В The Duskbloods можно сделать предложение другому игроку
В The Duskbloods можно опуститься на одно колено перед другим игроком. И это романтический жест, а не просьба перестать вас бить.
FromSoftware предусмотрела возможность взять другого персонажа за руки и выразить привязанность. Миядзаки объясняет задумку через доверие: во враждебном мире хочется найти кого-то, рядом с кем спокойно.
Любопытно, что по другую сторону здесь живой человек. Он может оценить красивый момент. А может вообще не понять, что происходит.
Для предложения руки и сердца выбрана, конечно, очень нервная игровая площадка.
The Duskbloods: Королевская битва, вампиры и тактика от FromSoftware
Привет! Это Dessly!
🎯 После недавнего анонса и сливов в сеть разработчики из FromSoftware наконец разрешили публиковать первые подробности об их новом проекте. Судя по первым обзорам, нас ждет необычный эксперимент. По своей механике игра больше всего напоминает недавнюю Elden Ring Nightreign, но с важными отличиями.
Вместо привычного одиночного прохождения здесь делают ставку на многопользовательские схватки. В одной сессии могут участвовать до восьми человек. Прямо перед началом матча вы попадаете в специальную центральную локацию — своеобразный хаб.
Там можно потренироваться, изучить приемы своего героя и подготовиться к бою, чтобы не терять время в пылу сражений.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Как устроен матч и система прогресса
🎯Весь игровой процесс разбит на три этапа, и это не просто беготня с мечом. В первом раунде вам предстоит активно исследовать карту, побеждать местных монстров и собирать ценные ресурсы. Главная валюта здесь — так называемые «Очки добродетели». Их дают за разные действия: кто-то получает очки за убийства, а кто-то находит их, исследуя укромные уголки локаций.
К концу второго этапа система подводит промежуточные итоги. Два игрока с самым низким количеством очков покидают игру. На третьем раунде правило ужесточается — вылетают сразу три участника. В финале остаются только трое самых сильных, и им предстоит сразиться друг с другом на узкой арене. Это финальное побоище похоже на дуэль, где у каждого есть по две жизни.
Такой подход заставляет думать не только о силе удара, но и о стратегии накопления очков в начале матча.
Сюрпризы, боссы и необычные способности
🎯Одной из самых интересных фишек стали карты Таро. Они выпадают между раундами и сильно влияют на ход игры. Например, в одном из тестовых матчей на небе появился дирижабль, а все бойцы получили возможность вызывать воздушную поддержку. Такие события могут как спасти вас в трудную минуту, так и серьёзно помешать планам, так что к ним нужно быть готовым.
Боссы на карте — это отдельная история. Их можно атаковать в одиночку, но разработчики явно рекомендуют объединяться с другими игроками. Если вы устанете ждать помощи от реальных людей, всегда можно воспользоваться специальными золотыми шпилями, чтобы призвать на помощь союзников-неписец. У каждого героя также есть уникальный «рык», который может оглушить оппонента.
После такого приема врага можно укусить в шею, и тогда он перейдет под ваш контроль — довольно неожиданный поворот для тактики.
Карты и дата выхода
🎯На старте игрокам будут доступны три разные карты, и пока неизвестно, станут ли добавлять новые локации с обновлениями. Также в игре будет система метапрогрессии — это значит, что после матчей вы будете постепенно открывать новую информацию о героях и мире вокруг них, что добавит мотивации возвращаться снова и снова.
Релиз The Duskbloods запланирован на этот год, и он выйдет только на консоли Nintendo Switch 2. Точной даты пока нет, но инсайдеры из The Guardian случайно упомянули в своем материале 24 сентября.
Будем ждать официального подтверждения от разработчиков, но уже сейчас понятно, что нас ждет динамичный и необычный проект.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Охотник за тайнами FromSoftware раскопал самые ранние кадры Demon's Souls: прототип с режимом от первого лица
Известный в кругах FromSoftware блогер Лэнс Макдональд поделился недавно найденной ранней внутренней презентацией Demon's Souls — той самой игры, что стала для студии ключевым поворотным моментом между King's Field и Dark Souls и прародителем целого поджанра.
