А вот эта игра из забытого пакета старых дисков была мной почти не играна.
Я купил Just Cause 2 практически сразу после приобретения новенького ноутбука. Посмотрев обзоры и ролики, мне понравился геймплей и хаос, который производил Рико Родригес. А также частичная разрушаемость и несколько нововведений, которые разнообразили игровой процесс по сравнению с первой частью. Игру-то я купил, но не учёл особенности мобильной видеокарты (которая, хоть и была мощной на ноутбуке, но имела ограничения). К сожалению, игра неприятно тормозила на ноутбуке, и я не стал продолжать это раздражающее прохождение. Зато много позже, когда я купил себе игровой ПК, уже Just Cause 3 была куплена и пройдена с удовольствием.
В коробке с игрой было несколько вкладышей. Один рекламировал приставку от Nintendo — Wii (помните такую?), а второй предлагал поучаствовать в конкурсе от Nvidia (я не понял суть, но, судя по названию, похоже, нужно присылать фотки трюков главного героя с крюком-кошкой). Причём призы солидные, вплоть до комплекта из монитора, видеокарты и 3D-стереоочков. Насчёт стереоочков у меня были сомнения, потому что тогда ещё не появились массово шлемы виртуальной реальности (которые сами были ещё сыроваты) и эти технологии больше утомляли глаз, чем приносили удовольствие.
Намедни решил я достать виртуальную лопату и вернуться в игру, которая вот уже 3 года пылится на жестком диске - в X3: Albion Prelude.
Да, иногда пробьёт ностальгия и начинаешь вспоминать на чём остановился в игре.
Как же мне поначалу не нравилось, когда я впервые её запустил и оказалось что земляне и остальные расы передрались по сюжету, да ещё вступительный ролик был, мягко говоря, весьма депрессивным. Я традиционно с самого Земного Конфликта (ролик про предысторию событий там классный, до сих пор иногда пересматриваю) играю за землян и мне было очень непривычно что прилетаешь в Пояс Астероидов чтобы в системы Коалиции улететь на заработки, а там жёсткое сражение землян против всех и только успеваешь от ракет и залпов уворачиваться, да и в соседних секторах не менее жарко, тем более что аргонцы изначально игрока-землянина ненавидят и приходится разыгрывать в их секторах по соседству с ксенонскими (там живут злые ИИ наподобие доминаторов из Космических Рейнджеров 2) эдакого Зорро, спасающего сектор от залётных роботов, чтобы местные хотя бы перестали бросаться на меня и начали уже торговать и выдавать задания.
Вот так примерно и я уворачивался, пытаясь пролететь в более мирные сектора космоса. Эсминцы очень опасны, но настолько же и медлительны.
Ну а дальше по накатанной: задания, торговля, биржа, первые торговые комплексы и обязательное опутывание всей доступной галактики зондами с целью экономического шпионажа (ну почти всей, так как враждующие стороны в красных секторах хулиганят и ломают моё имущество, ибо нефиг тут летать и подсматривать) и выполнение Главных квестов. Немцы постарались над игрой знатно. Великолепные космические фоны, реалистичный антураж (есть даже туманные сектора, где почти никакая видимость и врага можно увидеть только совсем вблизи или с помощью сенсоров), реально работающая экономическая система с динамическими ценами на всё, интересные миссии (даже radiant-миссии задают те ещё задачки, что счёт идёт на минуты), превосходные для своего времени модели кораблей с уникальными характеристиками (мне земные особенно нравятся, так как навевают воспоминания о фантастических фильмах 90-х своим дизайном, да и паранидские, сплитские и особенно аргонские очень интересны), есть даже система дипломатии и отношений с фракциями, работающая в том числе и с изначально враждебными фракциями (комплекс по производству алкоголя и космотабака* сделает миролюбивыми даже пиратов, а в предыдущих версиях Х3 не отказывались "дунуть" даже инсектоиды-хааки), есть система рейтинга пилотов у тех же фракций и в пилотском сообществе, от которых зависит размер гонорара за миссии и степень их сложности.
Это ещё не самая сложная миссия. Самые сложные порой выполняются на последней минуте, но и с гонораром не обижают.
Задание для среднего этапа игры, когда фракции верят тебе настолько что продают прыжковые двигатели, с которыми "потеряшку" можно доставить домой гораздо быстрее.
Ох и натерпелся я с этой миссией. Транспортники обычно не очень быстро летают, но тут выручил турбоускоритель, расходующий батарейки, да и у ксенонов тогда мало легких истребителей оказалось.
