такими же. Они не давали Василисе прохода, издевались над ней, всячески унижали и заставляли выполнять самую черную работу. Но Василиса, благодаря своей доброте и терпению, не озлобилась. Она всегда помнила наставления матери и обращалась за помощью к своей верной куколке.
3.Испытание Бабы-Яги
Однажды, по наущению мачехи, сестры отправили Василису в дремучий лес к Бабе-Яге за огнем. Страшно было идти в темный лес, но Василиса, взяв с собой куколку, смело отправилась в путь. И вот, в глухой чаще, она встретила избушку на курьих ножках, а в ней – саму Бабу-Ягу, старуху страшную и могучую.
Баба-Яга, конечно, хотела съесть Василису. Но Василиса, не дрогнув, ответила на все ее вопросы, показала свою смелость и находчивость. Она не испугалась, не стала лгать, а действовала по совести. И, конечно, куколка помогала ей, подсказывая верные ответы. Баба-Яга, увидев такую мудрость и доброту в юной девушке, не только не тронула ее, но и дала ей в награду волшебный огонь – череп, горящий ярким пламенем.
Вернувшись домой с волшебным огнем, Василиса увидела, как ее мачеха и сестры, завидуя, пытались его потушить. Но огонь был волшебным и сжег их дотла. А Василиса, с помощью своей куколки, научилась ткать и шить так искусно, что ее наряды поразили самого царя. Царь, увидев Василису, влюбился в нее и взял в жены.
Ну что, дорогие мои, давайте разберем эту "Василису Прекрасную" (или Премудрую, какая разница, если все равно в итоге за царя вышла?).
Вот вам, значит, мораль, разжеванная до состояния пюре:
1. Доброта и терпение – ваш пропуск в светлое будущее (или к царю).
Вот представьте: вас подкидывают в лес к злобной мачехе и сводным сестрам, которые вас ненавидят лютой ненавистью. Что делает обычный человек? Правильно, устраивает скандал, вызывает полицию, пишет гневные посты в соцсетях. А Василиса? Она, значит, терпит. И добротой своей всех обезоруживает. Ну, почти всех. Бабу-Ягу, конечно, не обезоружила, но и она, видимо, от такой невозмутимости впала в ступор.
Мораль: если вас жизнь бьет, не плачьте, а улыбайтесь и говорите "спасибо, еще!". Возможно, вас за это выдадут замуж за олигарха. Или за царя.
2. Вера в себя – ваш личный "волшебный пендель".
Ситуация: вы в лесу, без денег, без еды, с одной куколкой в кармане, а вокруг одни злые ведьмы и медведи. Что делать? Паниковать? Плакать? Звонить маме? Нет! Василиса, видите ли, верит в себя. Ну, знаете, как мы верим, что завтра наступит понедельник, и мы наконец-то сядем на диету. Только у нее это как-то лучше получалось.
Так что, если чувствуете, что жизнь подкидывает вам очередную "Бабу-Ягу", просто скажите себе: "Я смогу!" И, возможно, у вас получится. Или нет. Но попробовать стоит.
3. Куколка – ваш личный психотерапевт и карманный гуру.
У Василисы была куколка. Не просто игрушка, а целый символ материнской любви и мудрости. Вот представьте, что у вас есть такая куколка, которая шепчет вам на ушко: "Не бойся, доченька, ты справишься!" И главное, она не требует денег за сеансы. А у нас что? Мы идем к психологу, платим кучу денег, а в итоге получаем советы типа "дышите глубже".
Так что, если найдете такую куколку, берегите ее. Она, возможно, ценнее всех ваших инвестиций.
4. Мудрость – это вам не шутки, это – красота!
Василиса была не просто красивой. Она была умной, находчивой и мудрой. И именно это, оказывается, привлекло царя. Не грудь, не попа, а мозги! Вот вам и доказательство того, что ум – это новая сексуальность.
Так что, девочки, учитесь, читайте, развивайтесь. А то будете сидеть с красивой оберткой и пустым содержанием, пока ваш "царь" будет искать себе "премудрую" спутницу жизни.
5. Добро всегда побеждает зло (если зло не очень умное).
В конце концов, доброта, мудрость и справедливость победили. Ну, как всегда. Зло, видимо, просто устало от такой наглости и решило сдаться.
Мораль: будьте добрыми, мудрыми и справедливыми. И тогда, возможно, вы тоже сможете победить своих "злобных" начальников, завистливых коллег и вечно недовольных соседей. Или хотя бы получите повышение. Или просто сможете спокойно спать по ночам.
