Запуская новую RPG, перед вами каждый раз открывается редактор персонажей. Вы честно пытаетесь сделать сурового воина или прекрасную воительницу. Но потом рука так и тянется к ползунку «Ширина переносицы» и выкручивает его на максимум. И вот через два часа из редактора на вас смотрит нечто, от чего седеют даже финальные боссы. Вот семь именно таких игр, где в редакторе можно создать самого уродливого персонажа в мире.
7. Cyberpunk 2077
1/2
Год выхода: 2020
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Найт-Сити — город контрастов. Здесь можно поставить себе золотую кожу, светящиеся тату и… самые странные причёски в истории человечества. Редактор Cyberpunk 2077 позволяет создать персонажа, который выглядит так, будто он проиграл спор в мастерской у очень пьяного рипера. Синие губы, оранжевые глаза, металлические швы через всё лицо — и вот ваш Ви уже не наёмник, а экспонат выставки «Ошибки кибернетики». Зато в кат-сценах от первого лица не так страшно (пока в зеркало не посмотришь).
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Если в других играх есть хоть какие-то рамки приличия, то здесь их просто сожгли. Хотите кожу из чистого хрома или текстуру как у вафли? Пожалуйста. Хотите светиться в темноте как рождественская ёлка? Никаких проблем. Редактор позволяет менять даже «материал» кожи на что-то совершенно нечеловеческое. В итоге банда Святых превращается в цирк шапито, где главарь выглядит как пришелец, который слишком долго грелся в микроволновке.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
FromSoftware знают толк в страданиях, и создание персонажа — не исключение. В Elden Ring можно сделать Погасшего, чей цвет кожи напоминает радиоактивный кисель, а пропорции лица вызывают вопросы к его родословной. Особый шик — сделать лицо настолько асимметричным, чтобы один глаз смотрел на Древо Эрд, а другой — в сторону ближайшего босса. Когда такой «герой» в одних трусах и с дубиной вторгается в мир к другому игроку — это пугает сильнее, чем любая Маления.
Nioh 2 славится одним из лучших редакторов в жанре soulslike. Тут действительно можно создать каноничного самурая. Но дьявол кроется в деталях. Игра позволяет настолько тонко настраивать черты лица и наносить такие причудливые татуировки, что некоторые игроки создают персонажей, которые выглядят как ожившие ночные кошмары японских мифов. Учитывая, что по сюжету вы наполовину ёкай (демон), ваш внешний вид, напоминающий гибрид обезьяны с баклажаном, вписывается в лор как родной.
В Monster Hunter Wilds разработчики дали нам невероятно гибкий инструмент: можно настроить всё, от мимики до структуры меха вашего напарника-кота. Но геймеры — народ предсказуемый. Пока одни вырисовывают идеальных охотников, другие соревнуются в том, чьё лицо будет страшнее вылезать из шлема в пафосных кат-сценах. Благодаря новой графике ваши «ошибки природы» теперь выглядят пугающе реалистично. По интернету ходит немало мемов, где люди превратили своего главного героя в Аватара, Таноса или Губку Боба. Когда такое чудище с безумным оскалом бежит на огромного монстра, становится непонятно, кто тут на самом деле жертва.
Создание монстров в Oblivion 2006 года стало особой фишкой игры. В ремастере Bethesda совершили чудо: они оставили ту самую «пластилиновую» магию, просто натянув на неё 4K-текстуры. Теперь вы можете создать чудовище с невероятно детализированными прыщами и реалистичным блеском на неестественно раздутых щеках. Ползунки всё так же позволяют превратить имперца в гибрид жабы и эльфа, которого покусал рой ос. Классика, которую не испортили даже высокие технологии.