Самая суетливая таксистская миссия из всех. Успел на последних минутах. Хорошо что стыковочный компьютер был на борту (мгновенная стыковка при подлёте) и я сэкономил время на стыковки к станциям.
Если ты новичок, то во время миссий на охрану станции будешь биться со всякой мелочью, но если ты уже верхней строчке рейтинга, то лови теперь фрегаты и эсминцы, да и не по одному (вот где жара). Космическое такси или дальнобойщик по найму - тоже очень залипательные миссии на время, если уже разжился соответствующим кораблём, потому что капризные пассажиры сядут только в комфортабельный транспортник, а не в переделанную в космобус "Газель"), масса оружия самого разного назначения. Плюсом идут всякие находки, брошенные корабли, неизвестные сектора и уйма всего.
А поначалу путаешься в этих таблицах и в их значениях. Таких вкладок несколько.
Лично для меня поначалу совершенно непонятной была фондовая биржа. Только по гайду одного тёртого товарища понял основы её работы. Потом уже методом тыка разобрался в её работе и понеслась. Главное вовремя остановиться, так как биржа в умелых руках и при светлой голове - тот ещё чит. Я ею заработал себе на первый замкнутый комплекс. Миссии на строительство тоже не так просты как кажутся. Без собственного, максимально обвешанного улучшениями, большегруза, и стартового капитала там делать нечего, да и заказы стоит выбирать с осмотрительностью, так как могут заказать в секторе, который ты хочешь сам застроить своим комплексом и там каждый астероид на счету (я старался строить ради фана и доступа в верфь станции для пиратов, но потом полиция своими рейдами их сносила, сволочи). Есть в том числе и такие мелочи как полиция и таможня, так что игрок-контрабандист может получить свою дозу экстрима. Можно хоть свою сеть магазинов открыть, даже это можно сделать с комфортом и без проблем. В общем, это очень многогранная и продуманная песочница, которую можно описывать хоть целый день. Ниже мои памятные скриншоты.
Даже к самодостаточным, сильным и независимым землянам я нашёл ключик. Полюбили летать ко мне за батончиками. Альдрин тоже за ними торговцев присылает.
Дуэль с пиратом нос-к-носу. У земного эсминца щиты оказались толще.
Чем только не станешь заниматься чтобы собрать геометрически правильный промышленный комплекс. Астероид ещё и начинает колбасить, если неправильно захватишь.
У обычных земных кораблей порой причудливые формы.
Когда попытался сесть на астероид. Это возможно.
Сверху притаился брошенный Аран, самый вместительный и редкий большегруз в игре.
Неизвестное сооружение на орбите у красного гиганта (виден через щель). При первом залёте туда создаётся довольно тревожное ощущение. Зато после ремонта управления можно перенаправлять входы и выходы из секторов. Полезно.
Аран в сравнении с моим маленьким корветом.
При использовании экспериментального прыжкового двигателя закидывает во всякие случайные сектора с необычными фонами.
Мы якобы в межгалактическом пространстве.
Наверное, это самый непонятный для меня истребитель, который относительно живуч, но очень медленный. Любой товарищ по классу обгонит этого "жука", а скорость в этой игре - чуть ли не решающий показатель для победы.
К слову, эта верфь "продаёт" корабли ксенонов, но игроку она ничего не продаст.
Просто мирный хаакский турист. В предыдущих играх - злейший враг.
Нет истребителя лучше для разведки всех секторов, чем теладийская Пустельга. Её может обогнать лишь гоночный истребитель, но его по квесту выдают, да и то в прежних версиях игры, а этот образчик общедоступен, неуловим и дешев.
Наверное, самый причудливый земной корабль. Очень медленный, но и очень вместительный.
НЛО существует! И такие бывают туристы.
Кстати, пролететь между лунами реально. Я пробовал. Это не статичные картинки, как в других играх на подобную тематику. Но очень-очень долго.
Первое, что видит игрок при старте за землян. По первости дух захватывает.
Никогда бы не подумал что буду в игре рассматривать рекламу. Это "бифштекс кахуна", а на самом деле космические бургеры. Слайды рекламы сменяются.
Туманность будь здоров. Сложнее всего здесь биться с истребителями. Вспоминаю игру Жестокие Звёзды с аналогичным сектором и сумасшедшими пиратами.
Ксенонский фрегат. По характеристикам посредственность, но дизайн мне очень нравится.
Какой GTA-клон мне запомнился больше всего? Отмечу, что название «клон» для меня не является чем-то плохим. Здесь можно трактовать «клон» как близкий по духу проект.
