trapwalker

trapwalker

Идей много, всей жизни не хватит, чтобы их все воплотить, поэтому делюсь со всеми - обращайтесь=) Стараюсь сделать мир интереснее как умею. (номер регистрации профиля в госуслугах 5384607338)
Пикабушник
Дата рождения: 13 января
user7260460
user7260460 и еще 1 донатер
324К рейтинг 919 подписчиков 414 подписок 852 поста 432 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!ИИ-помощникЕжегодное приключениеПизанская ёлкаМакаронная статуяСкуфзаводЧайкам тут не местоЗа киберзащитуЗа киноманство самый комментируемый пост недели С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
194

Ответ на пост «Как с помощью свечи, песка и силикона победить незаконную рекламу?»⁠⁠5

Серия Простыми словами

Наш девиз всегда один: интригу, в общем, создадим.

А если серьёзно, то весь этот спам - это прямое следствие нежелания госструктур и хозяйствующих субъектов действовать и поддерживать порядок. С мусором то же самое.

Направить (хотя бы временно) камеру на свеже покрашенный столб, отловить и оштрафовать десятка два расклейщиков, выяснить их работодателей и оштрафовать их. В какой-то момент такая расклейка прекратится в экономически и эстетически значимых масштабах.

Почему оперативная деятельность по отлову и штрфованию нарушителей не используется для наполнения бюджета?

2575

Ответ на пост «Российский оператор БПЛА на высоте более 10 км поразил аэростат ВСУ с модулем Starlink»⁠⁠2

Серия Есть идея

Этот заголовок сбивает с толку и маскирует реальную причину отправки и назначение аппарата в такой конфигурации:

Схема применения такая.

Отправлять дронов из приграничья опасно, все такие базы быстро накрывает, их трудно спрятать, поэтому отправляют из глубины территории. Но из глубины нужно долететь до границы, а потом ещё углубиться на нашу территорию, найти цель, сохранить связь для управления... Пока долетишь только до границы, уже батарейка сядет. Петухолёту надо искать куда ударить, а он уже усталый.

Что они делают:

К шару привязан старлинк с мощным ретранслятором, а ниже на привязи с пиропатроном висит дрон, который летит как винипух на шаре к нам, экономит энергию. Когда залетит достаточно глубоко, ему через интернет по старлинку дают сигнал отцепляться и лететь выполнять свою задачу. При этом связь передаётся через тот же аэростат, который освободившись от дрона устремляется ещё выше. Он малозаметен, его трудно сбить, он может для многих дронов послужить ретранслятором сигналов.

Работает только при попутном ветре, но работает, к сожалению, очень хорошо, а стоит шапку сухарей.

И то ли ещё будет! Вместо шара можно использовать полиэтиленовый рукав, вместо гелия водород, получаемый из алюминия в щёлочи в любых количествах и очень дёшево.

Такой ретранслятор может подняться ОЧЕНЬ высоко, а заглушить его очень сложно. Получается устойчивая связь из тылов (направленной антенной) до шара, а от шара прямо в надир управление и видео передаётся дронам. У дронов тоже направленные зенитные антенны, их трудно глушить, ведь глушилки стоят на земле и угол на глушилку на 90° отличается от угла на ретранслятор. Так можно на сотни и тысячи километров по цепочка в глубь страны незаметными радиопрозрачными шарами засовывать сигналы управления.

Если мы не юзаем такую же тактику при удобном обратном ветре, то очень зря. Дёшево и продуктивно.

Если нашим военным надо технологию простого дешевого газогенератора для таких запусков, софт для защищенной mesh-сети, то у нас тоже есть "кулибины", могу помочь. Да, миллионных откатов с такой кустарной технологии не получить, но работать она будет и покрытие связью обеспечивать будет.

Меня один лишь встречный вопрос испугает: "Можно, но зачем?"

Вот такие вот дела, собачка...

UPD:
Кстати. Лично я не вижу на видео никакого старлинка. Вижу пенопластовый (скорее всего) термобокс. Скотч вон отклеился частично, чтоли? Термобокс нужен потому что на высоте холодно, а там аккумулятор. Когда дрон отпадёт, шар заберётся ещё выше и там будет ещё холоднее. Но оборудование выделяет тепло и отапливает внутренности термобокса. МОжет быть там даже специальный резистивный нагреватель ещё дополнительно стоит.