Тут в дело вступает система Пешек. Вы создаёте не только своего героя, но и его верного спутника. И если свой персонаж ещё может выглядеть адекватно, то на Пешках многие отыгрываются по полной. Редактор в Dragon’s Dogma 2 очень мощный: можно менять осанку, наклон корпуса, длину конечностей. В итоге по миру игры бродят сутулые гиганты с крошечными головами и огромными руками. И самое весёлое — вашу Пешку могут нанять другие игроки. Представьте их лица, когда на помощь к ним в лагерь заходит ЭТО.
А какого самого страшного персонажа создавали вы? Кидайте фотки в комментарии!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Казалось, ещё недавно вышла новая часть Saints Row, а так же ремастер The Third. И забавно, что в это же время я совершенно случайно начал перепроходить оригинальную третью часть, которую очень полюбил в своё время. И, пусть мне нечего сказать о новой игре 2022 года, но вот об игре 2011 года сказать много что могу, ибо ощущения от игры за 14 лет сильно поменялись.
Будем честными. Saints Row никогда особо никогда не была про сюжет или серьезность. Она было про безумие, треш и вечный хаос. И в целом игра очень хорошо отвечает этому. Но вот по-отдельности...При этом, особых отличий между оригинальной третьей частью и Remastered нет
Графика и дизайн (7/10)
Картинка здесь нарочито-мультяшная. И за счёт этого, не так сильно бросается в глаза тот факт, что она довольно сильно устарела. Некоторые текстуры очень мыльные и слишком чистые, модели во многом угловатые, да и спецэффекты выглядят так себе. Но, всё-таки должен признать, что в динамике это выглядит сочно, ярко и красиво, несмотря на все огрехи. А в Ремастере, ясное дело, всё ещё лучше (особенно в том, что касается освещения)
Первый в мире мотоцикл с восьмиугольной фарой
Дизайн же можно похвалить практически во всём. Вариантов внешности и моделей много, районы города сильно отличаются, да и общий дизайн банд с их цветовой дифференциацией очень хорош. И, опять-таки, сам мультяшный стиль устаревает довольно слабо (хотя местами и бросается в глаза). Да и в зрелищные моменты игра более чем может. Единственное, что смущает - это плакаты с реальными людьми, которые смотрятся максимально чужеродно.
Вот здесь разность стилей смотрится максимально заметно
Звук и озвучка (8/10)
В целом, со звуком вообще всё отлично - озвучка персонажей на уровне и актёры играют очень харизматично. Музыка прекрасная - есть много треков, которые были очень популярны в своё время, тот же "I need a Hero". Да и звуки оружия и окружения на уровне. Так почему не 10 из 10?
Проблема в звуковых багах. Часто бывает, что звук пропадает, после чего появляется спустя несколько секунд. Особенно часто это бывает с нитро. И это очень раздражает, ибо происходит постоянно. Но, благо, что в ремастере этот момент поправили
В подобные моменты забываешь, что играешь в игру 11 года
Геймплей (7/10)
В общем и целом - это типичный GTA-like. Есть город с открытым миром и кучей миссий. Есть коллекционирование предметов, море транспорта, разборки с полицией и бандами, обширная кастомизация всего и вся. Впрочем, это ощущается свежо и весело за счёт того, что это Saints Row. Так, мы можем драться против огромных перекачанных мужиков. Можем кататься на пиксельном танке. Можем превратиться в унитаз. И, если вы не играли в игру ранее - порой бывает тяжело угадать, что же подготовила игра на этот раз.
Уровень в киберпространстве мне запомнился надолго
Да и различных активностей здесь очень много, будь то ограбления, угоны и другие побочные задания. И они варьируются от "уничтожь врагов на танке" до "избей голым прохожих". Но, что больше всего радует - игра знает меру. Коллекционных предметов здесь не так много, точек с побочными заданиями тоже умеренное количество. И их выполнение не сильно утомляет.
Кроме того, в игре просто море самого разного оружия. От банальных пистолетов и бит, заканчивая взрывными осьминогами и орбитальными ракетами. Хотя, вынужден признать, что стрелять в этой игре...ну...обычно.