Так вот, какой GTA-клон мне запомнился и какой я с удовольствием прошёл? Saints Row! Дурашливый экшн с обилием шуток ниже пояса, но затягивающим игровым процессом. В серии Saints Row пять полноценных игр, но знакомство я начал, пожалуй, с самой популярной — третьей части. Мне понравилась её лёгкость, отсутствие серьёзных щей, как в GTA, огромная кастомизация всего и удобное выполнение сюжетных миссий, где тебе не нужно переигрывать с самого начала, если ты миссию провалил (как в Vice City или San Andreas). Да и миссии были легче. Тут стоит учитывать, что сложность Saints Row 3 я сравнивал с Vice City и San Andreas, но не с GTA IV, которая была совсем другой. К сожалению, в четвёртого «автовора» не удалось поиграть и ощутить, насколько прохождение стало легче.
Третья Saints Row была пройдена с удовольствием, с выполнением всех побочных миссий, что для меня большая редкость. Когда вышла четвёртая — её я тоже купил. Не понимаю, почему она считается слабее третьей, по-моему, это достойное продолжение, где градус безумства и свободы превысил рамки разумного, но от этого хуже не стал. Мне Saints Row IV напомнил аналог «Матрицы», в которой Нео захотел бы построить собственную империю. Плюс ко всему, стало намного удобней передвигаться по городу без этих ваших машин и разных летательных аппаратов (хотя транспорт остался, как и возможность его «тачку-на-прокачку»). Мне в четвёртой части запомнились вычурные виды вооружения, которые могут присниться только в самом больном сне. Да, в общем, игра отчасти и напоминает сон.
🎯 Золотая эпоха флибустьеров доживает последние дни. Военные флоты империй прочёсывают Карибское море, а ваш корабль терпит крушение у берегов неизведанного клочка суши. Именно с этого стартует история в симулятореCorsair Cove.
За разработку отвечает студия Limbic Entertainment, подарившая нам Tropico 6, а выпуском занимается проверенный издатель Hooded Horse. Игру обещают выпустить уже в текущем году, и выглядит она как настоящая находка для тех, кто любит возиться с добычей ресурсов и планировкой поселений.
Суть проста — вы остались с горсткой выживших моряков посреди дикой природы. Никаких благ цивилизации, только песок, камни и желание выжить. Первым делом придётся ставить шалаши и рыбацкие хижины, но со временем захочется большего — флота, пушек и комфортной жизни для всей братии.
🎯 Обычно в таких играх архитектору нужна ровная площадка, чтобы поставить дом или фабрику. Corsair Cove ломает этот шаблон. Ландшафт тут не враг, а союзник. Хотите прилепить склад на крутой скале или повесить таверну прямо над обрывом с видом на бухту — пожалуйста. Разработчики дали возможность лепить строения на холмах, вертикальных стенах и утёсах.
Это открывает огромный простор для творчества. Ваше убежище будет выглядеть не как скучный квартал с одинаковыми домиками, а как многоярусное пиратское гнездо, где добраться до соседнего яруса можно только по навесным мостам или канатным дорогам. Подобная вертикальная застройка не только красива, но и полезна — вражескому десанту будет куда сложнее захватить город, прилепленный к скалам, словно ласточкино гнездо.
От рома до пушек — налаживаем прибыльное дело
1/5
🎯 Чтобы пиратская вольница не разбежалась и не перерезала глотку капитану от скуки, экономика должна работать как часы. А это в Corsair Cove — целое искусство. Забудьте о простой добыче дерева и золота. Придётся выстраивать разветвлённые производственные линии.
Сначала вы варите простую похлёбку и гоните мутный ром. Затем экипаж начинает капризничать и требовать не просто еды, а изысканных блюд, качественной одежды и ценных безделушек. Появляются заводы, мастерские по пошиву парусов, кузницы для абордажных сабель.
И самое интересное — логистика. Таскать тюки на собственном горбу по крутым тропинкам тяжело. Придётся продумывать пути доставки с помощью хитрых механизмов, мостов и тросовых переправ, чтобы редкий товар с одного конца острова попал на фабрику на другом конце без задержек.
Как удержать команду в узде и не пойти ко дну
🎯 В Corsair Cove мало построить фабрики и корабли. Главный ресурс — это люди. Сорвиголовы, которые отправились с вами в плавание, со временем захотят больше, чем просто место в гамаке и кружку пойла. Опытные головорезы начнут требовать уважения, личного пространства и доступа к редким товарам. Если игнорировать их потребности, бунт не заставит себя ждать — самые ценные специалисты могут просто уйти на все четыре стороны или найти себе другого предводителя.
