Честно говоря, я был почти уверен, что после It takes two подобного рода кооперативным экшонам расти тупо некуда. Абсолютно идеальный баланс сложности, подходящий и совершеннейшим новичкам (вроде моей женщины, для которой это была ПЕРВАЯ современная игра) и соулс-ветеранам вроде меня. Хитрость в том, что чем слабее партнер по игре, тем тебе сложнее. И наоборот. Соответственно, баланс был выстроен почти идеально. Сюжет тоже был подобран отлично – парочка в состоянии развода должна научиться действовать вместе, чтобы выбраться из сложившейся ситуации (ну мы же!). На месте и бесконечное геймплейное разнообразие, когда ты, действительно, даже не предполагаешь, что тебе приготовил следующий уровень, и вполне себе уместный и даже тонкий юмор, а местами взрослая драма. Ну и Лапушка – это пожизненная травма. В общем, казалось, что выше прыгать уже некуда. А потом Йозеф Фарес открыл Unreal Engine 5 и как давай расти! В ширь, в высоту, в багрово-неоновые измерения, где ты – баба-нытик, поросенок на улитке, и одновременно — мать дракона (из однополой семьи), зуб с кариесом, шарик для пинбола и киберниндзя.
Split Fiction — это не просто игра. Это симулятор дружбы на пределе. Это когда орешь: "ДА ХЕРАЧЬ ЕГО, МАТЬ ТВОЮ!" — а в ответ тебе прилетает трехэтажный мат, но вы все равно справляетесь с задачей ВМЕСТЕ!
Сюжет (удивительно кизячный и наивный):
Две героини — Зои (феечка-лапушка, начпис, автор фэнтези) и Мио ( начпис с претензией, замкнутая sci-fi-мастерица) попадают в ловушку VR-системы издательской корпорации, которая сосёт идеи прямо из мозга и конвертит их в интеллектуальные промпты для производства ИИ-мусора без участия творцов (и без их авторских прав и, соответственно, отчислений). Дабы как-то этому противостоять, этим двум творчихам придется пройти через собственные миры поочередно и научиться действовать сообща, чтобы противостоять злобным корпоратам, вставленным в игру путем копипейста. А если у них не получится – мир наполнится говнофанфиками на их идеи.
(да-да, аллюзия на современный кринж-креатив от нейросетей и дойки франшиз корпорациями)
Окей, есть посыл: творчество должно быть живым, идеи нельзя забирать у людей и кормить ими алгоритмы. Но в игре, где ты превращаешься в сосиску и сражаешься с трехголовым роботом-троллем, эта тема как бы не особо вписывается. Зато сюжет не мешает — не тянет, не грузит, не перебивает кайф. Это фан. А фан здесь — главное. Впрочем, кринж от диалогов двух ГГинь иногда заставлял меня пожалеть, что я знаю английский.
ДА, ИГРА НЕ ЛОКАЛИЗОВАНА. Учите языки, безднятки.
Героини, в целом, не сказать, чтобы интересны своими подноготными, характерами или хотя бы идеями (хосспаде, было б что воровать). Их характеры абсолютно типичны для некоего усредненного антипод-бадди муви. Этакая парочка в стиле Шрек и Осел, где один всем восхищается, радуется и вообще не закрывает рта, а второй исходит на говно и просто хочет вернуться «в свое болото». И, разумеется, по всем канонам это путешествие заставит их изменить отношение к миру, и они многому друг у друга научатся бла-бла-бла…
Но мы же здесь не за этим? Мы здесь ради покатушек на песчаных акулах и полетах на кибермотоциклах! Ради геймплея.
ВАЖНО – играть в эту игру можно ТОЛЬКО вдвоем. Еще важнее – играть желательно не со случайным партнером, а с кем-то, с кем вы делите одну уборную (очень смешно потом наперегонки после очередного уровня бежать поссать). И еще немаловажный момент – желательно играть на одном мониторе со сплит-скрином, как оно и задумано изначально, иначе многие фишечки игры (да и, в целом, точка зрения другого игрока) будут вами безнадежно упущены.
Так что с геймплеем? Если вкратце – это как если бы Portal, Contra, Overcooked, MegaMan, Ratchet & Clank и Superliminal заперли в банке, и они трахались и пожирали друг друга, пока не вылупилась эта штука.
Каждый уровень обладает собственными уникальными механиками Небольшими, конечно. Например, в одном вы получаете под управление дракончиков (которые начинают в ваших рюкзаках как яйца, а кончают – огромными летающими зверюгами. И кислотой), в другом – участвуете в гонках на ховермотоциклах, в третьем – играете за двух оборотней, которые способны менять до трех обликов (включая оригинальный) и даже ПРОХОДИТЕ КАПЧУ!
