🎯Релиз обновленной версии для телефонов и планшетов запланирован на 29 октября 2026 года. Уже сейчас можно найти страницы проекта в цифровых магазинах App Store и Google Play, чтобы добавить игру в список желаемого.
Игра не будет бесплатной – за скачивание попросят 20 долларов (в российской валюте это примерно 1700 рублей). Однако этот ценник включает в себя не только саму игру, но и все крупные сюжетные дополнения, которые выходили к ней ранее.
Фанатов ждут миссии с перестрелками на арене, приключения в открытом космосе и забавные истории про клонов.
Что вошло в комплект
🎯Покупатели получат сразу полный набор контента. Помимо основной сюжетной линии, в мобильной версии собраны три значительных дополнения. Кроме того, разработчики напичкали игру коллекцией из более чем тридцати единиц оружия, десятками машин и большим гардеробом костюмов для главного героя.
Это позволит вдоволь поэкспериментировать с внешним видом банды и способами устрашения противников.
Как будет работать управление
1/6
🎯Студия FeralInteractive, известная своими качественными портами, заявляет, что управление переработано специально под сенсорные экраны. Игроки смогут управлять действиями персонажа с помощью удобных виртуальных кнопок, расположенных на дисплее.
Для тех, кому привычнее классический гейминг, предусмотрена поддержка внешних геймпадов, а также возможность подключения клавиатуры и мыши.
На каких телефонах запустится игра
🎯Разработчики также раскрыли технические требования к устройствам. Владельцам iPhone и iPad потребуется операционная система iOS 18 или новее, а также процессор не ниже A12 Bionic.
Для Android-пользователей условием является наличие версии системы Android13 и выше.
Это значит, что игра рассчитана на достаточно современные гаджеты, чтобы обеспечить плавную картинку.
Привет, народ! Продолжаем разбираться с серией Saints Row, и сегодня у нас вторая часть — Saints Row 2 от ребят из Volition и THQ.
С момента выхода оригинала прошло всего два года, но продолжение явно собиралось стать больше практически во всём. Больше город, больше возможностей, больше кастомизации, больше безумия и, конечно же, больше фиолетового.
Но получилось ли из всего этого сделать игру лучше первой части? Давайте разбираться.
Сюжет
После взрывной развязки (причём буквально) первой Saints Row прошло пять лет. Главный герой каким-то чудом пережил взрыв на яхте, но всё это время провёл в коме. Однако время лечит, медицина развивается, а пластическая хирургия в Стилуотере, судя по всему, вообще шагнула далеко вперёд. Поэтому, придя в себя, наш герой может полностью изменить свою внешность.
Очнувшись в медицинском отделении тюрьмы, герой знакомится с молодым заключённым по имени Карлос, который помогает ему практически сразу оттуда сбежать.
Вернувшись в Стилуотер, герой обнаруживает, что за пять лет город успел довольно сильно измениться. Во-первых, теперь здесь буквально повсюду Ultor. И это уже не какая-то небольшая компания, продающая очки (да, тот самый Ultor, который потом будет на Марсе бесить шахтёров). Теперь это огромная корпорация, фактически прибравшая Стилуотер к рукам: она перестроила район Святых, имеет влияние на полицию и располагает собственной частной армией.
Святых больше нет, их территория потеряна, а сам город снова поделён между тремя бандами. Поэтому первое, что предстоит сделать герою, — заново собрать команду.
Первым же делом, после побега спасаем Гэта
Play'а больше нет. Теперь перед нами Босс. И это не просто новое обращение: если в первой части герой в основном выполнял поручения Джулиуса и остальных Святых, то теперь именно он собирает банду, принимает решения и определяет, как именно будут решаться проблемы. В ряды нового костяка 3rd Street Saints входят Карлос — тот самый парень, что помог Боссу сбежать из тюрьмы, Шаунди — новое лицо в команде с богатым прошлым и множеством нужных знакомств, и Пирс — амбициозный и довольно рассудительный новый член Святых, которого редко слушают.
С этой новой командой предстоит снова доказать всему Стилуотеру, чей это город. Проблемы старые, лица новые.
