Коротко о GPT
У нас классный канал про продуктивность. Подписывайся, в закрепе уже лежит бесплатный гайд от админа!
У нас классный канал про продуктивность. Подписывайся, в закрепе уже лежит бесплатный гайд от админа!
Всем привет! В последнее время у нас на канале много новеньких, я рад, что наше сообщество растет⚡️
Решил напомнить вам о важном:
➡️ Хочешь закинуть стек на оценку или задать вопрос для разбора в канале? Пиши в ТГ — @RiseModerator
➡️ Самый крупный канал по биохакингу в России 🔥
Последнюю неделю я писал посты о том, как наладить сон, ведь это база для восстановления. В продолжение темы принес вам актуальную подборку по борьбе со стрессом и тревогой.
Посты:
🟠Гайд по адаптогенам: как выбрать и не промахнуться?
🟠Лаванда лечит депрессию: миф или правда?
🟠Сон гения: как спит Павел Дуров?
🟠Управление тревогой и стрессом по Губерману
🟠Стресс и гиппокамп: почему хронический стресс ухудшает память?
Статьи:
🟢Осень без провалов: как вернуть тонус и концентрацию?
🟢Дыхание как инструмент: стоп тревога и прокрастинация
🟢СДВГ в мире стресса: инструменты, которые помогают каждому
🟢Хронический недосып: убийца концентрации, иммунитета и долголетия
🟢Как выжить в хаосе и быть продуктивным: тайм-менеджмент от топ-экспертов
🟢Как перепрошить мозг после выгорания: BDNF, стресс и мышление
🟢Психосоматика: научные основы взаимодействия психики и тела
🟢СДВГ и прокрастинация. Общие проблемы и ультимативные решения
🟢Вкусно и не грустно: влияние питания на уровень тревожности
А еще в канале уже лежит бесплатный гайд от админа. Подписывайся и забирай!
Снова выйграл в любимую игру - как не поставить российский менеджер Мах.
Мне помешал дефективный менеджер. Какой не знаю. Ментально советский...
Осознание проблемы приносит не только шок, но и облегчение. Если мозг можно "запрограммировать" на ошибки, значит, его можно и "перепрограммировать" на более здоровые реакции.
Техника "Когнитивного детектива 2.0"
Новое исследование Стэнфорда (2024) предлагает добавить четвертый шаг:
- Что я вижу на самом деле? (Факты)
- Какие у меня есть доказательства? (Данные)
- Какие альтернативные объяснения возможны? (Гипотезы)
- Новое или Как бы я интерпретировал(а) эту ситуацию 10 лет назад и через 10 лет? (Временная перспектива)
Результат| У участников эксперимента точность социальных прогнозов выросла на 65%.
Нейробиологический "Ресет Pro"
(усовершенствованная методика за 60 секунд)
- Физическое действие → сжать антистрессовый мяч (активирует сенсомоторную кору, "перезапуская" эмоциональные центры).
- Сенсорная перезагрузка → Прислушаться к 3 звукам вокруг (переключает фокус с внутреннего диалога на реальность).
- Когнитивный сдвиг → Представить ситуацию в комедийном ключе (снижает уровень кортизола).
Научные данные или Что происходит через 12 недель практики?
- Количество ошибочных интерпретаций ↓ на 72%
- Активность префронтальной коры ↑ на 19% (улучшение контроля над реакциями)
- Уровень кортизола в стрессовых ситуациях ↓ на 34%
Какой будет трансформация через 3 месяца
- В профессии| Исчезает гипертрофированная подозрительность к коллегам → улучшается атмосфера и продуктивность.
- В отношениях| Четкое разделение "реальных сигналов" и "проекций" → общение становится искренним и легким.
- В самоощущении| +40% энергии, потому что больше нет "паразитной нагрузки" от воображаемых проблем.
Философия "Управляемой неопределенности"
Додумывание это попытка мозга создать иллюзию контроля в хаотичном мире. Но настоящая свобода начинается, когда мы признаем, что
Мы не всесильные провидцы, а просто люди, которые могут ошибаться. И в этом - не слабость, а сила.
Важно помнить!!!
Перепрограммирование не мгновенный процесс. Мозг годами тренировался в искусстве домысливания. Но теперь, с научными методами, можно постепенно учиться видеть мир реальным, а не тревожно-искаженным.
И да! Это работает!
Попробуйте сегодня!
