Куре Филиное, Лосось Тунца, Карбонат стартуют к околоземной орбите уже в ближайшие выходные, сообщает частное космическое Агентство любителей пожрать.
Астронавты проведут на орбите серию экспериментов по обезжириванию кошельков потребителей. А затем перейдут на более высокую ценовую орбиту, с которой и совершат свой исторический полёт в глубокий Космос🌌
Вариант без звёзд, в данном случае, хорошо обнажающий детали, особенно за пределами ярких участков.
Как и писал в одном из предыдущих постов, в июне удалось выбраться в зону Bortle 3 со всем оборудованием (совместил отпуск в горах со съемкой) и поймать пару безоблачных ночей. В городе получить такой снимок - фактически без шансов. Пришлось бы копить сигнал в разы больше и даже при этом наиболее темные структуры в кадре выглядели бы как сплошной серый фон.
А для города, видимо, нужно со временем обзаводиться ч/б камерой и узкополосными фильтрами. Тратить десятки часов на один объект, чтобы вытянуть детали из засветки - это мазохизм.
Подробнее по этому снимку: Накопление: 94x 180" (4 часа 42 мин.), Bortle 3 Камера: Canon R8 (ISO-800) Объектив: Canon EF 400mm f/5.6L (f/5,6) Монтировка: Sky-watcher Star Adventurer GTI Гидирующий телескоп: William Optics Guidescope UniGuide 32mm Гидирующая камера: ZWO ASI 120MM Mini Mono Мини-ПК: Orbsmart AW-16L Зарядная станция: Bluetti Elite 10 Mini Гидирование и съемка: N.I.N.A., PHD2 Обработка: Siril, Adobe Photoshop
В этом обсуждении Илон Маск и инженеры SpaceX фокусируются на инженерном решении задачи по переходу цивилизации к уровню II типа по шкале Кардашёва. Разговор представляет собой не просто стратегический обзор, а техническое обоснование того, почему текущие производственные мощности недостаточны для глобального масштабирования космической инфраструктуры ИИ.
1. Энергетика как фундаментальная метрика прогресса
Основной аргумент строится на том, что прогресс цивилизации прямо пропорционален её способности осваивать доступные энергетические потоки:
Тип I: Использование всей энергии, доступной на планете.
Тип II: Использование энергии всей родительской звезды.
Тип III: Использование энергии всей галактики.
Текущее состояние человечества оценивается как крайне низкое даже для Типа I. Энергия Солнца, достигающая Земли, многократно превышает все потребности цивилизации, но человечество использует лишь ничтожную её долю.
2. Инженерные ограничители (The Bottlenecks)
В беседе выделены три критических параметра, которые сдерживают экспансию в космос и рост вычислительных мощностей ИИ:
«Чтобы масштабироваться, нам необходимо преодолеть три узких места: вывод массы на орбиту, генерация энергии и доступность аппаратных ресурсов (чипов)».
Масса на орбиту: Starship рассматривается как единственный инструмент, способный обеспечить полную и быструю многоразовость. Маск подчеркивает, что экономическая модель с одноразовыми ракетами (аналогия с «одноразовыми самолетами») делает космические полеты недоступными для массового использования.
Генерация энергии: Космос является предпочтительной средой для сбора солнечной энергии (из-за отсутствия атмосферных искажений и смены дня и ночи).
Вычислительные мощности:
Масштабирование ИИ требует колоссального количества специализированных чипов, которые должны функционировать в орбитальных условиях.
3. Инфраструктурный сдвиг: проект «Terafab»
Обсуждение эволюции Starlink до уровня «Gigasat» (орбитальных дата-центров) требует радикального изменения производственных циклов.
Масштабирование площадей: Проект «Terafab» предполагает создание завода площадью около 100 миллионов квадратных футов (10 миллионов кв. футов — это текущие площади Giga Texas, что указывает на десятикратный масштаб расширения).
Техническое оснащение:
Переход от простых спутников-ретрансляторов к спутникам с мощными системами вычислений, жидкостными радиаторами охлаждения и сложными солнечными батареями.
