А вот эта игра из забытого пакета старых дисков была мной почти не играна.
Я купил Just Cause 2 практически сразу после приобретения новенького ноутбука. Посмотрев обзоры и ролики, мне понравился геймплей и хаос, который производил Рико Родригес. А также частичная разрушаемость и несколько нововведений, которые разнообразили игровой процесс по сравнению с первой частью. Игру-то я купил, но не учёл особенности мобильной видеокарты (которая, хоть и была мощной на ноутбуке, но имела ограничения). К сожалению, игра неприятно тормозила на ноутбуке, и я не стал продолжать это раздражающее прохождение. Зато много позже, когда я купил себе игровой ПК, уже Just Cause 3 была куплена и пройдена с удовольствием.
В коробке с игрой было несколько вкладышей. Один рекламировал приставку от Nintendo — Wii (помните такую?), а второй предлагал поучаствовать в конкурсе от Nvidia (я не понял суть, но, судя по названию, похоже, нужно присылать фотки трюков главного героя с крюком-кошкой). Причём призы солидные, вплоть до комплекта из монитора, видеокарты и 3D-стереоочков. Насчёт стереоочков у меня были сомнения, потому что тогда ещё не появились массово шлемы виртуальной реальности (которые сами были ещё сыроваты) и эти технологии больше утомляли глаз, чем приносили удовольствие.
Кристофер Сундберг, человек, который научил нас летать на танках и взрывать целые острова в Just Cause, наконец-то выпустил релизный трейлер своего нового детища — Samson: A Tyndalston Story. Его новая студия Liquid Swords явно решила сменить вектор: вместо яркого тропического безумия нам подсовывают серый, холодный и очень злой Тиндалстон. Разберемся, почему этот проект выглядит как самый «приземленный» и жесткий боевик и стоит ли он вашего времени.
Город, где ты всем должен
Если вы ждали очередную песочницу про «успешный успех» криминального авторитета, то Тиндалстон вас быстро разочарует. Это город-тиски. Главный герой по имени Самсон — не избранный и не супермен, а обычный мужик, который по уши погряз в долгах. Весь сюжет здесь крутится вокруг безысходности: на героя постоянно давят кредиторы, и каждый его шаг продиктован не желанием захватить мир, а попыткой дожить до завтрашнего дня, не лишившись при этом пары зубов или пальцев.
Атмосфера в трейлере тёмная и густая, как мазут: мокрый асфальт, грязные переулки и общее ощущение «неуютности». Разработчики явно вдохновлялись мрачными криминальными драмами, где город — это не игровая площадка, а враждебная среда, которая пытается тебя пережевать.
Геймплей
В Just Cause физика была шуткой, а гравитация — лишь рекомендацией. В Samson всё иначе. Здесь физика работает на создание ощущения «тяжести»:
Контактные бои. Обычная грязная уличная драка. Трейлер делает акцент на рукопашных схватках: удары выглядят болезненно, враги реалистично влетают в мусорные баки и бьются головами о стены. Видно, что на «импакт» от мордобоя потратили львиную долю бюджета.
Утюги на колесах. Погони в Тиндалстоне — это не аркадные покатушки. Машины ощущаются как тяжелые куски железа с инерцией и нормальной моделью повреждений. Если вы влетаете в столб, это чувствуется через экран.
Давление долга. Интересно, как разработчики вплели финансовые проблемы в геймплей. Это не может быть просто строчка в журнале заданий, а только самостоятельная механика, которая заставляет игрока постоянно рисковать и ввязываться в сомнительные авантюры, чтобы «закрыть хвосты».
1/4
Смена амплуа Сундберга
Сам создатель игры в интервью признается, что Samson для него — это попытка сделать честный экшен без лишней мишуры. Он понимает, что делает игру категории «B+», но с маниакальным вниманием к деталям. Вместо того чтобы раздувать мир до немыслимых размеров, Liquid Swords сконцентрировались на компактном, но проработанном городе, где каждый переулок имеет свою историю. Это неплохой подход: сделать меньше, но качественнее.