Ронины — банда с ярко выраженным японским колоритом, катанами, мотоциклами и своими семейными разборками. Заниматься ими должен был Пирс — но довольно быстро эту ветку практически захватывает Джонни Гэт, и для него самого история с Ронинами становится очень личной.
Он переживет это и станет злее
Сыны Самеди — местные наркоторговцы с эстетикой вуду и весьма своеобразным руководством в лице Генерала и мистера Саншайна (последний особенно хорошо показывает, что вуду здесь используется не только для декораций). За них отвечает Шаунди, используя многочисленные знакомства из своей прошлой жизни, в том числе местного диджея Veteran Child, ведущего радиостанции GenX и, разумеется, одного из её бывших. Да, бывших у Шаунди вообще подозрительно много. Правда, периодически саму Шаунди приходится вытаскивать из неприятностей и плена — и в какой-то момент над этим начинает смеяться уже даже сам Босс.
И, наконец, Братство во главе с Маэро. Их отношения со Святыми первоначально вообще могли закончиться сотрудничеством, но переговоры проходят, мягко говоря, неудачно — и конфликт Босса и Маэро быстро превращается в соревнование «кто сможет разрушить больше из того, что дорого другому», где каждый следующий удар оказывается хуже предыдущего. Заниматься Братством должен Карлос — не самый яркий и перспективный член команды, но к определённому моменту его сюжетной ветки за парнишку становится действительно грустно.
Маэро думает, что победит...
И решения Босса год от года становятся всё жёстче. Каждая из трёх войн быстро перестаёт быть просто войной за территории и превращается во что-то личное — а вместе с этим растёт и сам Босс. Босс не просто выжил, но и изменился в более какуюто жестоко-крутую версию себя , даже что иногда пугает.
А над всей войной банд стоит Ultor. Пока Святые, Братство, Ронины и Сыны Самеди методично уничтожают друг друга, корпорация наблюдает за происходящим со стороны. И особенно внимательно наблюдает Дэйн Фогель, у которого на Стилуотер есть собственные планы. В конце концов, если банды сами расчистят друг от друга город, почему бы этим не воспользоваться?
Геймплей
В своих корнях геймплей второй части практически не изменился. Перед нами всё тот же криминальный экшен в открытом мире: ездим по Стилуотеру, стреляем, захватываем территории, выполняем задания и постепенно отбираем город у конкурирующих банд.
Но если сама основа осталась прежней, то практически всё вокруг неё Volition постаралась расширить и где-то улучшить.
Правда, не везде получилось именно улучшить.
Например, вождение во второй части часто считается хуже, чем в оригинале. И раньше я бы, наверное, просто принял это как распространённое мнение, но теперь, после прохождения первой Saints Row, могу сказать: да, мне тоже машины во второй части ощущаются хуже. Они стали какими-то более лёгкими и хуже чувствуется масса.
Зато во многих других вещах Saints Row 2 действительно сделала заметный шаг вперёд.
Стрельба, пальба и прочие способы объяснить жителям Стилуотера свою точку зрения тоже принципиально не изменились. Это всё ещё знакомая система из первой части, просто местами доработанная и немного улучшенная.
Куда заметнее изменилась система авторитета.
Он никуда не делся: для открытия сюжетных заданий авторитет всё ещё необходимо зарабатывать. И старые добрые подработки здесь тоже на месте.
Хочешь — притворяйся жертвой несчастного случая ради страховых выплат. Хочешь — устрой натуральную бойню. А хочешь — садись за руль ассенизатора и поливай город дерьмом. Saints Row, всё-таки.
Или сесть за штурвал боевого вертолета
Но теперь авторитет начисляется не только за отдельные активности. Игра понемногу награждает тебя буквально за то, насколько эффектно ты творишь всякую хрень.
Стреляешь врагам в голову — молодец. Быстро расправляешься с противниками — молодец. Несёшься по встречке — тоже молодец. Взорвал вражескую машину — держи ещё немного авторитета.