В общем, сказка – ложь, да в ней намек. Добрым молодцам урок.
И с закрытыми глазами
Вижу я весь мир чудесный!
Хвост задрав лихою саблей,
Я вдыхаю воздух местный.
Лапы мерзнут – ну и что же?
Снег на то и нужен, кстати,
Чтоб взбодриться, отряхнуться
И залечь в нём, как в кровати,
Полежать, прядя ушами,
Слушая, как ветер свищет
И моя сестрёнка Дэя
Подо льдом мышонка ищет…
Оторва не хочет замуж!
Оторве совестно очень
Устраивать быт семейный
Раньше старшей сестры!
Ей свадебный марш не в радость,
И бесят Дею цветочки,
Которые преподносят
Знакомые кобели.
Уйду в монастырь!
Вот право, с моей
Красотой неземною
Уж лучше прожить невинной,
Чем портить фигуру и стать.
Приданное лучше копите!
Лежанку мне поменяйте,
Доколе я буду в старой
Свой девичий век коротать?
Я опять зароюсь носом в волчий запах серой шерсти
и в тепло родного бока - будем вместе мы до смерти!
Будем вместе и в разлуке, будем вместе и в заботе,
будем вместе если даже нас отловят на охоте...
И живя в чужом вольере , в тесной и холодной клетке,
я услышу, как под лапой громко трескаются ветки,
как летишь ты, серый призрак, весь сверкая лунным светом,
рассыпая капли-искры под неласковым рассветом…
И задрав седую морду, я завою как заплачу
раздеру зубами клетку ... ведь не может быть иначе..
Один из первых "собачьих" рассказов для себя. Теперь и для вас…
Искандер – чисто белый алабай 9-ти месяцев отроду. Настоящий алабайский алабай, не субтильно-селёдочное существо из «дорогих» питомников, а такая себе лошадка размером с 2 Василисы. Лапа как моя пятерня.
Познакомились мы с ним месяца два назад. Хозяйка, она же волонтёр в приюте алабаев, взяла его, чтобы сделать операцию на глазах, да так себе и оставила. Прежние хозяева привели его в ветеринарку в 5 месяцев типа «посмотрите, что у нас с глазками». С глазками был заворот век, угрожающий потерей зрения. А далее типичная для собаколюбителей ситуация – денег на операцию нет, усыпляйте! Врачи его не усыпили, передали в приют.
В общем, конь Искандер гуляет с нами по вечерам, потому что только вечером в сквере достаточно мало людей и риск инфаркта от встречи с белым конём в свободном выпасе сведён к минимуму. Маневренность у Искандера чуть лучше, чем у Т-90 на параде, но башней вращает быстро. Любимая игра – «догони Дею». После отпускания с поводка Искандер подходит к ней и секунд 10 выжидает, пока у Деи запустится таймер и она стартанёт с места нарезать круги. Далее детёныш алабая предпринимает тщетные попытки достать добычу по следу, напоминая при этом бешеный марсианский треножник без фонариков. В этот время Василиса предпочитает удалиться на безопасное расстояние, дабы не попасть под летящие 50 кг живого веса.
Поскольку догнать Дею преследованием невозможно (скорость перемещения дочери шакала достигает скорости бега бабушки гепарда), Искандер предпринимает попытки перехвата по диагонали, биссектрисе или хорде - в зависимости от траектории спортсменки. Если это удаётся, то есть тело алабая двигается в направлении обзора из башни, происходит поимка.
Выглядит это так: почти столкнувшись с Искандером, Дея резко отпрыгивает в сторону и валится на бок. Искандер начинает пихать её лапой, проверяя работоспособность. Дочь шакала притворяется мертвой и не реагирует, поэтому алабайский щенок начинает покусывать её за торчащее ухо, видимо, проверяя степень окоченелости тушки. Дея не реагирует.
Расстроенный Искандер подходит к нам, всем своим видом показывая, что не виноват в порче нашей собачки, и что, возможно, её ещё можно отремонтировать. Дея открывает один глаз, и, убедившись, что монстр находится на расстоянии, вскакивает и начинает новый круг, сверкая в темноте пушистыми штанами на ляжках. Радостный Искандер бросает нас и вновь устремляется за подружкой. В среднем всё действие занимает от 5 до 10 минут, после чего у обоих кончаются батарейки и дальше они бредут по скверу чинно и степенно.