Брать или не брать?
Samson определенно стоит внимания тех, кто соскучился по «грязным» городским боевикам в духе Max Payne или The Getaway. Это игра про контактный мордобой, напряженные погони и мрачный сюжет о человеке, прижатом к стене. Если вам надоели открытые миры на 100 часов с вышками и бесконечным сбором записок, то Тиндалстон может стать отличным местом, чтобы провести пару-тройку вечеров, выбивая долги (или свои зубы).
С другой стороны, любителям масштабных песочниц и фанатам «летающего» геймплея Just Cause здесь может быть слишком тесно, скучно и неуютно. Это приземленная история, где главная цель — не взорвать здание, а найти способ заплатить по счетам.
Релиз Samson состоится уже завтра, 8 апреля на ПК, но к сожалению без русской локализации. Будете играть? Или вам такое не по нраву? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Привет, народ! Сегодня попробуем вспомнить, с чего началась безумная серия Just Cause. Сейчас она у всех ассоциируется с взрывами, вингсьютом и хаосом в открытом мире, но в 2006-м всё выглядело иначе. GTA: San Andreas уже пару лет как задала планку для жанра, новая GTA ещё не маячила, и многие издатели хотели создать свой собственный «открытый мир». Одной из таких попыток и стала первая Just Cause.
Сюжет
А его, по сути, нет. Завязка проста до безобразия: есть тропическое островное государство Сан-Эсперито, есть местный диктатор Эль-Президенте, и есть «Агентство», которое решает его свергнуть. Формально это даже не ЦРУ, а какое-то безымянное управление, присылающее на остров своего человека — Рико Родригеса. Руководить им будут Том Шелдон и Мария Кейн, но их роль ограничивается брифингами: все дела вы решаете сами.
И вот это самое начало.
Само название Just Cause неслучайно — оно отсылает к американской операции «Just Cause» 1989 года по свержению Мануэля Норьеги в Панаме. Вдохновение читается прямо: тайный агент, поддержка повстанцев и работа с картелями ради дестабилизации режима. Механизм простой: сначала раскачиваем страну через гражданскую войну, а потом добиваем режим хаосом. И это, пожалуй, куда честнее отражает суть игры, чем любая катсцена.
Геймплей
По форме это типичный GTA-клон: угоняй машины, лодки, самолёты, вертолёты — всё, что движется. Масштабы на тот момент поражали: целый остров-государство, огромный по меркам 2006-го. Но за широтой скрывался главный минус — катастрофическая пустота. Ездить можно часами, а делать нечего.
1/2
вот думаешь маленькая карта , а потом как отдалил...
Активности делятся на три группы: помогать повстанцам и картелю, собирать коллекционные предметы или кататься в гонках. Всё.
Фракции союзники — это повстанцы и картель Риоха. Они не конфликтуют между собой, так что игрок просто усиливает союзников и получает за это доступ к новым базам, улучшенному транспорту и оружию.
Помимо этого есть техника «Агентства» — всего четыре единицы, но вызвать их можно, когда ситуация спокойна: мотоцикл, вооружённый джип, скоростная лодка и маленький вертолёт. Мелочь, но полезная.
вот лодка агентства очень быстрая и имеет ракеты, шикарна для сражений на воде и для запуска Рико на пару километров вперед на парашюте
Главная же «фишка» игры — парашют. Рико может зацепиться за движущийся транспорт, вскарабкаться на крышу, прыгнуть в воздух и раскрыть парашют, используя скорость машины или мотоцикла как катапульту. Эта механика решала проблему вертикальности: Сан-Эсперито не только огромен, но и рельефен, а парашют превращал любое движение в трюк.
Вот, риск у Рико вместо крови, можно так и фаршем стать.
Кроме пустоты мира, проблемой станет управление автотранспортом ( а это болезнь почти всех GTA-подобных). Машины здесь вроде бы не слишком неудобные, даже есть своя «фишка»: они набирают скорость почти мгновенно, чтобы игрок мог сразу выпрыгнуть и раскрыть парашют. Но именно в этом и кроется проблема — повороты получаются дико резкими, а ведь Сан-Эсперито это не идеальная взлётно-посадочная полоса из Форсажа 6, а остров с горками и неровными дорогами. В итоге часто приходится ехать осторожно, иначе улетишь в кювет раньше, чем успеешь сделать эффектный трюк..
Еще один минус Just Cause — это перестрелки. Казалось бы, игра про агента с арсеналом оружия, а сами пушки ощущаются слабо: у них нет отдачи, выстрелы не ощущаются «тяжёлыми». Рико, конечно, стреляет точнее, чем имперский штурмовик, и даже может сбить гранату в воздухе (свою или чужую), но пауза между бросками гранат странно велика — закидать врагов не получится.
Редкий юмор: 6 раз смотрел "Самолет президента", и каждый раз президент побеждает, ответ у Рико убийственный.
Дополняет картину автоприцел, который на вертолётах и самолётах помогает, но на стационарных и бортовых пулемётах работает ужасно. В итоге прицельная стрельба с наземной техники превращается в мучение.
Система здоровья тоже не спасает. У Рико большой запас HP, он способен пережить неплохую очередь, даже один-два взрыва, но наезд машины отправляют сразу на экран загрузки. Четверть шкалы восстанавливается автоматически, но в бою этого катастрофически мало — особенно в финальных миссиях.
Графика
Для 2006 года графика Just Cause не была прорывом. Основной упор сделали на масштабы: огромный тропический остров, красивые закаты, рассветы и приятная вода. Но за этим скрываются явные минусы — угловатые модели, отсутствие сглаживания и поддержки широкоформатных мониторов (лечится модами, но в базе — никак). В результате картинка быстро выдает свой возраст.
Даже катсцены здесь решили реализовать максимально просто — это CGI-вставки, которые смотрятся чуть лучше самой игры, но явно контрастируют с игровым процессом. Так что похвалить Just Cause за графику можно разве что за масштаб и атмосферу тропиков, но никак не за технологичность.
Инмакулада Пальмиера... но она женщина замужняя
Звук
Музыка — кубинские и латинские мотивы + динамичный саундтрек для скорости или боя , которые включаются только при скорости или в бою. В открытом мире никакого амбиента нет — и, честно говоря, он бы тут и не пригодился. Проблема в том, что саундтрек совершенно не запоминается: это просто фон, без ярких тем и симфоний.
С голосами получилось любопытно. Робин Аткин Даунс в роли Рико Родригеса звучит неплохо, но герой не слишком словоохотлив: большинство реплик ограничено боевыми комментариями. Зато забавный сюрприз ждёт со стороны Ричарда МакГонагала — того самого актёра, что позже озвучит Виктора Салливана в Uncharted. Уже здесь его интонации один-в-один напоминают будущего Салли, и остаётся только ждать, когда он назовёт Рико «Kid».
Остальные персонажи заметно скромнее. У Марии Кейн, например, реплик даже больше, чем у самого Рико, но они уступают Тому Шелдону — харизматичный старик с южным акцентом, вечно «на стиле», пока Кейн загорает(а это правда! ) на фоне.
Итог
Первая Just Cause сегодня ценна скорее как реликвия. Она впечатляла масштабом и свободой, но при всём огромном мире игра предлагала всего три вида активности — и делать их быстро становилось скучно. В остальном игрок оставался один на один с пустотой. А ближе к финалу проект окончательно показывает свою кривизну: одна из миссий честно обещает, что остров «кишит противником» — и это не образное выражение. Враги начинают спавниться со всех сторон, на 360 градусов, превращая прохождение в настоящий кошмар геймдизайна.
Но вернувшись к игре сейчас, понимаю: проект смотрится любопытно лишь как отправная точка. Когда вышла вторая часть, я показал её другу, и он сказал: «Это не Just Cause». И в каком-то смысле был прав: сиквел ощущался уже совсем другим — куда более продуманным и захватывающим. Для меня же это был тот редкий случай, когда «не то же самое» оказалось именно тем, чего и хотелось — настоящим апгрейдом.
