Зацените красоту
Случайно набрел на вот такой интересный эффект:
Технологии:
Meta Quest3 + PCA (Passthrough camera access) from the Meta SDK for Unity, cloth + tear simulation, stencil and wireframe shaders.
Повторить пока не удалось.
Случайно набрел на вот такой интересный эффект:
Технологии:
Meta Quest3 + PCA (Passthrough camera access) from the Meta SDK for Unity, cloth + tear simulation, stencil and wireframe shaders.
Повторить пока не удалось.
// Отряд Саламандр вооружён и готов дать бой врагам человечества;
/*С анимацией у меня пока так себе, но осваиваю потихоньку*/
//Пикты юнитов по отдельности: Саламандр с молотом, Саламандр с огнемётом, Сержант Саламандр с болт-пистолетом;
Магос Иннокентий :: 478.026.М3
Брал небольшие паузы, но сейчас снова продолжаю допиливать веса и риг персонажа. Как оказалось, Каскадер не понимает Rigify, от чего мне сразу же стало плохо. Вариант с докручиванием рига до стандартов Каскадера мне не сказать, что нравится, но я подумаю еще.
Пока, оценивая весь опыт создания персонажа с нуля, мысль такая — как много всего сделано, и в тоже время абсолютно ничего не сделано. И куда дальше это все двигать тоже не очень понятно — или делать синематик простенький, или уже "гулять на все" и пытаться что-то мастерить на Unity.
Модели из моего мультфильма ""Кукушата" с иной планеты". Это космонавт в тяжёлом скафандре и исследовательский космо-корабль его команды. Сделал по своим идеям в Блендере.
Хх превратился в клоаку. Если год назад у меня было 2 приглашения на 3 отклика, то сейчас у меня тупо отказы автоматические. ИИ в деле. Что я только не пробовал, и резюме менять под фильтры в том числе (не получилось, результат тот же). Кароче бля у меня ахуенный дизайнерский опыт, управление командами и проектами в федеральных компаниях, но приходится сосаться хуй. И чтобы не сдохнуть, работаю сейчас курьером, параллельно обновляя хх и охуевая от новых отказов.
Бро, как коллега из соседнего отдела могу сказать, что хоть с работой и сложнее стало - работа есть. Могу предположить варианты почему у тебя такая проблема, это относится не только к тебе но и ко всем у кого есть сложности с поиском работы, и не только в CG/Gamedev индустрии.
- Ты не там ищешь. Все места где я работал и работаю я находил не на ХХ и не в чатиках с вакансиями, я находил их через сарафан. Но даже он не всегда работает когда компания большая, а твой контакт далеко от руля.
- Ты слишком мало искал. Стандартный "межпроектный" период на поиск работы у меня 1,5-3 месяца, у коллег бывало и больше. Запасаемся на этот случай финансовой подушкой минимум на 3 месяца. Вообще откуда мы знаем? Может тебя вчера сократили, а уже сегодня ты накатал этот пост. Когда меня сократили на предыдущем проекте 3 года назад, я подавался в ~20 студий, прошёл 15 собесов, сделал 8 тестовых, и только одно стрельнуло.
- Ты сам не знаешь что ищешь. Ты пишешь "я просто очень хочу работать". Просто работать можно и бесплатно. А деньги они будут тогда, когда ты будешь делать свою работу, если и не лучше всех, то на приличном уровне. Проектная работа - туфта, ей можно заниматься когда есть основной доход который поддерживает твои штаны. Помимо этого тебе нужно понимать что конкретно ты хочешь делать: инвирку моделить или под тридэпечать например, и это направление долбить в первую очередь.
- У тебя не достаточные софт-скиллы. Возможно ты не достаточно хорошо умеешь общаться с людьми. Сам страдал от этой фигни. Ещё я регулярно страдаю от своей прямолинейности, так шо панамку за вот этот текст я уже приготовил. Но тут с одной стороны вопрос самооценки, с другой сдержанности и эмпатии, в целом это тренируется. Кстати, тот факт что ты не можешь найти никакую работу через сарафан, говорит о том что у тебя не развит нетворкинг, ты где-то на далёкой периферии комьюнити, что печаль. Комьюнити у нас довольно узкое, и я уверен что мы с тобой знакомы через максимум два рукопожатия.
- У тебя не достаточные хард-скиллы. Ну то есть ты не достаточно хороший специалист, навык твоего уровня в настоящий момент не востребован рынком, за 7 лет опыта (время не может полноценно говорить о конкретном опыте) ты не смог прокачаться достаточно чтобы заходить с ноги в почти любую студию и требовать бабки на столе к вечеру потому что ты такой очешуенный спец. Смотрят на твой опыт, смотрят на твои работы, возникает диссонанс. Джунам сейчас найти работу особенно сложно ибо они нихрена не знают, в том числе чего хотят, на втором месте синьоры - они очень дорогие, знают себе цену и не согласятся работать на стартап за 50к/мес. Проще всего мидлам - они уже достаточно неплохие спецы, но при этом ещё готовы на "умеренные" (по меркам работодателя) деньги. А ты точно не джун?
Что из этого конкретно твой случай - порефлексируй и реши сам, возможно сразу несколько вариантов. Я бы на твоём месте поискал конкретные студии, их конкретные вакансии которые соответствуют твоим скиллам, попробовал бы выйти на конкретных людей которые в этих студиях работают, и, я уверен, что с таким подходом ты найдёшь работу и кому-то ты точно подойдёшь, а они, что не маловажно, подойдут тебе.
ЗЫ спецом для тех кто скажет что я тут затираю про успешный успех: я этот опыт прожил, в моём случае, и в случае практически всех моих коллег, это работает. Кто-то из них может и находил работу в CG на hh, но это было давно, так как вакансии нынче закрываются "из своих".
Вот как-то так.