Я не шутил про активность "избей голым прохожих"
А ещё тут есть прокачка самого разного плана. Начиная от улучшений банды и пушек, заканчивая, буквально бессмертием. И, если последнее излишне, то без прочей прокачки играть, порой, проблемно. Хотя, ничего особого среди улучшений нет. Стандартная выносливость, здоровье, боеприпасы и т.д.
Но, что очень классно сделано в игре - это сюжетные миссии. Тут и бои в киберпространстве, и зомби-апокалипсис, и съёмки фильмов, и попытка угнать самолёт. И, что круто, некоторые из миссий имеют разветвление в финале. Да и у самой игры две концовки. И, что забавно, плохая - максимально пафосная.
Забавно, что эта махина появилась тут до Мстителей
И стоит признать, что если вы не играли в эту игру раньше, то ВАУ-эффект можно словить даже несмотря на возраст игры.. Играть весело, безумно и задорно.И, большую часть из происходящего мы редко видим в подобных играх. Поэтому, в данную игру стоит зайти в первую очередь, если вы хотите фановый и безумный мир (местами даже безумнее GTA) и устали от игр на 100+ часов (30 часов на полное прохождение более чем достаточно)
Сюжет и Лор (8/10)
Сюжет в Saints Row The Third прост, примитивен и...безумен. Игра уже начинается с того, что мы ведём перестрелку, падая из самолёта. Потом мы начинаем войну банд, где каждая из группировок даёт свои интересными миссии. Встречаемся с огромным русским. Деремся на арене Луча-либре. В финале появляется третья сила, а так же локальный зомби-апокалипсис... Она постоянно выдаёт новые безумные повороты и ситуации. Да и персонажей, хоть и не так много, но они все очень сильно запоминаются (жаль, внимания им уделено не много).
Без шуток, мой самый любимый персонаж в серии
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
Тут есть кучка DLC с оружием и костюмами, а так же тремя доп.сюжетами, начиная от съёмки фильмов про инопланетян, заканчивая воскрешением местного франкенштейна. Не могу сказать, что они прямо выдающиеся, но свой уровень фана способны дать. Да и костюмы классные всё-таки есть.
Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)
Если с оптимизацией проблем нет (ещё бы, игра аж 2011 года), то вот с багами не всё гладко. Кроме звуковых проблем, периодически багует физика и ИИ-болванчиков.
Итог
Да, Saints Row The Third сейчас играется не так бодро как в момент выхода. Но, это всё ещё безумная и бодрая игра, способная развлечь на пару вечеров и уважительно относящаяся как к игроку, так и к вашему времени. Так что, если хочется клон GTA, но намного лайтовее, проще и короче - стоит попробовать Saints Row The Third.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Экшн от третьего лица Дата выхода: 2011 (оригинал)/2021 (Ремастер) Минимальная цена в Steam: 49 рублей (оригинал) / 799 рублей (ремастер) (В данный момент недоступна в РФ-регионе) Русификация: Есть, Встроенная (Только Текст, Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)
Привет, народ! Как я уже упоминал в прошлом обзоре, 2006-й стал особенным годом: Rockstar в это время возилась со своей GTA IV, и на рынке образовалось окно возможностей. Практически каждый издатель и студия решили: «А почему бы нам не сделать свою GTA?» THQ вместе со студией Volition решили пойти по этому пути и представили миру свою версию открытого криминальной песочницы — Saints Row. И если сегодня серия ассоциируется с полным безумием — от прыжка через один самолет 2 раза до войн с инопланетянами и даже дьяволом, — то старт был совсем другим.
Для меня это вообще было открытием: в первую Saints Row я раньше не играл, поэтому воспринял её как свежий опыт. Так что в привычной манере напишу про то с чего все начиналось.
