Timberborn градостроительный симулятор 2021 года от польского разработчика Mechanistry, которое обрастало дополнениями и обновлениями в течение 2021,2022 ,2023 и 2024 годов. Начала я в нее играть не зная так сказать о корнях разработчика, пик популярных обзоров пришелся согласно статистике Стеам на 2022 год. Среди массы градостроительных симуляторов есть большой выбор: от строительства на других планетах, до улучшенной зверофермы, так что выделяться на таком многообразии сложно даже если разработчики поддерживают свой продукт. Я, например, поиграла в свой первый симулятор больше 10 лет назад еще в ВК – прокладывала дорожки и покупала шторки в школу ( уверена многие так делали и в реальности). Так что Timberborn не первый и в своем роде, да и по настоящее время находится в раннем доступе. Теперь, перейдем непосредственно к игре – да, там есть очень толковое обучение, что вам нужно сделать, какую кнопку нажать, что делать в первую очередь, какое здание, какие ресурсы. И без вариантов. Возможно именно этим игра мне и не очень нравиться, потому, как она в какой-то степени ставит игрока в определенные рамки – не всегда логичные.
1-е на что стоит обратить внимание. В игре меняются сезоны с обычного на жару. До наступления жары вам необходимо запастись водой, вырастить еду и сделать запасы. Нет воды, нет еды, нет еды – смерть бобрам. Смерть бобрам –игра закончится если не останется ни одного. За определенный период до наступления жары игра предупредит вас соответствующим звуком. Окошко погоды отображается в верхнем правом углу.
2-е. Бобры ходят только по дорожкам. Да, это есть в обучении, но это раздражает. К каждому зданию, грядке, найденному ресурсу нужно прожить дорожку. Иначе бот туда не пойдет, даже если расстояние не большое. Например, вы возводите хатку, 2-ю, прям впритык к 1ой и ко 2ой опять нужно тянуть дорожку иначе бобрик туда не зайдет и не будет там спать.
3 Вы думали это все. Нет бесящие дорожки это еще не все. Например, при добыче дерева вам не только нужно дотянуть туда дорожку, чтоб боты могли туда пройти, но еще и поставить указатель с флажком иначе боты не сообразят, что делать и будут просто носиться туда –сюда по проложенной дорожке.
4. На высоких этапах развития проблемы с перемещением ресурсов продолжаться. Например, вы обнаружили металлолом. И он далеко расположен далеко от вашего городка. Начинаем повторять схему: дорожка, чтоб боты дошли, ставим указатель, чтоб боты дотумкали, что им делать. Думаете все? Нифига. Как правило, к тому моменту, как вам понадобиться данный ресурс у вас уже будет сформирована инфраструктура и перемещать ее вам будет не удобно. Например, она будет зависеть от расположения реки, водяных колес или расположения ветряных мельниц, ну вы поняли очень много всего переносить, да и не факт, что будет куда. И здесь начинается последний этап – вам нужно построить соответствующие пункты сбора и распределения ресурсов. Т.е. еще 3-4 строения, чтоб дотащить этот несчастный металлолом
5. Игра описывает ботов бобров, как существ, эволюционировавших после апокалипсиса и заменивших человечество. Поэтому этих высокоразвитых ботов вам нужно будет еще и развлекать. Ставить им скамеечки, памятники, фонтанчики и все такое. Грустный бобер- фиговый работник.
Грфика в Timberborn приятная, интерфейс достаточно логичный (как говорила- есть обучение), но не сгруппирован по типу. Например, здания в разных местах. Все, что можно посадить: включая деревья, картошки и морковки – все в разных местах, добыча ресурсов разных местах. После обучения понятный, но мне не понравилось. В принципе, если вы любитель ферм, градостроительных стратегий и всего такого, то игра вполне мила и приемлема, там приятная музыка и озвучка ботов. В принципе при почти бесконечном долготерпении и огромном колличестве времени можно достичь результата показанного ниже.
Вот такое вот мое сугубо личное впечатление.