По отдельности это мелочи, но постепенно они складываются в довольно приличное количество очков. И благодаря этому Saints Row 2 уже не так часто заставляет специально бросать сюжет и идти фармить побочные активности только потому, что у тебя закончился авторитет.
При этом как и в первой части сами подработки дают бонусы: снижение урона определённого типа, увеличение запаса выносливости или вообще бесконечную выносливость, дополнительные возможности и даже бесконечные патроны для отдельных видов оружия.
Расширился и сам Стилуотер.
Это всё ещё знакомый город из первой части, а не совершенно новая карта, но за прошедшие пять лет он заметно изменился. И речь не только о перестроенном районе Святых.
Город стал немного больше, но, что для меня важнее, — логичнее. Там, где в первой части порой встречались какие-то странные пустые пространства, теперь появились новые здания, небольшие районы и просто детали, благодаря которым Стилуотер ощущается более цельным городом.
Не радикальная перестройка, а такой хороший пинок логичности.
Заодно расширился и транспорт. К привычным автомобилям и мотоциклам добавились лодки, вертолёты, самолёты и прочая техника, поэтому перемещаться по Стилуотеру теперь можно не только по дорогам.
А если одному заниматься всем этим безобразием скучно, практически всю кампанию можно пройти в кооперативе.
Вообще это, наверное, лучше всего описывает изменения в геймплее Saints Row 2. Volition не стала ломать фундамент первой части и строить на его месте совершенно другую игру. Она просто взяла практически каждую её составляющую и спросила: «А чего сюда ещё можно добавить?»
Миссии
Сама структура прохождения при этом практически не изменилась. У каждой из трёх основных банд есть собственная цепочка сюжетных заданий, а отдельными миссиями идут захваты их крепостей. Выбирать, с кем разбираться в первую очередь, опять же можно самостоятельно.
Зато заметно выросла подача.
Теперь задание — это уже не просто телефонный звонок в духе: «Босс, приезжай туда, надо кое-кого убить». Гораздо чаще нас встречает полноценная постановочная сцена: персонажи общаются, обсуждают происходящее, строят планы, шутят или ругаются. Благодаря этому сами сюжетные ветки воспринимаются куда живее.
Вот это причина для мести!
Правда, возникает другая проблема. Порой кат-сцена так хорошо продаёт предстоящее задание, что думаешь: «О, сейчас начнётся что-то крутое!»
А потом начинается: Уничтожь три машины. Теперь три лодки. А теперь ещё пару вертолётов.
И вот здесь возникает довольно странный контраст. Сюжет Saints Row 2 я помнил даже спустя годы. Я помнил Босса, Маэро, Ронинов , Гэта и те моменты, когда война действительно становилась личной и происходило что-нибудь серьёзное.
Вот каталка с Гэтом это прикольно
А вот значительная часть самих миссий до нынешнего перепрохождения практически полностью выветрилась из памяти.
Потому что лучшие задания Saints Row 2 обычно запоминаются благодаря событиям внутри них. Когда что-то происходит с персонажами, когда Босс показывает, насколько далеко готов зайти, когда очередная разборка внезапно становится личной — игра действительно умеет впечатлить.
А когда Босс с очередным напарником просто едет куда-нибудь пострелять и уничтожить несколько отмеченных целей...
Ну, мы приехали. Постреляли. Уехали. Было весело? —Я уже забыл.
Зато каждая завершенная миссия это заголовок для газеты
Визуал
А вот технически Saints Row 2 выглядит довольно бедно даже для своего 2008 года. В основе всё ещё лежит движок первой части — улучшенный и доработанный, но всё тот же. И это заметно.
Картинка остаётся довольно блеклой, сероватый фильтр никуда не делся, модели персонажей всё ещё угловаты, да и окружению порой не хватает детализации.
Хотя вот разнос всего идет со спецэффектами!
В общем, технически Saints Row 2 красавицей не была даже в год своего выхода.
Но с технической стороны есть проблема куда страшнее.
ПК-версия игры Saints Row работает не просто плохо, а скорее хреново.
Рваный FPS, проблемы с производительностью и прочие прелести не самого удачного порта. Конечно, часть проблем сегодня можно исправить модами, и я бы даже сказал — лучше сразу исправлять модами, чем пытаться терпеть игру в её первоначальном состоянии.