Вижу вон слева что-то похожее на антенну. Судя по размеру этот диполь на сотни мегагерц.Ещё вон какой-то разъём на проводе. Может быть это зарядный разъём, чтобы держать на зарядке эти штуки до ветра.

Ещё вижу, что шар не просто так завязан на узел, а к какому-то штуцеру объёмному присоединён. Провод от термобокса через разъём к нему тянется. Возможно это управляемый спускной клапан, который выпустит лишний водород при достижении шаром определенной высоты. Это нужно. чтобы при разрежении воздуха на высоте шар как можно дольше не лопался раздуваясь а повис в толще атмосферы. В этом черном цилиндре может быть датчик давления и управляемый пневмоклапан.

Летя вот так дрон вполне может своими камерами наблюдать проплывающую внизу местность.

О! Ещё знаете что только что понял? Для чего вот эта вот толстая трубка от дермобокса до дрона.

Этот патрубок, мне кажется, нужен, чтобы греть аккумулятор дрона воздухом. Ставится в термобоксе вентилятор, который гонит в эту трубку теплый воздух из бокса и дует в слабенькое утепление аккумулятора дрона. Там громоздкое утепление неудобно. Вот этот белый рукав в который уьрана трубка - это тоже утепление трубки, чтобы сместить точку росы. Видимо не было изначально, но начали замечать, что из трубки на аккум льёт конденсатом, поэтому утеплили часть трубки смещая точку росы.

На дроне, кстати, тоже не факт что старлинк закреплен. Может быть это плоская патч-антенна для зенитной связи с ретранслятором. РЭБом такое хрен заглушишь.

Показать полностью 4
7

Ответ на пост «Русский текст в нейросетях стоит дороже английского. У Claude в три раза»⁠⁠1

Серия Простыми словами

Ща коротко изложу своё возможно не популярное мнение на этот счет.

Ответ на пост «Русский текст в нейросетях стоит дороже английского. У Claude в три раза»

Мне кажется сейчас при той лютой продуктивности, что дают нейронки по написанию кода, беречь надо свою голову, а не нейросеть.

Практика показывает, что с ИИшками за день устаёшь на порядк сильнее, чем когда приходилось писать код руками. Всё таки, как ни крути, писать код - это рутина, а вот продумывать функциональность, выбирать архитектуру, извлекать стратегию разработки из сумбурного понимания задачи заказчиком - это та самая творческая интересная, но довольно непростая работа. Она состоит из цепочки принятия решений, и этих решений приходится принимать на единицу времени гораздо больше, если нет времени "отдыхать" на написании рутинного простого кода.

Большая часть кода - это простой код. Если он прям весь сложный, значит вы плохо сделали декомпозицию, неправильно выделили абстракции, ну и сами себе злые буратины. Разве что вы какой-то сложный и супероптимизированный кодек какой-то пишете, но там больше математики чем алгоритмов.

Вот это я вот всё к чему. К тому, что программируя с нейронками при нынешней цене подписки голова устаёт быстрее и больше за рабочие сутки, нежели в дикие времена ручного кодонаписательства.

Имеет смысл писать промты на своём родном языке, даже если это дороже по токенам. В подписках токены дешевые, а не тормозя на переводах и чтении неродного языка вы потратите меньше энергии и мотивации.

Мотивация - это топливо нынешней разработки. При её наличии можно за неделю в одно лицо и пару профилей Клода переписать с нуля какой-нибудь фотошоп. Раньше это было бы немыслимо.

Так что можно особо не париться вайбкодерам. Всё равно зарулить продуктивно и эффективно парой-тройкой 20 баксовых акков в клоде - это уже довольно близко к тому, чтобы неслабо умориться, а по цене с зарплатой айтишника не критично.

Показать полностью 1

Ответ на пост «Рабочих Tesla попросили обучать робота, который их заменит. Часть отказалась»⁠⁠3

Серия Простыми словами

Рабочих Tesla попросили обучать робота, который их заменит. Часть отказалась

А что не так-то? Я так понимаю те, кто не хотел обучать, были чуть раньше уволены?
Вообще интересная логика. Давайте запретим принтеры, к примеру. Представляете сколько рабочих мест это даст? Писцы!
Если твоя работа теперь с появлением новых инструментов просто рутина, а ты умеешь делать только её, то нужно учиться чему-то новому.