Презентация состоит из слайдов в PowerPoint и трейлера раннего геймплея. Ее показывали на Gameshare 4 — внутреннем мероприятии Sony в мае 2007-го, почти за два года до релиза Demon's Souls в Японии.
Главная жемчужина — двухминутная демонстрация геймплея. Возможно, это самый ранний взгляд на Demon's Souls в движении из всех, что мы видели, и от финальной версии он отличается серьезно. Первое и самое поразительное: в ролике есть несколько эпизодов с видом от первого лица в духе King's Field — духовного предка Souls от той же FromSoftware. Такой режим занимает меньшую часть хронометража и, судя по всему, задумывался как опция, между которой и обычным видом можно было переключаться.
Отсюда вытекает и другое отличие — не такое броское, но не менее глубокое: камера в ранней Demon's Souls была жестко привязана к модели персонажа, который всегда стоял спиной к игроку. Это напоминает, скажем, игры серии Jedi Knight.
С таким подходом режим от первого лица смотрелся бы органичнее, чем с финальной камерой, но и общий опыт оказался бы радикально другим. Нынешнюю серию Souls определяет именно свободное вращение камеры вокруг персонажа и захват цели — это фундамент боевой системы, построенной на позиционировании.
Демо происходит в ранней версии обучающей локации. Авангард показан на своем привычном месте и практически не изменился к релизу — более того, его движения и анимации дожили аж до Elden Ring в лице Древесных аватаров.
Арена Короля Драконов здесь находится под открытым небом — это вулканический кратер, а не магматическая пещера из финала. Также в трейлере мелькают враги, не попавшие в релизную версию: двуногие змеелюди, очень похожие на змеев-воинов из Dark Souls. Извечная страсть FromSoftware — возвращаться к старым образам.
В слайдах PowerPoint тоже хватает интересных крупиц — их зачитывает в видео Джон Линнеман из Digital Foundry. Вот что зацепило нас:
Яркие концепт-арты и открытая травянистая местность со странной, огромной дырой по центру. Зловещая долина и причудливые скалы отчего-то напомнили нам руины отпечатков пальцев из Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
FromSoftware и Sony явно считали асимметричный мультиплеер Demon's Souls своим главным козырем (и заодно потенциально запутанной механикой), поэтому потратили кучу времени на объяснения.
Игру подавали как золотую середину между MMO и чисто одиночными проектами, шутя, что она разрушит вашу жизнь чуть меньше, чем MMO (не обошлось и без отсылки к серии South Park «Занимайтесь любовью, а не Warcraft'ом»).
Дорожная карта разработки, на которую сегодня смотришь с умилением: завершение планировали на июнь 2008-го. Demon's Souls вышла в Японии в феврале 2009-го.
Неоднократные упоминания «всемирного релиза» — только подчеркивают, каким разочарованием обернулось решение Sony издавать игру только в Японии.
В итоге то, что в свое время было рядовой внутрикорпоративной презентацией, сегодня стало бесценным артефактом истории видеоигр. Demon's Souls была важнейшей переходной игрой, которая с той же легкостью могла остаться тепло вспоминаемым, но почти никем не пройденным культовым раритетом.
Она едва не пропустила Америку и Европу, и никто тогда не мог гарантировать, что именно эта игра станет одной из самых влиятельных в следующем десятилетии. Теперь мы понимаем, насколько близка она была к тому, чтобы оказаться совершенно другим опытом — во всех смыслах.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
I am Malenia, blade of Miquella
Ну и про краски поделюсь тут с вами тоже
Красил какое-то время назад вот такую вот очаровательную модель от студии Bulkamancers sculpt и непосредственно скульптора Алекса Грея.
Фигура была напечатана на фотополимерном 3D принтере, обработана и покрашена лично мной.
Очень люблю модели данной студии, а так же творчество студии from software и Хидетаки Миядзаки. Работать с ней было полнейший удовольствием. Если вам интересно взглянуть на другие работы, то вы можете найти меня в различных соц.сетях, например VK :)
Дизайн-геймдизайн
ZeDarko Band - Темные Души
Эдакий трибьют по игре Dark Souls
















