Fortnite, Call of Duty и GTA приносят авторам миллиарды долларов, но в их разработку, рекламу и создание нового контента вкладываются огромные суммы. Куда интереснее, когда успех приходит к маленьким командам, которые делают игры ради идеи и любви к индустрии. Собрали подборку недавних бюджетных проектов, которые не просто окупились, а заработали большие деньги и, что куда важнее, признание геймеров.
Darkest Dungeon 2
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 24 тысячи
Количество обзоров в Steam — 25 тысяч
Продолжение успешного рогалика Darkest Dungeon, в котором четверка героев колесит на Дилижансе по разрушающемуся миру в попытках его спасти.
Здесь возвращается полюбившаяся поклонникам пошаговая боевая система, а среди нововведений выделяется система отношений между героями, которые постоянно нужно поддерживать в нормальном состоянии, иначе ни о каком спасении мира не может идти и речи.
Игра довольно сложная, что видно по боссам в первой же локации — имейте в виду. Но те, кто готов преодолевать сложности и много учиться, погрузятся в атмосферный сеттинг темного фэнтези с красивой рисовкой и завораживающей музыкой.
Dave the Diver
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 98 тысяч
Количество обзоров в Steam — 143 тысячи
Лучший вариант чиловой игры, где можно расслабиться и позалипать во множество мини-игр. В Dave the Diver мы выступаем в роли добродушного толстяка Дэйва, который любит дайвинг и все, что связано с рыбами, а по ночам работает в суши-баре. Здесь столько активностей, что с головой хватает до конца игры: ловля, фотографирование и поиск рыб, гонки морских коньков, менеджмент кафе, готовка еды, есть даже битва кайдзю!
Даже после завершения сюжета в игре есть чем заняться благодаря массе дополнительных квестов и сбору коллекций. Ну а приятная пиксельная графика рисует захватывающие подводные пейзажи, которые хочется исследовать вдоль и поперек.
Подобная игра не выстрелила бы без юмора. Сюжет Dave the Diver строится на пародиях, юмористических сценках и эксцентричных героях.
Lethal Company
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 240 тысяч
Количество обзоров в Steam — 500 тысяч
Lethal Company — очередной кооперативный хоррор, который хайпанул за счет нескольких факторов. В игре очень много рандома, из-за чего постоянно приходится импровизировать и на ходу продумывать тактику. Рандомные лут, монстры, локации, даже погода — каждая катка ощущается иначе и дарит новые эмоции.
Суть игры — вчетвером высадиться на планету, собрать побольше металлолома и в конце дня улететь на орбиту. Если получится хотя бы у одного тиммейта, игра продолжится. Так повторить 3 раза, после чего можно лететь к работодателю и с чистой душой сдать весь лут в обмен на улучшения.
Звучит легко, но в действительности здесь умираешь на каждом шагу. На промышленных локациях обитают полчища разнообразных тварей: от пауков и хедкрабов до слендермена и падальщика, каждый со своим поведением. Ну а самые запоминающиеся моменты возникают в том числе благодаря внутриигровому войс-чату, продуманному до мелочей. Например, в помещениях раздается эхо, а других игроков слышно лишь с расстояния до 15 метров.
Hades 2
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 103 тысячи
Количество обзоров в Steam — 109 тысяч
Последний проект знаковой для жанра экшен-рогаликов студии Supergiant Games, которую вы можете знать по Bastion, Transistor или первой Hades. В сиквеле авторы представили нового протагониста — принцессу Подземного мира Мелиною — и историю, в которой олимпийский пантеон сражается с титаном Кроносом, повелевающим временем.
В основе сюжета лежат древнегреческие мифы с колоритными персонажами, которые авторы любовно переосмыслили. На базе легенд родилась вселенная с казалось бы знакомыми героями и событиями, но частенько происходит нечто неожиданное, что меняет лор.
Киллер-фича рогалика — сам геймплей с уникальными механиками, разными видами оружия, особыми способностями, подаренными богами, и артефактами Дедала, которые меняют стиль боя. Игра предлагает тысячи возможных комбинаций, что действительно затягивает.
Balatro
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 43 тысячи
Количество обзоров в Steam — 179 тысяч
Balatro мастерски сочетает в себе лучшие элементы покера и roguelike-механики, что делает ее крайне залипательной и глубокой. Здесь люди пропадают порой на сотни часов, тем более, что карточная игра доступна на куче платформ, включая смартфоны.
В ее основе — покер со сбором нужной комбинации карт, но веселым процесс делают джокеры. Их больше 150, и у каждого есть уникальное действие, которое порой переворачивает ситуацию с ног на голову. Допустим, вы удачно собираете комбинацию из карт с лицом, но вдруг ловите босса «все карты с лицом тянутся вниз». Джокеры вываливаются друг за другом, делая каждую партию неповторимой и даже безумной.
Стоит отметить и эстетику Balatro. Пиксельная графика возвращает в эпоху ЭЛТ-дисплеев, а саундтрек в стиле синтвейва помогает войти в игровой поток и не выходить из игры часами.
MiSide
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 23 тысячи
Количество обзоров в Steam — 133 тысячи
Главный герой любит ухаживать за персонажем мобильной игры, но однажды его самого затягивает внутрь. И вроде бы все ничего: вот она, идиллия — будни рядом с девушкой мечты Митой. Но если хочется раскрыть правду о происходящем, то нужно готовиться к резкой смене настроения. Игра превращается в чистокровный психологический хоррор с жуткими тварями, скримерами и всем тем, чего лучше не знать до прохождения.
Без вайфу Миты игра вряд ли получила бы такое признание. Роль сыграла и атмосфера. MiSide притворяется уютным симулятором с приятной картинкой и множеством мини-игр, но в своей базе это страшная адвенчура с глубоким сюжетом и элементами головоломки.
Несмотря на всю мимишность, проект двух русских ребят из команды AIHASTO держит в напряжении большую часть прохождения. А пройти игру можно всего за 4–5 часов.
Manor Lords
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 173 тысячи
Количество обзоров в Steam — 81 тысяча
Эту средневековую градостроительную стратегию сначала делал всего один человек — Гжегож Стычень. Уже после успеха демки ему начала помогать небольшая команда. У них получилась замечательная игра с глубокими механиками развития городов и масштабными битвами, напоминающими серию Total War.
В Manor Lords нужно не просто строить поселения, а внимательно продумывать их развитие, развивать экономику и строить отношения с другими лордами в округе. В стратегии полно деталей: для добычи ресурсов нужны рабочие, каждый отдельный ресурс требует специальное здание для хранения, а профессии жителей актуальны далеко не всегда.
На карте меняются сезоны года, а также погода, что влияет на геймплей. Например, зимой не порыбачишь, хотя в остальные сезоны рыба, как и животные в округе, тоже далеко не бесконечны. Их популяция со временем снижается, и чтобы восстановить ее, придется какое-то время не рыбачить и не охотиться.
R.E.P.O.
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 271 тысяча
Количество обзоров в Steam — 342 тысячи
Главный инди-хоррор 2025 года, который следует по пути Lethal Company (с монстрами и сбором лута), но дополняет формулу успеха реалистичной физикой. Здесь мы играем в далеком будущем за роботов, которые подчиняются ИИ. В компании до 6 человек нам требуется добывать ценные предметы, некогда принадлежавшие людям, а сейчас пылящиеся в довольно мрачных сгенерированных локациях.
Управление и так непростое, а с забавной физикой и носящимися по округе тиммейтами донести какую-нибудь чашку становится непростой задачей. Чем больше игроков, тем сложнее вызов. Чем дальше вы продвигаетесь по «сюжету», тем больше локации и сложнее цели. Вытащить пианино из подвала получится только в результате слаженных действий группы знакомых людей, а вот с грохотом его выронить — проще простого.
Вообще, фишка R.E.P.O. — в непредсказуемых и хаотичных ситуациях, которые неизменно ведут к веселью. Помимо достоверной физики и человеческого фактора важную роль играют монстры. Сейчас их более 19 видов, все со своими паттернами поведения. Вот прыгает и крякает маленькая раздражающая уточка. Если ее коснуться, она мигом вырастет в кровожадную тварь и постарается вас сожрать. Не получилось — превращается обратно в маленькую уточку. Но куда хуже встретить ваншотающего мужика с дробовиком или, скажем, младенцев, которые целенаправленно бьют ценные предметы.
Peak
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 170 тысяч
Количество обзоров в Steam — 271 тысяча
Еще одна кооперативная игра попала в тренды, на этот раз — адвенчура про попытку забраться на вершину горы в компании до 4 друзей.
Фишка Peak в новой карте каждые 24 часа, что позволяет исследовать другой остров и взбираться на другую гору. Так игра может долго не надоедать, особенно, если пробовать ее с разными людьми.
В остальном в ней привычные механики: общайся по внутриигровому чату, помогай другим при восхождении, закрепляй веревки и крюки, добывай пищу, пей энергетики и обрабатывай раны. Самые опытные бойскауты могут похвастаться целым набором значков, которые получить совсем не просто.
Rematch
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 92 тысячи
Количество обзоров в Steam — 44 тысячи
Аркада Rematch максимально далека от главных современных футбольных игр — FC и eFootball, что в некотором смысле упрощает выбор. Если вы любите классический футбол, то Rematch вряд ли вам понравится. Если же вы равнодушны к данному спорту, то у игры вполне есть шанс зацепить.
Дело в том, что разработчики файтинга Sifu избавились от всех «проблем» футбола. В Rematch нет долгих матчей, пауз, фолов, офсайдов и даже аутов. Просто гоняешь мяч по небольшому полю и стараешься забить больше голов, чем забьют тебе. На деле это сложная задача, ведь управление тут далеко не интуитивное, а такие вещи, как взятие мяча под контроль, переход к «финтовой» стойке и передачи мяча по воздуху, требуют нажатия отдельной кнопки.
На заучивание схемы и понимание механики ударов, скорее всего, уйдет не один час, зато в итоге вы научитесь бить «бисиклетой» и закручивать мячи, игнорируя законы физики.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Сегодня мы поговорим о видеоиграх, которые особенно близки сердцам наших геймеров. Речь пойдет не о творениях отечественного игропрома, а про тайтлы, которые просто невозможно удалить с консоли или ПК. Наверняка и у вас есть такие «сакральные» игрушки. Безусловно, у каждого они свои! Но мы рискнем и составим список самых «народных» проектов.
Heroes of Might and Magic 3 и 5
Начнем мы с тяжелой артиллерии! Конечно же, с наших любимых и неустаревающих «Героев». Безусловно, олды помнят первую дилогию с ее очаровательным сказочным антуражем. Но все-таки, настоящий снос башни случился с выходом триквела, который аккурат пришелся на миллениум — 2000 год.
Тайтл стал не просто хитом, а частью культурного кода. Игра не теряет актуальности даже спустя десятилетия и продолжает собирать людей у экранов монитора. Причем уютней всего играть не по Сети, а в режиме «Горячего стула», когда игроки ходят по очереди, сидя за одним столом.
То, что «Герои» не стареют, мы отметили не для ностальгического окрашивания. Игра развивается и живет благодаря активному и преданному сообществу фанатов. Взять, например, проект Horn of the Abyss. Это не просто новая сюжетная кампания. Разработчики-энтузиасты расширяют классические игровые элементы, добавляя новые карты, фракции, юниты, артефакты, способности и многое другое.
Пятая часть, которая вышла в 2006 году, перезапустила вселенную и сохранила тот самый «геройский» дух. Это стало настоящим подарком для фанатов, так как «Герои Меча и Магии 4» получились спорными (или просто непонятыми?). В пятерке, в основном, повторяется классический геймплей третьей части, но уже полностью в трехмерном мире. Ряд идей был заимствован и из Heroes IV, в частности система навыков и умений.
А вот сюжет стал гораздо интереснее и кинематографичнее. Также появились полноценные кат-сцены, актерская озвучка и прописанные персонажи с понятной мотивацией.
Почему «Герои Меча и Магии 5» получились такими крутыми? Все благодаря стараниям ребят из российской студии Nival Interactive, которые по-настоящему горели своим делом и любили франшизу всем сердцем.
Как сложилась судьба «Героев» потом… вы сами знаете. Не будем о грустном. Однако, причины для оптимизма есть! Нас ждет Heroes of Might & Magic: Olden Era — новая часть франшизы, которая вернет серию к «корням». Разработкой в этот раз вновь занимается команда русских ребят из студии Unfrozen. Даже композитор Пол Ромеро вернется и запишет свою прекрасную «геройскую» музыку! Попробовать демо-версию можно уже сейчас, а ранний доступ в Steam запланирован на 2026 год. Что ж… ждем!