На днях, воспользовавшись отсутствием публики, погоня за дичью была реализована в ночных Сосенках. То ли Дея было не в настроении, то ли устала, но после одного круга она свалилась набок и не реагировала ни на какие попытки партнёра её расшевелить. Тогда Искандер просунул под тушку морду и попытался поднять её таким образом. Дея стремительно перевернулась на спину и воздела к небесам все 4 лапы, изображая сильнейшую степень трупного окоченения, однако не подумала, что мертвая собачка не станет открывать глазки…
Увидев это, Искандер гавкнул: «Не верю!», ткнул девицу в пузо лапой и отскочил на полметра, показывая, что похороны не состоятся. Неудачливой актрисе пришлось совершить ещё один круг почёта, после чего парочка объединилась, и довольная спектаклем, продолжила прогулку.
Излишне напоминать, что всё происходящее живо комментировалось Василисой, изображавшей одновременно судью на ринге, футбольного комментатора и депутата собачьего парламента.
Искандер умер в марте 2019 года в возрасте полутора лет.
Василиса умерла в августе 2020 в возрасте почти 13 лет.
Дея жива и в следующем году, даст Бог, отпразднует 13-и летие...
Когда я посмотрел на ту гадость, на ту поганую дрянь, что из себя представляет игра - ничтожная поделка - "Василиса и баба яга" (плюю трижды в эту игру) - мне сталось чрезвычайно дурно, 'важаемые судари и сударыни.
Эта мерзость может вызывать лишь головную боль и приступ тошноты. Мне, сирому, посчастливилось в детстве почитать книжицы с русскими народными сказками - и в книжицах тех были иллюстрации Билибина и его подражателей, а также мне посчастливилось в детстве посмотреть ранние советские мультфильмы по сказкам Пушкина...
И я помню, как чудесно выглядят наши родные, любимые, сказочные герои. Как прекрасна и статна Вася, в какой чудесной одежде она - хоть мачеха, вроде как, и пыталась держать её в чёрном теле. Как прекрасен и роскошен терем, в котором жила семья Васи. И как замечательно выглядела её куколка - миленькая чиби-девочка, похожая отчасти на саму Васю.
И что я вижу в этой игрушке? Вася ходит одетая как бомжиха, а куколка - это уродливый чурбан.
Жильё семейства Васи, показанное прекрасным теремом у иллюстраторов Билибина и подражателей - в игре выглядит как какой-то сарай, который особо не разглядишь во тьме ночи. В игре нам показали лишь его кусок - но это кусок сарая, кусок угла из грязных досок. Ни резьбы, ни крашенных узоров - ничего мы там не увидим. Просто грязный хлев-сарай грязных русских деревенщин грязного русского средневековья, бомжиха Василиса в мешковине и платке, и поганое идолище на месте Куколки.
Вот вам, жриття! Хык-тьфу! - Говорят нам эти игроделы. Так? Да, так.
...Та блевотина, что я последние годы наблюдаю в "русском игропроме" - вызывает серьёзную обеспокоенность. Мерзость образов, что создаётся в этих произведениях - влияет и на наше собственное восприятие себя, и на восприятие нас мировым сообществом.
"Ну-ка, ну-ка, чё там у русских?" - думает иностранный человек, заглядывает в игру "Индика" - и видит блевотную балабановщину. А интернет-клоуны, ничтожества, которые думают что "топят за Россию", но на самом деле подкладывают ей свинью - тут как тут услужливо готовы этому иностранцу навалить на лопате в комментариях или на коллабах на Твичах/Ютубчике ещё немного "Скреп" и "Нашего": мемы Гойда, фильмы самого, собственно, Балабанова - со всей этой грязью и мерзостью, облупленными стенами домов, слякотью на улицах, уродами, и "смешные видосы" про алкашню и т.д. А, и ещё "думер-панк" - с панельками с пасмурные дни.
Мммммм, красотаааа. Русь-Матушка!
Гооооойда! Гооооолллл! Наши слоныыыы!!! Ураааа!
А чё ура-то? Чему радуемся?
А да, стоит обоссавшийся в штанах урод, беглый каторжник, посреди грязной слякотной улицы в конце "Индики" - и условный иностранец воспринимает его как нормального, "average" русского, и обычную русскую жизнь и историю. Этому радуемся, ребят? Согласны, узнали? Узнали себя в спутнике Индики, узнали свой родной город на той грязной слякотной улице в конце игры? Про нас, а? Наша история? Согласны?
А вот - чё там по хвалённому "Атомик харт"? Ребята взяли уродливые игрушки Совка времён 70-80 - все эти мерзотные неваляшки и прочий КАЛ, помните их? - и на их основе решили сделать свой, родной, альтернативный ретро-футуризьм.