Сюжет
История в Saints Row стартует максимально буднично города Стиллуотер : главный герой (а имени у него нет , Джулиус называет его Play'a) просто оказался «не в том месте и не в то время». Он становится свидетелем того, как три местные банды устраивают разборку из-за граффити, и почти получает пулю. В последний момент его вытаскивает Джулиус Литтл, лидер новосозданной группировки «Святые». И сразу же предлагает простое решение: раз уж ты оказался рядом — вступай, будем вместе поднимать район, а потом и весь Стиллуотер.
Спасен Святыми
Дальше идёт знакомство с основными противниками.
Los Carnales — старейшая банда города, латиноамериканский картель, занимающийся контрабандой вещест. Против них Джулиус отправляет Декса— умного и расчётливого парня, который предпочитает действовать хитростью или искать слабые места.
Братья Лопез обсуждают дела
Vice Kings, во главе с Бенджамином Кингом. Джулиус хотел бы, чтобы Трой занялся ими, но тот отказывается, и приходит Джонни Гэт. Он действует иначе: не хитростью, а чистым напором — «большой молот вперёд». План порой срабатывает, но не всегда без последствий, что в итоге отзовётся и для самого Джонни.
Вот Кинг крут, даже если его потом предают
И, наконец, Westside Rollerz — банда гонщиков и угонщиков. С ними работает Лин, выступающая в роли двойного агента. Она встраивается в их ряды и снабжает «Святых» информацией. Правда, такие игры редко заканчиваются идеально, и её история — одна из самых запоминающихся в первой части.
Главное что б не сила Семьи....
Так постепенно вы с командой зачищаете районы города, выталкиваете конкурентов и превращаете «Святых» в силу, с которой приходится считаться.
Подача сюжета в Saints Row разная. Иногда это простой звонок от Джулиуса: минимум слов — и ты уже летишь выполнять задание. А иногда игрока встречают вполне нормальные ролики. Да, режиссура тут не уровня Rockstar, но ролики есть, и порой они выдают очень забавные сцены и диалоги.
Сами задания варьируются от банального «зачисть крепость» до более креативных ситуаций. Например, у Los Carnales приходится скидывать грузы в воду бульдозером, есть хитрый план «Троянский конь», У Rollerz погоня за автовозом, где нужно разнести весь транспорт прямо на трассе. В одной из гонок двигатели противников специально «подкручены», и они взрываются под ехидные комментарии Троя на пассажирском сиденье. Против Vice Kings запомнилась миссия, где герой вместе с Джонни Гэтом надевает жёлтые цвета и устраивает на камеру шоу, чтобы подставить их в глазах общественности. Именно такие моменты задают тон игре.
Игра разная по сюжету в разные стороны там и юмор есть , в духе диалога Декса и Гэта: — «У меня есть план». — «И сколько мне людей придётся устранить?» — «Ни одного». — «Тогда это хреновый план».
Но это не значит что в игре все с юмором, есть и просто довольно мощные сцены с постановкой и даже немного драмы. Хотя главный герой почти всегда молчит, имеет всего 4 реплики по одной на завершение каждой сюжетной линии, что местами конечно странно.
Лин все же не легко быть под прикрытием.
Геймплей
Главная ставка Saints Row — это, конечно, геймплей. Формула знакома по GTA: San Andreas: открытый город Стиллуотер , банды, полиция, возможность угонять машины, мотоциклы, катера. Разработка стартовала ещё в 2003-м (и, к слову, на раннем этапе «Святые» вообще ходили в зелёном), поэтому неудивительно, что игра выглядит как прямой конкурент GTA.
Но, в отличие от многих клонов того времени, здесь всё ощущается приятнее. Перестрелки удобные и динамичные, стрельба доставляет удовольствие — видно нотки The Punisher камера свободная нет автоприцепа (маленькая доводка не в счёт), можно стрелять из машины на 360 градусов, хоть и не всегда удобно, персонаж свободно двигается во время стрельбы, что дает еще больше динамики (вот схема управления нестандартная немного путался, но привык). Машины управляются нормально: не эталон, но ездить приятно, техника разная и чувствуется по-разному. Сам герой тоже не из хлипких: здоровье восстанавливается быстро — можно перекусить бургером или прокачать бонусы, уменьшающие урон и ускоряющие регенерацию. Правда, бывает, что миссия срывается просто потому, что не заметил, как осталась мало здоровья и начинай заново. К счастью, задания здесь короткие — чаще всего меньше десяти минут, так что переигрывать не слишком мучительно.