Зато отдельно хочется похвалить режиссуру. Кат-сцены здесь, конечно, часто состоят из обычной болтовни персонажей, но когда Saints Row 2 переходит к экшену — игра умеет разойтись.
Босс должен выглядеть крутым и опасным не только на словах, поэтому игра регулярно показывает это действиями. Погони, перестрелки, драки и особенно многочисленные жестокости здесь поставлены порой очень красочно и даже с каким-то удовольствием.
Некоторые сцены вообще заставляют сидеть с мыслью: «Босс, может, уже хватит?» Нет, надо больше крутости.
Кастомизация
Кастомизация во второй части стала ещё шире. Всё то безумие, которое было доступно ещё в первой Saints Row, никуда не делось. Можно покупать огромное количество одежды, выбирать цвета, застёгивать или расстёгивать отдельные вещи, носить кольца на разных пальцах, выбирать серьги, цепочки и даже металл украшений.
В общем, если хочется полчаса выбирать, на каком именно пальце Босс будет носить кольцо, — пожалуйста.
Но появилось одно одновременно маленькое и огромное изменение.
ТНо появилось одно одновременно маленькое и огромное изменение.
Самого Босса тоже можно в любой момент переделать практически с нуля. Во второй части возможности редактора стали значительно шире. Теперь можно поменять не только лицо, телосложение или расу, но даже пол и голос Босса.
Надоела внешность? Заходишь в клинику — и через несколько минут от прежнего Босса просто не узнать.
в целом редактор у игры мощный
Причём голоса здесь отличаются не только актёрами. В какой-то момент я ради интереса взял готовый пресет девушки испаского происхождения — и внезапно мой Босс начала периодически говорить и ругаться на испанском. Мелочь, а забавно.
В итоге Saints Row 2 окончательно отвязывает главного героя от какой-либо канонической внешности. Сегодня Босс выглядит так, завтра совершенно иначе, а послезавтра после очередного визита к пластическому хирургу это вообще другой человек.
И на самом Босс кастомизация не заканчивается.
Машины всё так же можно загонять в мастерскую, перекрашивать и переделывать под себя. Но теперь игра позволяет добраться ещё и до собственного жилья: квартиры и убежища можно обставлять и менять их интерьер.
А потом Saints Row 2 задаёт вполне логичный вопрос: раз уж ты теперь Босс, почему бы тебе не настроить ещё и собственную банду?
Да, возможности здесь уже попроще. Вместо полноценного редактора нам предлагают набор готовых стилей: хочешь — пусть Святые выглядят как классические гангстеры, хочешь — одевай их более спортивно, а хочешь — пусть по Стилуотеру бегает толпа ниндзя. Потому что это твоя банда!
Можно даже выбирать, на каких машинах будут ездить Святые.
И в итоге кастомизация Saints Row 2 постепенно разрастается от вопроса «какое кольцо надеть Боссу на палец?» до «как должна выглядеть вся моя криминальная организация?».
Персонаж, одежда, машины, жильё, внешний вид банды, её транспорт — игра постоянно позволяет что-нибудь настроить под себя.
И, пожалуй, именно здесь слово «Босс» приобретает ещё один смысл. Это действительно твои Святые.
Звук
В плане музыки Saints Row 2 продолжает формулу первой части: оригинального саундтрека здесь нет, вся музыка лицензированная.
Зато выбор огромный, а радиостанции снова разбросаны по самым разным жанрам. Здесь можно услышать Paramore, My Chemical Romance, Deftones, Avenged Sevenfold, Lamb of God, Nas, Run-D.M.C., а если хочется чего-нибудь постарше — A-ha, Duran Duran, Europe и Tears for Fears.
В общем, подобрать музыку для очередной поездки по Стилуотеру проблем не составит.
Что касается актёрского состава, здесь Volition продолжила традицию первой части и снова набрала довольно много известных голосов.
На месте Дэниел Дэ Ким, снова озвучивший Джонни Гэта. Возвращается и Кит Дэвид в роли Джулиуса, пусть самого Джулиуса в этой части уже заметно меньше.