Получилась, конечно, отвратно. Мерзко до невозможности. Потому что нужно было не кал делать на основе уродских неваляшек и пупсов - а дизайнить окружение, технику, машины, роботов на основе работ советских фантастов.
Сергей Снегов - слышали про такого, дорогие разработчики Атомик Харт? Ефремов, Стругацкие, Кир Булычёв. Почему бы не почитать работы этих людей - и не попытаться представить, каким должен быть дизайн технологий в стиле этих сеттингов?
Что из себя представляет дизайн окружения и техники в Атомик Харт? По большей части - это мерзотная дрянь. Это даже хуже, чем Фоллаут. Раньше я думал, что нет более отвратных дизайнерских решений, чем летающие многорукие роботы из Фоллаут - впрочем, Протектрон тоже мерзотен. Но я ошибся - Атомик Харт показал мне, что дизайн может быть ЕЩЁ ХУЖЕ, чем Фоллаут!
Почему нельзя было, чтобы мир победившего коммунизма... - хотя какой там коммунизм, лол... - мир СССР с развитыми технологиями - выглядел как Проект Венера, например? В чём ваша проблема?
Ыыыы, мы хАтИм АриЕнТиРаВаТьСя на нАстальгию и ниАбыЧнАсть. Давайте на мировом рынке игр изображать из себя "russkiy durak", раз они от нас этого хотят, и выдавать акцент, какой они привыкли слышать в голливудских фильмах - давайте не разочаровывать дорогих заокеанских коллег и самих себя. Как грицца: Раз тебя в третий раз назвали лошадью - надевай седло и иди в стойло.
Так, что ли?
Повторяю свой поинт ещё раз: дизайн почти всего в Атомик Харт - это блевотина полная. Овно овна. Кал кала. Невыносимая мерзость. Но к чему там ещё и избушка на курьих ножках и оммаж на Бабу Ягу - вообще не понятно! "АтСыЛкИ раДи АтСылАк, фандом ждёт фансервиса, ыыыыы".
Недавно вышло "Лихо одноглазое". В принципе, к игре нет никаких претензий с моей стороны - кроме лишь того, что с пафосом Лиха не дотянули. В самой же сказке внутри игры приводится - созданная иллюстраторами игры (!!!) в стилистике Билибина - иллюстрация Лиха - где мы видим высокую, ЖЕНСТВЕННУЮ, тётеньку с длинными седыми волосами, в БОЛЬШОМ кокошнике и сарафане, и с одним глазом посреди лица. Почему такой же образ вы не воплотили, разрабы, в самой игре? Непонятно.
Это было бы... круто. Это было бы - пафосно.
То, что у вас получилось на роли Лиха - временами выглядело, если честно, смешно - то как это существо двигается, реально вызывает приступы хохота. Проработка ходьбы Лиха сделана просто на очень плохом уровне - стрёмная старушка (на самом деле признаки пола почти отсутствуют в её внешности) с жиденькими чёрными волосёнками, в убогом кокошнике, который не сразу признаешь, и который больше похож на шапочку медсестры из американских фильмов, кривовато двигается вприпрыжку, будто клоун на цирковом выступлении. "Монстр" не пугает, и не вызывает чувства величия.
Какое величие?! Ну вы сами в записках в игре всюду раскидали эпитеты про неё: Хозяйка Зверей, Хозяйка Мира, Око Господне, Владычица, Повелительница... - так много громких слов, а в итоге какое-то тощее убожество в чепчике медсестры и невнятном рубище дёргается ссутулившись и вприпрыжку, и с пролагами. Ну это не серьёзно, ребята...
Не хочу много придираться к "Мортёшке" - поэтому остановлюсь на этом. Ребята молодцы, все их продукты хороши, "Блэк Бук" вообще радует - но, на мой взгляд, с чардизом Лиха не дотянули, не дотянули.
...Так вот, все приведённые мною выше примеры критики объединяет одно - нет эпика, нет красоты, нет эстетики, и самое главное - нет пафоса.
Где пафос уровня голливудского размаха, где ЛОЖЬ ВО ИМЯ ЭСТЕТИКИ, где величие - пусть и придуманное? Где эльфы Толкина в экранизации Джексона?