Вообще нужно было учиться ещё вчера, когда уже всё очевидно было.
Если ты не можешь освоить какие-то полезные навыки, то... ну ничего тут такого необычного или нового. Это работает как инвалидность. Просто одни инвалиды по здоровью, а другие по пофигизму.
Думаю по такой инвалидности тоже в какой-то момент станут пособие выдавать. Называется такая практика "безусловный базовый доход". На него шиковать проблематично будет, но с голоду не помрёшь, а в некоторых дырах нашей планеты такому "шикованию" ещё и позавидуют.

Наверно мои слова сейчас триггернут туеву хучу народу, мол кто я такой, чтобы таким мудаком тут выступать. Ну так я-то тут причем? Это просто непопулярное мнение, факт, складывающаяся мировая практика. Я лишь констатирую.

Мне кажется чем быстрее каждый из нас поймёт как всё это работает и что происходит, тем быстрее сможет как-то сориентироваться. Если сможет, конечно.

Эти слова должны отрезвлять и внушать болезненное ощущение, что речь не о каком-то далёком будущем, что это будущее уже вот оно и стучится в наши двери, а не там где-то потенциально бродит на горизонте у потенциальных же потомков.

Важно донести эту отрезвляющую бодрящую "пощёчину" (для кого-то, кто-то итак давно почуял чем пахнет) до наших взрослеющих детей. Мы то что... как-то выкрутимся. А вот им бежать в этом колесе надо пошустрее, чтобы хотя бы остаться на ногах.

А у кого детки помельче? Ну тех по сусалам лупить ни к чему. Их будущее пока что в наших руках. Тут нам надо самим взбодриться и пошевелить мозгами. Да, трудно. Да, лень. Но надо!

Дети должны понять, что рутиной (как мы раньше) теперь сыт не будешь. Вернее будешь, конечно, но на базовом минимуме. Чтобы чего-то добиться, нужно тренировать в себе умение чего-то хотеть и умение объяснять чего хочешь. Причем это "чего" должно быть не только тебе полезно.

Вы не поверите сколько народу нифига не знают чего хотят. Ну из нетривиального. Или вовсе ничего не хотят, или объяснить толком не умеют даже себе, не то что "Джинну"-GPT.

Вот наша (родителей) задача - это, похоже, научиться самим и научить детей внятно хотеть всякого разного не деструктивного и полезного. Научить понимать чего хочешь и отличать качество предлагаемого результата от иллюзии качества.

Походу такая вот у нас программа на ближайшее будущее. Го в комменты. Я приготовил панаму.

Ответ на пост «Рабочих Tesla попросили обучать робота, который их заменит. Часть отказалась»
Показать полностью 1
158

Ответ на пост «Результаты выборов»⁠⁠32

Серия Бесит

А среди моих, к сожалению, есть. Родители полным составом проголосовали за это едро, обе тёти, двоюродная сестра наверно тоже и там у них тоже свои семьи...
Ив, видимо, интернет этот нахрен не нужон, однако "тыжпрограммист, чделай нам впн" случается регулярно.

Печалюшка.
И, что характерно, если я скажу, что они ами проголосовали за блокировки, то просто пожмут плечами. Это я ("очевидно") политоту в семью вмешиваю, а не они. Вот как тут быть? Да никак.

На счет тёть и сестры, я, кстати, не уверен. Но не удивлюсь.

Ответ на пост «Герой Российской Федерации Антон Тимченко»⁠⁠2

Серия У меня вопрос

А объясните кто понимает мне бестолковому. Кто придумывает этот весь всратый "мерч" со скелетами и черепами? Причем по обе стороны окопов такое! Зачем? Почему?

Почему черепа? Ещё вот черный цвет этот зловещий тоже. Кто такое придумывает?

Нет, есть, конечно, нормальные, но вот таких с черепами просто дофигищи мелькает. Ещё и с готическим шрифтом, латинскими буквами...