Но и среди новых персонажей знакомых имён хватает.
Маэро, лидера Братства, озвучил Майкл Дорн. И думаю, поклонникам Star Trek даже объяснять не надо, почему голос Ворфа кажется таким знакомым.
Радиоведущего и по совместительству члена Сынов Самеди Veteran Child озвучил Нил Патрик Харрис.
Шаунди говорит голосом Элизы Душку, Джессику озвучила Джейми Прессли, а Дэйна Фогеля — Джей Мор.
Ну а Сёго Акужи достался Юрию Ловенталю. И вот здесь уже привет именно игровой озвучке: Принц из «Песков времени», а много лет спустя — ещё и Питер Паркер в Marvel's Spider-Man.
В общем, Saints Row продолжает довольно забавную традицию: открываешь список актёров и периодически обнаруживаешь там человека, которого совершенно не ожидал услышать в игре про войну разноцветных банд за Стилуотер.
DLC
У Saints Row 2 также вышло два сюжетных дополнения.
Первое — Ultor Exposed — добавляло три миссии, в которых бывший микробиолог Ultor Тера Патрик помогает Святым вытащить наружу грязные секреты корпорации. Причём Теру Патрик, известную прежде всего как актрису фильмов для взрослых, разработчики пригласили сыграть практически саму себя...
Второе — Corporate Warfare — продолжало разборки вокруг Ultor и возвращало в историю Декса, который к этому моменту успел неплохо подняться по корпоративной лестнице и влезть в торговлю ядерным оружием. Здесь тоже было три новых задания.
Помимо миссий оба DLC добавляли новый транспорт, одежду и другой дополнительный контент. Правда, был один маленький нюанс.
Официально оба дополнения вышли только на Xbox 360 и PlayStation 3. ПК-версия их так и не получила.
Было ли это очередным желанием продать консольным игрокам дополнительный контент или разработчики посмотрели на состояние ПК-порта и решили больше его не трогать — чёрт его знает.
Забавно, что спустя семнадцать лет ситуация всё-таки изменилась: в 2026 году моддеры самостоятельно перенесли одиночный контент этих дополнений на ПК. Потому что если разработчики не сделали, то возможно это когда-нибудь сделают фанаты.
И перед итогом хочется вспомнить ещё одну вещь.
Saints Row 2 вышла в 2008 году. В том же году, что и GTA IV. Казалось бы, выходить против новой GTA — самоубийство...
Но Volition её не просто не испугалась. Она ещё и начала над ней смеяться. В рекламной кампании был замечательный ролик «Would You Rather…», который напрямую сравнивал развлечения двух игр.
Что бы вы предпочли? Пойти в боулинг? Или угнать ассенизатор и поливать прохожих нечистотами?
И дальше примерно в таком же духе: вместо более приземлённых развлечений GTA IV Saints Row 2 предлагала устраивать страховые мошенничества, участвовать в подпольных боях, прыгать с парашютом, кататься на крышах машин и заниматься прочей хренью.
И мне кажется, этот трейлер очень хорошо объясняет, чем Saints Row 2 хотела быть.
Первая часть ещё постоянно оглядывалась на GTA. Вторая уже начала показывать ей язык. И особенно забавно вспоминать об этом сейчас, когда перед выходом новой GTA любая крупная игра рискнувшая оказаться рядом с ней, скорее начнёт искать свободную дату где-нибудь в другом квартале.
Тогда Volition решила выйти против главной игры индустрии и ещё позволила себе над ней посмеяться.
Итог
Saints Row 2 — необычная игра.
Когда-то я и сам воспринимал её в первую очередь как дешёвую подделку под GTA. Но чем больше я узнавал о самой серии, её истории и о том, что вообще пытались сделать разработчики, тем сильнее менялось это отношение.
Да, от GTA здесь всё ещё очень многое. Но у Saints Row 2 уже есть собственное лицо.
Иногда безумное. Иногда грубое. Иногда неожиданно жестокое или даже трагичное. Некоторые кат-сцены до сих пор способны вызвать простое: — Ни хрена себе...