Вам придётся постоянно балансировать между развитием обороны и удовлетворением личных прихотей экипажа. Это добавляет в управление поселением социальный вызов, делая игру не просто про квадратные метры застройки, а про живой организм пиратской республики.
Море зовёт — в погоню за славой и чудовищами
1/6
🎯Сидение на одном месте — не для настоящего корсара. За пределами гавани открывается огромный мир. Вы снаряжаете капитанов, подбираете им корабли и отправляете в рискованные экспедиции. Можно грабить торговые пути Короны, искать клады на необитаемых атоллах или вступать в морские сражения.
Битвы здесь не про быструю реакцию, а про холодный расчёт. Схватки проходят в пошаговом формате, где важна тактика, навыки бойцов и характеристики судна.
Авторы обещают, что на горизонте будут появляться не только враждебные бриги, но и ожившие легенды: битвы с гигантскими кракенами и прочей мифической живностью станут серьёзным испытанием даже для бывалых пиратов.
Где и когда поднять чёрный флаг
🎯Обзавестись собственным пиратским раем можно будет на персональных компьютерах. Игра появится в цифровых магазинах Steam, Epic Games Store и Microsoft Store.
Для русскоязычных игроков подготовят текстовый перевод, так что разобраться в тонкостях постройки канатной дороги или настроениях боцмана не составит труда. Осталось запастись терпением — выход Corsair Cove запланирован на этот год.
Всем привет. На Пикабу сижу уже очень давно, всё читаю, посмеиваюсь, иногда грущу. А вот написать что-то самому — всё повода не было. И вот, кажется, появилось.
Я тут решил заняться трейдингом. Точнее, не совсем им, а тестированием торгового робота на фьючерсах. Сам я в этой теме недавно — читаю книжки, пробую, ошибаюсь. Сначала пробовал торговать руками. Знаете эту эйфорию, когда кажется, что ты поймал рынок за хвост? А потом резкое отрезвление, когда эмоции берут верх и ты лезешь в сделку, потому что "ну вот же, точно сейчас полетит"? В общем, ручная стратегия дала сбой. Эмоции, потеря концентрации, ложные входы — классика.
Поэтому принял решение: остановить ручную торговлю и переключиться на бота. Убрать человеческий фактор.
Сейчас вторые сутки тестирую связку робот + алгоритм (Stochastic + MACD + ATR). Результат пока даже в сыром виде — Win Rate 66,7% на всех фьючерсных инструментах. Робот не дёргается на шуме, выдаёт чёткие уровни: вход, стоп-лосс в процентах, тейк-профит, ATR.
Как сделано: исходный код взял на гитхабе, подключился к Т-Инвестициям и с помощью китайского друга DeepSeek запустил тест. Без этого вообще бы не справился — я в коде пока слаб, а нейросеть объясняет, подсказывает, ошибки ищет.
Что дальше? Песочница — я уже в ней. Прогоняю на истории и бумажной торговле, ловлю ошибки без риска. Потом отсею убыточные инструменты — где математическое ожидание в минус, туда не лезу. Добавлю новые, где ATR выше и движение понятнее. И только после фильтрации — запуск в работу. Без длительных тестов бота в реальность не пущу.
Никаких сделок не дублирую. Только сигналы — вход, стоп, тейк. Информационно, без ИИР. Это не призыв к действию, а просто мой эксперимент.
Буду писать посты и дальше — рассказывать, как идут дела, что получается, что нет, какие инструменты отсеял, какие добавил.
Кому интересно смотреть на логику в реальном времени — канал с сигналами в профиле (или по запросу).
Поклонники самого аморального и неэтичного симулятора «эффективного менеджера» в истории видеоигр могут начинать точить лопаты. На недавней презентации Triple-i Initiative состоялся официальный анонс Graveyard Keeper 2. Пока индустрия топчется на месте, студия Lazy Bear Games решила доказать, что тема сомнительного бизнеса на костях ещё далеко не исчерпана. Но, как и всегда, часть аудитории нашла к чему прикопаться. Разбираемся, что ждёт игроков и в чём суть свежего «инквизиторского» скандала.
Что это вообще такое
Интерес к сиквелу оказался феноменальным: всего за несколько дней игру добавили в список желаемого более 400 тысяч пользователей Steam. Причина проста — первая часть отлично сделала своё дело. Как оказалось, многим геймерам не хватало возможности поуправлять собственным кладбищем, исследовать местные подземелья и припахать мертвецов работать без выходных. Ну и, конечно же, выбирать между тем, чтобы разобрать своих «посетителей» на органы (ради мяса для таверны или денег — тут уж каждый решает в меру своей испорченности), или всё же остаться хоть немного хорошим человеком.
