Прошёл эту довольно увлекательную игру в режиме испытания, использовав только 4 сектора из 6. Решил написать небольшой гайд по игре. Может года через 2-3 захочется переиграть, тогда сам же им и воспользуюсь ))). В основном компоновкой зданий.
Так как игра делает упор на управлении ресурсами, самое важное в ней расставить постройки так, чтобы расстояние между зданиями производственных цепочек были минимальны. В режиме испытания задача усугубляется малым количеством доступных ресурсов.
Пролог
В самом начале стоит расчистить место и переставить шлюз так, чтобы рядом с ним можно было поставить ещё один.
Сектор 1. Первый склад поставлен так, чтобы в дальнейшем сразу стать хранилищем пищи для столовой, которая будет построена впритык к нему
Есть два лайфхака в прологе. Можно получить 20 дополнительных работников (желательно), если на мгновение добиться сверхурочной работы. Затем сверхурочную работу нужно тут же прекратить, иначе спустя небольшое время произойдёт авария на одном из производств, и (что значительно хуже) включится механика аварий на всю игру. Сама механика в целом занимательна и добавляет челенджа, но есть большое "но": даже при оптимальной работе, аварии происходят слишком часто и приводят к смертям и травмам. Настолько часто, что механика из интересной превращается в душную. Поэтому я предпочёл вообще не допускать сверхурочной работы персонала.
Цели: в прологе надо забрать все доступные ресурсы, проверить все три точки интереса на карте системы.
Наука: весь первый уровень наук (нулевой доступен по-умолчанию).
Строительство:
- солнечные панели ур.1
- корабли: научный и грузовой
- 2 шлюза
- 3 склада (пища, сплавы, полимеры)
- 12-14 домов
- 5-6 ферм
- 1 шлюз ВКД
- 1 пусковая установка
Сектор 1. Завершение пролога
Глава 1
Цели: разведать все точки интереса и ресурсы (кроме льда и водорода), добыть и забрать научные очки/железо/углерод/кремний. Обеспечить персонал жильём и питанием, разморозить часть криокапсул (увеличить население до 420-500 человек). В идеале будить только работников, используя указ "Пробуждение от криосна - Сперва рабочие" (чтобы нивелировать штраф в -3 к стабильности, придётся ввести указ "Пропаганда - Массированная" и построить памятник).
Ресурсы: сметаем весь кремний и углерод, по возможности запасаем сплавы. Игнорируем лёд и водород (лучше даже полимеры на запуск проб для их поиска в системе не тратить).
Наука: весь второй уровень наук, улучшение научной лаборатории (поощрение помощников), улучшение жилых комплексов (оптимизированный жилой комплекс), дополнительно можно изучить улучшение научных кораблей (экзоскелеты, аппарат для глубокого погружения) и ЭК-двигатель (обновление Стенфорда)... пригодятся во второй главе.
Строительство:
(Станция)
- солнечные панели до ур.4-5
- корабли: 3 грузовых, 2 научных и 2 добывающих
(Сектор 1)
- заменить простые жилищные комплексы оптимизированными
- добавить центр Прослушивания и принять указ об усиленной пропаганде (+2 к стабильности)
- добавить склады для железа/углерода/кремния/криокапсул
- построить памятник Лунаклизму (+1 к стабильности)
- построить 2 аккумулятора ур.1
- добавить 1-2 шлюза ВКД
- добавить 1-2 стыковочных отсека (одного будет достаточно)
- открыть Сектор 2
- открыть Сектор 3 и перетащить туда все фермы (необязательно, можно сделать в следующей главе)
(Сектор 2)
- 2 сталелитейных завода
- 1 фабрика полимеров
- 1 фабрика электроники
- 8-10 складов
- 4 оптимизированных жилых комплекса
- центр Прослушивания
- центр Альтернативной Жизни
- Криоцентр
- памятник совету Мардука
- 2 аккумулятора ур.1
(Сектор 3)
- 11-13 ферм
- 3 склада
- 4 оптимизированных жилых комплекса
- центр Прослушивания
- перенести Научную Лабораторию из Сектора 1 в Сектор 3
- 2 аккумулятора ур.1
Глава 2
Цели: максимизировать получение очков науки. Разморозить криокапсулы до достижения 800-1000 человек на станции (~150-400 лоботрясов и ~60 колонистов, как только начинают размораживаться лоботрясы, криоцентр лучше выключить). Сбор науки/ресурсов кроме водорода и льда. Открытие и застройка 3-4 секторов.
Ресурсы: сметаем весь кремний и углерод, по возможности запасаем сплавы, игнорируем оставшееся (и не влезающее в склады) железо. Игнорируем лёд и водород (лучше даже полимеры на запуск проб не тратить).