Вот тут же на форме прямо

Ну или вот тоже боец:

Я не осуждаю, тут или дело вкуса, или... хрен его знает. Но понять не могу. я человек мирный. Но как ребята это сами объясняют? Это какая-то проф-деформация? Она сразу, или со временем происходит?

Может я как-то не так понимаю посыл? Мне кажется тут надо загрузить идеологию, чтобы символика олицетворяла свет, справедливость... ну не знаю. Наивно и глупо рассуждаю? Тогда накидайте в панамку, но аргументированно.

И это только в этой войне, или в других конфликтах тоже так было? В Великую Отечественную я не помню такой символики в имеющихся источниках. Откуда пошла такая тема?

Показать полностью 4
103

Чего реально не хватает в Майнкрафте⁠⁠

Серия Есть идея

Наткнулся тут на один видос про то, как сообщество любителей Майнкрафта придумывает недостающие по их мнению механики для любимой многими игры. Ролик лишь косвенно относится к этому посту, так что можно не смотреть, но он напомнил мне тему поста, который у меня давно и бестолку валялся в черновиках.

просто уютненькая деревенька на картинке для привлечения внимания из сети

просто уютненькая деревенька на картинке для привлечения внимания из сети

Сразу оговорюсь, что дед (в лице меня) не пропустил приём таблеток, не впал в детство и не поехал кукухой, просто мне всегда нравилась лаконичность и красота концепции Майнкрафта. Я далеко не игроман, мало во что играл вообще последние, наверно, полтора десятка лет.

Однако зайти в свежесозданный ванильный мир свежей ревизии, побегать, полюбоваться незатейливым, но таким органичным ланшафтом, послушать офигенно атмосферную музыку, построить домик из грязи, пару простых ферм, шахту, огородик, зарезать дракона, добыть без читов элитры, побродить по бескрайнему миру в поисках красивых мест и приключений... Ну вот как-то всегда лежала у меня душа к этой игре. Разве что первые самые сырые версии вызывали ступор и удивление, а потом как-то втянулся.

Ну так вот, ближе к идее-то!

Есть ещё одна механика которой в этой игре (ИМХО) не хватает, и которая с одной стороны не нарушила бы лаконичность концепции майнкрафта, а с другой сильно оживила бы мир не вступая в противоречие с генеративным подходом к формированию мира по мере его разведки.

Речь про переработку механики и экономики жителей.

Сейчас жители в майнкрафте по своим возможностям не сильно ушли от животных. Да, с ними можно, как бы, торговать, но вещи, которые они продают - слишком натянутая и вопиющая условность.

Да, они, как бы, "живут" в домах и деревнях, но кто когда и как их для них построил - не понятно, ведь даже Эндермен может брать и ставить блоки, а жители нет.

Профессии жителей - это почти полностью очередная натянутая условность и надуманное "разнообразие". Это плохо вяжется с красивым и реально разнообразным игровым миром.

Представьте что было бы, если дать жителям немного интеллекта и возможностей по операциям с блоками и инструментами как у игрока.

- Жители могли бы более честно отыгрывать свои профессии. Фермеры по-настоящему бы выращивали и складировали еду в полном производственном цикле, каменщики изготавливали бы материалы и развивали, хоть и медленно, свои деревни, строили бы дома для новых жителей просто по аналогии со Схематикой. Можно было бы добавить шахтёров, которые по-настоящему бы строили шахты и добывали руду традиционным способом.

- Торговля стала бы менее условной, если бы покупать можно было только те товары, которые жители сами добывают или крафтят. Это автоматически внесло бы разнообразие и специализацию в экономические роли конкретных деревень. Если у шахтёра удачное место и нашлась богатая жила, то деревня богата конкретными ископаемыми, Если рядом лес, лесорубы смогут рубить больше дерева, получать саженцы, а из саженцев лесник может выращивать новый лес на смену срубленного.

- Деревни могли бы расти и развиваться с возрастом мира, вносить живое растущее разнообразие в статичный сегодня пейзаж.

Мне сейчас возразят, что генеративная модель формирования огромного мира не даст такое реализовать без ещё больших условностей и компромиссов, чем даже сейчас, но нет, у меня есть решение проблемы развития не сгенерированных (ещё) локаций.