1/4
Благодаря одному только анонсу Graveyard Keeper 2 первая часть набрала рекордных 46 тысяч онлайна. Похоже, перед выходом второй части нас ждет массовое возвращение старых и приток новых «могильщиков».
Битва с активистами
Однако анонс не обошёлся без громкого скандала. Группа интернет-активистов поспешила обвинить разработчиков в использовании генеративного ИИ (хотя что сейчас только не клеймят как ИИ). Проект оперативно обозвали термином «нейрослоп» (AI-slop), утверждая, что графика в трейлере выглядит подозрительно нечеловечно.
Естественно, разработчики поспешили опровергнуть такую информацию. Студия официально заявила, что каждый пиксель в игре — это результат кропотливого ручного труда их восьми художников. По большей части подозрения возникли из-за сооснователя студии, который в соцсетях активно тестирует ИИ-технологии и в целом хорошо к ним относится. Правда, возмущённые критики упустили из виду, что он не занимается графикой или звуком, а является просто любопытным технарем. Пока что Lazy Bear удается отбиваться от «отмены», но градус дискуссии в Steam остается высоким.
От простого смотрителя до предводителя легионов
Если оригинал ограничивал амбиции игрока забором кладбища и стенами таверны, то вторая часть обещает заметно расширить горизонты. Разработчики анонсировали путь от обычного могильщика до полноценного командующего армией мертвецов. Судя по всему, зомби-автоматизация выйдёт на новый уровень, позволяя не просто пилить брёвна, но и решать куда более масштабные задачи.
Кроме того, игрокам дадут примерить роль Великого Инквизитора. Теперь можно будет не только утилизировать последствия интриг, но и активно участвовать в «очищении» округи, балансируя между церковными догматами, алхимическими экспериментами и, конечно же, прибылью. Можно будет и дальше торговать (и куда более циничными способами), отправлять свою армию мертвецов в экспедиции, восстанавливать город и наблюдать за ещё более злым и запутанным сюжетом.
1/3
Ждать или не ждать?
Graveyard Keeper 2 выглядит как классический сиквел, идущий по пути «глубже, злее, циничнее». Сочетание сложного крафта, чёрного юмора и новых социальных ролей обещает затянуть любителей жанра на десятки часов. Но есть и нюанс: если вам не понравилась первая часть из-за её обмена ресурсами и обилием гринда, то здесь вам, скорее всего, ловить нечего. Разработчики не планируют отказываться от своей основной формулы, что для фанатов — огромный плюс, а для хейтеров — повод пройти мимо.
Релиз запланирован на 2026 год на ПК и актуальных консолях. Пока подробностей не так много, как хотелось бы, но кредит доверия у Lazy Bear Games внушительный. Сейчас можно разве что снова засесть на десятки часов в оригинальный Graveyard Keeper и гриндить красивые надгробия для своего личного кладбища.
Будете ждать Graveyard Keeper 2? Или вам всё же не зашла первая часть? Делитесь в комментах!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
🎯 Студия Klei Entertainment неожиданно анонсировала очередную часть популярной серии про выживание. Проект получил название Don’t Starve Elsewhere. Разработчики пока не называют точную дату выхода, но уже поделились первыми деталями.
🎯 Игрокам снова предстоит добывать ресурсы, строить укрытие и бороться за жизнь. Главное изменение – устройство мира стало намного сложнее. Вам придётся карабкаться по заснеженным скалам, переплывать бурные реки и даже спускаться в глубокие пещеры.
Каждое новое приключение будет выглядеть по-разному – за это отвечает процедурная генерация. Разные биомы таят редкие материалы и неожиданные опасности.
Погода и местные жители не подарок
1/6
🎯 В лесах почти не прекращаются ливни, в горах дует ледяной ветер. Агрессивные существа охраняют свои территории и не станут церемониться. Любой неверный шаг может стоить персонажу жизни.
Но самое любопытное – это загадочный туман. Он медленно расползается по карте и искажает всё, к чему прикасается. Иногда полезнее держаться от него подальше, но внутри скрыты секреты, ради которых можно рискнуть рассудком.
🎯 Пока игру заявили только для компьютеров в Steam. Локализация на старте будет только английской. Русский язык не обещают, но в таких проектах сообщество часто помогает с переводами.