Впрочем, это – самое простое, что можно привести в пример. Куда интереснее, скажем, моменты, когда один игрок играет за саму МАТЬ-ПРИРОДУ (управляет не персонажем, а УРОВНЕМ) и вынужден помогать второму проходить всякие заковыристые препятствия. И, честно говоря, очень хочется рассказывать взахлеб обо всем, что с тобой происходит в процессе игры, но это – тот редкий случай, когда спойлеры опасны не сюжетные (здесь как раз все МАКСИМАЛЬНО примитивно), а именно геймплейные. В некоторые моменты у вас по-настоящему захватывает дух и даже слегка начинает болеть голова – например, части с гравитационными аномалиями. А то, что выдает игра на финальном босс-файте и вовсе ощущается как нечто настолько новаторское, что даже не хочется, чтобы игра заканчивалась.
Ну и для незнакомых с ранними проектами Hazelight упомяну лишний раз, что здесь вы почти все делаете ВДВОЕМ с весьма строгой синхронизацией. Вся игра так или иначе напоминает постоянную перепасовку (кстати, и такая механика есть – вполне буквальная): вы вызываете платформу – второй игрок на нее прыгает. Вы снимаете с врага щит – второй игрок его расстреливает. Вы управляете шариком, а второй игрок – пинболом. И так ВО ВСЕМ. При этом вы НЕ взаимозаменяемы, роли во всем этом у вас МАКСИМАЛЬНО разные, поэтому, честно говоря, мне уже не терпится перепройти Split Fiction c другим распределением персонажей.
Как и It takes two, эта игра тоже умеет менять жанры и жонглировать механиками на диких скоростях. В течение получаса ты успеваешь и погонять в шутер с укрытиями, и в Contrу (олды тут?) и в покатушки на глайдерах, и в головоломку, и во что только не. Разве что RTS и RPG не завезли. Постоянно меняется и визуальный стиль.
Впрочем, здесь все чуть скучнее: что у Мио, что у Зои миры НАСТОЛЬКО дефолтные, скучные, лишенные какой-либо оригинальности и индивидуальности, что, честно говоря, непонятно, ЗАЧЕМ ВООБЩЕ злым корпоратам такое воровать? Подобную фентезю и киберпук без труда выдавали нейросети уже пару лет назад. В какой-то момент даже многочисленные отсылки (я не готов начинать их считать, но здесь и «Трон», и «Принц Персии», и «Властелин колец» и даже «Рокки 4») начинают казаться не намеренными вставками, а нейросетевыми артефактами, нахватанными из разных франшиз. Сорян, но вот на уровне идей и дизайна самих миров в сюжетном плане все ИМЕННО ТАК грустно. Судите сами: у Мио злой киберпанк со злыми корпоратами и еще более злыми роботами, а у Зои… ну, скажем так, в ее мирах ощущается некая бессюжетность. Впрочем, в них хотя бы встречается что-то, чего вы не видели раньше, но в общем и среднем, это очень уж классическое сказко-фентези.
ВПРОЧЕМ, все вывозят сайдовые миссии – идеи-недоделки, которые корпорация также пытается стащить. Поначалу я ужасно боялся их пропустить, но в итоге зря – игра буквально тыкает вас носом в каждый такой портал, и вот там… Честно, очень боюсь проспойлерить, поэтому буквально тезисно: приготовление хот-догов, взрывающее солнце, конфетное королевство, открытый космос, песчаные акулы и даже скетч-история с ПОЛНОЙ СМЕНОЙ графического движка.
Отдельно стоит отметить боссов, сделанных в лучших традициях казуальных платформеров. У каждого по меньшей мере по две, а то и по три фазы, каждый заставляет тебя применять изученные механики на максимум, каждый тебя неоднократно подловит какой-нибудь новой неожиданной атакой и придется начинать все сначала. Благо, чекпоинты по игре расставлены ОЧЕНЬ щедро, так что начинать сильно издалека не придется. Ну а финальный босс – это просто какая-то е6анутая феерия, нагружающая Анрил по максимуму. И я даже не буду пытаться считать его стадии. Скажу лишь, что одна битва с ним по длительности тянет на полноценный уровень. А по разнообразию механик – на полноценную игру.
Че по графену? Ну тут всё ярко, стильно, картинно, двигается как положено. Глаз ни за что не цепляется. Фэнтези — сказочка с грибами и летающими жабами. Sci-fi — холодный неон, лазеры и киберпанковый ADHD. И до чего здесь все невъе6енно красиво. Серьезно, даже на уровне мелких деталей. И если я, чувствуя себя уверенным исследователем, постоянно бежал вперед, то моя женщина то и дело останавливалась, чтобы рассмотреть действительно достойные пейзажи или, наоборот, какие-то мелкие маленькие детальки, на которые я обычно не обращал внимания. И здесь я прямо рад, что она научила меня действительно ВГЛЯДЫВАТЬСЯ в экран, замечая ранее незамеченное. А здесь, уж поверьте, деталей выше крыши.
Unreal Engine 5 тут не для того, чтобы восхищать вас гиперреалистичными тенями и отражениями, а для того, чтобы менять миры на лету, чтобы порталы открывались посреди драки, чтобы вы охуели и не выхуели обратно уже никогда.
По звуку то же самое. Фентезийные мотивы сменяются синтивейвом, озвученька вполне себе приличная, а реплики персонажих могут быть временами полезны, когда долго не можешь врубиться в головоломку или даже помогают рассчитывать тайминги. Правда, очередным минусом можно считать тот факт, что в своих мирах Ггини не встретят почти что НИ ОДНОГО персонажа. Все это будут либо враги, либо какие-то фоновые эпизодические недоличности на полтора выкрика.
В целом, покритиковать игру хочется за тотальную беззубость. Да, есть пара моментов, где ты такой ЧООООООО и хохочешь от творящегося абсурда, но, в целом, и юмор, и драматургия, и какие-то сложные моральные дилеммы здесь настолько поверхностные и жвачные, что созданы были как будто исключительно, чтобы просто скрепить эту феерию воедино. В отличие как раз от того же It takes two, где поднимались весьма важные вопросы и персонажи испытывали настоящее страдание, а ты вместе с ними проходил через катарсис. Здесь же игра как будто опасается хоть чем-то тебя напрячь, поэтому не будет НИКАКОЙ соревновательности между двумя игроками. Не будет хоть какой-то сложности, которая бы ощущалась поначалу непреодолимой – ты всегда видишь способ прохождения и собственные ошибки. Не будет спорных моментов, не будет травмирующих эпизодов (ЛАПУШКА!!!), не будет жесткого юмора и камней преткновения. Игра отшлифована до блеска, до идеальной гладкости, чтобы быть действительно ДЛЯ ВСЕХ. И, за это, конечно же, можно пожурить создателей, но выглядит это как цель, которой они добивались.
Итожим. Несмотря на мое брюзжание выше, Split Fiction – не просто игра. Это эмоциональный взрыв на экране, это настоящее приключение на двоих, это по меньшей мере 12 часов, проведенных ОХУЕННО. Вы орете друг на друга, ржете, пробуете новое, фейлите, удивляетесь, превозмогаете и побеждаете. Здесь ты не просто бежишь вперёд — ты бежишь вместе, и если кто-то из вас оступится — второй упадёт следом. Это не про скилл, не про казуальность, не про сюжет даже — это про химию. Про тот самый момент, когда ты на секунду забываешь, что ты и твой игровой персонаж обитаете в разных измерениях, и действительно ПРОЖИВАЕШЬ все происходящее на экране. Вместе.
Split Fiction — это игра, которую помнишь не по катсценам, а по совместным фейлам, спасениям, пердящей свинье, драконьей ферме и моменту, где вы с другом/женой/сестрой/мужем/любовником/собакой (не осуждаю) сделали что-то невозможное с первого раза и гордились этим, как будто ипотеку закрыли. Перед нами, конечно же, далеко не шедевр, и студии есть, куда расти – теперь, когда они продемонстрировали все лучшее, на что способны, хочется, чтобы этого лучшего было ЕЩЕ БОЛЬШЕ (смотри финальный этап). Но это – аттракцион шедевральных моментов, что ничуть не менее ценно, особенно, когда они разделены на двоих. И, чтобы вы понимали качество и аддиктивность Split Fiction: на часах 02:00, через несколько часов у нас рейс, мы не спали и не ужинали, но моя благоверная (совершенно безразличная к геймингу) с горящими глазами орет: ДАВАЙ ЕЩЕ ТРАЙ! Кстати, пройдя игру, мы не стали смотреть финальный ролик – so much for сюжет.
В общем. #БЕЗДНАрекомендует Split Fiction всем, у кого есть игровая платформа, второй человек и две руки. Потому что подобного рода игры выходят, в среднем, раз в десятилетие. Впрочем, Фарес уже вмешался в эту статистику и, возможно, продолжит это делать на прежнем уровне. Держим кулачки. А я уже готов купить игру кому-нибудь в подарок просто, чтобы поддержать разрабов в надежде на скорый выход подобного проекта (кстати, отдельный респект, что это – самостоятельная игра, а не It takes two 2). Короче, безднятки, это мастплей. А в моем личном рейтинге – номинант на лучшую игру 2025 года.
З.Ы. - больше моих обзоров здесь