Совершенно очевидно, что пошаговыми стратегиями молодежь не завлечь. Это тактическая игра, в которой нужно думать на несколько ходов вперед. Но для миллениалов… «Герои» — это нечто большее!
А какая часть нравится вам больше всего? Пишите в комментах!
Diablo 1–2
Если вы помните, как первый раз спустились в подземелья Тристрама, скорее всего, уже ничто не сравнится с этим ощущением. Первая дилогия стала неотъемлемой частью геймерского опыта конца 90-х — начала нулевых. Говорить о невероятном успехе и культурной значимости тайтлов смысла нет! Само слово Diablo стало именем нарицательным и примером для всея RPG.
Мы недели напролет проходили игру вновь и вновь, не замечая, как пролетает время. И дело не в эпической и интересной истории, а в гипнотизирующей формуле геймплея. Она, к слову, элементарна: зачистка уровней, сбор лута, развитие героя, снова зачистка и повторяем. Но это вам не просто «кликер». Билд героя можно запросто заруинить, если не иметь в голове четкого плана по прокачке.
Даже на первом прохождении любой необдуманный шаг может стоить жизни. Игроку приходится постоянно думать, вовремя лечиться, возвращаться в город и планировать дальнейшие действия. А менеджмент инвентаря — это отдельный кайф! Распихивание лечилок и талисманов превратилось в настоящий ритуал. А объединять самоцветы в «харадричском кубе»… м-м-м… балдеж!
Первая часть была крутой, но именно сиквел довел эту формулу до совершенства. Появились классы героев с уникальными ветками навыков: некромант, варвар, паладин, друид, убийца, волшебница и амазонка — каждый игрался по-своему.
И, конечно же, многие из нас заболели цветастой «лутоманией»! Собрали полный некромантский сет? Такому достижению обзавидуются все друзья.
Сегодня, в эпоху Diablo IV, вторая часть все еще считается эталоном. Недаром в 2021 году Blizzard выпустила ремастер Diablo 2: Resurrected, практически не тронув геймплей. Волшебным нажатием кнопки, старенький тайтл из детства… превращается в эталонную RPG, которая легко уделывает и триквел, и квадриквел.
Пускай Blizzard принято хаить за любое движение (не без причины), но за этот ремастер хочется сказать спасибо!
Warcraft 3 и StarCraft
Раз уж упомянули Blizzard… Необходимо вспомнить про еще два бессмертных шедевра — Warcraft 3 и StarCraft. Даже страшно, во что скатилась эта студия мечты… Но это тема для отдельной статьи!
Пожалуй, можно смело сказать, что Warcraft и StarCraft определили то, что в России стало пониматься под настоящей стратегией. Ведь именно с этих игр многие миллениалы (и не только) начали знакомиться с RTS.
И вот, какая интересная ситуация сложилась. У одной половины Warcraft 3 и StarCraft ассоциируются с киберспортом. А у второй — с насыщенным лором и интереснейшим сюжетом. Несмотря на разделение по лагерям, никаких конфликтов не наблюдается, так как эти игры хороши буквально во всем!
Warcraft 3 подарил нам Азерот, полный магии, трагедий и отважных героев. Это было эталонное фэнтези, которое заставляло нас искренне переживать: падение Артаса, борьба Тралла за свободу Орды, отчаяние ночных эльфов… даже нежить в этой истории трудно назвать очевидными антагонистами! А какие были синематики великолепные… аж дух захватывало!
StarCraft, в свою очередь, говорил на другом языке — научной фантастики, политических интриг и безысходности. Война между терранами, зергами и протоссами подавалась как межзвездная трагедия. Здесь не было четкого добра или зла, только выживание. Джим Рейнор, Сара Керриган, Артанис — персонажи, которые не забываются!
Те, кто в свое время прошли мимо StarCraft и Warcraft, думали, что геймплейно они ничем не отличаются. Это, естественно, большое заблуждение. Геймплей обеих игр — это родственные, но совершенно разные школы боевых искусств, если можно так выразиться.
StarCraft — это холодный расчет, микро- и макроконтроль, где важна каждая секунда. Темп здесь выше, а за ошибки наказывают быстро и жестко. Это игра, где количество действий в минуту стало единицей измерения мастерства. Именно StarCraft в свое время стал символом киберспорта. Собственно, по нему по-прежнему проходят соревнования на профессиональном уровне.
А вот Warcraft 3 — стратегия… с душой. Темп игры медленнее, но глубже. Герой здесь не просто юнит, а центр всей армии. Парочкой героев можно вообще половину армии врага выкосить! Тем не менее каждая битва требует точного расчета, позиционирования и грамотной прокачки. Но при этом экономическая часть упрощена. Это было сделано для того, чтобы освободить пространство для тактики.
Почему мы так полюбили обе игры? Причин у этого масса:
Во-первых, это действительно хиты, которые делали «полубоги» игропрома на пике своего величия.
А во-вторых… дубляж! Особенно в Warcraft 3! Русская локализация стала настоящим культурным достоянием и бесконечным источником мемов даже сегодня.
Ну, а в-третьих, обе игры идеально подходили для веселых заруб по локальной сети. Все же гоняли в компьютерный клуб с друзьями после (или во время) уроков? О, времена…
Плюс ко всему, обе части StarCraft получили отличные ремастеры, которые подарили им бессмертие!
Warcraft 3 также продолжает жить, несмотря на неудачный запуск Reforged. Кстати, ремастер уже давно починили и играется он более, чем классно. Дайте ему второй шанс, если разочаровались на релизе.
В общем, иногда хочется послать куда подальше все эти новинки и AAA-тайлы… и просто залпом пройти сюжетки Reign of Chaos и The Frozen Throne. И как говорится, пусть весь мир подождет!
The Elder Scrolls 3–5
Существуют франшизы, которые объединяют целые поколения. К таким можно отнести великую серию The Elder Scrolls. Речь, конечно, пойдет о трех главных незабвенных хитах: Morrowind, Oblivion и Skyrim. Казалось бы, мы излазили там уже каждый уголок и раскрыли все тайны. Однако… в жизни каждого геймера внезапно наступает момент, когда без той или иной причины, резко хочется вернуться в эти родные фэнтезийные миры.
The Elder Scrolls 3: Morrowind — игра, с которой для многих началась настоящая ролевая свобода. Это не было героическое фэнтези с привычным для жанра пафосом. Мы попадали в странный, чужой, порой враждебный, но невероятно живой мир. Вас никто не вел за руку. Квесты нужно было читать, ориентиры искать по описаниям, а выборы — делать самому. Для 2002 года это был настоящий шок! Да, современному игроку она покажется сложноватой из-за управления, а графика (без модов) покажется слишком устаревшей. Но для поколения постарше, Morrowind стала настоящим домом.
Если в вашей голове вдруг вспомнилась фраза: «Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил…», — значит надо срочно плыть на Вварденфелл.
Спустя 4 года, в 2006-м в свет вышел Oblivion. Четвертая часть была ярче и… традиционней. Больше никаких гигантских грибов, причудливых существ и необычной архитектуры данмеров и двемеров. Oblivion отправил нас в привычный фэнтези-антураж со средневековыми деревнями, городами и замками, которые окружали живописные леса, поля и зеленые лужайки.
Хоть это и не понравилось старым фанатам, TES 4 стал для многих доступным входом в серию. Провинция Сиродил, вторжение даэдра, гильдии, квесты — все подавалось кинематографично, красиво и c голосами настоящих актеров. Пускай мир стал понятнее, он не стал хуже.
Огромное количество геймеров до сих пор считают Oblivion самой лучшей частью, несмотря на дурацкую беготню в финале, идиотизм с автолевелингом и на самый упоротый в мире редактор персонажа. И благодаря недавней игре The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, молодежь наконец-то сможет понять, почему их старшие братья и отцы так кайфовали от четвертой части.
А Skyrim… это феномен и амбассадор мема «Слышь, купи!». Игра вышла в 2011 году, а ее все еще покупают! Стоит ли что-то говорить об этой легенде? Скандинавский сеттинг, драконы, крики, война. Мир, где хочется просто стоять на вершине горы и смотреть вдаль. Это была TES для всех: с минимальным порогом вхождения, внятной боевкой, классными квестами и с гениальной музыкой Джереми Соула.
В наших краях даже появился «феномен Скайрима». Геймеры запускают игру не ради сюжета, а чтобы просто пожить в этом холодном, величественном, суровом краю. Так сказать, маленький отпуск и детокс.
Главное, что объединяет все три части — абсолютная свобода. Вас не заставляют идти по сюжету. Вы можете стать убийцей, вором, архимагом, охотником, или просто бродягой. Хотите — крадите, хотите — стройте дом, исследуйте, читайте книги, ловите бабочек, лезьте в пещеры. Иными словами — живите!
Эх, да… многие помнят времена, когда мы делились болванками с записанными Morrowind и Oblivion. Годы пролетели и теперь осталось дождаться TES 6! Интересно, ждет ли нас очередной шедевр? А пока мы ждем… пора накачать еще десяток прикольных модов и перепройти Skyrim в сто первый раз.
Серия Metro
Это еще одна культовая франшиза, которую часто сравнивают со сами знаете чем. Мол, тоже шутер, постсоветский сеттинг, радиация, мутанты… Но на этом все сходства, пожалуй, заканчиваются.
Сюжет всех частей строится вокруг жизни в московском метро после ядерной войны. Люди прячутся под землей, станции становятся мини-городами и крепостями, в которых правят разные фракции. Увы, общая беда не объединила людей. Фракции воюют друг с другом из-за расхождений в идейных и политических взглядах. Искать спасения на поверхности не вариант — там радиоактивная пустошь, мутанты. И на всем этом безрадостном фоне, мы знакомимся с главным героем по имени Артем. Этот паренек волею судеб втягивается в цепочку событий, от которой зависит не только его судьба, но и выживание остатков человечества.
Metro 2033 предложила атмосферную историю, в которой соблюдается тонкий баланс между боевиком и выживанием. Большой акцент делается на звуке, деталях и мрачной эстетике, которая в будущем станет визитной карточкой серии. Продолжение Last Light развило сюжет, сделало постановку масштабнее, добавило больше динамики и политических тем, но сохранило суть оригинала.
Первые две части являются линейными стелс-шутерами, в которых логичней выбирать скрытное прохождение, а не открытые перестрелки. Геройство быстро заканчивается смертью. Именно линейность, элементы хоррора и упор в стелс кардинально отличает Metro от другого шутера с мутантами. Фирменное ощущение клаустрофобии, тьма заброшенных туннелей и теплый огонек надежды в поселениях выживших — создают уникальную и очень крутую атмосферу.
А триквел Exodus вывел серию за пределы метро. Третью часть поспешили назвать шутером в открытом мире, но это не совсем так. Игра просто поделена на большие локации, в которых можно полазить перед тем, как продвигаться по сюжету дальше. Несмотря на это нововведение, Exodus осталась сюжетно-ориентированной и линейной игрой. Как никак… мы же на поезде путешествуем!
Серия Metro получила народную любовь! Есть в этих играх особенный характер и душевность! Искренность тайтла была такой бронебойной, что приключения Артема покорили даже западного игрока.
Metro — четкое, сфокусированное и атмосферное приключение. Не перегревает, не торопит, не сбивает с ритма. Игра дает нам возможность посидеть в купе вместе с Аней… покурить, сыграть на гитаре, послушать веселую болтовню боевых товарищей. А иногда хочется залезть куда-нибудь, чтобы насладиться видами. В оригинале 2019 года графика действительно хороша. Но… в Metro Exodus Enhanced Edition она еще круче! Правда, не всякое «железо» потянет игру на ультра-настройках.
GTA 3–5
Серию GTA можно назвать народной франшизой для всей галактики! И в наших сердцах она занимает особое место. Вся серия по сей день остается актуальной. Ее переиздают, модифицируют, адаптируют под новые платформы — но главное, в эти игры продолжают играть! Да… от переизданий, на самом деле, больше вреда, чем пользы, но бог с ними. В любом своем виде GTA прекрасна!
Релиз GTA 3 разделил мир на до и после. Перевод серии в 3D, полноценный открытый город Либерти Сити, свобода перемещения и возможность выполнять задания в любом порядке — все это снесло нам крышу! А самое главное в том, что Rockstar Games подарили нам первую «песочницу» в открытом мире! Несмотря на простую по современным меркам механику и минимализм, игра предложила масштаб, которого в начале 2000-х не было ни у кого.
В России GTA 3 распространилась, как лесной пожар. Пиратские сборки, локализации «от народных умельцев», возможность просто бродить по городу, угонять машины и слушать музыку в радио — все это создавало эффект игры-мечты, в которой можно делать, что хочешь. Так оно, собственно, и было!