А через пять минут игра уже предлагает забыть обо всём этом и снова ехать мочить козлов. И в этой простоте есть своё очарование.
Saints Row 2 не пытается постоянно усложнять жизнь игроку. Здесь нет даже системы укрытий. Это простой, аркадный и довольно наивный экшен, в котором можно взять пушку, сесть в машину и поехать захватывать город. И иногда именно этого и хочется.Не каждый раз нужен суровый Liberty City с его серым небом, тяжёлой атмосферой и трагедиями. Иногда хочется просто смотреть, как район за районом карта перекрашивается в фиолетовый..
Найти Джулиуса это даже секретная миссия.
Конечно, сегодня Saints Row 2 играется далеко не идеально. Технические проблемы никуда полностью не исчезли, некоторые миссии успевают надоесть, а ракетчики к концу игры начинают вызывать исключительно желание найти человека, который решил раздать их всем подряд.
Да и выполнять каждую активность только ради очередного бонуса и постепенного превращения Босса в Терминатора мне уже не очень хотелось.
Причём всё это я говорю о модифицированной ПК-версии, где часть проблем уже исправлена. Каково играть в оригинальный порт — лучше даже не вспоминать.
Моя оценка — Серебро. За безумие. За режиссуру. За некоторые совершенно отбитые сцены, которые действительно остаются в памяти. И главное — за смелость.
Потому что в 2008 году Saints Row 2 могла попытаться стать ещё одной GTA. А вместо этого начала становиться тем самым Saints Row.
Спасибо за внимание! Если текст понравился — ставьте плюс, пишите в комментариях, какой Saints Row 2 была встречена вами, и подписывайтесь, чтобы не пропускать новые материалы.
Embracer снова обещают вам хорошие новости, хотя и делают это своим фирменным путем — через очередную корпоративную перестройку. После того как холдинг разделился на несколько компаний, руководство заявило, что в рамках нового подразделения, отвечающего за интеллектуальную собственность и лицензирование, они собираются «активнее» рассматривать передачу известных серий вроде Deus Ex, Saints Row, TimeSplitters и Thief внешним партнерам. Теоретически это означает, что новые игры по этим франшизам могут делать студии, которые напрямую не подчиняются Embracer.
Об этом рассказал глава Embracer Ларс Вингефорс в открытом письме инвесторам, опубликованном на фоне решения разделить компанию на две части — собственно Embracer и Fellowship Entertainment. Последняя, как ясно из названия, займется всем, что связано с «Властелином колец», и будет включать, например, Warhorse Studios, авторов Kingdom Come: Deliverance. Crystal Dynamics, работающие над Tomb Raider, тоже переходят в Fellowship, тогда как Aspyr, THQ Nordic и Milestone остаются под крылом Embracer.
Вингефорс подчеркивает, что помимо расширения крупных трансмедийных брендов вроде «Властелина колец» и Tomb Raider, компания видит потенциал в новых партнерствах по другим крупным сериям — Kingdom Come: Deliverance, Dead Island, Darksiders, Remnant и лицензированной Metro. А дальше он прямо говорит, что Embracer собирается активнее рассматривать внешние сделки по остальным известным сериям — Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief, TimeSplitters и многим другим. Dark Horse при этом станет частью нового подразделения по работе с IP и лицензиями, что логично, учитывая их опыт в совместном производстве фильмов и сериалов.
И, как намекает последняя строка, если такие сделки действительно состоятся, речь может идти не только об играх, но и об экранизациях. Хотя даже это лучше, чем вечное заточение Адама Дженсена где‑нибудь в шведском подвале рядом с бойцами «Святых с 3-й улицы», которые не устают тыкать его фиолетовыми резиновыми дубинками. Любой шанс вытащить эти серии из состояния полузабвения — за исключением, пожалуй, Legacy of Kain, — выглядит лучше, чем бесконечные разговоры о том, что новых частей ждать не приходится.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Какой GTA-клон мне запомнился больше всего? Отмечу, что название «клон» для меня не является чем-то плохим. Здесь можно трактовать «клон» как близкий по духу проект.