Какими представлены русские люди и русский быт в советских мультфильмах по сказкам Пушкина и в иллюстрациях Билибина? Именно что - эльфы, высшая раса, светлокудрые арии под два метра ростом! Мужчины - косая сажень в плечах, женщины-Василисы - царицы конкурсов красоты в сарафанах и роскошных кокошниках, "с косой до ж*пы". А быт вокруг - роскошь, загляденье! Всё пряничное, расписное, хохломное, лубочное, всё сверкает, свистит, пердит, золотые купола церквушек сияют, терема стоят высотой в пять этажей, все ходят в изысканных одеждах - и даже бедная старушка с разбитым корытом и её дед выглядят опрятно и со вкусом - всё вокруг прекрасно и благолепно.
Даже современные мультфильмы про трёх богатырей - вещь более предпочтительная с точки зрения культурной национальной... хм... "сознательности", скажем так - нежели игра "Василиса и баба яга" или какая-то грёбанная "Индика". В мультфильмах про трёх богатырей - три богатыря приятные качки, а их девки - красавицы.
А ТОЛЬКО ЭТОГО И НАДО!
...для начала.
Дорогие игроделы. Если когда-нибудь вас посетит шальная мысль создать игрушку по мотивам русских сказок - будьте добры убедиться в том, что можете воплотить в своём чардизе персов и окружения стиль Билибина, его подражателей, и советских мультипликаторов, снявших сказки Пушкина - или же вы можете попытаться сделать ещё лучше.
Но если вы не можете сделать ни как они, ни лучше - то не делайте вообще ничего. Не делайте игру с уродским убожеством наподобие того, что представлено в "Василисе и Бабе Яге".
Делаете русское фэнтези по сказкам? Делайте сказочную Русь и сказочных Русов как ельфов у Джексона и как показано у Билибина. Делаете советский ретро-футуризм? Хорошо, делайте Проект Венера и воплощайте миры Сергея Снегова - например, "Люди как боги". Не можете так? - тогда не делайте вообще никак.
Не советую никому играть в "Василиса и Баба Яга". Не хочу чтобы у этой игры был какой-либо коммерческий успех, не желаю им ничего хорошего.
Поймите, дорогие друзья - у разработчиков имелись примеры дизайна Билибина и других перед глазами. Они СОЗНАТЕЛЬНО решили сделать свою Васю бомжихой у грязном рубище и платке, а куколку - чуркой уродливой. Видимо, они преследовали этим какую-то цель, раз так решили. Хотели этим что-то сказать - и нам, и случайным иностранным игрокам, которые захотят поиграть в эту игру. Они решили показать иностранцам не Васю и куклу Билибина и ко - а своих: нищую грязную чучундру, тётю Глашу из деревни Большие коровьи лепёшки, и уродское полено, которое та подобрала по дороге, когда шла к соседке за солью.
Братья Сарик и Гевонд Андреасяны экранизируют книгу «Вовка в Тридевятом царстве». Об этом сообщают «Новости кинопроизводства».
По данным телеграм-канала, они выкупили права на экранизацию у дочери Вадима Коростелёва. Сумма сделки не уточняется.
Отмечается, что это будет игровой полный метр. Сейчас братья Андреасян пишут сценарий. Съемки запланированы на 2026 год, а прокат ожидается в 2027-м.
«Вовка в Тридевятом царстве» — советская сказка, вышедшая в виде мультфильма в 1965 году на студии «Союзмультфильм» и позже адаптированная в книгах. Главный герой — ленивый школьник Вовка, мечтающий попасть в сказку, где всё даётся без труда.
Его желание исполняется: он оказывается в Тридевятом царстве, где встречает героев русских народных сказок — Царя, Василису, богатырей и других. Вовка надеется, что здесь можно жить «по щучьему велению», но на деле сталкивается с необходимостью учиться, трудиться и принимать решения.
Обложка за авторством Ильдара Алимова, художника артов оригинальной «Чёрной книги» (источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»)
комиксы по серии игр «The Witcher» от издательства Dark Horse Comics
игра «Василиса и Баба Яга» от инди-студии BABA YAGA GAMES
Издательство «Alpaca» в настоящий момент является наиболее интересным игроком на рынке отечественных комиксов, и не только комиксов. Оно активно возвращает популярность, уже кажется подзабытым, фэнтезийным и фантастическим романам, облекая их в оболочку комиксов или прекрасных подарочных изданий. Переиздает культовые отечественные комиксы 90-х и нулевых. Находит уже казалось бы утерянные, тот же «Мёбиус. Петля бесконечности» от Александра Люткевича, режиссера «Незнайки на Луне», и Юрия Якунина, художника «Приключений Колобков», на издание которого сейчас активно собираются средства. А также переносит на страницы комиксов классические произведения. Ну и конечно активно сотрудничает с игровой индустрией. Итогом этого сотрудничества стало то, что на смену хулиганским «Русам против Ящеров» и «Vladik Brutal» пришла мрачная и драматичная «Чёрная книга».