Если оригинальная GTA 3 все-таки больше напоминала «песочницу», то Vice City — это уже стилистически выверенный проект. Антураж Майами 80-х, одежда, мотоциклы, мафиози и банды… красота! А фанаты кино, сразу разглядели миллион отсылок к «Лицу со шрамом» и «Полиции Майами». Но главное — это харизматичный главный герой Томми Версетти. В отличие от оригинала, это не пустой и немой болванчик, а очень круто прописанный персонаж со своей мотивацией и характером. Да, и в целом тут так много уморительных героев, что от смеха даже живот болел.
Для нашего игрока Vice City стал более эмоциональной и запоминающейся игрой. Здесь был узнаваемый контраст, классный сюжет, запоминающийся саундтрек, атмосфера, интересный геймплей с разными активностями и, безусловно, фирменная свобода действий.
У всех же был листочек с читами, который передавался из рук в руки по тысяче раз? Эх, да… веселья было много. Ну и миссию с вертолетиком вспоминают по сей день!
В 2004 году вышла GTA: San Andreas, которая стала кульминацией классической трилогии. Карта в несколько раз больше, три города, сельская местность, горы, пустыни. Впервые появились элементы RPG: прокачка навыков, изменение внешности, вес, мышцы и так далее. Также усложнилась структура миссий, появилась возможность плавать, кататься на велосипедах и заниматься спортом.
Говорить про San Andreas можно бесконечно. Уверены, у каждого из вас есть масса кайфовых воспоминаний, связанных с приключениями Си-Джея (который стал практически народным героем). А уж сколько мемов нам подарила San Andreas! Даже сегодня, современные мододелы считают своей обязанностью засунуть Си-Джея в любой тайтл, поддерживающий моды.
Сегодня старая трилогия — это бесплатный билет в беззаботное прошлое. Безумный геймплей и крутой сюжет развлекает и радует по сей день.
А с выходом GTA 4… случилась настоящая революция! Чумовая (по тем временам) графика и технология Euphoria, которая изменила все. Это программное средство создания процедурной анимации добавило в игру реалистичную физику буквально всего. Машины перестали быть утюгами, оружие получило импакт и NPC начали реалистично реагировать на ранения (попали в колено — минус нога).
Новая технология открыла огромный простор для шалостей. Например, вы можете взять кирпич и бросить в голову прохожему, идущему по лестнице. Он зашатается и кубарем покатится по ступенькам вниз. Абсолютно ужасный поступок… но весело же! И таких приколов в игре просто тьма. Врезались на скорости в столб? Готовьтесь к полету из лобового стекла! Вы можете банально споткнуться, тем самым создав нелепую и непредсказуемую ситуацию. Даже GTA 5 не смогла приблизиться к такому реализму!
Но в GTA 4 важен и другой момент — смена тона. Это и стало камнем преткновения между фанатами. Те, кто ждал очередного веселого угара… получили взрослую и драматическую историю. Либерти-Сити стал выглядеть угрюмо и мрачно на фоне пестрых прошлых частей серии. Некоторым не понравилась такая резкая смена настроения.
Тем не менее главный герой Нико Беллик — эмигрант с тяжелым прошлым, оказался неожиданно близким для российской аудитории. Не только по происхождению, но и по взгляду на жизнь. Возникало ощущение, что в качестве консультанта Rockstar Games пригласили Балабанова.
В итоге, студия решила в дальнейшем не рисковать и вернуть франшизу в привычное русло. И… вот, пожалуйста! В 2013 году разработчики явили миру GTA 5, которая побила все возможные рекорды по продажам. Серию действительно вывели на новый уровень.
Огромный и проработанный Лос-Сантос, три протагониста с разными характерами и стилем геймплея, кинематографичная постановка, захватывающий сюжет, насыщенный мир, миллион активностей и огромное количество черного юмора. А еще в GTA 5 есть психопат Тревор… и этим все сказано.
Но главное — это GTA Online. Благодаря мультиплееру игра сохраняет популярность уже более десяти лет! Таким образом, GTA 5 успела побывать на трех поколениях консолей!
И так же, как и в случае с TES, GTA объединяет целые поколения. Кто-то регулярно переигрывает San Andreas или Vice City, некоторым по духу ближе GTA 4, а остальные ребята балдеют в пятерке и ждут выхода GTA 6!
А какая часть великой франшизы нравится вам больше всего?
Half-Life 2
Half-Life 2 — это технологический и геймдизайнерский шедевр. На момент релиза в 2004 году она задала новый стандарт в жанре шутеров от первого лица. Сюжет, физика, атмосфера, темп повествования и даже работа с окружением — все здесь было выстроено настолько точно, что даже сегодня, спустя двадцать лет, Half-Life 2 не выглядит устаревшей в своем жанре.
В России игра получила огромную популярность. Почему? Всем дело в сбалансированном геймплее, интересном сюжете и классной оптимизации? Это, конечно же, очень важно. Но… старина Гейб знал, чем нас подкупить. Дизайн Сити-17 основывался на городах Восточной Европы, в том числе Болгарии, России и Румынии. Сеттинг и антураж попал нам прямо в сердечко.
Помните этот восторг, когда мы впервые запутили игру и увидели все это великолепие? Да, это ощущение было просто незабываемым. Кстати, повествование подается без кат-сцен, то есть мы постоянно находимся в действии. История передается через окружение, диалоги NPC и скриптовые сцены, встроенные прямо в игровой процесс. А это очень здорово влияет на погружение.
Гигантскую роль сыграл движок Source. Впервые в шутере такого уровня появились реалистичные физические взаимодействия: у объектов появился вес, они реалистично падали, летали и взаимодействовали с окружением. А добавление в арсенал гравипушки стало настоящим прорывом! Она позволяла не просто стрелять, а использовать окружение как оружие. Также Source обеспечивал реалистичное освещение, продвинутую физику, высокую детализацию моделей и лиц, а также отличную анимацию.
Кроме того, Half-Life 2 никогда не дает скучать. Почти каждая новая локация предлагает что-то новое, будь то: вождение багги, управление баркасом, бой с муравьиными львами, уличные перестрелки с солдатами Альянса и так далее. При этом игра не скатывается в нон-стоп экшен. Игра ловко чередует боевые сцены, головоломки, исследование и диалоги.
И… пожалуй, все мы влюбились в отважную милашку Аликс Вэнс.
Короче говоря, Half-Life 2 — это игра без срока годности. Она не требует переосмысления и ей не нужны ремастеры или ремейки. Именно поэтому, в нее возвращаются по сей день! Это один из самых цельных проектов в игропроме, ибо в нем… по сути нет недостатков.
Одна лишь проблемка… мы когда-нибудь дождемся Half-Life 3? Или мир все еще не готов к триквелу? Как думаете?
Итоги
У всех нас есть свой личный списочек любимых игр, в которые мы систематически переигрываем. Для кого-то это Fable, Disciples, Neverwinter Nights, Serious Sam, Warhammer 40k: Dawn of War… Да, болтать о любимых тайтлах можно бесконечно! Расскажите о своих в комментариях и мы обязательно вернемся с добавкой!
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
После событий 2022 года большинство издателей перестали работать с Россией. Многие игры исчезли из продажи в российском регионе, и покупать их приходится, прибегая к различным ухищрениям. Пострадала и озвучка: большинство игр теперь хорошо, если имеют субтитры на русском языке, а дубляж и вовсе стал редкостью.
На этом фоне популярными стали неофициальные озвучки от сторонних студий вроде GamesVoice и Mechanics VoiceOver. Впрочем, порой своих русскоязычных поклонников радует Sony, Capcom, Activision и несколько других издателей. Собрали подборку главных игр, вышедших с 2022 года, с полной русской локализацией — таких, что запустил и комфортно играешь.
Официальный дубляж
God of War: Ragnarök
Жанр: экшен-адвенчура Дата выхода: 9 ноября 2022 года
Последняя игра именитой Santa Monica Studio продолжает историю Кратоса и его сына Атрея, которые живут в Мидгарде. На этот раз герои запускают события Рагнарека в попытке спасти множество миров, за исключением Асгарда.
Marvel's Spider-Man 2
Жанр: экшен-адвенчура Дата выхода: 20 октября 2023 года
Новые эпические приключения Питера Паркера и Майлза Моралеса — двух Человеков-пауков, которые сталкиваются с различными злодеями, включая Венома, Песочного человека и Крейвена-охотника.
Resident Evil 4
Жанр: сурвайвал-хоррор Дата выхода: 24 марта 2023 года
Агенту Леону С. Кеннеди предстоит новое опаснейшее задание — вытащить дочку президент США, Эшли Грэм, из испанской деревни, которую захватил жестокий культ.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Жанр: экшен-адвенчура Дата выхода: 12 мая 2023 года
Линк и принцесса Зельда нечаянно пробуждают короля демонов Ганондорфа, что вызывает хаос в Хайруле. Отважный герой отправляется на поиски пропавшей принцессы и стремится одолеть злые силы, которые угрожают королевству.
The Quarry
Жанр: интерактивное кино Дата выхода: 10 июня 2022 года
Группа вожатых летнего лагеря завершает работу, но после поломки автомобиля остается там еще на одну ночь. Молодые ребята не знают, что это место проклято — и ночью на свободу вылазят оборотни, которые жаждут крови.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Жанр: милитари-шутер Дата выхода: 28 октября 2022 года
Контртеррористическая группа оперативников под командованием генерала Шепарда сражается с враждебными иранскими силами. Когда герои узнают, что у террористов появилась баллистическая ракета американского производства, ставки резко вырастают.
Какие еще игры последних лет имеют полную русскую локализацию
GhostWire: Tokyo
As Dusk Falls
The Last of Us: Part I
Серия FC
Overwatch 2
The Dark Pictures: The Devil in Me
Deliver Us Mars
Minecraft Legends
Diablo IV
Remnant II
Super Mario Bros. Wonder
Call of Duty: Modern Warfare III
The Last of Us: Part II Remastered
Tomb Raider I-III Remastered
The Casting of Frank Stone
Warhammer 40,000: Space Marine II
The Plucky Squire
Until Dawn
Arizona Sunshine Remake
Horizon: Zero Dawn Remastered
LEGO Horizon Adventures
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered
Sid Meier's Civilization VII
Tomb Raider IV-VI Remastered
Monster Hunter Wilds
DOOM: The Dark Ages
Неофициальный дубляж
Alan Wake 2
Озвучка: GamesVoice Жанр: сурвайвал-хоррор Дата выхода: 27 октября 2023 года
Шедевральная игра Remedy Entertainment повествует о продолжении приключений писателя Алана Уэйка, который пытается выбрать из Темной Обители — альтернативной мрачной версии Нью-Йорка. Параллельно в сюжете возникает фигура Саги Андерсон — агента ФБР, которая прибывает в Брайт-Фоллс расследовать серию ритуальных убийств.
Hi-Fi Rush
Озвучка: Mechanics VoiceOver Жанр: ритм-игра Дата выхода: 25 января 2023 года
Молодого парня по имени Чай по ошибке признали бракованным — теперь ему предстоит сражаться против злобной корпорации, которая стремится его уничтожить. Чай с новыми друзьями должен проникнуть в каждый отдел бездушной корпорации и победить их боссов — с помощью нужного ритма и эффектных приемов.
Silent Hill 2 Remake
Озвучка: Mechanics VoiceOver Жанр: сурвайвал-хоррор Дата выхода: 8 октября 2024 года
Джеймс получает письмо и приезжает в заброшенный городок Сайлент-Хилл, чтобы вновь увидеть жену Мэри, умершую несколько лет назад. Там он встречает разных необычных людей, каждый из которых хранит страшную тайну.
Star Wars Jedi: Survivor
Озвучка: GamesVoice Жанр: экшен-адвенчура Дата выхода: 28 апреля 2023 года
Продолжение истории про возмужавшего джедая Кэла Кестиса, которому нужно собрать верных союзников из прошлого. Вместе им предстоит найти мифическую планету Таналорр, которую пока не обнаружила даже всемогущая Империя.
Hogwarts Legacy
Озвучка: GamesVoice Жанр: action-RPG Дата выхода: 10 февраля 2023 года
Первая за долгое время крупнобюджетная игра во вселенной Гарри Поттера. 15-летний герой поступает в Школу волшебства Хогвартс, где ему предстоит не только зубрить «домашку», но и исследовать многочисленные коридоры и закоулки школы. Талантливый ученик оказывается особенным и ввязывается в давнее сражение с темными магами и гоблинами.