4. Термодинамика в космосе
Важный инженерный аспект, затронутый в беседе — проблема отвода тепла. В вакууме единственным способом теплоотвода является излучение (радиация). Это накладывает строгие ограничения на конструкцию:
* Размеры радиаторов жестко привязаны к тепловыделению вычислительных модулей.
* Эффективность охлаждения напрямую влияет на максимальную мощность, которую можно разместить на одной спутниковой платформе.
Данный диалог — это описание системного проектирования: от логистики (Starship) к энергетике (Solar arrays) и конечной полезной нагрузке (AI-compute). Маск обозначает горизонт достижения значимых процентов от мощности Солнца через создание орбитальных вычислительных кластеров, которые будут использовать существующие наработки по лазерной связи Starlink для передачи данных на Землю.
Намедни решил я достать виртуальную лопату и вернуться в игру, которая вот уже 3 года пылится на жестком диске - в X3: Albion Prelude.
Да, иногда пробьёт ностальгия и начинаешь вспоминать на чём остановился в игре.
Как же мне поначалу не нравилось, когда я впервые её запустил и оказалось что земляне и остальные расы передрались по сюжету, да ещё вступительный ролик был, мягко говоря, весьма депрессивным. Я традиционно с самого Земного Конфликта (ролик про предысторию событий там классный, до сих пор иногда пересматриваю) играю за землян и мне было очень непривычно что прилетаешь в Пояс Астероидов чтобы в системы Коалиции улететь на заработки, а там жёсткое сражение землян против всех и только успеваешь от ракет и залпов уворачиваться, да и в соседних секторах не менее жарко, тем более что аргонцы изначально игрока-землянина ненавидят и приходится разыгрывать в их секторах по соседству с ксенонскими (там живут злые ИИ наподобие доминаторов из Космических Рейнджеров 2) эдакого Зорро, спасающего сектор от залётных роботов, чтобы местные хотя бы перестали бросаться на меня и начали уже торговать и выдавать задания.
Вот так примерно и я уворачивался, пытаясь пролететь в более мирные сектора космоса. Эсминцы очень опасны, но настолько же и медлительны.
Ну а дальше по накатанной: задания, торговля, биржа, первые торговые комплексы и обязательное опутывание всей доступной галактики зондами с целью экономического шпионажа (ну почти всей, так как враждующие стороны в красных секторах хулиганят и ломают моё имущество, ибо нефиг тут летать и подсматривать) и выполнение Главных квестов. Немцы постарались над игрой знатно. Великолепные космические фоны, реалистичный антураж (есть даже туманные сектора, где почти никакая видимость и врага можно увидеть только совсем вблизи или с помощью сенсоров), реально работающая экономическая система с динамическими ценами на всё, интересные миссии (даже radiant-миссии задают те ещё задачки, что счёт идёт на минуты), превосходные для своего времени модели кораблей с уникальными характеристиками (мне земные особенно нравятся, так как навевают воспоминания о фантастических фильмах 90-х своим дизайном, да и паранидские, сплитские и особенно аргонские очень интересны), есть даже система дипломатии и отношений с фракциями, работающая в том числе и с изначально враждебными фракциями (комплекс по производству алкоголя и космотабака* сделает миролюбивыми даже пиратов, а в предыдущих версиях Х3 не отказывались "дунуть" даже инсектоиды-хааки), есть система рейтинга пилотов у тех же фракций и в пилотском сообществе, от которых зависит размер гонорара за миссии и степень их сложности.
Это ещё не самая сложная миссия. Самые сложные порой выполняются на последней минуте, но и с гонораром не обижают.
Задание для среднего этапа игры, когда фракции верят тебе настолько что продают прыжковые двигатели, с которыми "потеряшку" можно доставить домой гораздо быстрее.
Ох и натерпелся я с этой миссией. Транспортники обычно не очень быстро летают, но тут выручил турбоускоритель, расходующий батарейки, да и у ксенонов тогда мало легких истребителей оказалось.
Самая суетливая таксистская миссия из всех. Успел на последних минутах. Хорошо что стыковочный компьютер был на борту (мгновенная стыковка при подлёте) и я сэкономил время на стыковки к станциям.