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.
В мире видеоигр существуют два интересных феномена развития игровых серий.
Успешный старт — когда первая игра серии сразу становится хитом и делает всю франшизу знаменитой. Такие случаи встречаются довольно часто, но не менее распространены и другие сценарии.
Постепенное развитие — когда серия начинает с менее успешных игр, но со временем набирает популярность. Иногда требуется несколько частей, прежде чем игра обретает настоящую известность.
Особенно примечателен случай, когда в уже существующей серии появляется блокбастер, который значительно превосходит по популярности все предыдущие части. Такая игра способна превратить малоизвестную серию в культовую, вывести франшизу на новый уровень и сделать название серии нарицательным.
Далее мы в редакции ggsel.net рассмотрим несколько примеров игр, которые значительно превзошли по известности своих предшественников и изменили судьбу целых игровых серий.
8. Red Dead Redemption
Red Dead Revolver стала первой игрой в знаменитой серии вестернов от Rockstar Games. Выпущенная задолго до Red Dead Redemption, она представляла собой классический вестерн-шутер с собственной историей и персонажами.
Однако когда в 2010 году вышла Red Dead Redemption, многие игроки даже не подозревали о существовании предшественницы. Несмотря на то, что Revolver была качественной игрой, она не получила такого признания, как последующие части серии.
Red Dead Redemption и ее продолжение Red Dead Redemption 2 стали настоящими шедеврами игровой индустрии, в то время как первая часть серии осталась в тени своих знаменитых последователей. Хотя Revolver нельзя назвать провалом, ее успех был несопоставим с тем, что получили более поздние игры франшизы.
Многие игроки считают Spec Ops: The Line самостоятельной игрой, хотя на самом деле это сиквел. До нее, в период с 1998 по 2002 год, вышло несколько игр под названием Spec Ops, но ни одна из них не получила широкой известности.
Spec Ops: The Line, вышедшая позже, хотя и не стала коммерческим хитом, со временем заслужила значительное признание среди игроков. Главная причина ее успеха — глубокий и мрачный сюжет, который по-новому раскрывает темную сторону войны. В отличие от большинства военных шутеров, игра не боится показывать жестокие реалии боевых действий и их последствия.
Именно уникальный подход к повествованию и способность затронуть сложные моральные вопросы сделали Spec Ops: The Line значимой частью игровой индустрии, выделив ее среди других представителей жанра.
Когда мы говорим о Grand Theft Auto, большинство игроков сразу представляют себе трехмерные игры с открытым миром и видом от третьего лица. Однако первая игра серии имела совершенно другой формат — это была игра с видом сверху.
Революционным прорывом стала Grand Theft Auto 3, вышедшая позже. Именно эта игра задала новый стандарт для всей серии и оказала огромное влияние на игровую индустрию в целом. GTA 3 не только популяризировала концепцию игр с открытым миром, но и вдохновила множество других разработчиков на создание подобных проектов.
Хотя оригинальная GTA имела успех, именно GTA 3 превратила серию в настоящую легенду. Благодаря инновационному подходу к геймплею и открытому миру, эта игра создала новый жанр и положила начало целой эпохе в истории видеоигр, в то время как первая часть осталась в тени своего знаменитого последователя.
До выхода культовой Metal Gear Solid существовала оригинальная серия игр Metal Gear. Эти 2D-стелс-игры, выпущенные в начале 1980-х, заложили фундамент для целого жанра и пользовались успехом среди игроков своего времени.
Настоящую революцию в серии совершила Metal Gear Solid, выпущенная в 1998 году эксклюзивно для PlayStation. Благодаря мощностям консоли, игра смогла предложить игрокам нечто совершенно новое: полноценные кат-сцены с профессиональной озвучкой персонажей и кинематографичным повествованием, а также усовершенствованную механику стелс-экшена.
Эти инновации сделали Metal Gear Solid не просто продолжением серии, а настоящим прорывом в игровой индустрии. Игра привлекла внимание даже тех игроков, которые никогда не слышали о предыдущих частях.
В последние годы оригинальные игры Metal Gear вновь обрели популярность благодаря включению в различные ретро-сборники, что позволило новому поколению игроков познакомиться с истоками легендарной франшизы.
4. The Witcher 3: Wild Hunt
Франшиза «Ведьмак» значительно выросла в популярности в последние годы, и во многом это произошло благодаря выходу The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году. Хотя первая часть была качественной игрой, а вторая — уже весьма успешной, именно третья часть стала настоящим прорывом и безоговорочным лидером серии.
The Witcher 3 заслуженно считается одной из лучших RPG своего поколения. Ее успех во многом обусловлен глубоким и захватывающим сюжетом, проработанными персонажами и увлекательным повествованием. Благодаря этим качествам игра получила множество наград и номинаций, а также привлекла огромное количество игроков.
До выхода The Witcher 3 серия «Ведьмак» не пользовалась такой широкой известностью, но третья часть полностью изменила ситуацию, сделав франшизу одной из самых популярных в мире RPG.
Burnout стала одной из самых успешных серий аркадных гонок 2000-х годов, особенно выделяясь на фоне других проектов отсутствием картингового формата. Однако первые две части, хоть и были качественными играми, не принесли серии широкой популярности.
Настоящий прорыв случился с выходом Burnout 3: Takedown. Хотя концепция столкновений с другими автомобилями существовала и ранее, именно третья часть сделала ее центральным элементом геймплея. Тейкдауны — специальные приемы, заставляющие другие машины врезаться друг в друга — стали ключевой особенностью игры.
Именно этот акцент на зрелищных разрушениях и эффектных столкновениях сделал Burnout 3 настоящим хитом, значительно повысив статус всей серии и сделав ее культовой среди любителей аркадных гонок.
2. Just Cause 2
Just Cause заложила фундамент для будущей серии, представив ключевые элементы: огромный открытый мир, разнообразный транспорт и парашют. Однако первая часть не получила выдающихся отзывов, несмотря на наличие этих интересных механик.
Just Cause 2 значительно расширила и улучшила первоначальную концепцию. Разработчики усилили разрушительный потенциал игры, добавив усовершенствованный крюк-кошку, который позволял соединять различные объекты между собой. Игра в целом стала более зрелищной и разрушительной.
Эти изменения сделали Just Cause 2 по-настоящему увлекательной и захватывающей, что привлекло внимание широкой аудитории, включая игроков, которые ранее не были знакомы с оригинальной игрой. Благодаря таким улучшениям, вторая часть стала настоящим прорывом для серии.
Baldur’s Gate — одна из самых успешных серий ролевых игр. Первые две части получили высокие оценки критиков и пользовались большим спросом у игроков. Их влияние на жанр RPG было настолько значительным, что многие последующие игры переняли их идеи и механики.
Однако настоящий прорыв произошел с выходом Baldur’s Gate 3. Эта игра не просто продолжила традиции серии — она превзошла все ожидания. Благодаря захватывающему сюжету, проработанным персонажам и инновационной системе пошаговых боев, игра быстро превратилась в настоящий феномен.
Особенность Baldur’s Gate 3 в том, что она привлекла не только давних поклонников серии, но и совершенно новых игроков, которые раньше даже не слышали об этой франшизе. Именно поэтому продажи третьей части значительно превысили показатели предыдущих игр серии.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Последний раз об экранизации видеоигры Just Cause киноманы слышали в 2020 году. Тогда ею занималась студия Constantin Films, но эта версия проекта так и не была реализована. Сейчас за дело взялась Universal: вместе с продюсерской компанией Дэвида Литча («Каскадеры») мейджор даст киноадаптации Just Cause второй шанс.
Первая игра из серии вышла в 2006 году. Главным героем цикла является солдат по имени РикоРодригес, специализирующийся на свержении диктаторских режимов. В его арсенале имеется различное оружие — от крюка для перемещения в пространстве до вингсьюта.
Режиссером нового проекта выбран Энджел Мануэль Сото, громко заявивший о себе благодаря блокбастеру «Синий Жук».