Наука: весь третий уровень наук, улучшение научной лаборатории (полностью), улучшение научных кораблей (улучшенная аналитика, протоколы прорывных исследований), улучшение столовой (полностью), автоматизированный жилой комплекс, солнечные панели (фоточувствительное ламинирование).
Строительство:
(Станция)
- солнечные панели до ур.6
- корабли: все по 4 штуки
(Сектор 1)
- заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными
(Сектор 2)
- посроить центр законодательного закрепления, если стабильность в секторе упадёт ниже 0
- заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными
(Сектор 3)
- заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными
- открыть Сектор 4
(Сектор 4)
- перенести пусковую установку из Сектора 1 в Сектор 4, построить ещё одну
- перенести Научную Лабораторию из Сектора 3 в Сектор 4
- Учебный центр
- центр Прослушивания
- центр Альтернативной Жизни (необязательно)
- 5-7 складов
- 1-2 аккумулятора ур.1
- 3 автоматизированных жилых комплекса либо 3 сотовых жилых комплекса (не рекомендую)
Глава 3
Цели: максимизировать получение очков науки. Разморозить криокапсулы до достижения 2000-3000 человек на станции (~100...1400 лоботрясов и ~100 колонистов). Сбор науки/ресурсов.
Ресурсы: сметаем весь кремний, по возможности запасаем сплавы, игнорируем оставшиеся тысячи единиц железа. Углерод отходит на второй план, после постройки всех кораблей и солнечных панелей, он нужен только для пары миссий и запуск проб. Забираем 500 льда для миссии (потом его придётся расплавить на заводе и снести завод, иным способом выбросить лёд со складов невозможно). Игнорируем водород.
Наука: улучшение научных кораблей (ИИ-ассистент), горнопромышленный корабль (всё на количество добычи), все заводы на снижение количества потребляемых ресурсов, грузовой корабль (всё на грузоподъёмность), центр прослушивания и памятники на дополнительную стабильность, учебный центр на обучение разом 50 человек, водоочистка и ферма водорослей (полностью), склад (полностью), аккумуляторы (полностью), жилой комплекс (полностью), ЭК-двигатель (второе улучшение).
Строительство:
(Станция)
все солнечные панели
(Сектор 1)
- заменить аккумулятор ур.1 на ур.3
- заменить малые склады средними (для железа/углерода/кремния/криокапсул)
(Сектор 2)
- заменить малые склады средними (для железа/углерода/кремния/электроники)
- заменить малые склады большими (для сплавов/полимеров)
- добавить фабрику полимеров
- добавить фабрику электроники
- мусороперерабатывающий завод
(Сектор 3) полностью перестраивается на водорослевые фермы
- 6 водорослевых ферм
- 5 средних складов
- 2 малых склада
- 1 водоочистка
- 1 памятник воле генов
- 2 аккумулятора ур.3
- 3-7 автоматизированных жилых комплекса
"Производство" мусора включено в секторах 2 и 3.
Главы 4-5
Ресурсы: сметаем почти весь кремний, поддерживаем запасы сплавов (около 1000). Остальные ресурсы почти не нужны. В 5 главе кремний в т.ч. уже не нужен, можно ничего кроме сплавов не добывать (для поддержки целостности корпуса станции).
Наука: второстепенные улучшения, дронстанция, вокзалы, боевой экзокупол, увеличение стабильности
Строительство: небольшие перестройки для большего удобства
Скриншот Сектора 3 не прилагаю, т.к. он вообще не изменился с третьей главы.
Впечатления
Что понравилось
- игра залипательна (для всех, кто любит добычу и менеджмент ресурсов), особенно тетрис зданиями в попытках занять доступное место максимально эффективно
- игра красива, особенно вид системы и вставки перелётов Тиккуна на фоне планет. В целом графика очень хороша
- для градостроительной игры здесь классный текстовый сюжет, заставляющий задуматься
- хорошие саунтреки (не без недостатков)
Что не понравилось
- цена, 1200р за 5 систем как-то слишком дофига
- реиграбельность очень низкая. Нет возможности исследовать звёздные системы по желанию левой пятки. Максимум раз в 3 года можно переиграть (для тех, у кого память плохая)
- раздражающие саундтреки в некоторых главах
- всё прохождение занимает часов 20-50... маловато будет!
- спорные технические решения и названия технологий. Любой технарь очень удивится, увидев в игре солнечные панели в качестве основного источника питания станции и атомный реактор в качестве дополнительного усиления, доступного далеко не сразу (почему атомный то? вероятно дело в локализаторе, т.к. в качестве топлива к нему идёт водород). Так же возникает вопрос, почему пробуждение сперва рабочих, а потом бездельников ухудшает стабильность? Почему удалённость от зведы не влияет на получаемую солнечными панелями энергию?