Так вот, какой GTA-клон мне запомнился и какой я с удовольствием прошёл? Saints Row! Дурашливый экшн с обилием шуток ниже пояса, но затягивающим игровым процессом. В серии Saints Row пять полноценных игр, но знакомство я начал, пожалуй, с самой популярной — третьей части. Мне понравилась её лёгкость, отсутствие серьёзных щей, как в GTA, огромная кастомизация всего и удобное выполнение сюжетных миссий, где тебе не нужно переигрывать с самого начала, если ты миссию провалил (как в Vice City или San Andreas). Да и миссии были легче. Тут стоит учитывать, что сложность Saints Row 3 я сравнивал с Vice City и San Andreas, но не с GTA IV, которая была совсем другой. К сожалению, в четвёртого «автовора» не удалось поиграть и ощутить, насколько прохождение стало легче.
Третья Saints Row была пройдена с удовольствием, с выполнением всех побочных миссий, что для меня большая редкость. Когда вышла четвёртая — её я тоже купил. Не понимаю, почему она считается слабее третьей, по-моему, это достойное продолжение, где градус безумства и свободы превысил рамки разумного, но от этого хуже не стал. Мне Saints Row IV напомнил аналог «Матрицы», в которой Нео захотел бы построить собственную империю. Плюс ко всему, стало намного удобней передвигаться по городу без этих ваших машин и разных летательных аппаратов (хотя транспорт остался, как и возможность его «тачку-на-прокачку»). Мне в четвёртой части запомнились вычурные виды вооружения, которые могут присниться только в самом больном сне. Да, в общем, игра отчасти и напоминает сон.
🎯 Поклонникам безумной серии игр Saints Row, скорее всего, стоит перестать ждать новую часть.
Один из ветеранов, работавших над самой первой игрой, поделился неутешительными новостями о будущем проекта. По его словам, надежды на возрождение практически не осталось.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
"Нас просто игнорируют"
🎯Крис Стокман, который занимался дизайном в оригинальной Saints Row, недавно общался с фанатами в соцсетях. Он рассказал, что некоторое время назад у него появилась идея для приквела — он хотел показать историю до событий первых частей.
Разработчик даже подготовил предложение для компании Embracer Group (нынешние владельцы прав), чтобы обсудить этот вариант.
Однако все его попытки наткнулись на стену молчания. Стокман прямо заявил, что издатели перестали отвечать на письма и не хотят рассматривать никакие концепты.
У него сложилось четкое ощущение, что у компании просто нет ни желания, ни планов что-то делать с этой вселенной.
Почему все так вышло?
🎯Ситуация вокруг Saints Row и так была тяжелой в последние годы. Главный удар по фанатам нанесла игра-перезапуск 2022 года.
Проект встретили очень холодно: геймерам не понравился ни новый тон повествования, ни главные герои, ни техническое состояние на старте. Игра просто не смогла найти отклик у аудитории.
А в 2023 году случилось то, что стало финальной точкой для многих — закрылась студия Volition, которая на протяжении многих лет занималась разработкой серии. Это произошло в рамках масштабной реструктуризации в Embracer Group. Без команды, которая понимала душу Saints Row, шансы на успешное продолжение и так были минимальны.
Что говорят разработчики?
🎯Крис Стокман признается: как фанат, он очень хотел бы вернуться в этот мир и сделать крутой проект. Но как профессионал, он понимает, что без поддержки издателя это просто невозможно. Сейчас, по его мнению, франшиза находится в состоянии «клинической смерти».
Руководство не проявляет интереса, студии-создателя больше нет, а доверие игроков после провального перезапуска серьезно подорвано.
Покажется ли новая Saints Row? Если верить словам человека, который стоял у истоков, то ответ — нет. Похоже, что для этой безумной серии гангстерских приключений игра действительно окончена.
Запуская новую RPG, перед вами каждый раз открывается редактор персонажей. Вы честно пытаетесь сделать сурового воина или прекрасную воительницу. Но потом рука так и тянется к ползунку «Ширина переносицы» и выкручивает его на максимум. И вот через два часа из редактора на вас смотрит нечто, от чего седеют даже финальные боссы. Вот семь именно таких игр, где в редакторе можно создать самого уродливого персонажа в мире.