Вот слышал Стефана по радио , такой мерзкий и миссия такая приятная
Ещё деталь геймплея. Магазины в городе работают не круглосуточно: ночью их двери оказываются заперты, и если попробуете вломиться — сработает сигнализация и тут же нагрянет полиция, а можно и обчистить сейф, правда посреди ночи стволы не купить.
Две шкалы розыска. Одна отвечает за внимание полиции, вторая — за банды. И они работают одновременно, так что можно нарваться и на копов, и на местных «авторитетов» сразу, что добавляет динамики уличным разборкам.
Фишка Saints Row — активности. Несмотря на то что Стиллуотер небольшой город, он наполнен чем заняться. Эскорт, разборки, задания с запрещёнными веществами, безумный режим Mayhem (где нужно устроить хаос на определённую сумму) и, конечно, фирменные автоподставы со страховым мошенничеством, которые стали визиткой серии. Поддерживает всё это неплохой физический движок, благодаря которому полёты персонажа через лобовое стекло и эффектные аварии выглядят действительно весело.
Правда, именно с респектом и связана главная проблема игры. Каждая сюжетная миссия открывается только за счёт очков уважения, и их приходится постоянно зарабатывать в побочных активностях. Сами они весёлые, но когда понимаешь, что ради всего сюжета (а это почти 36 заданий) нужно снова и снова гриндить респект — тут уже появляется чувство рутины.
Визуал и техника
Первое, что важно помнить про Saints Row — она выходила на Xbox, и на ПК её можно запустить разве что через эмулятор, так что пришлось ковыряться с настройками. Первый запуск завис на создании персонажа, второй — на кат-сцене. Лишь после того, как я нашёл на странице совместимости как нужно поменять один параметр, игра ожила. Дальше стало хорошо: да, есть мелкие микро-фризы на подзагрузках районов и странные искажения теней во время грозы, но в целом фреймрейт стабильный, даже когда всё вокруг взрывается яркими красками (хотя слышал что игра на боксе работает не очень).
Сама графика на 2006-й год выглядела неплохо, но сегодня бросается в глаза её блеклость. К счастью, игра не страдает от модного тогда «серого фильтра», но визуальный стиль всё равно довольно приземлённый. Если показать скриншот из первой части фанату Saints Row 3 или 4, он, скорее всего, не сразу поверит, что это та же серия — уж слишком разный визуальный тон. Видно немного угловатая картинка, близкая подзагрузка ландшафта (и не понятно это эмулятор или так было), но всё работает на атмосферу города.
Отдельно стоит отметить кастомизацию. Уже на старте мы создаём героя: можно настроить лицо, прическу, подобрать одежду. Пол выбрать нельзя — протагонист всегда мужчина, но зато гардероб здесь приятно разнообразный. Майку можно надеть под рубашку, сверху — куртку, причём застёгивать или оставлять открытой. Даже кепку можно развернуть в восемь сторон. И это не просто визуальная деталь: одежда добавляет множитель к респекту, так что мода в игре напрямую связана с прогрессом.
Очки тоже от Ultor...
Что до самого города — он небольшой и собран по знакомым шаблонам: бедные кварталы, центр с небоскрёбами, район красных фонарей и даже арена с отсылкой к корпорации Ultor из Red Faction. Влияние корпорации пока только намечается, но именно отсюда начнётся её путь в будущих частях серии.
Звук
У Saints Row внушительный список лицензированных треков, но оригинального саундтрека как такового нет: за пределами радио — тишина. Компенсирует это озвучка, и здесь она действительно на высоте.
Особое внимание заслуживает актёрский состав. Кит Дэвид — голос Джулиуса — знаком многим сразу по нескольким эпохам: в 80-х он снимался в культовом The Thing и They Live, в 90-х озвучил главного героя в мультсериале Spawn, а сегодня его чаще всего вспоминают как Арбитра из Halo, капитана Андерсона из Mass Effect и даже президента США, который регулярно спорит и ругается с Риком Санчесом в Rick and Morty. Майкл Кларк Дункан, известный по Зелёной миле, озвучил Бенджамина Кинга. Дэвид Кэррадайн, тот самый Билл из Kill Bill, стал голосом лидера Rollerz, Уильяма Шарпа. В игре также засветились Дэниэл Дэ Ким (Lost, Hawaii 5.0) озвучил Гэта, Тиа Каррере (Правдивая ложь), Мила Кунис, Жоакин де Алмейда и Клэнси Браун, подаривший голос мэру Хьюзу.
Такой список актёров может и не редкость для середины 2000-ых (вспомним Vice City где тоже куча актеров), но именно озвучка делает персонажей Saints Row по-настоящему яркими и запоминающимися и превращает постановку может не в фильм, но в неплохой такой криминальный сериал.
Итог
Saints Row (2006) оказалась для меня неожиданно интересной. Возможно, потому что я раньше с ней не был знаком и шёл «с чистого листа». Да, у игры есть недостатки — она выглядит дешёвой, в ней нет уникального саундтрека, радио играет далеко не самые культовые треки. Но при этом в ней есть то, чего не ждёшь от «дешёвой подделки под GTA»: отличная актёрская озвучка с реально громкими именами, очень удобный, живой геймплей и довольно неплохая криминальная ганста.
Взрыв которой поменяет всё
Стрельба работает приятно, бои не раздражают, управление транспортом адекватное, ragdoll добавляет веселья. И в итоге получилась игра, которая не отталкивает, а наоборот — затягивает. Поэтому, как ни странно, спустя годы Saints Row всё ещё способна увлечь. Она может быть дешёвой на вид, но уж точно не пустой внутри. Особенно интересно Saints Row (2006) смотрится сегодня на контрасте с остальной серией. Первая часть — приземлённая, местами даже слишком логичная и адекватная. Но именно за счёт этого она воспринимается цельно и честно. И выходит забавный парадокс: старая игра 2006 года выглядит куда убедительнее, чем последний «приземлённый» перезапуск 2022-го, который вроде тоже пытался вернуться к истокам, но провалился.
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.
В 2022 году игровой мир встретил перезапуск Saints Row с большим интересом, но ожидания не оправдались. Новый проект от студии Volition оказался разочарованием как для критиков, так и для игроков, что привело к значительным последствиям.
Генеральный директор Saber Interactive Мэтт Карч недавно высказался о закрытии Volition, заявив, что команда не имела чёткого представления о том, что создаёт, и работала без конкретного направления. В интервью он подчеркнул, что текущий подход к финансированию видеоигр нуждается в пересмотре. "Дни, когда можно было бесконечно вкладывать деньги в проекты, остались позади", — отметил Карч.
Экономические реалии вынуждают разработчиков пересматривать свои стратегии. Карч заявил, что индустрия должна взрослеть, адаптируясь к новым условиям. Это, увы, означает сокращение штатов и переоценку бюджетов. "Если бы я руководил командой в Калифорнии, я бы подумал: кто из специалистов действительно незаменим? А кого можно заменить талантами из других стран за меньшую плату?" — добавил он.
Несмотря на негативные отзывы о перезапуске Saints Row, поклонники остаются разделёнными: одни приветствуют новшества, другие огорчены отходом от прежних стандартов. Однако общая коммерческая неудача игры стала уроком для всей индустрии, напомнив, что качество и уникальность проекта играют ключевую роль в успехе.
P.S. А вы играли в перезапускSaints Row? Считаете ли закрытие Volition справедливым? 💬