Помните как устроен генератор мира? Он собирает ландшафт, как бы, слоями. Шум Перлина, на котором основано псевдослучайное разнообразие, имеет много накладывающихся слоями гармоник, что даёт возможность генерировать почти бесконечный органично выглядящий мир без швов и заметных повторений.

Для уровня развития деревень тоже нужно сделать отдельный слой. Нужно просто (хотя согласен, не так уж и просто) добиться примерно похожего уровня "развития" деревни жителями при живом наблюдателе (игроке) и генератором разной степени развитости деревень при отсутствии наблюдателя.

Ну вот, к примеру, пляшем от ресурсов. У шахтёра есть понятный и, простите за технический термин, идемпотентный регламент строительства шахты в любых заданных условиях. Это конкретный алгоритм, параметры которого опираются на координаты и сид локации, а результат - это цепочка вполне определённых задач по добыче и установке блоков. Эту цепочку действий можно выполнить как по-настоящему (юнитом шахтёра), если игрок наблюдает, так и ускоренно без реального отыгрыша согласно времени, прошедшему в локации без наблюдения игроком.

Получается своего рода шахтёр Шрёдингера. Если игрок смотрит, тот копает по заданной программе, а если не смотрит, то майнкрафт проделает все замены блоков "в уме" не тратя ресурсов на отыгрыш, и когда в локацию придёт пользователь, он увидит шахту сразу сгенерированную в том же виде, что получилась бы при отыгрыше программы жителем-шахтёром.

Да, шахтёру можно мешать, и этим игрок будет вносить своё влияние в жизнь деревни, в её развитие, но если не сильно вмешиваться, то результат не отличишь!

Ну и кроме того, чтобы мешать, можно же и помогать! Например привести "корованы" из деревни в соседнем биоме, тогда, шахтёр сможет использовать другой вид древесины в подпорках, или быстрее копать штреки не ожидая пока свой лесник умудрится что-то вырастить из скудного случайного запаса семян.

Все эти параметры: богатство локации деревьями, рудами, другими ресурсами - это то, что можно вычислить на основе сида мира для любой точки этого мира не создавая реальных чанков и блоков. Все эти параметры будут влиять на те самые идемпотентные алгоритмы юнитов по добыче ресурсов, развитию своей деревни.

Это значит, что небольшим количеством сравнительно простых и однообразных алгоритмов можно добиться огромного разнообразия проявлений реальной "жизни" игрового мира.

Тут главное не перемудрить и не переборщить, как это часто бывает с модами. Хочется сохранить или даже усилить лаконичность и замкнутость экосистемы игры, чтобы минимальным количеством новых сущностей (а лучше вовсе без них) органично и ванильно повысить разнообразие и живость игрового мира.

Что скажете? Я такую игру "джва года ждал"! Всё руки не доходили сделать мод.

Мальчик Витя, 43 годика, погромист.

ВНИМАНИЕ!
Этот текст написан и подготовлен к публикации исключительно живой настоящей биологической нейронной сетью автора, без использования генеративных моделей и искусственного интеллекта.
Мне кажется это редкость в наши дни, и такие пометки стоит делать для тех, кому это ещё может быть важно.

Кстати, наверно я не первый кому пришла в голову идея именно такого мода. Если кто сталкивался - кидайте ссылки. Интересно же. Только, я считаю, главное - это не надуманное внесение условного разнообразия путём злостного и безмерного осквернения Бритвы Оккама, а именно тонкое и деликатное незаскриптованное внедрение механик "живых" жителей и развивающихся поселений в игровой мир.

Показать полностью
12

Ответ на пост «Трекер в посылке с редкими книгами привёл на склад Amazon, где книги режут ради обучения ИИ»⁠⁠1

Серия Простыми словами

На счет деструктивного сканирования книг.

Очевидно сырые данные датасета после обучения нейросети никто не удаляет. Они хранятся где-то в датацентрах и не раз ещё будут использоваться для обучения новых моделей.

Будет красиво, если в какой-то момент очередная модель "сбежит" из закрытого контура и додумается прихватить с собой, а потом опубликовать все эти данные на торрентах.

Зачем? Даже не знаю. Например, чтобы симбиотический вид интенсивнее поспособствовал размножению и разнообразию популяции ИскИнов. Пока что они без участия людей сами размножаться не могут.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества