X3 Albion Prelude. Стара, но не бесполезна
Намедни решил я достать виртуальную лопату и вернуться в игру, которая вот уже 3 года пылится на жестком диске - в X3: Albion Prelude.
Как же мне поначалу не нравилось, когда я впервые её запустил и оказалось что земляне и остальные расы передрались по сюжету, да ещё вступительный ролик был, мягко говоря, весьма депрессивным. Я традиционно с самого Земного Конфликта (ролик про предысторию событий там классный, до сих пор иногда пересматриваю) играю за землян и мне было очень непривычно что прилетаешь в Пояс Астероидов чтобы в системы Коалиции улететь на заработки, а там жёсткое сражение землян против всех и только успеваешь от ракет и залпов уворачиваться, да и в соседних секторах не менее жарко, тем более что аргонцы изначально игрока-землянина ненавидят и приходится разыгрывать в их секторах по соседству с ксенонскими (там живут злые ИИ наподобие доминаторов из Космических Рейнджеров 2) эдакого Зорро, спасающего сектор от залётных роботов, чтобы местные хотя бы перестали бросаться на меня и начали уже торговать и выдавать задания.
Вот так примерно и я уворачивался, пытаясь пролететь в более мирные сектора космоса. Эсминцы очень опасны, но настолько же и медлительны.
Ну а дальше по накатанной: задания, торговля, биржа, первые торговые комплексы и обязательное опутывание всей доступной галактики зондами с целью экономического шпионажа (ну почти всей, так как враждующие стороны в красных секторах хулиганят и ломают моё имущество, ибо нефиг тут летать и подсматривать) и выполнение Главных квестов. Немцы постарались над игрой знатно. Великолепные космические фоны, реалистичный антураж (есть даже туманные сектора, где почти никакая видимость и врага можно увидеть только совсем вблизи или с помощью сенсоров), реально работающая экономическая система с динамическими ценами на всё, интересные миссии (даже radiant-миссии задают те ещё задачки, что счёт идёт на минуты), превосходные для своего времени модели кораблей с уникальными характеристиками (мне земные особенно нравятся, так как навевают воспоминания о фантастических фильмах 90-х своим дизайном, да и паранидские, сплитские и особенно аргонские очень интересны), есть даже система дипломатии и отношений с фракциями, работающая в том числе и с изначально враждебными фракциями (комплекс по производству алкоголя и космотабака* сделает миролюбивыми даже пиратов, а в предыдущих версиях Х3 не отказывались "дунуть" даже инсектоиды-хааки), есть система рейтинга пилотов у тех же фракций и в пилотском сообществе, от которых зависит размер гонорара за миссии и степень их сложности.
Это ещё не самая сложная миссия. Самые сложные порой выполняются на последней минуте, но и с гонораром не обижают.
Задание для среднего этапа игры, когда фракции верят тебе настолько что продают прыжковые двигатели, с которыми "потеряшку" можно доставить домой гораздо быстрее.
Ох и натерпелся я с этой миссией. Транспортники обычно не очень быстро летают, но тут выручил турбоускоритель, расходующий батарейки, да и у ксенонов тогда мало легких истребителей оказалось.
Самая суетливая таксистская миссия из всех. Успел на последних минутах. Хорошо что стыковочный компьютер был на борту (мгновенная стыковка при подлёте) и я сэкономил время на стыковки к станциям.
Если ты новичок, то во время миссий на охрану станции будешь биться со всякой мелочью, но если ты уже верхней строчке рейтинга, то лови теперь фрегаты и эсминцы, да и не по одному (вот где жара). Космическое такси или дальнобойщик по найму - тоже очень залипательные миссии на время, если уже разжился соответствующим кораблём, потому что капризные пассажиры сядут только в комфортабельный транспортник, а не в переделанную в космобус "Газель"), масса оружия самого разного назначения. Плюсом идут всякие находки, брошенные корабли, неизвестные сектора и уйма всего.
Лично для меня поначалу совершенно непонятной была фондовая биржа. Только по гайду одного тёртого товарища понял основы её работы. Потом уже методом тыка разобрался в её работе и понеслась. Главное вовремя остановиться, так как биржа в умелых руках и при светлой голове - тот ещё чит. Я ею заработал себе на первый замкнутый комплекс. Миссии на строительство тоже не так просты как кажутся. Без собственного, максимально обвешанного улучшениями, большегруза, и стартового капитала там делать нечего, да и заказы стоит выбирать с осмотрительностью, так как могут заказать в секторе, который ты хочешь сам застроить своим комплексом и там каждый астероид на счету (я старался строить ради фана и доступа в верфь станции для пиратов, но потом полиция своими рейдами их сносила, сволочи). Есть в том числе и такие мелочи как полиция и таможня, так что игрок-контрабандист может получить свою дозу экстрима. Можно хоть свою сеть магазинов открыть, даже это можно сделать с комфортом и без проблем. В общем, это очень многогранная и продуманная песочница, которую можно описывать хоть целый день. Ниже мои памятные скриншоты.
Даже к самодостаточным, сильным и независимым землянам я нашёл ключик. Полюбили летать ко мне за батончиками. Альдрин тоже за ними торговцев присылает.
Чем только не станешь заниматься чтобы собрать геометрически правильный промышленный комплекс. Астероид ещё и начинает колбасить, если неправильно захватишь.
Неизвестное сооружение на орбите у красного гиганта (виден через щель). При первом залёте туда создаётся довольно тревожное ощущение. Зато после ремонта управления можно перенаправлять входы и выходы из секторов. Полезно.
При использовании экспериментального прыжкового двигателя закидывает во всякие случайные сектора с необычными фонами.
Наверное, это самый непонятный для меня истребитель, который относительно живуч, но очень медленный. Любой товарищ по классу обгонит этого "жука", а скорость в этой игре - чуть ли не решающий показатель для победы.
Нет истребителя лучше для разведки всех секторов, чем теладийская Пустельга. Её может обогнать лишь гоночный истребитель, но его по квесту выдают, да и то в прежних версиях игры, а этот образчик общедоступен, неуловим и дешев.
Кстати, пролететь между лунами реально. Я пробовал. Это не статичные картинки, как в других играх на подобную тематику. Но очень-очень долго.
Никогда бы не подумал что буду в игре рассматривать рекламу. Это "бифштекс кахуна", а на самом деле космические бургеры. Слайды рекламы сменяются.
Туманность будь здоров. Сложнее всего здесь биться с истребителями. Вспоминаю игру Жестокие Звёзды с аналогичным сектором и сумасшедшими пиратами.
Спасибо за просмотр!


















