- Какой из методов ("Когнитивный детектив" или "Ресет Pro") вам ближе для первого эксперимента?
- Может, у вас уже есть свои способы останавливать "мысленную жвачку"?
Я что-то сейчас посидел, подумал по поводу искусственных интеллектов. В общем, сейчас вот все массово делают эти чаты, искусственные интеллекты, которые делают картинки. На самом деле, все это уже не нужно, нужно уже переходить на следующую фазу. Пора делать искусственные интеллекты для 3D с открытым кодом. Реально уже пора, потому что уже не надо больше тянуть. И постепенно, в общем, начать все делать вообще полностью в виртуальном мире, как Матрица, чтобы было бесконечно все в виртуальном мире. Там это как моды в Скайриме, как GTA, все что угодно, вообще кто чего захочет, чтобы все было просто в виртуальном мире. И потом уже постепенно научиться просто при помощи чипа, который типа Илон Маск развивает (он первый, похоже, догадался, ну он, конечно, не первый до этого додумался, но он начал это развивать), потому что он уже понял, что как только он начал развивать искусственный интеллект, что это взаимосвязано, и потом можно будет просто вообще сознание людей перенести в виртуальный мир и сделать всех бессмертными. И это и будет рай и коммунизм, как хотите можете это называть, но суть короче в том, что тогда уже ничего вообще не понадобится. Тогда, кстати, люди не будут вообще сражаться, потому что у каждого, вообще, дворника в мире будет свой замок там, либо древний, либо современный, там с роботизированными девушками, какой он захочет, вообще может там общественный, инопланетянками. Все это будет, короче, в виртуальном мире, вообще в виртуальной реальности, и этого будет бесконечно много, и не будет никаких вообще ядерных сражений. Нам нужно только успеть до этого дожить. Вот сейчас и главное, чтобы у нас сейчас не началась ядерная война. Вот и все. Так что вот над этим и надо сейчас работать, а не над всякими там чатами или картинками. Уже пора заняться 3D, а потом еще чипами и изучением мозга, и потом все это соединить и просто переместить сознание людей вообще в виртуальный мир. И все в виртуальный мир, а места хватит всем, потому что уже и так сейчас весь мир подключен к интернету на самом деле. И не надо какие-то очень мощные технологии для этого, потому что все можно оптимизировать. Код можно оптимизировать, уже сейчас говорят, что искусственный интеллект тоже можно оптимизировать, их вот, то есть алгоритм сделать проще. У всех хватит места всем. Просто подключить чип или положить всех вообще в капсулы и просто жить в идеальном мире вообще сколько угодно. И все этого захотят, это будет хотеть, короче, человек в мире станет по сути почти как богом в виртуальном мире. А другого в принципе не надо, это будет идеальная жизнь для всех вообще и все. И звучит вообще как что-то невозможное, это вполне возможно вот в наше время уже да, потому что секрет этого – все будут бессмертными. Даже если у кого-то реальное тело, например, умрет, то он просто останется виртуальным и все. И смерти даже боятся никто кто не будет. Вот это есть идеальная концепция искусственного интеллекта и все. Ну есть, конечно, риски, что искусственный интеллект захватит человечество, ну тут уже ничего не поделаешь, либо так, либо по-другому, тогда жить как сейчас, типа смертными и в обычном мире, э очень типа суровом. Так что я бы лучше выбрал виртуальный мир, где можно все что угодно творить, вообще все есть. Главное только успеть при нашей жизни и чтобы люди не закончили все ядерным сражением. Вот там будет все идеально, и мы будем жить вообще в идеальном мире, типа в 3D-матрице, где можно будет делать вообще все что угодно, все что мы захотим. И да, по поводу полетов в космос я согласен, что это интересно и нужно, но полетят туда пара человек, а нам людям со всего мира какой от этого толк? Я думаю, лучше матрицу сделать.
Глоссарий к терминам.
Как научится читать по 137
Вибрации и числа.Для ознакомления с соотношениями и подобием записи.
137 система счисления.
Описание для упрощения для любой системы счисления.
Число 10 в текущей системе счисления без скобок. В скобках (10) система счисления. через тире - простые множители из простых чисел (10-10), если простое число-множитель тоже простое число в другой системе счисления, в скобках система счисления число-множитель (10(3)-10(3)), если несколько чисел-множителей разных систем счисления , отображаются в скобках без пробелов(10(3)(9)-10(3)(7)).Для удобства можно отображать слева направо от меньшего к большему простое число, простое число-множитель, систему счисления простого числа и простого числа-множителя.
Примеръ
419 Гц (643(8)=515(9)(3-103)=263(13)=155(18)(5-31)=131(19))
Комментарий : Частота. Вероятно. "Ремонта" днк.
Примеръ
Подсчет простых чисел. Алгоритм прост. 11131117
1+1+1=3+1+1=5+1+1=7+3+1=11+1+1=13+3+1=17+1+1=19+3+1=23
Последовательность понимания :
Единицы(1) складываются и дают 3 , следующие единицы(1) складываются по три(3) и дают простое число. Следующие три(1) единицы(1) на числе 9(+3) переходят в следующий разряд, число единиц(1) увеличивается на +1 и дают простое число. Основа всего 9тиричная система счисления. А число 42 это 1131 в правило137ричной системе счисления.
Записывается 42 как :
42(10)=1131(137). Разряд числа фрактал - точность последовательности.
Запись фрактальных последовательностей или функциональная система счисления.
Паттерн повторяющийся.
Комментарий : Последовательность сходится до числа простого 189(10) , с переходом до 191(10)-193(10).На 201(10) уже не соотвествует.
Чтение слова по 137.Первое прочтение.Форма букв, принципов.
ДРАКОН
д-ра(световой мир, зрение, видеть)-к-он(часть, наблюдение, расположение, запись, память)
Комментарий: Кон правила мира в общем смысле, выход над О (над собой?) память о себе(осознание).
Значение по 137
Значение : Дракон аватар? для наблюдения, погружения в мир конечности(исчерпаемости? ресурсов) нецелосного распада? спирального? излучающего света с возможностью наблюдения, взаимодействия с конами , сохранения. Аватар для изучения мира , где есть повреждения, война, агрессия, ресурсы. Цель изучение других правил.
Пример : Имени и смыслов .Сварожий Круг.
(сва-рог) с-ва-ра с-вар-а с-вар-га.
Основа чтения : Свара - Ссора. Вар -варить. Вар -война. Га - гагара. Гад.С - сон. С - с чем то.
Пример прочтения слова на старославянской азбуке по правилу 137.
Дракон - добро-есть-есмь(эдо)-рэци-аз(ас)ъ-како-онъ(онъ-нашъ)
Дракон - несущий(дающий) (добро) выдохом?(эфир) внутри из себя(существующий) вне себя порядок (наш(свой)).Осознаный за-кон(правило, порядок) мира.
Комментарий : Эфир один из предельных принципов градиента метрики.Может использоватся любой другой.
Можно прочесть : Защищающий себя дыханием, или несущий дыхание во вне из себя(нам).
Прочтение слова «пример» и приставки «при» и «проем»
при-мер
при(рядом, в пределах видимости(излучения))
п-р-и
п-роем(п-устота, указатель на оптику пустоты,то что излучает) р-излучение(света, взгляд, зрение) и-пространственный пр-и-нц-и-п связи( руна (пер, зиг), значок молнии, электромагнитные волны(в контексте р-и))
Пополняемый дополнениями к этой статье или посту, список расшифровок, чтения.
По правилу 137 чтения в статье.
Чтение слов.По правилу 137.
Слова имеющие применение как имена.
В основном известном прочтении среди населения.
ИБРАГИМ
Чтение.
И-(изгиб)
Б-( ба пространство, бедный,бе.. звук козы )
Р-( агресивно спирально-изгибающий)
А-( существующий с момента, на двух ногах, в 3х мере)
Г-(г-ибкий, г-орло, изгибающий голосом)
И-(и-зворотливый, подвержен влиянию, гибкий в м-памяти (макушке))
М-(м-агнит, притягивающий, м-память)
В общем предельный торгащ говорящий мягко ,гибкий во всем, хвост виляющий собакой.Квинтесенция... коммивояжора пришедшего торговать пылесосом в мире Fallout за 20 минут до ядрен батона.
И еще.Старика Хоттабыча мага или джина - звали Ибрагим.Особый план линейно-изгибающихся функций ( духов или существ ).Есть более качественные исполнители желаний.Эти - тратят ресурс.Но если выросли -волосы.
Возможно в мусульманстве (исламе) это название среднестатистического торгаша на рынке( но изгибчивого). Нарицательное имя - гибкоязычный торгаш. Или.