Перед вами комикс-приквел, основанный на одной из главных отечественных видеоигр последних лет – «Черной книге» от студии «Мортёшка».
История Деда Егора, поданная важными штрихами в первоисточнике, получила свое полноценное воплощение в данном издании. «Сказ о знаткости Егорьевой» ведётся от лица пожилого Деда Егора и его юной версии и повествует о том, как они впервые повстречались с нечистой силой, какая трагедия пробудила знаткость мальчика и что из этого в итоге получилось.
Начну с душноты. Комикс-приквел – это не совсем то, чем является данное произведение. Это в большей степени рекап. Разница в том, что приквел – это предыстория оригинального произведения, рекап же – это повтор и пересказ уже показанного ранее. Так вот «Сказ о знаткости Егорьевой» именно пересказ истории из оригинальной игры, поэтому приквелом его и не назовёшь.
Плохо ли это? Да в принципе нет. Но если вы фанат оригинальной игры, то вас сей факт может несколько расстроить, ведь ничего нового о биографии героев вы из истории не узнаете. Но об этом чуть позже.
Сценаристом истории выступил Никита Фролович, уроженец Перми, ранее написавший лишь комикс-фанфик «Никогда не сдавайся» по вселенной Warhammer 40000, за основу которого был взят одноимённый фанатский рассказ. Не могу судить о сценарных способностях Никиты Фроловича, т.к. с первой его работой не знаком, а вторая по сути является пересказом фрагментов игры. И за то, что сюжетно история невероятно хороша, благодарить следует скорее сценариста оригинальной игры Владимира Белецкого. Именно ему мы обязаны историей становления деда Егора.
Комикс даёт ответы на следующие вопросы: Что случилось с братом деда Егора? Как Егор стал знатким? Кто такой Прокопий? И при чём тут леший?
Если же вы играли в игру, то ответы на все эти вопросы и так уже знаете. Но, если комикс не рассказывает ничего нового, так зачем же его тогда приобретать и читать?
А за тем, что...
Нарисовал его Аскольд Акишин. И нарисовал, как собственно и всегда, великолепно. К рисунку вопросов никаких. Дед Егор и Василиса аккуратно и бережно перенесены из игры в комикс со всеми их характерными особенностями, жестами и мимикой. Особенно приятно наблюдать за реакцией Василисы на ключевые моменты рассказанной дедом Егором истории. А каких Акишин бисяков нарисовал. Загляденье. Единственное, что меня расстроило – это образ лешего. Он выполнен уж как-то чересчур схематично и с тем же лешим из оригинальной игры не идёт ни в какое сравнение. Ну а если сравнить его с лешаком из похожей по духу третьей части «Ведьмака», то проигрывает в пух и прах. Но это моё сугубо субъективное мнение. В остальном рисунок прекрасен.



источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
К несомненным плюсам комикса следует отнести его язык, который перекочевал непосредственно из игры. Говор персонажей и все эти седмицы, росстани, киловязы отлично работают на атмосферу. И не бойтесь запутаться в неизвестных вам словечках. Издание снабжено небольшим глоссарием, благодаря которому вы не только сможете получить максимальное удовольствие от истории, но и обогатите свой словарный запас.
Но есть у истории и значительный недостаток. Заявленная как каноничная, она на самом деле таковой не является. И виной всему финал. Так после того как Егор заканчивает с историей, он спрашивает, готова ли Васька отправиться на Михайловскую росстань, чтоб принять свою знаткость. В игре же Василиса слышит эту историю уже после посещения Михайловой росстани и обретения знаткости. Такие дела.
Итог: Если вы знакомы с оригинальной игрой, то история не сможет удивить вас чем-то новым, а под финал и вовсе может расстроить. И напротив, если вы не знакомы с оригинальной игрой, то история послужит отличной входной точкой к работе студии Мортёшка. Но будь вы прожжённый геймер или несведущий новичок, вас одинаково удивит и порадует рисунок Аскольда Акишина. В первую очередь ради него и стоит познакомиться с данной работой.
Спасибо, что дочитали до конца.
Если понравилась статья, то тут можно почитать про три страшные истории от Аскольда Акишина.
Тут статьи из цикла о Зловещей Мембране: