Path of Exile 2 - Охотница(Следопыт) | Айс Шот - день 1
Глава 39. По следу беглянки
Холодный осенний дождь обрушился на лес внезапно, словно само небо решило стереть последние следы беглянки. Тяжелые капли барабанили по листьям, по плащам наемников, по крупам лошадей, превращая узкую лесную тропу в вязкое месиво из грязи и воды. Копыта тонули в лужах с чавкающим звуком, брызги летели вверх, пачкая стремена и сапоги.
Рагнар ехал первым, низко пригнувшись к шее своего гнедого жеребца. Его глаза, все еще слегка покрасневшие после той ослепительной вспышки на берегу, пристально всматривались в землю. Следы подков черного мерина Дианы еще виднелись — глубокие, неровные от спешки, — но с каждой минутой они становились все менее различимыми.
Позади него, едва поспевая, ехали Кейра и Сигрид. Кейра держала арбалет под плащом, защищая тетиву от влаги. Сигрид то и дело морщился — рана на локте, куда вонзился кинжал Святослава, саднила при каждом движении руки.
Трое оставшихся. Из семерых.
Эта мысль тяжелым грузом давила на всех.
Сигрид первым нарушил молчание. Голос его звучал зло и хрипло, перекрывая шум дождя:
— Надо было прикончить его там, у брода, командир. Добить, пока он еще дышал. Этот Святослав… он зарезал Бьорна. Одним точным ударом по шее. Я видел, как тот захрипел и рухнул лицом в грязь. Бьорн был хорошим бойцом. Надежным. А мы оставили его убийцу живым валяться в луже собственной крови. Это неправильно.
Рагнар не сразу ответил. Он придержал коня, позволяя остальным приблизиться. Дождь стекал по его лицу, смешиваясь с потом и грязью. В памяти всплыли последние мгновения той ночи: Святослав, весь в крови, с двумя арбалетными болтами в теле — в бедре и груди. Как он стоял, опираясь на меч, словно скала, которую никто не может свалить. Как потом его пальцы разжались, и тяжелое тело рухнуло в грязь с глухим стуком. Рагнар тогда почувствовал странное, почти брезгливое сочувствие. Не жалость — именно брезгливое сочувствие к человеку, который уже перестал быть угрозой. Он стал просто умирающим. Обреченным. Судьба сама должна была решить его участь.
Добивать его означало бы опуститься до уровня мясника, а Рагнар всегда считал себя выше этого. Это сохраняло в нем внутреннее ощущение превосходства: они победили лучшего воина, которого он встречал за многие годы странствий.
— Он уже покойник, Сигрид, — спокойно произнес Рагнар, не оборачиваясь. Его голос был ровным, почти равнодушным. — Два болта. Глубокие раны. Кровь хлестала, как из зарезанной свиньи. Плечо разворочено, бедро пробито насквозь, а тот, что в грудь… Легкое задето, не иначе. До утра он не доживет. А если чудом и доживет — гной, лихорадка, гангрена сожрут его. Добивать его было бы пустой тратой времени. И чести. Когда он упал… он уже не был врагом. Просто человек в грязи. Жалко даже стало, по-своему. Пусть судьба сама решит. Я не палач.
Кейра, ехавшая чуть позади, коротко кивнула, стряхивая воду с капюшона:
— Согласна с Рагнаром. Он был хорошим воином. Лучше многих. Дрался как демон. Даже когда мы его окружили семеро — он стоял и бился.
— Бьорна жаль, но добивать его… это был бы акт милосердия.
Сигрид проворчал что-то неразборчивое, но спорить не стал. Он потрогал повязку на локте — кровь снова проступила. Рагнар помолчал, глядя, как дождь размывает последние следы копыт впереди. Потом добавил тише, с тяжелым вздохом:
— Я уже жалею, что мы вообще ввязались в эту охоту за девчонкой. Слишком дорого обошлась. Бьорн мертв. Толстяк, кривоносый, быкообразный — все полегли у того костра. Тоже жаль, у меня были планы на этих тупиц, но увы, они погибли из-за девки. А золото Совикуса… оно теперь кажется проклятым. Но дело нужно закончить. Если вернемся в Вальдхейм без нее — советник с нас шкуру спустит живьем. Он не прощает неудач. Так что едем дальше. Найдем ее — и покончим с этим.
Сигрид и Кейра молча кивнули. Никто не возразил.
Дождь усилился, превращаясь в настоящую стену воды. Следы Ворона окончательно исчезли — тропа стала сплошным потоком грязи. Наемники остановились, оглядываясь по сторонам. Видимость упала до нескольких десятков шагов.
Вдруг впереди, сквозь серую пелену дождя, слабо замерцал желтый огонек — теплый, манящий свет окна.
— Деревня, — коротко сказал Рагнар. — Едем туда. Ночью в такую погоду мы ее все равно не найдем. Отдохнем, высушимся. Утром продолжим.
Они свернули с тропы и направились к огонькам.
Деревня называлась Каменный Ручей — маленькое поселение рыбаков и лесорубов, приютившееся на берегу широкого ручья, который сейчас шумел полноводно от дождя. Дома из грубых бревен стояли тесно, крытые соломой, которая теперь промокла насквозь.
Собаки лаяли из-под заборов, но без особой злобы — устало, привычно.
Наемники спешились у единственной корчмы — низкого бревенчатого здания с покосившейся вывеской «У Сома». Лошадей завели в маленькую конюшню, дали овса и сена. Сами вошли внутрь, стряхивая воду с плащей и сапог.
В корчме было тепло, пахло дымом очага, жареной рыбой, свежим хлебом и мокрой шерстью. Несколько местных — бородатые мужчины в грубых рубахах и женщины в платках — сидели за столами, тихо переговариваясь. При появлении троих вооруженных незнакомцев разговоры стихли, взгляды стали настороженными.
Рагнар выбрал дальний стол в углу, спиной к стене. Кейра села так, чтобы видеть вход, Сигрид — рядом. Они заказали горячего вина с пряностями, жареного сома, черного хлеба, сыра и немного копченого мяса. Говорили мало, голоса держали низко. Кейра пила медленно, не отрывая глаз от зала. Сигрид морщился от боли в руке, но старался не показывать. Рагнар лишь пригубил вино — он не позволял себе расслабляться полностью.
Они вели себя тихо и скромно, стараясь не привлекать лишнего внимания: не шумели, не хвастались, не лезли в разговоры местных. Просто трое усталых путников, промокших под дождем. Но местные все равно поглядывали с опаской — слишком много оружия, слишком суровые лица.
Когда в корчму зашел староста — крепкий бородатый мужчина с узловатыми руками рыбака и густыми бровями, — Рагнар подозвал его легким кивком головы.
— Мир тебе, хозяин. Присядь на минуту, если не возражаешь. Хочу спросить кое-что.
Староста подошел неохотно, но сел на краешек скамьи. Его глаза быстро оглядели троицу.
— Спрашивай, путник.
Рагнар улыбнулся уголком рта — холодно, без тепла.
— Не проходила ли здесь сегодня молодая девушка? Лет восемнадцати-двадцати, темноволосая, голубые глаза. Красивая. Ехала на большом, черном как смола жеребце, крепком, быстром. Возможно, одна, испуганная.
— Нет, такой не видывал, — ответил староста не раздумывая. — Девушки у нас тут все местные, да и лошадей таких черных никто не держит. А что, беда какая случилась? Родственница потерялась?
Рагнар покачал головой.
— Просто ищем одну… заблудшую. Может, кто-то видел?
— Нет, ничего такого. Дождь весь день, тропы размыло. Если бы проезжала — заметили бы. У нас деревня маленькая.
Рагнар кивнул, поблагодарил коротким наклоном головы и отпустил старосту. Когда тот отошел, он тихо сказал своим спутникам:
— След потерян окончательно. Но она одна, без припасов, без карты. В ночном лесу, под дождем. Далеко не уйдет. — Он повернулся обратно к старосте, который уже собирался уходить: — А какие деревни дальше по дороге? Куда она могла направиться?
— Дальше? — задумался староста и почесал бороду. — Ближайшая — Сольвейг. Два дня пути, если по главной тропе. Рыбацкая деревушка у моря, побольше нашей. Есть еще короткая дорога через холмы, но в такой дождь там опасно — можно в болото уйти или лошадь загнать.
Рагнар запомнил название, поблагодарил еще раз. Староста ушел, а наемники допили вино в молчании. Дождь продолжал стучать по крыше корчмы, словно отсчитывая оставшиеся часы до рассвета. Рагнар поставил кружку и посмотрел на своих людей:
— Завтра на рассвете выдвигаемся в Сольвейг. Там ее и найдем.
Ночь выдалась тяжелой. Дождь стучал по крыше корчмы не переставая. В маленькой комнате наверху, которую они сняли на троих, было душно и так же пахло мокрой шерстью и дымом.
Сигрид сразу лег в постель. Рана на локте, полученная от Святослава, была перевязана грубой тряпкой. Сначала он просто морщился, потом начал беспокойно ворочаться. К полуночи его начало трясти: кожа горела, лоб покрылся испариной, дыхание стало частым и хриплым. Кейра первой заметила неладное:
— Сигрид? Что с тобой?
Он не ответил, глаза были полуприкрыты, щеки пылали. Рагнар подошел, положил ладонь ему на лоб и почувствовал сильный жар, почти обжигающий.
— Проклятье… — прошептал он. — Рана воспалена.
Они размотали повязку. Локоть распух, кожа вокруг натянулась и покраснела, края раны были горячими, с желтоватым гноем. Запах стоял тяжелый, кислый. Сигрид застонал сквозь зубы:
— Горячо… рука… немеет…
Кейра смочила тряпку холодной водой из кувшина и положила ему на лоб. Рагнар сидел рядом до утра, наблюдая, как товарища колотит озноб, а потом снова бросает в жар.
На рассвете дождь немного утих, но небо оставалось свинцовым. Рагнар спустился вниз, нашел старосту у колодца.
— У нас человек сильно болен. Рана на руке воспалилась, лихорадка. Есть в деревне лекарь или знахарка?
— Лекаря нет, — нахмурился староста. — Знахарка есть — старая Хельга. Живет на краю деревни, у старой ели. Я сейчас пошлю мальчишку, пусть приведет.
Через час в комнату вошла знахарка — худая старуха с седыми космами, острым взглядом и мешком через плечо. От нее пахло травами и дымом. Она молча подошла к Сигриду, который почти ни на что не реагировал, села на табурет и размотала повязку. Осмотрела рану внимательно, потрогала распухшую руку, понюхала гной.
— Плохо дело, — сказала Хельга хрипло. — Зараза пошла глубоко. Кровь горячая, рука может почернеть. Если сейчас не остановить — потеряешь руку, а то и жизнь.
Рагнар стоял рядом, скрестив руки на груди. Лицо его было мрачным.
— Что нужно делать?
Хельга достала из мешка глиняный горшочек с мазью темно-зеленого цвета, пучок сушеных трав и маленький флакон с темной жидкостью.
— Мазь класть толстым слоем утром и вечером. Отвар этих трав пить три раза в день — по полкружки. И вот это — настойка из корня кровохлебки и ивы. По десять капель в воду каждые шесть часов. Сбивает жар и тянет гной. — Она посмотрела на Рагнара и продолжила: — Но главное — покой. Минимум сутки, лучше двое. Если повезете его сейчас по дороге — тряска разнесет заразу по всему телу. К вечеру уже будет бредить, а к утру… может и не проснуться.
Рагнар сжал челюсти. В глазах вспыхнула ярость. Он отвернулся к окну, где все еще моросил дождь.
— Сутки? У нас нет времени! — прорычал он тихо, но голос дрожал от злости. — Мы должны двигаться сегодня. Девчонка уходит все дальше.
Старуха пожала плечами.
— Тогда сразу иди хорони товарища в лесу. Это твой выбор.
— Рагнар… — тихо сказала Кейра, — Сигрид не выдержит дороги. Он уже не в себе.
Рагнар молчал долго. Кулаки были сжаты так, что побелели костяшки. Он ненавидел задержки. Ненавидел, когда обстоятельства оказывались сильнее его воли. Но терять еще одного человека не хотел. Наконец он выдохнул сквозь зубы:
— Хорошо. Остаемся до завтрашнего утра. Сутки. Ни часом больше.
Хельга кивнула:
— Я зайду вечером еще раз. Следите за жаром. Если поднимется выше — обтирайте холодной водой.
Когда знахарка ушла, Рагнар сел на край кровати, глядя на Сигрида, который метался в полубреду.
— Чертова девчонка… — прошептал он. — Из-за нее мы теряем время, людей, силы…
Кейра положила руку ему на плечо.
— Мы ее догоним. Она одна, без еды, без оружия. А мы все равно найдем.
Рагнар не ответил. Он смотрел в окно, где серое небо обещало новый дождь. Они остались в Каменном Ручье еще на сутки.
За тонкой дощатой стеной корчмы кто-то надрывно закашлялся. Внизу натужно скрипнула входная дверь, впуская в корчму холодную сырость и запах прелой листвы. Сигрид болезненно застонал во сне, баюкая раненую руку. А за темным окном ливень продолжал свою работу. Он методично смывал отпечатки копыт и пятна крови — стирая следы прошлого, уходящего в небытие, и размывая контуры будущего, скрытого за непроглядной стеной дождя.
Eon Of Nether
Небольшой арт по нашей лит РПГ
Ну и Стрим скоро начнется.
Тема стрима: Игровой стрим
На VKPlay - https://live.vkvideo.ru/eonofnether
Telegram - https://t.me/eonofnether
Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether
RuTube - https://rutube.ru/channel/25634897/
AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether
Cave Wars: населяющие расы и их различия
Я решил углубиться в различия рас пошаговой стратегической игры Cave Wars (об игре я писал здесь) и прочитать её мануал — тот самый документ, где в принципе объясняется всё в игре. Обучение, которого нет.
Всего в Cave Wars 8 рас, и все они одинаково стрёмные. Каких-то хороших народов, добряков, попросту нет — оно и, с другой стороны, правильно. Всё как в реальной жизни. В подземном мире Ибидо нет места мягкосердечности, иначе тебя сожрут, ударят в спину или просто обманут. Так что выбирайте, каким из худших вы хотите быть.
Гаккары
Раса гуманоидов, похожих на гоблинов. Они с детства приучены быть сами по себе — мамка с папкой на своей шее посидеть не дадут, бросая ребёнка на произвол судьбы с самого рождения. Если он умрёт — значит слишком слаб, чтобы быть гаккаром. Они привыкли самостоятельно справляться со своими проблемами, а если кто-то предложит свою помощь, то это смертельная обида, которая смывается лишь кровью.
Гаккары совсем не любят приходить к компромиссу, попросту убивая тех, кто с ними не согласен. Они вообще привыкли быть доминантами, прямо как мистер Грей из «50 оттенков серого», только лучше. Вместо дебатов или переговоров эффективнее всего говорит сила. Всех тех, кто не может сопротивляться гаккарам, они уничтожают либо угоняют в рабство. «Если ты слаб настолько, что позволяешь себе стать рабом, значит, ты этого заслуживаешь» — такая у них жёсткая философия.
Во главе гаккаров находится самый безжалостный и брутальный лидер, который накрошил столько врагов, что их трупов хватило чтобы подняться на верхушку власти.
Намари
В отличие от жестоких гаккаров, эти похожие на эльфов парни — прирождённые дипломаты. Они так любят общаться, что порой это принимает дурной характер некоего контроля над собеседником, и в этом случае им можно надавать по шапке за наглость. Намари не любят сражаться, поэтому часто переходят к плану «Б» — тактическому отступлению, разбегаясь в страхе. Их трусость обусловлена бессмертием. Прочие расы, особенно люди, живут совсем немного — им нечего терять, в то время как у намари огромная бессмертная жизнь, которая для них очень дорога.
Но есть способ загнать их в битву — напоить вином. Намари бухают не хуже дворфов, когда вопрос касается их любимого напитка — вина. А учитывая, что они очень меткие стрелки, под алкогольным делирием эти бравые воины метко нашпигуют вас стрелами или расстреляют из ружей. Однако в ближнем бою их быстро превратят в фарш.
Люди
Ванильная раса. Нет ничего, в чём они плохи, но есть ещё меньше того, в чём они мастера.
Самые умные люди прекрасно справляются с тем, чтобы заставлять работать на себя менее умных людей, становясь от этого богаче. Люди ненавидят другие расы так же, как и друг друга.
Каждый представитель человеческой расы думает, что он самый сильный и самый умный человек на планете — так же как и намари, но, в отличие от пацифистских эльфов, люди не только думают и болтают, но своим оружием стремятся доказать другим, что они-то действительно самые лучшие. Перед нападением люди обожают провести хорошую пропаганду в стане врага и уменьшить его мораль и боевой дух.
Дворфы
Небольшого роста, но грубые и свирепые воины, которые, тем не менее, могут держать свою ярость и похмелье под контролем. Любят очень много пить: если обычный человек видит бочку пива, то для дворфа это всё равно что кружка, причём не очень большая. По счастью, эти пьяные воины не останавливают свои кузнечные дела даже в алкогольном опьянении, производя великолепное оружие и торгуя со всеми расами. Были бы они самыми богатыми и успешными, если бы не полное отсутствие бизнес-хватки. Деньги у дворфов никогда надолго не задерживаются, а оказавшись в подземелье, они вообще всё пропили.
Дворфы стараются не проявлять лишний раз свою свирепость, пока дело не касается кровной обиды. А если коснётся, то тогда они впадают в настоящую боевую ярость, снося всё на своём пути и забыв про боль. В таком состоянии дворф будет безумцем, будет разрывать, сокрушать и сминать.
А ещё эта раса выучила ритуалы погребения всех народов. Дворфы могут совершить погребение любого поверженного врага — что считается ужасным оскорблением для этого же врага. Даже людей они хоронят со всеми правилами, выкапывая землю для могил на нужном уровне, по ГОСТу.
Тархоны
Красивое название, но это просто крысы. Прямоходящие крысы, которых другие расы (кроме намари) стремятся уничтожить.
Тархоны обожают размножаться, можно сказать, в этом их самое главное достоинство. Оставьте двух тархонов — и через несколько лет их будет легион. Данные крысо-люди любят проводить разнообразные ритуалы, относящиеся к спариванию, и, скажем так, их вкусы весьма специфичны, настолько, что о них лучше не говорить.
Отличаясь от обычных крыс антропоморфными формами, они не слишком далеко ушли в плане интеллекта. Да, тархоны будут действовать, если их прижмут к стенке другие расы и они окажутся на грани уничтожения, но в остальное время тарохоны будут смотреть на камни и жевать свои хвосты.
Однако эти суровые противники просочатся где угодно и обязательно ударят вам в спину, а может, вцепятся куда-то чуть пониже спины.
Тролли
Самые крепкие, самые сильные и самые тупые в Ибидо. На поле битвы они просто звери, но, к сожалению, в плане технологий ушли не дальше пещерных людей.
У троллей богатая история. Когда-то они жили в горах и охотились на горных козлов. Поворотная точка развития их цивилизации состоялась, когда они придумали гигантскую дубину, чтобы херачить горных козлов до смерти, и маслобойку, чтобы делать масло из молока этих козлов. Их трапеза представляет собой страшный сон гурмана: сначала тролли готовят поленья для костра, на эти поленья разливают масло, чтобы огонь хорошо взялся, сверху раскидывают окровавленные куски горных козлов, перемешивают всё это вместе с грязью, а потом поджаривают. Нямка.
К сожалению, у троллей очень маленькая популяция и высокая смертность. Просто они обожают спариваться со всем, что движется, и непременно стремятся убить любого, кто проходит рядом с их предполагаемым предметом спаривания. Из-за казусов, которые непременно возникают вокруг такого спаривании, многие тролли не доживают до взросления.
Адвари
Представьте кучку червей, которые копошатся в грязи без какого-либо смысла: они ползают туда-сюда, и в этом всё их существование. А теперь увеличьте этих червей до размера слона — и вы получите адвари.
Об адвари известно не очень много, и остальные расы столкнулись с ними, когда спустились в подземья Ибидо. Эти гигантские черви очень медленные. Хотя они крупные, они не могут реагировать быстро и действуют как настоящие слоупоки. Зато они отлично ориентируются в подземельях.
Другие расы несколько холодно и без уважения относятся к этим гигантским червям, поэтому адвари в отместку убивают их в пещерах. А ещё адвари строят города только чтобы поиздеваться над другими народами. Вообще, червям не нужны города, но они их строят! И живут внутри, воздвигают здания и стены, ходят на работу — только чтобы как следует поглумиться над двуногими и прямоходящими, жалкими расами Ибидо.
Бергбуи
Гуманоидные существа, состоящие из подвижного камня. Бергбуи обладают своим тихим языком: они общаются короткими, неестественными фразами. Несмотря на то, что они похожи на тупых и медлительных каменных големов, они умнее и быстрее, чем кажутся. Сказать, что они умные, — это перебор, но всё же и не полные идиоты. У бергбуи нет вообще никаких развлечений, и разговаривают они только когда необходимо.
Несмотря на свою тихую и спокойную ауру, бергбуи — гроза всех углеродных форм жизни (то есть всех из плоти и крови). Они строят свои города, производят странное оружие, объединяются друг с другом, чтобы сокрушить всех, кто перед ними.
Бергбуи очень сильно почитают камень, горы и всё, что с этим связано. Они стараются не разрушать каменные породы, а аккуратно передвигать их.
Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 014
Стирпик
Stirpike
Каждая душа, выросшая в Империи, слышала хотя бы одну дикую байку о «том самом, что ушёл» — когда речь заходит о чешуйчатых обитателях наших многочисленных рек. И в самом деле, редко какая ночь проходит в любой портовой таверне без разговоров о рыбе, угрях и их размерах. Из всех историй, с которыми мне довелось столкнуться, рассказы о могучем стирпике чаще прочих утверждают, что он способен вырастать до поистине чудовищных размеров. Те, кому это удаётся, неизменно опасны, хитры, виртуозно уходят с рыболовных крючков и очень-очень стары.
Стирпики и впрямь крупные рыбы. Серовато-зелёные пятнистые создания в среднем достигают 12 футов и более; по надёжным сообщениям (и от заслуживающих доверия очевидцев) некоторые особо знаменитые особи дорастали до 20 футов в длину и весили многие тысячи фунтов! Вот тут-то домыслы и начинают разгораться вовсю. Ходят слухи о стирпиках длиной 23 фута, нет — 27 футов, нет — 32, если ему было 5... Подобные споры могут длиться часами (или днями) в местах, где собираются рыбаки. Самый крупный из когда-либо пойманных (по слухам) — огромный зверь по прозвищу «Генерал», чья длина превышала 40 футов. К сожалению, его зажарили и съели (включая кости) жители трёх деревень целиком — прежде чем имперские зоологи успели подтвердить его рекордные размеры.
К несчастью, в большей части реки Стир стирпиков практически выловили до полного исчезновения. Их порой можно встретить и в других водоёмах и озёрах, но они неизменно мельче. Стирпиков почти истребили не из-за их отличных вкусовых качеств, а потому, что мясо их молодняка (известного как пикерель) якобы обладает множеством полезных лечебных свойств. Рыбаки считают, что на свете нет лучшего средства, чем сырая рыбья требуха, намазанная на лицо: таким образом проблемная кожа придёт в норму.
Йорунн Громсдоттир. Дварфийка алхимик: Ты смеёшься, Шрайбер, но если бы я получала медный грош каждый раз, когда меня спрашивали про свежего пикереля, мои застёжки для косы были бы сделаны из чистого золота. Какими же полезными свойствами, по‑моему, на самом деле обладает молодь стирпика? Добавь немного соли — и их мясо отлично утоляет голод.
Кистиане Брокдорф. Чародейка-друид: Многие истории о самых могучих стирпиках берут начало в восточных пределах Стира. Где же ещё, спросите вы, могли зародиться подобные байки о стирпике? Возможно, это всего лишь праздные домыслы, но задумайтесь: Стир течёт вдоль печально известного Мёртвого леса, где лежат сожжённые руины грозного Мордхейма, древней столицы Остермарка. Говорят, там до сих пор в исключительных количествах можно найти опасное и запретное вещество — варпстоун. Варпстоун обладает множеством преобразующих свойств. Может это он влиять на речную живность?
Характеристики: амфибия, броня 1 (6), звериная натура, хладнокровный, ночное зрение, размер (крупный).
Атаки: укус +8, хвост +9, оружие (смертоносный хвост) +9.
Проклятая везучая рыба — стирпики, прожившие достаточно долго, чтобы вырасти до огромных размеров и заслужить собственное имя (вроде «Старого Одноглазого», «Крюкохвата» или «Скользкого Герцога»), похоже, находятся под покровительством самого Мананна. Все такие стирпики имеют 3 очка удачи.
Гибкий хвост — стирпик может совершать атаку хвостом каждый раунд без траты преимущества.
Опционально: воинственный, голодный, размер (огромный), территориальный, защита 9+.




