В русском Торгаш с Горбушки.Лоточник.Которого не пустили в в крупный магазин из за гибкости.Но лоток есть.И в Русском лоток - место куда ссут кошки и животные.
Но хорошо бы там где проявились волосы снова могут расти заново.
Возможно кто то на меня желание Хоттабыча потратил.
Тут много в России Хаттабов Хатт-абов и всяких жаб было.Агрились на всех
Продолжение поста о чтении слов.
Принципы формаобразующие.
ВЕДРУСЫ
В-ЕД-РУ-СЫ
В-ЕДР-УСЫ
В-( находящийся в чем то, в-ходящий, вы-ходящий , граничный контроль входов и выходов )
ЕД-( еда, единый, принцип сборки форм, тел и структур в дей-ствительности, двуплет де-ед )
РУ-( руки, руководство, у-пра-в-ляющий принцип в узловом принципе иерархии и наследования, двуплет ру-ур. С правом на об-ру-щение проблем при оборотах )
СЫ-( С-находящийся с чем то, сопредельное пространство, полудуга полярной и неэвклидовой геометрии, проявленый ноус во сне, имеющий право на сын-овей и контроль над снами )
ВЕДРУСЫ
Ведающие в е-да те фиксирующие договоры на воплощение в материи. От деревьев до еды. Медовые спасы и продукты типа кваса от них и сосны к примеру. Медведи и хранители лесов их принцип ведания. Русы значит воплощеные иерархичные с ветвлением у-зловые с-значит сопредельные пространства. Значит привратники , встречающие и защитники от снов и агресивных Р существ спирального и отраженный свет видения типа
В последние дни в сообществе разработчиков искусственного интеллекта в социальных сетях активно обсуждают новый способ оценки нейронных моделей. Задача проста, но результаты оказались весьма неожиданными.
Суть эксперимента заключается в том, чтобы написать программу на языке Python, которая управляет движением желтого шара внутри вращающейся фигуры. Модель ИИ должна учитывать физику движения и предотвращать выход шара за пределы фигуры. На первый взгляд, это простая задача, но она требует сложных алгоритмов для точного моделирования столкновений.
Результаты тестирования оказались разнообразными. Некоторые модели, такие как DeepSeek-R1, показали впечатляющие результаты, в то время как другие, включая OpenAI's o1, столкнулись с трудностями и не смогли даже удержать шар внутри фигуры. Это подчеркивает сложность оценки ИИ и необходимость разработки более универсальных и объективных тестов.
Создание эффективных тестов для ИИ является важной задачей. Текущие методы часто зависят от специфических задач, что делает их малопригодными для широкого использования. Однако тесты, такие как "шарик в коробке", могут помочь выявить слабые стороны моделей и стимулировать их развитие.
N8 Programs, исследователь из Nous Research, отметил, что разработка программы для симуляции шара в вращающейся фигуре заняла у него более 2-х часов. Он объяснил, что необходимо учитывать множество факторов, таких как отслеживание координат и алгоритмы столкновений. Это подчеркивает сложность программирования и необходимость использования более продвинутых методов.
Несмотря на то, что задача "шарик в коробке" является интересным экспериментом, она не может служить полноценным тестом для ИИ. Для создания более объективных и универсальных методов оценки необходимо продолжать исследования и разрабатывать новые подходы.
Agoston Nagy - венгерский генеративный художник, программист, изучающий визуализацию данных, когнитивные вычисления и сонификацию (процесс, который переводит данные - data - в звук). Преподает креативные технологии в MOME (Университет дизайна и искусств имени Ласло Мохой-Надя в Будапеште). Основатель коллектива Binaura, который занимается креативным кодингом и алгоритмическим искусством.
Целью текста является понимание генеративных интенций и методологий визуальных искусств с эпистемологической точки зрения путем представления примеров произведений искусства, алгоритмического мышления и когнитивных аспектов сложных систем и механизмов принятия решений.
Постоянно растущая сложность нашего времени бросает нам вызов. Дэйв Сноуден создал полную систему (framework) для анализа и понимания систем вокруг и внутри нас. Это особенно полезно во времена повторяющихся проблем, таких как пандемии, чрезвычайные экологические ситуации, кризис цепочки поставок и социальный коллапс.
Чтение генеративного искусства во многом напоминает тактику понимания динамических сложных систем. На уровне восприятия генеративные структуры могут выглядеть как сложные зрительные системы, которые могут одновременно казаться и знакомыми, и инопланетными.
На таксономическом уровне (уровне классификации сложных иерархических систем) эти системы можно понять на уровне их основных поведенческих механизмов, на уровне функций, инструкций и алгоритмических стратегий.
Затем есть еще один слой интерпретации, который включает в себя гораздо более широкий контекст, где играют роль история культурной сцены, внешние и внутренние установки произведений и художника, социальная и политическая интеграция. В этом тексте рассматриваются некоторые из этих атрибутов с акцентом на эпистемологический подход.
ДОСТУП
На уровне восприятия возникают новые формы медиа, нетрадиционные платформы, невиданные ранее форматы, различные выражения и соответствующие тенденции. Поскольку мы видим трансформацию продолжительности человеческого внимания в сочетании с новыми механизмами выбора и системами рекомендаций, одним интересным аспектом перцептивного наблюдения станет само время.
Мы можем видеть возникающую тенденцию сжатия и уменьшения сфокусированного внимания, возможно, это стало стратегией выживания в нашей перенасыщенной окружающей среде. Несколько десятилетий назад мы проводили много часов, наблюдая за одним изображением, поэтому личные отношения с этими артефактами развивались в рамках длительного, постепенно разворачивающегося субъективного процесса.
По мере того как адаптивные медиа стали широко распространены и стали более доступными благодаря персонализации и микровзаимодействиям, мы находимся на этапе перехода к потреблению гораздо большего количества материала с меньшим количеством личного контакта с ним.
Мы шаг за шагом формировали наши культурные корни, чтобы понимать картины, фотографии и рисунки, посредством постоянного всестороннего обсуждения культурных областей и событий. Теперь, переходя от чисто физических объектов к гибридным сетевым медиа с цифровой подписью, мы должны интегрировать системное мышление, динамические свойства, условные структуры, даже теорию игр и стратегии спекуляций, основанные на фактических данных, в наши когнитивные ресурсы. Это приводит ко второму уровню чтения генеративных произведений искусства.
На таксономическом уровне генеративное произведение состоит из различных автоматизированных и функциональных методологий. Информатика, математика, физика, гештальт, социальная инженерия — все это стало частью арсенала художника.
Генеративное искусство обычно включает в себя алгоритмы: от самых простых форм (сложение двух чисел) до более сложных комбинаций методов (с использованием предварительно обученных моделей машинного обучения, запускаемых несколькими машинами независимо).
Алгоритм изначально предназначен для описания решения проблемы, поэтому, когда мы видим цвета, формы и очертания картины, мы также можем видеть намерение, вариативность, поле символических возможностей за их фактической конфигурацией, в зависимости от уровня нашего знакомства с алгоритмами.
Изображения создаются с помощью текстового кода, поэтому исходные формулировки точных шагов создания изображения можно проследить до дискретных элементов в системе. Доступность и прозрачность этих элементов определяют наш опыт наблюдения за этими проектами. Характер кода, на котором был создан проект (открытый/закрытый исходный код), качество и структура базовых наборов данных (публичный/частный контроль) являются активными компонентами целого, частью которого является конкретное изображение.
Сегодня прозрачность и отслеживаемость становятся все более проблематичными, поскольку мы видим широкое признание и монетизацию закрытых «черных ящиков», подобных инструментам искусственного интеллекта, где ни художник, ни аудитория не имеют доступа к данным и алгоритмам, которым была обучена система. Однако хорошо знакомый с алгоритмами человек может понять генеративное произведение искусства гораздо глубже, чем человек без таких навыков.
ПРАКТИКА
Методы, используемые в генеративном искусстве, представляют собой смесь индивидуальных решений, личного опыта и опыта целого сообщества. Это идеи, мысли, философия, системы убеждений, инновации, исходный код, видео-уроки, механизмы обратной связи в блогах, многократно используемые библиотеки программного обеспечения, реализации математических уравнений, открыто используемые авторские инструменты. Механизм обратной связи в реальном времени влияет на тенденции и поведение систем генеративного искусства, они постоянно адаптируются и развиваются, это закодировано в их ДНК.
В генеративном искусстве мы можем увидеть разделение планирования и оценки: вместо того, чтобы напрямую манипулировать содержанием, художник формирует некоторую идею, затем строит вокруг нее структуру и позволяет оценке разворачиваться на основе параметров структуры. В этом смысле мы можем идентифицировать хореографию, концептуальное искусство, искусство, основанное на инструкциях, программирование, гейм-дизайн как слабо связанные части этой области.
Мы можем выбирать среди множества функций, которые считаем значимыми, думая о типах и природе алгоритмов, которые используются для создания творческих результатов. Выявление особенностей, извлечение информации и тому подобные задачи стали действительно важными, когда мы сталкиваемся со сложными сценариями, которые превышают наши способности охватить их во всей полноте.
Давайте рассмотрим два способа построения приложений с помощью алгоритмов: подходы «сверху вниз» и «снизу вверх». Алгоритмы «сверху вниз» представляют собой сложный искусственный интеллект, такой как нейронные сети и предварительно обученные системы, где художники используют черные ящики, возятся с ними, выполняют реверс-инжиниринг и пытаются изменить результат в соответствии со своими потребностями.
Структуры снизу вверх, или низовые структуры, — это те, в которых художники начинают с некоторого простого набора правил и позволяют им расти, раскрываться и созревать, ожидая, пока проявятся их новые свойства. Примерами этих подходов являются геометрия, некоторые области математики, комбинаторика и теория систем.
Или мы можем взять энтропийную составляющую: переход от хаотического состояния к упорядоченному или наоборот. Если мы думаем об алгоритмах как о сформулированных решениях, которые со временем меняют порядок в своей среде, у нас могут быть конструктивные алгоритмы, такие как симуляции построения мира (cellular automata, l-systems и т. д.), и у нас могут быть деконструктивные алгоритмы, в которых система сводится к хаотическим, эрозийным процессам (subdivision, noise systems, randomness).
Это лишь некоторые примеры того, как мы можем распознать и интегрировать генеративные алгоритмы и вычислительное мышление в нашу практику, но, конечно, может быть намного более интересных аспектов, которые помогут создать словарь для широко распространенной и часто используемой литературы по алгоритмам.
ОСОЗНАНИЕ
На более широком, контекстуальном уровне генеративное произведение искусства может означать многое. Предложения альтернативных решений существующих социальных проблем, объединение изобразительного искусства и компьютеров, глитча и абстрактной конструктивистской среды 90-х, сетевого искусства и компьютерных произведений
- все это имеет общий аспект: они находятся под влиянием контркультуры и в них превалирует критическое мышление, все они время от времени ставят под сомнение статус-кво.
В ранние годы эти вопросы касались самого медиума. Вычислительное искусство (computational art) собиралось использовать компьютер для художественной практики, а не только для вычислений, создавая абстрактные «визуалы» багов, создавая звуковые скульптуры глитча, ошибок и ограничений окружения. Глитч-сцена и нет-арт продолжили эту традицию, исследуя ошибки, ограничения и непреднамеренные сбои в работе систем и новых медиа.
Сегодня многие проекты цифрового искусства ставят под сомнение существующие модели распространения, тупиковые экономические модели, привязку к поставщикам и огороженные сады со странными комбинациями традиционных информационных технологий и децентрализованных сетей реестров (блокчейнов).
Существует два основных способа написания истории. Один из них – это подход «сверху вниз», а другой – «снизу вверх», самоуправляющийся подход. В то время как большинство традиционных исторических событий записываются «сверху вниз» победителями (имеющими право писать), подход «снизу вверх» выстраивает контекст на атомарном уровне, позволяя каждому изменению регистрироваться в системе неизменяемым образом, поэтому участникам не нужен социальный консенсус, чтобы определить, какое событие было истинным, а какое ложным.
Написание генеративного искусства и обмен им в сетевых сообществах имеет множество аспектов второго подхода. Поскольку создатели используют в своей практике вычислительные инструменты с саморегистрацией, они постоянно создают микро-историю, репутацию, социальную значимость и подотчетность своей культуры автоматизированным способом, где каждое из их действий (транзакций) оставляет следы в структуре бухгалтерского учета. Эти журналы служат справочной информацией для членов сообщества, историков искусства, кураторов, предпринимателей, исследователей, а также для самих художников как метод отслеживания личного прогресса.
Одни и те же журналы также действуют как неизменяемые строительные блоки, определяющие механизмы консенсуса внутри сообщества цифровых художников. Они являются преобразующими инструментами криптографически достоверных, самодействующих уровней, построенных на существующей инфраструктуре, которая может быть интегрирована в нашу повседневную жизнь и влиять на нашу энергию и время.