Также полную русскую локализацию (хоть и неофициальную) имеют
The Callisto Protocol
Dead Space Remake
A Plague Tale: Requiem
Dead Island 2
Warhammer 40,000: Boltgun
Mortal Kombat 1
Alone in the Dark
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Английский язык можно учить бесконечно. Многие занимаются им около 10 лет в школе, а затем сдают зачеты в вузе, но все равно чувствуют себя с нейтивами неуверенно. Дело в том, что в современном мире традиционные подходы к изучению прикладных наук уже устарели. Давно известно, что лучше всего запоминается то, что можешь пережить сам (хотя бы виртуально), а от простого прочтения теории остается в памяти дай бог 10%.
Виртуальная реальность уже хорошо зарекомендовала себя на производстве и в транспортной сфере. С помощью симуляторов обучают новых сотрудников и предотвращают аварии, а 3D-движки используют в проектировании и обслуживании. С какой тогда стати пренебрегать ей для изучения иностранных языков? Отправиться на Туманный Альбион потренировать кокни могут себе позволить не только лишь все. Как и мало кто может переехать в Америку навсегда.
В целом, практически любая видеоигра может помочь подтянуть английский. Однако многие тайтлы больше ориентированы на геймплей, чем на диалоги и прочий нарратив. Также иногда встречается избыток вымышленной терминологии, который может мешать. Тем не менее даже в какой-нибудь Diablo можно разучить общеупотребительные слова: наводишь на изображение щита в инвентаре, видишь «Buckler» и сразу понимаешь без перевода. А если взять игру с сильным нарративом…
Предлагаем вашему вниманию подборку из 10 увлекательных игр, которые лучше всего подходят для прокачки инглиша. Они плавно погружают в свой мир и создают благоприятную языковую среду.
И прежде чем начать, хотим еще раз сделать акцент, что подборка ниже ориентирована именно на улучшение английского, а не его изучение с нуля. Для овладения начальными уровнями A1/A2 лучше сначала позаниматься с преподавателем или репетитором.
The Sims 4
Симулятор жизни в мегаполисе — один из лучших выборов для изучения иностранного языка. Когда при создании персонажа вы выбираете цвет глаз и тип прически, то сразу видите английские названия этих характеристик — «blue eyes», «curly hair» и так далее. Выбирая черты характера, можно познакомиться с терминами вроде «cheerful», «loner» или «ambitious», которые описывают личностные качества симов.
В режиме строительства можно изучить архитектурные и интерьерные термины. Представьте, что вы решаете обустроить спальню: необходимо выбрать «bed», «dresser», «lamp», а затем добавить «curtains» и «carpet», чтобы создать уютную атмосферу. Ландшафтный дизайн тоже добавляет интересные слова — «hedge», «pond», «fountain» и другое.
В повседневной жизни симов можно увидеть типичные бытовые диалоги. Например, когда персонаж готовит еду, игра подскажет такие термины, как «cook», «ingredients», «oven», «stir». А в процессе общения симы могут обсуждать свидания (date), брак (marriage) и семейную жизнь (parenthood), расширяя ваш словарный запас на темы отношений.
Дополнения к The Sims 4 также предлагают новые лексические возможности. Например, в Cats & Dogs игрок знакомится с терминами, относящимися к животным, такими как «vet clinic», «fur», «breed», а дополнение Eco Lifestyle вводит лексику о защите окружающей среды: «recycling», «solar panels», «sustainable living».
The Stanley Parable
Игра повествует об офисном сотруднике, неожиданно оказавшемся единственным человеком в штаб-квартире крупной корпорации. Экран его компьютера больше не отображает привычные задания, зато теперь герой слышит загадочный голос — рассказчика, комментирующего события игры. Рассказчик предугадывает последующие шаги героя, однако игрок волен игнорировать подсказки и поступать иначе.
The Stanley Parable насыщена метафорами и нестандартными фразами, благодаря которым можно познакомиться с выразительными языковыми конструкциями. Например, фраза «You are not in control» в контексте игры приобретает философское значение.
Озвучка рассказчика отличается стилистическим разнообразием: от строго формального до саркастического и неформального тона. Например, когда игрок пытается выйти за рамки сценария, диктор может использовать сухую официальную фразу «The game does not work like that», но в других случаях подшучивать — «Stanley, perhaps you just love pushing buttons». Разные интонации, акценты и ритм речи диктора помогают привыкнуть к естественному звучанию английского.
Выбор между следованием указаниям диктора и поиском альтернативных путей заставляет игрока анализировать возможные последствия. Например, когда рассказчик говорит «Stanley stepped into the meeting room», игрок может либо выполнить этот шаг, либо исследовать окружающую среду, проверяя границы возможного.
Among Us
Among Us — это кооперативная игра про команду космического корабля, среди которых затаился предатель. Игроки постоянно взаимодействуют, объясняют свои действия и обсуждают подозрения, что способствует развитию разговорных навыков. Например, когда вы убеждаете других игроков в своей невиновности, полезными становятся фразы «I was in MedBay» или «I saw Red near Electrical», а когда обвиняете кого-то — «I think Blue is sus» или «Let's vote Yellow out».
Прослушивание аргументов других игроков помогает развить навыки понимания речи. В ходе обсуждений можно столкнуться с разными стилями выражения мыслей — от четких формулировок «I have proof» до эмоциональных заявлений «No, trust me!». Это позволяет адаптироваться к разнообразию английской речи и учиться быстро анализировать услышанное.
Игровой процесс включает широкий спектр лексики. Термины, связанные с заданиями, такие как «fix wires», «swipe card», «empty trash», позволяют освоить новые слова, а обсуждение предательства учит терминам о доверии и подозрении — «innocent», «suspect», «alibi» и другое.
Дискуссии в игре учат аргументировать и убеждать. Например, если вас подозревают, можно сказать «I was with Green the whole time» или «I finished my tasks, so I was just watching», а если вы хотите склонить других к своей точке зрения, фразы «It makes sense», «We have to vote now» помогают выразить свою мысль увереннее.
Совместная работа с командой также способствует развитию навыков общения. Например, когда экипаж обсуждает, какие задания уже выполнены, можно услышать «We still need to fix Oxygen» или «Someone should check Security» — такие фразы учат координировать действия.
Life is Strange
Интерактивный мультсериал про девочку-подростка, которая научилась отматывать время назад, чтобы исправить свои ошибки. Life is Strange погружает игрока в живую разговорную речь, наполненную фразовыми глаголами, сленгом и эмоциональными выражениями. Например, персонажи часто используют такие выражения, как «I'm freaking out!» или «You messed up big time», что помогает понять, как разговорный английский звучит в естественной среде. Во время прогулок по городу можно подслушивать разговоры в кафе или школе, обращая внимание на разные интонации и манеру общения.
Уникальная способность перематывать время помогает повторно прослушивать диалоги. Например, если персонаж сказал «Since you're the mysterious superhero... I'll be your faithful chauffeur and companion», можно вернуться назад и услышать это снова, чтобы разобрать слова и запомнить их. Это особенно полезно, если какое-то выражение кажется сложным на слух.
Особое внимание заслуживает дневник героини. Ее записи особенно полезны для игроков, стремящихся улучшить навыки письменного английского. Дневник позволяет изучить тонкости построения фраз, разнообразие лексических конструкций и даже некоторые креативные решения, характерные для англоязычного подростка. Например, в одной из ранних записей героиня размышляет о возвращении в родной городок из Сиэтла, выражая свои сомнения и ностальгию в неформальном тоне: «…it seemed like Seattle was that fabled faraway island of treasure and adventure that we were always seeking. With coffee shops.».
Кроме того, игра обогащает словарный запас, предлагая сленговые и устойчивые выражения, которые редко встречаются в учебниках. Например, «Chloe is such a troublemaker» или «This place gives me the creeps». Такие фразы делают изучение языка более естественным и приближенным к реальной жизни.
Life is Strange также помогает развить разговорные навыки, поскольку игрок часто должен выбирать варианты ответа. Например, если нужно успокоить друга, можно сказать «Don’t worry, we’ll figure it out», а если хочется выразить уверенность — «I got this!». Это учит применять английский в разных ситуациях.
Persona 5
Persona 5 — это японская ролевая игра про студента старшей школы, который днем решает проблемы типичного подростка, а по ночам сражается с демонами. Здесь очень богатые диалоги и захватывающий нелинейный сюжет. В общении между персонажами часто встречаются разговорные выражения, такие как «What's up?» или «I'm counting on you», которые делают речь более естественной. Сюжетные сценки позволяют изучить, как используются фразовые глаголы и сленг. Например, «We need to lay low for a while» или «He's pulling some shady business» — такие фразы активно используются в реальной жизни, но отсутствуют в академическом английском.
Также за счет качественной озвучки улучшается аудирование. Например, когда персонажи спорят, можно услышать различные интонации и эмоции, которые помогают лучше понять смысл реплик. Фраза «You've got to be kidding me!» звучит с удивлением, а «Let's get this over with» передает решимость. Кроме того, путешествуя по Токио, можно услышать объявления и диалоги окружающих, что делает восприятие языка более гибким.
Игровые диалоги помогают развивать понимание контекста. Например, когда кто-то говорит «The rumors are spreading fast», можно понять, что речь идет о слухах и общественном мнении. Это важно не только для изучения отдельных слов, но и для понимания смысла всей фразы.
Грамматика также становится более понятной благодаря естественному использованию времен. Например, фраза «I was thinking about that yesterday» демонстрирует использование Past Continuous, а «I'll handle it tomorrow» — Future Simple. Такие конструкции встречаются регулярно и помогают закрепить знания.
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas — эталонная RPG в постапокалиптическом сеттинге. Игра дает прекрасную возможность для изучения английского благодаря обилию диалогов, текста и интерактивных взаимодействий.
Разговоры с NPC позволяют познакомиться с разными стилями общения. Например, торговец может сказать «Looking to buy or sell?», а наемник бросить небрежное «You better watch yourself out here». В игре встречаются персонажи с различными акцентами, что помогает привыкнуть к вариативности английской речи.
Большое количество текстовых материалов расширяет словарный запас. Читая записки, можно встретить такие выражения, как «Supplies are running low», которые помогают запомнить некоторые фразовые глаголы. Документы и журналы содержат более сложные конструкции, например, «The rise of factions has led to increased tensions across the region», что тренирует понимание письменного английского.
Проходя сюжет и выполняя задания, игрок сталкивается с новыми словами в естественном контексте. Например, если персонаж получает квест, ему могут сказать «Head north and find the missing caravan», что помогает запомнить указание направлений.
Английская озвучка делает восприятие речи более естественным. Слушая, как персонажи разговаривают, можно уловить интонации и манеру общения. Например, саркастический комментарий «Oh sure, this will end well...» передает иронию, а фраза «I don't trust them one bit» подчеркивает настороженность.
The Witcher 3
Знаменитая фэнтези-RPG «Ведьмак 3» наполнена разнообразными диалогами, литературными и разговорными выражениями с качественной озвучкой на английском.
Словарный запас пополняется благодаря специфическим терминам, связанным с игровым миром. Например, встречая персонажей, можно услышать слова вроде «sorcery», «runes», «elixirs», а встречаясь с монстрами, игрок учит термины вроде «griffin», «wraith», «werewolf», что расширяет знания о мифологических существах.
Восприятие речи на слух развивается благодаря погружению в живой английский. Например, Геральт часто говорит медленно и четко, произнося фразы типа «I don’t have time for this», а другие персонажи могут говорить быстрее или эмоциональнее, например «We must act now!». Разные акценты персонажей помогают привыкнуть к вариативности произношения.
Тексты в игре, такие как квестовые описания, письма и книги, способствуют улучшению чтения. Например, записка может начинаться с «The village was abandoned years ago…» и содержать сложные конструкции, полезные для изучения английского. Описания предметов, такие как «A blade forged in elder blood», учат интересным эпитетам и метафорам.
Baldur's Gate 3
Baldur’s Gate 3 — главная классическая RPG последних лет, завоевавшая множество профильных наград. Это не только увлекательное приключение, но и эффективный инструмент для изучения английского языка благодаря богатому сюжету и разнообразным диалогам.
В игре можно услышать персонажей с разными акцентами и стилем речи. Например, благородный маг может говорить формально: «We must act with wisdom, lest we fall into ruin», тогда как бандит выразится проще: «You’re messing with the wrong crew, buddy». Такие различия делают язык более живым и динамичным.
В игре встречается обширный словарный запас, включая фэнтезийные термины, такие как «arcane magic», «sacred relic», «elven chain». Однако встречаются и повседневные выражения, например: «We need supplies for the road» или «Let’s take a rest before battle». Это позволяет изучить как специфическую лексику, так и разговорные фразы.
Погружение в язык происходит естественно, поскольку игроку приходится читать многочисленные описания, вести переговоры и анализировать реплики. Например, если персонаж получает выбор: «Persuade the guard» или «Threaten him», это учит понимать нюансы общения и выбирать соответствующие фразы. Кроме того, благодаря текстам в книгах и письмах можно изучить более сложные конструкции и литературный стиль.