Если ты новичок, то во время миссий на охрану станции будешь биться со всякой мелочью, но если ты уже верхней строчке рейтинга, то лови теперь фрегаты и эсминцы, да и не по одному (вот где жара). Космическое такси или дальнобойщик по найму - тоже очень залипательные миссии на время, если уже разжился соответствующим кораблём, потому что капризные пассажиры сядут только в комфортабельный транспортник, а не в переделанную в космобус "Газель"), масса оружия самого разного назначения. Плюсом идут всякие находки, брошенные корабли, неизвестные сектора и уйма всего.
А поначалу путаешься в этих таблицах и в их значениях. Таких вкладок несколько.
Лично для меня поначалу совершенно непонятной была фондовая биржа. Только по гайду одного тёртого товарища понял основы её работы. Потом уже методом тыка разобрался в её работе и понеслась. Главное вовремя остановиться, так как биржа в умелых руках и при светлой голове - тот ещё чит. Я ею заработал себе на первый замкнутый комплекс. Миссии на строительство тоже не так просты как кажутся. Без собственного, максимально обвешанного улучшениями, большегруза, и стартового капитала там делать нечего, да и заказы стоит выбирать с осмотрительностью, так как могут заказать в секторе, который ты хочешь сам застроить своим комплексом и там каждый астероид на счету (я старался строить ради фана и доступа в верфь станции для пиратов, но потом полиция своими рейдами их сносила, сволочи). Есть в том числе и такие мелочи как полиция и таможня, так что игрок-контрабандист может получить свою дозу экстрима. Можно хоть свою сеть магазинов открыть, даже это можно сделать с комфортом и без проблем. В общем, это очень многогранная и продуманная песочница, которую можно описывать хоть целый день. Ниже мои памятные скриншоты.
Даже к самодостаточным, сильным и независимым землянам я нашёл ключик. Полюбили летать ко мне за батончиками. Альдрин тоже за ними торговцев присылает.
Дуэль с пиратом нос-к-носу. У земного эсминца щиты оказались толще.
Чем только не станешь заниматься чтобы собрать геометрически правильный промышленный комплекс. Астероид ещё и начинает колбасить, если неправильно захватишь.
У обычных земных кораблей порой причудливые формы.
Когда попытался сесть на астероид. Это возможно.
Сверху притаился брошенный Аран, самый вместительный и редкий большегруз в игре.
Неизвестное сооружение на орбите у красного гиганта (виден через щель). При первом залёте туда создаётся довольно тревожное ощущение. Зато после ремонта управления можно перенаправлять входы и выходы из секторов. Полезно.
Аран в сравнении с моим маленьким корветом.
При использовании экспериментального прыжкового двигателя закидывает во всякие случайные сектора с необычными фонами.
Мы якобы в межгалактическом пространстве.
Наверное, это самый непонятный для меня истребитель, который относительно живуч, но очень медленный. Любой товарищ по классу обгонит этого "жука", а скорость в этой игре - чуть ли не решающий показатель для победы.
К слову, эта верфь "продаёт" корабли ксенонов, но игроку она ничего не продаст.
Просто мирный хаакский турист. В предыдущих играх - злейший враг.
Нет истребителя лучше для разведки всех секторов, чем теладийская Пустельга. Её может обогнать лишь гоночный истребитель, но его по квесту выдают, да и то в прежних версиях игры, а этот образчик общедоступен, неуловим и дешев.
Наверное, самый причудливый земной корабль. Очень медленный, но и очень вместительный.
НЛО существует! И такие бывают туристы.
Кстати, пролететь между лунами реально. Я пробовал. Это не статичные картинки, как в других играх на подобную тематику. Но очень-очень долго.
Первое, что видит игрок при старте за землян. По первости дух захватывает.
Никогда бы не подумал что буду в игре рассматривать рекламу. Это "бифштекс кахуна", а на самом деле космические бургеры. Слайды рекламы сменяются.
Туманность будь здоров. Сложнее всего здесь биться с истребителями. Вспоминаю игру Жестокие Звёзды с аналогичным сектором и сумасшедшими пиратами.
Ксенонский фрегат. По характеристикам посредственность, но дизайн мне очень нравится.
