Во что поиграть: The Matchless Kungfu
Кратко: Песочница про кунг-фу.
Вы - одинокий странник, в средневековом Китае, где даже куры владеют кунг-фу. Ваша цель - стать Мастером кунг-фу, ну или просто прожить какое-то время, до встречи с тем, кто отправит вас на перерождение)
Описание
Вы просыпаетесь на торговом корабле на котором можно купить ту самую рыбу или сведения об окружающей местности. Да, сначала из всей карты у вас будет лишь начальный квадрат, но слухами земля полнится "- Ты слышал, что рядом есть гора обезьян? Уверен, тебе необходимо научиться их стилю кунг-фу!" - и вы сами выбираете - с какой стороны вашего квадрата эта гора обезьян появится) Вы собираете карту сами, прямо по ходу развития игры, из слухов, наград за развитие, а так же просто покупая сведения на корабле. И каждую игру она может быть новой. Или той же.
Создаваемый мир не сказать чтобы особо населён, зато каждый в нём знает кунг-фу и готов научить ему тебя или поучиться у тебя твоим стилям) Кроме диких животных (которых можно одомашнить и они будут драться за тебя), в мире много просто опасных типов, решивших, что сегодня отличный день, чтобы тебя грабануть)
С каждым персонажем вы можете взаимодействовать, путем появления небольшой менюшки при приближении к нему (F - на корабле на первом скрине). Что не очень удобно, ибо персонаж может решить убежать по своим делам. (Корабль не убегает)
Статы
Большой плюс игры - вам не надо парится за поесть/попить/поспать. Игра про другое, поэтому надо парится за карму, здоровье, кровь, немножко про энергию и про бафы/дебафы. Еда в игре есть, но она для восстановления крови, как и сон.
Карма - это накопленные в прошлой жизни достижения, которые позволяют создать нового персонажа (после смерти старого) с уже какими-то бафами дебафами, а не с нуля.
Меридианы - это возможность выбрать пути течения вашей крови, которые могут дать бафы по изученным ранее техникам. И если из-за дебафов ваша кровь загрязнена, вы просто умрёте.
Кровь - попросту здоровье в бою. Про энергию понятно - тратится на ускорение бега и тыды.
Боёвка
Боёвка пошаговая и представляет собой вариант игры "камень ножницы бумага", только с кучей усложнений) В начале игры вас проведут по обучению, но кратко опишу.
Противник справа. Жёлтые кляксы - ваша и его кровь. Вверху справа его панель ударов, что он сделает и перечисление списком навыков, что он имеет. Мы собираем мышкой в комбинацию расположенные перед нами удары, чтобы противопоставить их противнику. Зеленые кружки - модификаторы, скажем кружок с тремя зелеными треугольниками внутри позволяет после его выбора два удара сделать просто защитными, при этом сохранив их для следующего хода. Нужно это чтобы набрать комбинацию, которую вы задействуете в навыке (ярлычки внизу).
Скажем навык требует 3 ноги, а у нас на скриншоте только одна на поле и два меча. Значит можно ногу сохранить и если в следующем ходу на поле будут две ноги, мы наберём на использование навыка, которые бьют гораздо больнее чем обычные удары.
Почему я назвал её камень ножницы бумага? Вот из=за этого кружка:
Речёвка
В игре есть возможность избежать боя путём словесной брани) Это ещё более запутанная система и как правило игроки ею мало пользуются. А именно - в процессе вы с помощью скилов усиливаете ругань, которой плюётесь в противника) На речёвку есть отдельная ветка раскачки в способностях.
Система строительства и крафта
В игре есть куча вещей: вещи надетые на персонажа, еда, дебаферы и баферы и различные предметы обстановки полезные и не оч. Всё это довольно внятно уложено в систему инвентаря и крафта персонажа. Правда для чего нужны некоторые таблетки я и сам до конца не понял. Порадовало, что крафт мгновенный - что 1 штука предмета, что 150 делаются с одной скоростью, по крайней мере на данном этапе игры.
Возможность постройки зданий открывается по мере прокачки навыка Строительство, не путать с навыком Крафт.
Модуль строительства довольно удобный - я сначала лепил домики по представленным шаблонам, но потом навострился сам - стройка оказалась довольно лёгкой, к тому же сам ты можешь строить более компактные здания. Помните - в игре есть возможность поджога врагами ваших зданий, поэтому стройте колодцы, и соблюдайте меньше скученности домиков.
Команда и секта
Ваш персонаж может по разному организовывать окружающих нпс. Прежде всего, при достаточно хорошем к вам отношении, нпс можно позвать с собой, завести в таверну, напоить до беспамятства и... обшарить его карманы)
Кроме того, так же при хорошем отношении, вы можете "Объединиться" - тогда нпс составят с вами один отряд и будут биться с вами плечом к плечу, выступая вашими телохранителями. К сожалению, в этом случае у них резко падает воля и сами они ничего не делают, даже не лечатся, поэтому вам придётся самому следить за их уровнем крови и здоровья.
Ну и при достаточной наглости и деньгах вы можете основать свою Школу кунг-фу (в нынешнем русском переводе - секта) Сделать это очень просто - строим в зданиях флаг Секты и занимаем ту территорию где он установлен. Затем территорию можно расширить через меню управления сектой. Вы сможете набирать учеников, давать им поручения или ставить на должности, скажем охотника в охотничьем домике.. но не ждите сверх доходов. Что действительно ценно, это налог с территорий захваченных вашей сектой.
В игре уже существуют 9 школ/сект, каждая со своим упором на навыки и техники меридианов, в нынешней версии игры они ведут себя тихо, в будущем ожидаю войну школ)
Минусы.
Игру делали китайцы на Unreal Engine. Так что игра на китайском языке, для проформы добавлен английский, причём машинный перевод. Наши энтузиасты пользуясь тем, что у игры есть Mod Tool сделали русский пак переводов, весьма средний по качеству, то есть играть можно, но иногда не понимаешь) Я долго пытался понять чего хочет от меня круг испытаний, в плане "быть навеселе" - оказалось надо иметь дебаф пьянства)
Игра сейчас в раннем доступе, хотя работают довольно активно, за апрель 4 патча! (и в мае большое обновление)
Ну и так как это UE, игра будет иметь ограничения. Почему-то игры собранные на конструкторах сразу видно - они симпатичные, но модульные. У вас не будет той свободы, что есть скажем в Kenshi.
Хотел похвалить шустрость игры, но стоило построить свою большую деревню и игра иногда стала пролагивать - при сохранениях или подзагрузке локации.
Советы по игре
У игры много горячих кнопок, их можно посмотреть в настройках игры, к тому же узнаете все свои возможности.
Горячий источник - топ для лечения заболеваний крови. Там же можно вылечить и нпс, ведь если он не с вами в отряде, а просто вы его позвали за собой - у источника появится дополнительная строчка возможности.
Дымовая шашка - предмет, который можно применить в экране боя и сбежать из сражения, если видите, что дело идёт плохо. Срабатывает не всегда, эхо войны)
Иногда за поражение противнику хватит на откуп и кучки навоза, а иногда... ноги тоже можно вылечить в горячем источнике)
Рыба для дебафов продаётся на торговых кораблях.
Лён для больничных коек можно получить разбирая одежду на верстаке.
Теневая школа метателей ножей учит читерскому меридиану "первобытный хаос"
А самый читерский навык - стойка тайчи - не требует зарядов, но режет их противнику
В квадрате с орлами и шипами, сидя на шипах можно набить скил Железной кожи
Убив человека можно поиметь проблем. Зато если оглушенного накормить навозом, ваша карма чиста! Ну, помер человек от пищевого отравления, с кем не бывает...
Накопленный миллион монет открывает топовый навык кармы.
Когда начнёт напрягать долгое обучение чужим стилям - займитесь ткачеством/кузнечеством - у некоторых предметов одежды и оружия есть значительный баф на ускорение обучения
на книжной полке можно копировать свои стили в свитки, что сделает возможным передачу их следующим поколениям).
Вывод
Играть если любите кунг-фу) Вам как минимум будет забавно)
Игру часто советуют любителям Kenshi, хотя она абсолютно на неё не похожа, но что-то общее есть - к примеру внезапное возникновение сильного противника, который хочет твои монеты)
Лично я нашёл её по рекомендации в чате, скачал с рутрекера, поиграл и решил купить steam версию - чтобы и поддержать разрабов и получить апдейты.
Спасибо за внимание, ссылки будут в комментах.
Как я начал писать текстовую MMORPG игру с огромным открытым миром
Приветствую!
Начать рассказ о себе без пары слов о прошлом было бы странно. Поэтому коротко и ясно, без лишних подробностей: мне 35 лет, и по меркам нынешней молодёжи, я уже "дед". Последние 10 лет я посвятил маркетингу и рекламе, а в свободное время запустил YouTube-канал по программированию, помогая новичкам осваивать эту невероятную сферу современного мира — IT.
О себе...
Моя семья — это моя опора: супруга и двое детей. Благословен тем, у кого есть время для хобби. Одно из моих — программирование.
Легенда о геймере, который стал создателем игры
Мои годы в играх
Моя молодость пронеслась в мире виртуальных приключений, где я накопил более 10 000 часов в таких играх, как:
Dota 2: 2,748.5 часов
CS:GO: 931.8 часов
RUST: 899.7 часов
Miscreated: 1,586.2 часа
Age of Empires 2, 3 & 4: примерно 700 часов
И множество других...
К 30 годам я решил отказаться от всех игр на ПК и консолях, отдав последние в дар родственникам.
Вдохновение из прошлого
Поворотным моментом стала статья о первых текстовых играх 1980-х. Вспомнив свои опыты с текстовыми играми во времена wap-интернета, я задумался: а что если совместить мои хобби в одном проекте?
Рождение Идеи: Текстовая MMORPG
Первые шаги
Начинал я без понятия о том, как создавать игры. Но теперь я знаю, что такое игровой сеттинг, ЛОР и другие ключевые элементы разработки. Моя цель — создать огромный виртуальный мир, где игрока не сковывает линейность.
Технические детали
Я начал с Python 3 и написал логику для генерации игровой карты размером в 1,000,000 ячеек — это 100 на 100 километров. Создать такой масштаб в текстовом формате было вызовом: каждая ячейка — это 100 на 100 метров.
Примерно через 3 дня стараний я сделал это:
А в игре для игроков это выглядит красивее и примерно вот так:



По мере прокачки вы получаете больше информации и карта дает ее в том числе
Этапы Разработки
Альфа-версия: Игра уже доступна для тестирования с функциями изучения местности, крафта, добычи ресурсов и прочим.
Бета-версия: Очень скоро.
Релиз.
Еженедельные обновления.
Что дальше?
Я ищу активное участие и обратную связь. Ваши комментарии и советы помогут улучшить игру и сделать её интереснее для всех.
Присоединяйтесь!
Проверьте наш игровой бот: Telegram
Мой канал на YouTube: Andrievskii
Официальный сайт игры: Wild World Fun
Заключение
Я верю в силу честности и открытости. Поделитесь вашими впечатлениями и помогите мне сделать игру лучше!
P.S. Ради чего пост здесь?
Я не знаю, принято ли сейчас говорить правду, говорят это не модно и т.д. Но в свои 35 я верю, что даже горькая правда лучше сладкой лжи. Написал я здесь по следующим причинам:
Мне нужны игроки в игру
Мне интересно получить мнение со стороны
Мне интересен эффект от этой статьи, как маркетолога
Я верю, кто-то здесь поможет мне в развитии игры, как минимум советами и сюжетом
Давайте так, ваши комментарии и реакции пусть покажут мне, насколько стоит продолжать описания о игре здесь и вообще здешней аудитории это интересно или нет!
А пока вам скрины с телеграмм бота самой игры:











Скрины из самой игры, это примерно 30% того, что уже есть в игре...