Grand Theft Auto 5
В Grand Theft Auto 5 представлено множество диалогов между персонажами, радиопередач и ситуаций, которые позволяют адаптироваться к разным стилям общения. Например, персонажи используют повседневные фразы, такие как «What's the plan?» или «I need backup!», что помогает прочувствовать живую речь.
Радиостанции в GTA 5 предлагают разнообразные форматы — от новостей до ток-шоу и музыкальных программ, что позволяет привыкнуть к разным тембрам и темпу речи. Например, ведущие могут говорить быстро и с выражением, используя фразы типа «Coming up next, your top hits!». Это хорошая практика для понимания англоязычных медиа.
Диалоги в игре помогают привыкнуть к сленговым и разговорным выражениям. Например, фраза «Let's hit the road» означает «Поехали», а «No way!» выражает недоверие. Персонажи часто используют непринужденные конструкции, которые делают общение более естественным.
Чтение субтитров и текстов в игре способствует изучению грамматики и структуры предложений. Например, в описании миссии может быть фраза «Your next objective is to track down the suspect», что помогает понять употребление глаголов и построение предложений в контексте.
Кроме того, онлайн-режим предоставляет возможность общения с другими игроками на английском языке. Например, во время кооперативных миссий важно договориться о тактике: «You take the left side, I'll cover the back». Это учит взаимодействию и помогает развивать навыки общения.
Важно помнить, что GTA 5 содержит неформальную и иногда резкую лексику, поэтому стоит воспринимать игру как дополнительный источник изучения языка, а не основной учебный материал. Если использовать ее с умом, игра может стать отличным инструментом для изучения английского в живой и динамичной среде.
Disco Elysium
Действие игры происходит в вымышленном мире, который сочетает в себе современный сеттинг с чертами фэнтези и ретрофутуризма. Игрок берет на себя роль полицейского, который устал от жизни. Он начинает работать над делом, которое может либо дать ему шанс на искупление, либо опустить на самое дно.
Disco Elysium — это настоящий кладезь для изучения английского благодаря глубокому сценарию и насыщенной текстовой составляющей. Игра предлагает множество диалогов, которые знакомят с различными стилями речи — от официального до разговорного. Например, когда главный герой размышляет, он использует сложные философские фразы: «What does it mean to truly exist?», а в общении с уличными персонажами можно услышать непринужденные выражения вроде «Hey, what’s the deal?».
Разные персонажи говорят с разными акцентами — британским, американским, восточноевропейским. Это помогает привыкнуть к вариативности английского произношения и учит понимать речь в разных интонациях. Диалог «We need to take action before it's too late» может звучать напряженно, тогда как «Relax, it's not the end of the world» — более спокойно.
Чтение длинных описаний и внутреннего монолога главного героя способствует расширению словарного запаса. Например, встречаются слова вроде «melancholy», «introspection», «bureaucracy». Также персонажи выдают колоритные описания окружающей среды: «The air filled with the smell of smoke and raspberries and incredible hope».
Грамматика изучается естественным образом, ведь в игре встречаются разные конструкции. Например, диалоговая ветка может содержать условные предложения: «If you had listened, we wouldn't be in this mess» или риторические вопросы: «Do you really think this will work?». Такие моменты помогают понять, как грамматика применяется в реальных ситуациях.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Праздники уже наступили. Думаем, многие из вас планируют провести вечерок, другой, а может быть и три за ламповой компьютерной игрой. Специально для вас редакция ggsel.net подготовила подборку из 10 отличных проектов, каждый из которых может стать идеальным спутником на зимних каникулах.
Terraria
2D вселенная для творчества и приключений. Создавайте оружие, сражайтесь с сотнями врагов, копайтесь вглубь в поисках ресурсов и стройте все, что можно вообразить, — от скромного жилища до грандиозного замка. Бесконечные возможности для крафта, исследования и строительства делают Terraria игрой, в которой можно потеряться на сотни часов, постоянно открывая для себя что-то новое.
Сообщество безоговорочно любит эту игру. На основе 164 тысяч отзывов в Steam она имеет рейтинг 97%. Игроки отмечают, что это одна из лучших игр всех времен, с феноменальным соотношением цены и количества контента.
Это глубокая и атмосферная песочница на выживание, где ваш главный враг — не зомби или монстры, а сама природа. После геомагнитной катастрофы вы остаетесь один на один с бескрайними заснеженными просторами Северной Канады. Вам предстоит следить за теплом, жаждой, голодом и усталостью, добывать ресурсы и избегать опасных диких животных.
Реалистичная механика выживания и мрачная, завораживающая красота зимнего пейзажа создают уникальный опыт. Игроки высоко ценят The Long Dark за ее вызовы, атмосферу и переосмысление жанра выживания.
Станьте королем дороги в этой игре про грузоперевозки. Беритесь за контракты, покупайте новые грузовики, расширяйте свою логистическую компанию и путешествуйте по реалистично воссозданным дорогам Европы. Расслабляющий геймплей, сосредоточенный на управлении огромной фурой, идеальной парковке и созерцании пейзажей, — это хороший способ отключиться от суеты и почувствовать себя частью огромного транспортного мира.
Сообщество в восторге от терапевтического, медитативного эффекта игры, огромного количества официальных и пользовательских модификаций, а также регулярной поддержки разработчиков, которые уже много лет добавляют новые регионы и контент. Если вы любите более скоростную езду, но не можете бросить перевозить памперсы и паллеты, рекомендуем попробовать American Truck Simulator. В обеих играх идет новогодний ивент с доставкой подарков и получением наград.
Эпичное приключение во вселенной Metro, сочетающее выживание в постапокалипсисе и напряженный экшен от первого лица. Покинув руины московского метро, Артем и его товарищи отправляются в опасное путешествие из заснеженной Москвы через постъядерную Россию на борту паровоза «Аврора».
Символично, что в последнюю доступную к прохождению локацию Новосибирск мы тоже попадаем зимой. Вас ждут обширные и наполненные деталями локации, жестокая борьба за выживание, встречи с мутантами и бандитами, а также мощная, эмоциональная история о надежде и человечности.
Поклонники серии отмечают эволюцию игры в сторону более открытых локаций, сохранив при этом фирменную мрачную атмосферу, увлекательный сюжет и отличную графику, которая до сих пор выглядит потрясающе благодаря версии Enhanced Edition.
Сбегите от городской суеты в долину Стардью, чтобы начать новую жизнь на старой ферме, доставшейся вам от деда. Это не просто симулятор фермера — это целый мир для жизни. Вы можете выращивать урожай, разводить животных, ловить рыбу, добывать ресурсы в шахтах, общаться с эксцентричными жителями, заводить семью и восстанавливать свой собственный сельскохозяйственный центр. Это невероятно глубокая и уютная игра, где каждый день приносит новые маленькие радости.
Игроки называют Stardew Valley эталоном жанра, хвалят ее за ламповость, детальную проработку, полное отсутствие агрессивной монетизации и за то, что один разработчик создал проект, превосходящий по качеству и содержанию многие AAA-тайтлы. Все это делает из нее идеальный подарок на Новый Год.
Отправляйтесь на самый масштабный и разнообразный фестиваль скорости в красочной и живой Мексике. За рулем сотен лучших автомобилей мира вас ждет полная свобода: участвуйте в гонках по бездорожью и асфальту, выполняйте невероятные трюки, исследуйте пустыни, джунгли и древние города. Это праздник для всех, кто любит скорость, красивые машины и ощущение бесконечного лета.
Игра получила признание как одна из лучших гоночных франшиз. Геймеры в восторге от детализированного открытого мира, сочной графики, физики вождения и огромного количества контента. Это игра, где можно расслабленно кататься, участвовать в серьезных соревнованиях, часами зависать в гараже или участвовать в новогоднем ивенте и получить множество наград.
Это вестерн-эпик и одна из самых детализированных и живых игровых миров за всю историю. Вы — Артур Морган, член банды Ван дер Линде, вынужденный пуститься в бега после неудачного ограбления.
История о чести, верности и борьбе за выживание на умирающем Диком Западе разворачивается в интерактивном мире, где каждая встреча и деталь нагружена смыслом. В игре отлично реализована зима, требующая определенного снаряжения, чтобы не замерзнуть.
Погрузитесь в зимнюю сказку Нью-Йорка, где теперь вам предстоит защищать город в роли нового Человека-паука — Майлза Моралеса. Осваивайте уникальные биоэлектрические атаки и способность к невидимости, сражаясь с новыми угрозами.
Динамичные бои, эффектное перемещение по небоскребам и трогательная личная история взросления Майлза создают идеальное приключение для праздников.
Игроки на PC тепло приняли эту историю. Игра имеет рейтинг 90% в Steam. Поклонники хвалят ее за компактный, но насыщенный сюжет, улучшенный и плавный геймплей, потрясающую зимнюю атмосферу Нью-Йорка и отличную оптимизацию на компьютерах, позволяющую насладиться геймплеем в лучшем виде.
Игра идеально подойдет тем, кто в зимние праздники любит возвращаться к вселенной Гарри Поттера. Осуществите сказочную мечту и станьте студентом Хогвартса. Посещайте уроки, учите заклинания, варите зелья, приручайте фантастических существ и раскройте древнюю тайну, скрытую в самом сердце волшебного мира.
Это масштабное приключение с открытым миром, которое позволяет свободно исследовать не только знаменитую школу, но и Запретный лес, Хогсмид и другие локации. У разработчиков получился невероятно детализированный и живой Хогвартс, в котором хочется провести десятки часов.
Окунитесь в ранние годы Бэтмена, когда он еще был для Готэма мифом и охотником за головами. В канун Рождества за голову Темного Рыцаря назначена награда, и восемь самых опасных убийц со всего мира собираются в городе, чтобы его уничтожить. Классический геймплей серии Arkham с улучшенными боями и детективными навыками, мрачная праздничная атмосфера и эпичные дуэли с боссами ждут вас.
В этом стратегическом симуляторе выживания и управления вас ждет борьба со стихией и человеческой природой. Спустя 30 лет после Великой Бури город на льду выжил, но теперь перед вами стоит новая задача: управлять растущим обществом и его жаждой прогресса, не растеряв при этом последние крупицы человечности. Принимайте сложные политические и этические решения, от которых зависит будущее цивилизации.
К оригинальной игре имеется официальное дополнение Fractured Utopias. Оно включает новые механики, особенности каждой фракции и сюжетные события.
В определенных ролевых проектах, например в Deus Ex или Fallout, вам совсем необязательно использовать агрессивный подход для прохождения. Больше того, путь миротворца или отказ от убийств зачастую оказывается гораздо увлекательнее и сложнее привычных сражений.
РПГ по своей природе предлагают свободу действий, давая вам практически безграничные варианты для создания персонажа и его путешествия по виртуальному миру. Однако на практике мы регулярно сталкиваемся с существенными ограничениями во время игрового процесса. К примеру, далеко не каждая ролевая игра позволяет пройти ее полностью мирным путем. Завершить сюжетную линию от начала до конца без применения силы, разрешая конфликты дипломатически или избегая гибели противников.
Такой игровой подход называют прохождением пацифиста, и он строится на решении задач без кровопролития. Может ли подобный стиль игры быть захватывающим без возможности метать огненные заклинания или стрелять из футуристического вооружения? Возможно, вас удивит, но определенно может! Рекомендуем попробовать пройти выбранную вами РПГ как миротворец — вы быстро обнаружите, что это отнюдь не просто и совсем не скучно, как могло показаться изначально. Напротив, роль пацифиста способна подарить весьма эмоциональный опыт.
Разумеется, при условии что конкретный проект вообще допускает подобный формат развлечения. Мы в редакции ggsel.net подготовили для вас небольшую подборку ролевых игр, которые можно завершить без боевых действий. Естественно, этот список открыт для дополнений, поэтому если у вас есть предложения, смело делитесь ими в комментариях. Пусть наша коллекция игр для пацифистов растет!
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
В связи с тематикой материала в тексте могут встречаться спойлеры. Они не должны быть критичными, но лучше предупредить вас заранее!
Серия Fallout
Современные выпуски франшизы Fallout существенно уступают первым частям серии в плане ролевой составляющей. Диалоги стали значительно примитивнее, а возможностей для нестандартных решений поубавилось. Именно поэтому разговор пойдет о ранних играх цикла. Несмотря на свой возраст, именно они до сих пор впечатляют глубиной механик и вариативностью подходов. Интересный вопрос: а можно ли вообще пройти эти игры, придерживаясь пацифистских принципов и отказываясь от сражений?
Ответ напрямую зависит от того, о какой конкретно части идет речь. Первый Fallout действительно дает шанс добраться до титров, не запятнав руки кровью. Большинство противников реально обойти незамеченным или разрулить конфликт словами. Правда, с финалом возникает неоднозначная ситуация. Вы можете поднять тревогу, дав супермутантам и адептам Собора шанс эвакуироваться, а заодно убедить главного антагониста в его собственном поражении. Но взрывное устройство все равно сработает, и этого никак не избежать.
В играх серии существует специальная характеристика под названием «Натуралист», которая влияет на то, как часто вы будете сталкиваться с неприятными случайными встречами во время путешествий. Этот же параметр играет важную роль и во второй части, позволяя обходить стороной нежелательные столкновения. Впрочем, как и в предшественнике, финал второго Fallout не предусматривает полностью мирного завершения. Тем не менее проявив выдержку и терпение, можно минимизировать количество боевых столкновений практически до нуля.
Fallout: New Vegas тоже радует в этом отношении. Здесь доступны скрытные маневры и грамотный выбор реплик в беседах, что позволяет избегать конфронтации. В концовке тоже предусмотрена возможность убедить ключевых врагов отказаться от битвы с вами. Правда, есть важная оговорка: такой стиль игры работает исключительно при союзе с НКР или Йес-мэном.
А что насчет третьей и четвертой частей? Тут мнения игрового сообщества расходятся кардинально. Формально пройти эти проекты без убийств теоретически возможно, однако это потребует таких хитростей, манипуляций с правилами и даже прямого читерства, что возникают ожесточенные споры о самом определении пацифистского прохождения и его допустимых рамках.
Undertale
Было бы странно не включить этот скромный, но невероятно особенный проект в наш список ролевых игр для миролюбивых натур. Undertale выглядит непритязательно, и визуальная составляющая может показаться вам устаревшей, но стоит закрыть на это глаза — и вы окажетесь полностью поглощены этим волшебным миром, населенным монстрами.
Вы берете под контроль маленькую героиню, которая пытается выжить в весьма необычной обстановке. По ходу приключения придется разбираться с заботами жителей подземного королевства и распутывать тайны давнего противостояния между людьми и чудовищами. И это лишь верхушка айсберга того, что ждет впереди! Undertale однозначно заслуживает внимания хотя бы ради знакомства с Сансом — одним из ключевых персонажей истории.
Теперь о главном: как все это связано с пацифистским подходом, который мы обсуждаем в этой статье? Игру вполне реально пройти от начала до конца, не уничтожив ни одного противника. Да, столкновения неизбежны, но вместо расправы над врагами вы можете просто сбежать с поля боя. Самые упорные игроки, которые не заработают ни единого очка опыта и выполнят ряд дополнительных условий (их довольно много), получат в награду уникальную концовку под названием True Pacifist Route.
Она кардинально отличается от стандартного финала Undertale, и поверьте — ради нее стоит постараться, даже если придется обратиться за подсказками к поисковику. Советуем после мирного прохождения обязательно запустить игру заново — так вы услышите, что скажет вам один из персонажей. Это того стоит.
В нашей редакции найдется немало людей, которые готовы часами восхвалять Disco Elysium. Если вас не пугают игры с упором на повествование, где основная механика строится вокруг внимательного чтения диалогов и принятия решений на их основе, то этот проект определенно заслуживает вашего времени. Привычных драк здесь вы не обнаружите, однако это вовсе не означает, что опасности обойдут вас стороной — в мире Disco Elysium фразы способны наносить реальный урон.
Ситуация осложняется тем, что вы управляете измотанным детективом, который явно перебрал с выпивкой и теперь совершенно не помнит ни собственной личности, ни текущего местонахождения. При этом на ваши плечи ложится расследование самосуда, произошедшего в нищем квартале приморского города Ревашоль. Задача непростая, и каждая реплика требует особого внимания, ведь от того, как вы выстраиваете общение с окружающими, зависит дальнейшая судьба не только вашего героя, но и всего населенного пункта.
После подобного описания может сложиться впечатление, что Disco Elysium представляет собой сплошное мирное прохождение без единой капли крови. Это совершенно не так. Как уже упоминалось, произнесенные слова здесь обладают серьезной силой, и неосторожное высказывание способно повлечь за собой гибель множества людей. К тому же столкновения избежать не получится, так что говорить о прохождении вообще без какой-либо борьбы было бы неправильно.
Важный момент заключается в том, что вы никогда напрямую не участвуете в сражениях, подобной системы попросту нет — есть лишь последствия выбранных вами реплик в разговорах. Пройти Disco Elysium в роли абсолютного миротворца крайне сложно. В конечном счете стоит помнить, что независимо от вашего выбора кто-то обязательно пострадает — хотите вы этого или нет. Эта игра по праву считается настоящим произведением искусства.
Серия предоставляет возможность проходить игру без убийств, хотя полностью избежать столкновений будет непросто. Последние части франшизы с Адамом Дженсеном в главной роли дают шанс выбрать путь миротворца, если вам ближе именно такой игровой подход. Учитывая центральную тему повествования о противостоянии между людьми с имплантатами и без них, прохождение без насилия выглядит особенно интересным решением. Тем более что протагонист сам является носителем кибернетических модификаций, и именно вы решаете, будет ли он устанавливать дополнительные улучшения или воздержится от этого.
В Human Revolution и Mankind Divided Адам Дженсен способен максимально уклоняться от прямых столкновений и сражений. Большинство противников можно обойти стороной, а главных антагонистов необязательно уничтожать физически. С частью из них достаточно провести диалог, других можно просто вырубить, что вполне укладывается в рамки ненасильственного прохождения. Любопытная деталь: в Human Revolution победить боссов без летального исхода получится только в версии Director's Cut.
За мирное завершение обеих упомянутых частей Deus Ex вы получаете специальные достижения и приятный бонус. Игроки, выбравшие такой стиль прохождения, могут рассчитывать на уникальные варианты концовок в Human Revolution — каждая из четырех финальных сцен содержит альтернативные диалоги для пацифистов.
Занятно, что статус миротворца сохраняется даже при гибели врагов, если вы не убивали их напрямую. Взломанная сторожевая вышка или робот, переключенный на режим стрельбы по своим, не испортят вашу статистику, даже если противники погибнут от их действий. Аналогично работает ситуация, когда враг случайно натыкается на оголенные провода или попадает под взрыв какого-нибудь механизма. Для сохранения «чистых рук» можно задействовать полицейских или обычных NPC, ведь их поступки никак не влияют на ваше ненасильственное прохождение.
Alpha Protocol
Вы берете на себя роль Майкла Торнтона, который работает на секретную организацию. Его задача — выяснить, кто стоит за терактом против пассажирского самолета где-то на Ближнем Востоке. Но чем дальше продвигается расследование, тем яснее становится: это не просто единичная атака, а верхушка айсберга глобального заговора. Ситуация усложняется тем, что связь с родной организацией обрывается, и главному герою приходится действовать полностью автономно.
Казалось бы, в таких обстоятельствах агент-одиночка просто обязан решать проблемы силой, верно? На деле все совсем иначе! У Тортона в арсенале достаточно инструментов, чтобы проходить миссии без единого выстрела. Вы можете действовать из тени, использовать снотворные боеприпасы для усыпления противников или просто вырубать особо бдительных охранников. Вариантов ненасильственного решения конфликтов предостаточно.
Правда, есть пара эпизодов, где игра формально требует от вас чьей-то гибели. Но разработчики не считают это нарушением пацифистского прохождения. Более того, один из таких моментов можно обойти благодаря техническому недочету. Речь о сцене с уничтожением вертолета. Если специально погибнуть на этом участке и загрузить сохранение, техника останется целой, а миссия будет засчитана. Формально вы не убили никого — красиво, не правда ли?
А зачем вообще заморачиваться с бескровным прохождением? Все просто: игра щедро вознаграждает такой подход. Каждое ненасильственное решение конфликта приносит дополнительные очки опыта именно в те навыки, которые связаны со скрытностью и мирным урегулированием. Грубо говоря, чем меньше трупов за вашей спиной, тем быстрее прокачиваются нужные перки. Вот и весь секрет.
Падение Римской империи как основа для игровой вселенной? Да еще с постапокалиптическим сеттингом и капелькой магии? Согласитесь, разработчики Age of Decadence выбрали довольно необычный подход, который сразу погружает вас в водоворот непростых событий. Все начинается скромно — вы находите старинную карту, которая таит в себе разгадки о тайнах минувших времен. Правда, эти разгадки могут оказаться совсем не такими, какими вы их себе представляли.
Забавный момент — хотя игровой мир буквально пропитан насилием и жестокостью, а конфликтные ситуации встречаются на каждом шагу, всю кампанию реально пройти, не пролив ни капли крови. Более того, большинство драк можно обойти стороной довольно легко, если выберете профессию персонажа, заточенную под мирные решения. Избежать стычек также можно, принимая правильные решения в диалогах. Если вам интересен такой подход, начните приключение в Age of Decadence за торговца — тогда все пройдет гладко.
Другие профессии тоже позволяют играть без насилия, хотя с ними это сложнее. Например, скрытный убийца вовсе не обязан специализироваться на бесшумном устранении целей. Эта игра дает возможность убийце в духе Агента 47 использовать свои навыки маскировки и, если потребуется, острый язык, чтобы выкрутиться из любой ситуации.
Planescape Torment
Ролевая игра с глубокой проработкой, которая дает вам массу свободы в построении персонажа и воздействии на окружающую реальность. Если захотите познакомиться с этим проектом, обратите внимание на версию Enhanced Edition — обновленное издание классики. Правда, стоит сразу предупредить: динамичным экшеном тут и не пахнет. Зато приготовьтесь к колоссальным объемам текстового контента и бесконечным беседам с персонажами.
Ваш герой приходит в себя прямо в морге, причем судя по всему, это происходит далеко не впервые. Дело в том, что он обладает необычной способностью: смерть для него не финал, после каждого воскрешения он теряет все воспоминания о прошлом. Чтобы как-то справиться с этой проблемой, главный герой покрыл собственное тело татуировками с подсказками, которые должны помочь ему сориентироваться после очередного пробуждения. Вам предстоит раскрыть тайны собственного прошлого и выяснить, что стоит за этим странным бессмертием.
Многие утверждают, что Planescape: Torment можно пройти полностью мирным путем, избегая сражений. Однако это не совсем точно: в самом начале вам все же придется разобраться с зомби, чтобы заполучить ключ, а дальше по сюжету неизбежно столкновение минимум с двумя противниками, хотя некоторые игроки говорят о четырех обязательных конфликтах. Впрочем, есть важный нюанс: убивать никого не обязательно. Достаточно вырубить врагов и оглушить их, что вполне вписывается в концепцию пацифистского прохождения и не нарушает его правил.
При этом игра действительно позволяет обойти почти все остальные битвы и конфронтации стороной. Когда враги нападают на вас автоматически в рамках какого-то задания, всегда можно просто убежать и отказаться от выполнения этой миссии.
Конечно, многие сейчас с нетерпением ждут выхода шестой части The Elder Scrolls, но порой стоит обратить внимание на те проекты, которые были выпущены давным-давно. Тем более что энтузиасты из сообщества моддеров постоянно трудятся над улучшением таких ветеранов игровой индустрии, как The Elder Scrolls III: Morrowind, благодаря чему эта классика до сих пор способна радовать глаз. Особенно интересным этот проект может оказаться для тех, кто захочет попробовать себя в роли миротворца, правда, весьма своеобразного.
В Morrowind разработчики не предусмотрели специального маршрута для тех, кто предпочитает обходиться без насилия. Подобный стиль игры не принесет вам никаких дополнительных бонусов, а сложность прохождения возрастет в разы. Тем не менее такой вариант вполне осуществим, хотя придется пойти на небольшие хитрости. В ходе основного сюжета вам встретится несколько моментов, когда устранение противника станет необходимостью. Чтобы формально остаться верным принципам ненасилия, можно воспользоваться магией отражения урона, которая заставит врага пострадать от собственных действий. Ведь технически это не вы нанесли удар, верно?
Если вас устраивает такой подход к пацифизму с оговорками, то The Elder Scrolls III: Morrowind предложит вам немало интересных возможностей. В арсенале игры найдутся разнообразные чары и умения, позволяющие незаметно проскользнуть мимо врагов, успокоить их агрессивный настрой или даже расположить к себе. Более того, вы всегда можете привлечь союзников, которые разберутся с теми противниками, на которых ваши уловки не действуют. Существуют также ситуации, когда персонажи самостоятельно становятся причиной своей гибели, например, тот же Дагот Ур вполне способен случайно свалиться в расплавленную лаву, если вы достаточно быстро выполните определенную последовательность действий.
Прошли Disco Elysium и теперь ищете что-то похожее в изометрическом формате? Тогда вам стоит обратить внимание на Gamedec — игру, которая при всех своих отличиях от эстонского хита предлагает нечто очень близкое по духу. Вас ждет роль детектива с психологическими проблемами, который специализируется на расследованиях внутри виртуальных миров. Приготовьтесь к обилию внутренних диалогов и возможности пройти всю историю, полагаясь исключительно на свои детективные навыки и умение вести беседы — боевая система здесь попросту отсутствует.
Разработчики из Польши создали очередной проект в киберпанк-эстетике, действие которого разворачивается в футуристической версии Варшавы. Основой послужил цикл фантастических произведений Марцина Пшибылека, причем сам писатель подготовил дополнительные материалы специально для этого проекта. Вам предстоит погружаться в разнообразные цифровые пространства, стилизованные под современные игровые жанры — от фермерского симулятора в духе вестерна с системой лутбоксов до мрачного эротического триллера, населенного единорогами и преступными группировками.
У команды разработчиков явно не было недостатка в идеях, и постепенно эти виртуальные развлечения трансформируются в серьезное философское размышление о границах между настоящим и вымышленным. Временами сценарий кажется запутанным и чересчур амбициозным, но в целом Gamedec представляет собой любопытный и, что важнее всего, самобытный проект.
The Forgotten City трудно назвать полноценной ролевой игрой — скорее, это приключенческий проект с элементами RPG. Но есть пара важных деталей: изначально это была модификация для Скайрима, а во-вторых, количество доступных решений, персонажей и диалоговых веток превращает каждое прохождение в уникальную историю с собственными сюжетными находками и неожиданными поворотами.
Эту амбициозную инди-игру создала команда всего из трех энтузиастов под руководством бывшего юриста. Каждый раз восхищаешься тем, насколько продуманным получился игровой дизайн, насколько качественно написаны тексты и как детально проработан весь игровой мир.
В The Forgotten City вы берете под управление безымянного героя, который внезапно приходит в себя в странном месте среди античных руин рядом с загадочной незнакомкой. Главный персонаж попадает во временную петлю и вынужден проживать один и тот же день в поселении, находящемся вне времени и пространства, где обитают древние римляне. К тому же это место подчиняется жестокому правилу, установленному богами: если хотя бы один житель совершит грех, погибнут все остальные.
Этот набор безумных концепций, который поначалу может показаться перегруженным, в самой игре работает безупречно. Загадка проклятия и многочисленные побочные линии действительно стоят вашего внимания — тем более что разработчики предоставили игрокам настоящую свободу действий. Вы можете попытаться расправиться с любым персонажем или сразиться с монстрами, но помните о риске навлечь божественный гнев на весь город. Поэтому разумнее действовать результативно, но при этом оставаться вежливым и законопослушным «римлянином».
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Cyberpunk 2077, Mass Effect, Fallen Order — названия, которые на слуху почти у каждого, даже если вы не следите за жанром. Но стоит чуть отойти от самых громких релизов, и в научной фантастике легко найти игры, которые неожиданно затянут: вы вроде просто «попробовать на вечер», а в итоге минус пара свободных дней.
Скорее всего, вы уже встречали Deus Ex, NieR: Automata, Outer Wilds или тот же Cyberpunk 2077 — это крепкие ориентиры для Sci‑Fi, но ими все не ограничивается. За последние годы вышло немало проектов, которые прошли мимо широкой аудитории (вроде Aspire: Ina’s Tale), остались заметны в узком кругу (Cloudpunk), или даже успели пошуметь, а потом как-то тихо исчезли из обсуждений.
Одни цепляют необычной картинкой и тем, как звучит их мир, другие нарочно ломают привычные правила жанра, а третьи умеют так подать историю, что вы до последнего не понимаете, куда все повернет — и при этом чувствуете редкую вовлеченность, когда «просто игра» внезапно становится личным приключением.
И вот что приятно: почти каждую из них реально стоит запустить. Даже если вам не зайдет конкретная боевка, темп или сеттинг, обычно там все равно найдется своя фишка — идея, атмосфера, подача или сюжетный ход, ради которого не жалко потраченного времени. Плюс такие игры, как правило, не требуют больших затрат, а многие из них вообще проходятся за несколько вечеров. Хотя, конечно, есть риск, что вы втянетесь и захотите задержаться в этом мире подольше.
Eliza (2019)
Это, строго говоря, не совсем «игра» в привычном смысле, а визуальная новелла, которая делает ставку на текст и разговоры. В центре истории — девушка, которая до сих пор не переварила тяжелые события из прошлого и пытается как-то снова встроиться в нормальную жизнь.
Она устраивается в необычный стартап: что-то вроде экспериментальной психотерапевтической клиники, где консультации ведет система под названием Eliza. И героиню вообще не смущает, что профильного образования у нее нет, потому что от нее требуется не лечить, а быть живой оболочкой для сервиса: сидеть перед клиентом и озвучивать фразы, которые программа подбирает на основе данных о человеке.
Авторы очень ловко играют с правилами жанра: вроде бы вы просто выбираете реплики, но постоянно чувствуете, что любой вариант ответа — это проверка на то, насколько вы готовы брать ответственность, а не прятаться за удобной формулировкой. В такие моменты легко поставить себя на место героини, потому что выбор часто не про «правильно/неправильно», а про то, что страшнее — довериться внутреннему ощущению или безоговорочно следовать тому, что предлагает алгоритм.
И отдельно приятно, что Eliza вышла в 2019 году и при этом не выглядит попыткой «догнать тренды бюджетом»: это проект небольшой студии Zachtronics, который берет идеей и подачей. Игра довольно спокойная и камерная, но ее вытягивают аккуратная картинка, уверенная озвучка и сценарий, который цепляет почти сразу и не отпускает.
Aspire: Ina's Tale (2021)
Редкий случай, когда маленький инди-проект воспринимается не как «еще одна игра на вечер», а как аккуратно собранная художественная работа. Ее трудно загнать в строгие рамки жанра: тут явно чувствуется любовь и к фэнтези, и к научной фантастике, причем без попыток выдать одно за другое. Сюжет подается довольно просто, но по ходу прохождения вас цепляет не столько набор событий, сколько постепенно проступающие детали о самой Башне, по которой идет героиня, и о том, что именно связывает ее с этим местом. Этого хватает, чтобы не отвлекаться и идти до конца, потому что хочется понять, что тут вообще происходит на самом деле.
Визуально игра постоянно меняет настроение: только что вы смотрели на холодные футуристичные пространства, а через минуту уже оказываетесь в декорациях, будто вырванных из странного сюрреалистичного мультфильма. Локации сделаны так, что время от времени вы просто тормозите и рассматриваете окружение, потому что оно реально работает на атмосферу, а не просто заполняет фон. Сама Ина тоже выглядит удачно: образ нарочито простой, без перегруза деталями, но именно это и делает его уместным — тут так и задумано.
При этом Aspire: Ina’s Tale почти не мелькает в обсуждениях, будто прошла мимо большинства игроков. Но есть ощущение, что рано или поздно ее все-таки начнут советовать чаще, потому что у игры есть то, за что обычно и любят подобные инди-истории: она запоминается. Да, с интерфейсом и геймплеем не все идеально — в основном вы просто двигаетесь вперед, иногда используете способности Ины, находите фрагменты воспоминаний и решаете совсем несложные задачки на логику. Но если вы цените атмосферные проекты, в которых визуал и ощущение путешествия важнее «челленджа», это одна из самых красивых игр в своем духе.
Valley (2016)
Если вам хочется на пару часов почувствовать себя человеком, который буквально возвращает жизнь назад и меняет исход событий, попробуйте Valley. Да, тут не космические масштабы и не «спасение вселенной» — почти все приключение крутится вокруг одной долины, а ваш костюм не выглядит как артефакт вселенского уровня. Но по ощущениям сравнение работает: вы влияете на то, что уже случилось, и быстро понимаете, что за любое решение придется платить. Больше деталей раскрывать не будем, потому что игра легко портится спойлерами.
Главная фишка Valley — необычные возможности технологичного костюма, и они ощущаются не как «галочка», а как основа геймплея. Вы прыгаете выше обычного, добираетесь до мест, которые сначала кажутся закрытыми, и спокойно выискиваете спрятанные штуки по всей локации. При этом дело не сводится только к паркуру: игра подкидывает ситуации, где способности костюма используются иначе, но вот тут уже правда лучше не расписывать, чтобы не убить вам интерес.
По картинке все аккуратно и приятно глазу, без попыток ослепить эффектами ради эффектов. Особенно запоминается огромное дерево в центре долины — оно задает настроение и выглядит как местная точка притяжения, к которой мысленно возвращаешься. Визуал хорошо поддерживает ощущение места, в котором хочется задержаться.
Также цепляет музыка: она мягкая, немного романтичная и хорошо ложится на темп исследования. У нас дошло до того, что после финала мы включали саундтрек отдельно — потому что он реально держит атмосферу. И пусть сюжет не подталкивает вас снова и снова возвращаться назад, сама долина запоминается так, что вы еще какое-то время будете прокручивать ее в голове.
Primordia (2012)
Научная фантастика в играх обросла узнаваемыми ходами: то искусственный интеллект берет власть над миром, то начинаются разборки с андроидами, то вы часами вычисляете, кто здесь репликант. Порой еще и выясняется, что главный герой — не совсем тот, кем себя считал. Почти всегда такие истории подают с человеческой стороны, или хотя бы глазами персонажа, который уверен, что он человек. Primordia доказывает, что можно рассказать не менее цепляющую sci-fi историю вообще с другого ракурса.
В приключении от Wormwood Studio в центре внимания роботы — Горацио и Криспин. Они случайно ввязываются в историю, которая оказывается куда глубже и запутаннее, чем кажется вначале. По пути вам будут попадаться яркие самостоятельные персонажи, а локации радуют атмосферным стимпанком и деталями, которые хочется разглядывать. И параллельно игра подкидывает вопрос посложнее любых шестеренок и проводов: правда ли их создали люди, или «люди» — это просто красивая легенда, в которую удобнее верить.
Юмор тут тоже на месте, а сложные загадки (особенно ближе к финалу) не дают расслабиться. Разработчики регулярно ломают четвертую стену, щедро разбрасывают пасхалки и делают так, чтобы вы чувствовали себя соучастником их подмигиваний. При всей классической адвенчурной основе у Primordia есть несколько вариантов концовки, и как минимум одна способна удивить даже тех, кто прошел уже сотню подобных игр.
Совсем иное ощущение антиутопии дает Inside от авторов культовой Limbo — там тоже поднимаются тяжелые темы про то, что вообще делает нас «людьми», но подача максимально холодная и без шуток. Если Primordia иногда разговаривает с вами почти по-дружески, то Inside скорее работает как интерактивное арт-произведение: давит атмосферой, молчит там, где другие объясняют, и цепляет именно этим. Почему мы отвели Inside меньше места? Да потому что игру и так многие знают. Но если вдруг вы каким-то чудом ее пропустили — обязательно попробуйте.
Transistor (2014)
Игра вышла уже после того, как Supergiant встряхнули инди-сцену своим проектом Bastion, но еще до того, как многие массово влюбились в Hades и вспомнили про Pyre. С первых минут здесь цепляет история девушки, которая тащит за собой странный меч, и голос, который вроде бы рядом, но явно не совсем «живой». Озвучка работает так, что вы почти физически чувствуете темп: хочется идти дальше и дальше, а недосказанность только подогревает интерес. И да, этот холодный футуристический город хочется разглядывать, даже когда вы просто двигаетесь к следующей точке.
При этом Transistor держится не только на сюжете. У игры есть фирменная для студии идея с боевкой и построением действий, где вы комбинируете приемы и настраиваете свой стиль. Визуал тоже не для галочки: картинка яркая, аккуратная и очень атмосферная, с узнаваемым настроением Supergiant. В целом это тот случай, когда «инди Sci-Fi» звучит как точное описание.
Минусы тоже есть: ближе к концу может появиться ощущение однообразия, а управление и логика некоторых действий поначалу способны раздражать. Обычно к этому быстро привыкаешь, а усталость в финале отступает, потому что концовка получается мощной и заставляет досидеть до титров, не отвлекаясь. И честно, материал там такой, что его легко представить в другом формате — хоть в кино, хоть в аудиоспектакле, потому что история и подача у игры очень «сценические».
Axiom Verge (2015)
Том Хэпп — из тех людей, которые в одиночку закрывают половину студии: в Axiom Verge он сам отвечал за арт, код, музыку и геймдизайн. И это не какая-то побочная мелочь для портфолио, а полноценная метроидвания, которую он реально вытянул на своих руках. В результате получилась вещь, к которой легко прилипнуть, даже если вы обычно скептичны к инди.
По ощущениям Axiom Verge напоминает современную версию Contra, только без попыток жить чисто на ностальгии. Тут больше систем, больше возможностей, больше мелких находок, которые постепенно раскрывают игру и подталкивают пробовать новое.
Самое сильное в ней — цельность. Да, какие-то коридоры могут казаться похожими, а музыка местами цепляет меньше, чем хотелось бы, но ощущение «тут что-то разваливается» почти не возникает. Наоборот, видно, что все детали смотрят в одну сторону, и именно поэтому игра держит внимание до конца.
При этом Axiom Verge явно играет в узнаваемость: в ней много того, что отсылает к классике, и это не скрывается. Заимствования и вдохновения считываются на уровне настроения, темпа и отдельных решений, но игра не превращается в копию — у нее достаточно своих странностей и фишек, чтобы не чувствовать себя в музее.
И даже если вы вообще не охотитесь за пасхалками и отсылками, все равно есть ради чего идти дальше: локации постепенно втягивают, интерес растет, а пиксельная картинка при желании может буквально залипнуть в голове. Неудивительно, что у игры появилось продолжение — Axiom Verge 2 вышла в 2021 году. Обидно только, что при таком уровне работы и вкуса эта серия до сих пор для многих остается чем-то «где-то слышал, но не трогал».
Sable (2021)
Здесь вас не ждут драки, прокачка и привычная «лестница уровней». Да и сама героиня довольно быстро устает, если долго карабкаться по уступам или носиться спринтом. По ощущениям игра куда ближе к интерактивному комиксу, чем к классическому приключению: основная активность — находить всякие коллекционные штуки, детали для песчаного байка и иногда выбирать реплики в диалогах, которые пусть и небольшие, но запоминаются.
Визуальный стиль Sable может зайти не сразу. Нам потребовалось время, чтобы принять эту нарочито простую линию и характерные анимации — местами они напоминают то, что вы могли видеть в «Человеке-пауке: Через вселенные». Но как только перестаете сопротивляться, поездки по бескрайним пустошам, усыпанным остатками погибшей цивилизации и странными, по-своему уютными скальными формами, начинают приносить почти то же спокойное удовольствие, что и Journey. Тут не нужно гнаться за темпом — и именно эта неторопливость внезапно играет игре на руку, выделяя ее среди других.
И при всем этом Sable держится не только на медитативных путешествиях: у игры есть довольно объемная история. Да, варианты ответов в разговорах, по большому счету, ничего глобально не меняют, но читать все равно интересно — не только то, что героиня говорит вслух, но и то, что она прокручивает у себя в голове. Из таких внутренних замечаний и складываются ее выводы о себе — и это, пожалуй, одна из самых живых деталей всего приключения.
FAR: Lone Sails (2018)
Та инди, которую легко пропустить по скриншотам, а потом удивляться, почему о ней так тепло вспоминают. Это не просто удачная сай-фай игра своего года, а редкий пример экспериментального проекта, который работает на эмоции без громких заявлений. На старте все выглядит почти примитивно: вы управляете безымянной махиной и просто тащитесь вперед через пустой, вымерший мир. По сути, ваша рутина — следить за топливом, подкидывать нужные ресурсы и не останавливаться.
Чуть позже игра аккуратно добавляет хлопоты: где-то подкрутить, где-то починить, что-то расчистить с дороги, вовремя среагировать на поломку. При этом никаких «задушенных» таймеров и жестких наказаний — сложность скорее психологическая, чтобы вы не расслаблялись и не чувствовали себя хозяином ситуации. И вот тогда случается странная штука: через час-другой вы начинаете воспринимать путешествие как совместную дорогу, где важна не только героиня, но и сама машина. Звучит необычно, но именно это ощущение цепляет сильнее всего.
Сюжет в привычном смысле здесь почти не подают напрямую, и игра не спешит объяснять, что произошло и куда вы вообще едете. Разработчики оставляют намеки, но делают это настолько тихо и деликатно, что вы без труда соберете собственную версию событий — и она будет иметь право на жизнь. В результате FAR: Lone Sails проходится как опыт, который вы проживаете — с паузами, сомнениями и тем самым послевкусием, ради которого мы и любим хорошие инди.
Cloudpunk (2020)
Иногда Cloudpunk цепляет даже сильнее, чем Cyberpunk 2077. Да, с техникой тут хватает шероховатостей, а самой истории местами не хватает более четко обозначенной идеи, за которую она держалась бы увереннее. Зато настроение «города будущего» чувствуется почти в каждой точке Нивалиса, особенно когда вы смотрите на мегаполис сверху и наблюдаете, как он живет внизу.
Завязка у игры максимально понятная: вы — начинающий курьер Рания, которая развозит посылки по самым дальним районам Нивалиса. Каким маршрутом добираться и как вообще перемещаться по городу — решать вам. По пути встречаются самые разные персонажи: от людей крупных корпораций и криминальных типов до богачей, которым уже все надоело, и даже андроидов.
Cloudpunk точно не из тех игр, которые стоит проглатывать на скорости. Если засесть слишком плотно и играть без пауз, есть риск, что процесс начнет приедаться — тут это ощущается быстрее, чем в «более геймплейных» проектах. По сути, это скорее интерактивное шоу, где механики работают как повод провести вас по футуристическим улицам и показать Нивалис во всей красе. Эту игру лучше не спидранить, а проживать неторопливо, впитывая атмосферу — и все-таки дать этому воксельному миру шанс. А может, и второй.
Finding Paradise (2017)
В 2011 году To The Moon выстрелила так, что о ней заговорили далеко за пределами инди-тусовки: релиз для Windows датируется 1 ноября 2011 года. В центре истории — два ученых, которые буквально «проходят» по чужой памяти: они забираются в воспоминания умирающего старика и пытаются аккуратно подправить их так, чтобы перед финалом жизни он смог хоть символически дотянуться до своей главной мечты. Это работает на эмоции честно и без дешевых приемов, а ближе к ключевым событиям игра еще и подкидывает поворот, после которого многие сидят в тишине и переваривают. И да, визуально и по звуку там все довольно простое, но именно этим и цепляет — спокойно, уютно и по делу.
Finding Paradise вышла на PC в конце 2017 года. Между этими играми успела появиться совсем короткая A Bird Story — такая небольшая вставка, которая по ощущениям похожа на пролог к продолжению, хотя формально все чуть хитрее. При этом знать A Bird Story наизусть не обязательно: в Finding Paradise вы спокойно вкатитесь и без нее, если хочется сразу перейти к «большой» истории. Повторить тот же взрывной успех, что был у To The Moon, у сиквела не получилось, но как крепкое приключение из инди-десятилетия она все равно держится очень уверенно.
По геймплею Finding Paradise стала чуть разнообразнее: по ходу прохождения встречаются коллекционки, которые при желании открывают дополнительные реплики и маленькие кусочки контекста, но никто не заставляет вычищать локации под ноль. Самое важное тут, конечно, не сбор предметов, а то, как игра ведет сюжет. Новый «пациент» по имени Колин ощущается отдельным человеком, а не просто заменой героя из прошлой части, и у него своя логика, свои внутренние швы и свои неожиданные решения. И да — если вы думаете, что после To The Moon вас уже трудно удивить, то местный твист вполне способен сработать еще сильнее.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
2025-й стал для жанра RPG настоящим подарком. За последние годы мы уже успели пережить выход таких громких проектов, как Disco Elysium, Baldur’s Gate 3 и Elden Ring, а теперь к этому списку добавился еще один насыщенный событиями год. За двенадцать месяцев на рынке появилось множество ролевых игр, каждая со своим характером и атмосферой: от суровой исторической достоверности до фантастических миров, где экономика доведена до абсурда. Получился действительно разнообразный набор, способный удивить даже тех, кто давно следит за жанром.
Но давайте честно — RPG требуют времени, и далеко не каждый может позволить себе пройти десятки проектов за год. Поэтому возникает вопрос: какие игры действительно заслуживают вашего внимания, если выбирать всего несколько? Чтобы облегчить задачу, мы в редакции ggsel.net собрали список и выделили пять лучших ролевых игр 2025-го, которые стоит попробовать в первую очередь.
1. Clair Obscur: Expedition 33
Разработчик: Sandfall Interactive Платформы: ПК, Xbox Series, PS5
Проект, который появился неожиданно и быстро привлек внимание игроков по всему миру. На первый взгляд это дань уважения японским ролевым играм вроде Persona, но с ярко выраженным французским акцентом. Однако за внешними отсылками скрывается куда более глубокая работа: игра умеет трогать душу, поднимая темы любви и утрат. А при внимательном погружении открывает многослойный опыт, где даже в самых мрачных моментах можно найти надежду и красоту.
Сюжет, как и положено RPG, играет важную роль, но он не единственный элемент, формирующий впечатление. Мир здесь создан с особой тщательностью, бои доставляют удовольствие, а поддержка проекта после релиза оказалась настолько сильной, что он едва не попал в список лучших игр с постоянным развитием. Персонажи прописаны ярко и запоминаются надолго, благодаря чему весь опыт прохождения остается в памяти. Для дебютной работы студии это выдающийся результат, и заслуженная победа в своей категории.
Разработчик: Supergiant Games Платформы: PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
На первый взгляд может показаться, что Hades 2 не имеет ничего общего с классическими ролевыми играми. Однако если присмотреться внимательнее, то за динамичным экшеном от Supergiant скрывается продуманная система action-RPG. Постоянные улучшения, заметно меняющие способности Мелинои, широкий выбор вариантов развития персонажа и механика связей делают проект гораздо глубже, чем обычный слэшер.
Даже после десятков часов, проведенных в Hades 2, каждое новое прохождение ощущается свежим благодаря элементу случайности. Удивительно, что игра такого масштаба способна конкурировать с самыми громкими релизами индустрии. В ней удалось развить идеи первой части и предложить игрокам еще больше увлекательного контента. Это полноценный шаг вперед, где сочетаются грамотный сценарий, драйвовый геймплей и удовольствие от каждой минуты.
Разработчик: Warhorse Studios Платформы: ПК, Xbox Series, PS5
Kingdom Come: Deliverance 2 легко может стать той самой игрой, которая отнимет у вас пару месяцев свободного времени. Она погружает настолько глубоко, что сравнение с Red Dead Redemption 2 здесь выглядит вполне уместным: обе игры стремятся показать живой мир, где каждая мелочь имеет значение. В Deliverance 2 вы то бродите по лесам Богемии в поисках трав, то исследуете улицы Куттенберга, и все это ощущается как часть цельной, дышащей вселенной.
Главное достоинство игры не только в сюжете и боевых сценах, но и в том, как мир реагирует на ваши действия. Любое решение, принятое Генри из Скалицы, оставляет след. Даже такая мелочь, как ношение кольца рядом с человеком, у которого вы его украли, способна вызвать заметную реакцию. Это пространство, в котором легко потеряться на сотню часов, и ни один из них не покажется потраченным зря.
Разработчик: Obsidian Entertainment Платформы: ПК, Xbox Series, PS5
Первая часть The Outer Worlds оставляла приятное впечатление, хотя и не казалась чем-то обязательным к прохождению. А вот продолжение сумело взять сильные стороны оригинала и заметно их развить.
Вторая часть удивляет своей гибкостью: игра буквально подстраивается под ваш стиль. Хотите решать все силой оружия — пожалуйста. Предпочитаете действовать хитростью — это тоже работает. А если вам ближе образ героя, сочетающего оба подхода, то система спокойно позволит воплотить и такой вариант. Даже самые странные решения не ломают процесс — напротив, игра поддерживает их. Отдельно стоит отметить отказ от ограничения по весу инвентаря: теперь можно собирать все подряд без лишних забот, что для жанра выглядит как долгожданное удобство. Возможность свободно обчищать дома и склады без постоянного контроля за перегрузом — мелочь, но невероятно приятная.
Разработчик: Obsidian Entertainment Платформы: ПК, Xbox Series
Когда Obsidian выпускает новую ролевую игру, внимание к ней всегда повышенное, и Avowed оправдала ожидания. Действие разворачивается в той же вселенной, что и Pillars of Eternity, но вместо привычного изометрического ракурса игроки получают вид от первого лица. Главная задача — разобраться с загадочной духовной заразой под названием Dream Scourge. Эта напасть выглядит странно и неприятно, она искажает души и превращает мир в нечто, напоминающее атмосферу The Last of Us.
Авторы предусмотрели разные стили прохождения: можно сосредоточиться на магии, использовать огнестрельное оружие или полагаться на ближний бой. Avowed объединяет фирменное умение Obsidian строить сильные истории с впечатляющей картинкой.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!