Мой третий пост посвященный астрофото и первая попытка съемки галактики. С моим оборудованием логично было бы начать с Андромеды, как минимум потому, что она гораздо крупнее, но сейчас для этой галактики не сезон, поэтому взялся за то, что в апреле находилось максимально высоко в небе. Вообще, Боде снималась в первую очередь не для результата, а для понимания куда развивать сетап и для изучения особенностей этого самого сетапа и софта. В процессе весь сетап "переехал" на питание от зарядной станции и обзавелся мини-пк с доступом через удаленный рабочий стол. В итоге съемка стала полностью автономной (где-то до 9 часов съемки) без необходимости тянуть какие-либо провода на балкон где, собственно, она и происходит. Всего было отснято 8 ночей и более 27 часов, одна из которых (с пробой L-Pro фильтра) была исключена из конечного снимка, так как на мой взгляд по факту толку от него для широкополосных объектов типа галактик мало, при этом он фактически подчистую режет желтый спектр и ядро галактики становится фактически белым. Так же были удалены совсем уж неудачные кадры с потерей фокуса и смазами от гидирования, коих к счастью было совсем немного и в основном только в одну ночь, где были проблемы с дизерингом. Но большая часть накоплений осталась, так что тут сборная солянка из кадров довольно разного качества, особенно это касается равномерности шума, так как на пятую ночь я перешел на управление через N.I.N.A. на мини-пк и довольно ощутимо улучшил ситуацию с шумом благодаря включению дизеринга. Результат наверно вызовет улыбку у бывалых астрофотографов... Во-первых, объект совершенно не подходит для этого фокусного, во-вторых, имея больше опыта, добиться такого же результата можно было бы и быстрее. Да и один только переход на моно-астрокамеру с охлаждением дал бы выигрыш по сигналу/шуму в 2-3 раза. Но результат меня сейчас волнует не очень сильно. Главное понять как все устроено и какие бывают подводные камни при съемке. А их я за эти дни нахватался вдоволь... Ну и может кому-то, кто далек от этого дела, будет интересно почитать и увидеть что примерно можно получить новичку с относительно новичковым оборудованием.
Продолжение следует... Впереди, если всё сложится, выезд в зону Bortle 2/3 и съемка крупных туманностей, типа "Хобот слона"
PS. Если кому-то интересно, в будущем могу писать про вещи, которые изучаю в процессе съемки. Например, зачем нужен дизеринг (смещение изображение на несколько пикселей после каждого или N-ного количества кадров) и что это дает на практике. Или например, какая разница между фильтром от городской засветки для галактик и какая для эмиссионных (самосветящихся) туманностей.
Подробнее по этому снимку: Накопление: 679x 120" (22 часа 38 мин.), Bortle 5 Камера: Canon R8 (ISO-800) Объектив: Canon EF 400mm 5.6L Монтировка: Sky-watcher Star Adventurer GTI Гидирующий телескоп: William Optics Guidescope UniGuide 32mm Гидирующая камера: ZWO ASI 120MM Mini Mono Мини-ПК: Orbsmart AW-16L (Win 11 Pro) Зарядная станция: Bluetti Elite 10 Mini Гидирование и съемка: N.I.N.A., PHD2 Обработка: Siril, Adobe Photoshop
- Да, чудесный аппарат. Мы сами производим их - отвечает Картер Бёрк В наше время: «Росатом» совместно с «Роскосмосом» разрабатывает автономную атомную станцию малой мощности (до 10 кВт) для размещения на Луне к 2030–2032 годам. Установка весом до 1,2 тонны рассчитана на 10+ лет работы в условиях лунной ночи (), радиации и вакуума. Проектируются и более мощные блоки для промышленного освоения спутника.
Цель: Создание инфраструктуры для постоянного присутствия на Луне, энергоснабжение для добычи ресурсов (водяной лед, кислород, топливо) и научных исследований.
Технические параметры: Малогабаритная установка, устойчивая к экстремальным условиям, с длительным сроком службы (более 10 лет).
Технологии:
Использование наработок в области радиоизотопных термоэлектрических генераторов (РИТЭГ) и компактных реакторов.
Перспективы: Рассматривается создание АЭС мощностью в 10 раз выше (более 100 кВт) для индустриального освоения Луны.