7. Cyberpunk 2077
1/2
Год выхода: 2020
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Найт-Сити — город контрастов. Здесь можно поставить себе золотую кожу, светящиеся тату и… самые странные причёски в истории человечества. Редактор Cyberpunk 2077 позволяет создать персонажа, который выглядит так, будто он проиграл спор в мастерской у очень пьяного рипера. Синие губы, оранжевые глаза, металлические швы через всё лицо — и вот ваш Ви уже не наёмник, а экспонат выставки «Ошибки кибернетики». Зато в кат-сценах от первого лица не так страшно (пока в зеркало не посмотришь).
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Если в других играх есть хоть какие-то рамки приличия, то здесь их просто сожгли. Хотите кожу из чистого хрома или текстуру как у вафли? Пожалуйста. Хотите светиться в темноте как рождественская ёлка? Никаких проблем. Редактор позволяет менять даже «материал» кожи на что-то совершенно нечеловеческое. В итоге банда Святых превращается в цирк шапито, где главарь выглядит как пришелец, который слишком долго грелся в микроволновке.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
FromSoftware знают толк в страданиях, и создание персонажа — не исключение. В Elden Ring можно сделать Погасшего, чей цвет кожи напоминает радиоактивный кисель, а пропорции лица вызывают вопросы к его родословной. Особый шик — сделать лицо настолько асимметричным, чтобы один глаз смотрел на Древо Эрд, а другой — в сторону ближайшего босса. Когда такой «герой» в одних трусах и с дубиной вторгается в мир к другому игроку — это пугает сильнее, чем любая Маления.
Nioh 2 славится одним из лучших редакторов в жанре soulslike. Тут действительно можно создать каноничного самурая. Но дьявол кроется в деталях. Игра позволяет настолько тонко настраивать черты лица и наносить такие причудливые татуировки, что некоторые игроки создают персонажей, которые выглядят как ожившие ночные кошмары японских мифов. Учитывая, что по сюжету вы наполовину ёкай (демон), ваш внешний вид, напоминающий гибрид обезьяны с баклажаном, вписывается в лор как родной.
В Monster Hunter Wilds разработчики дали нам невероятно гибкий инструмент: можно настроить всё, от мимики до структуры меха вашего напарника-кота. Но геймеры — народ предсказуемый. Пока одни вырисовывают идеальных охотников, другие соревнуются в том, чьё лицо будет страшнее вылезать из шлема в пафосных кат-сценах. Благодаря новой графике ваши «ошибки природы» теперь выглядят пугающе реалистично. По интернету ходит немало мемов, где люди превратили своего главного героя в Аватара, Таноса или Губку Боба. Когда такое чудище с безумным оскалом бежит на огромного монстра, становится непонятно, кто тут на самом деле жертва.
Создание монстров в Oblivion 2006 года стало особой фишкой игры. В ремастере Bethesda совершили чудо: они оставили ту самую «пластилиновую» магию, просто натянув на неё 4K-текстуры. Теперь вы можете создать чудовище с невероятно детализированными прыщами и реалистичным блеском на неестественно раздутых щеках. Ползунки всё так же позволяют превратить имперца в гибрид жабы и эльфа, которого покусал рой ос. Классика, которую не испортили даже высокие технологии.
Тут в дело вступает система Пешек. Вы создаёте не только своего героя, но и его верного спутника. И если свой персонаж ещё может выглядеть адекватно, то на Пешках многие отыгрываются по полной. Редактор в Dragon’s Dogma 2 очень мощный: можно менять осанку, наклон корпуса, длину конечностей. В итоге по миру игры бродят сутулые гиганты с крошечными головами и огромными руками. И самое весёлое — вашу Пешку могут нанять другие игроки. Представьте их лица, когда на помощь к ним в лагерь заходит ЭТО.
А какого самого страшного персонажа создавали вы? Кидайте фотки в комментарии!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!