Делаю скетч для ролика, и в нем должна быть жуткая дорога (сложная) и простая приятная с «радугой и единорогами». Я собрал две сцены в Blender. Мне очень нравится, как получилась приятная дорога. А вот жуткая какая-то не очень, и не пойму, что с ней не так, картинка не смотрится. Что думаете, что в ней исправить? P.S.1 Тут просто фотки, а на видео там летают бабочки и летучие мыши, а кусты шевелятся. P.S.2 Без понятия зачем вам P.S.1
Мне как раз нужно было сделать кадр, как машина едет по дороге и подъезжает к развилке. Я думал создать полноценную 3D-сцену, но такой стиль мне понравился больше. В целом сделать подобное в Blender очень просто, учитывая, что сам кадр должен быть нарочито небрежным. И я начал искать материалы.
Конечно, в первую очередь мне нужна была карта, так как она занимает большую часть кадра и от ее внешнего вида сильно зависит общая композиция. В идеале требовалась карта с дорогой и развилкой. Но в целом я был согласен и на просто красивую карту с дорогой, так как это лишь перевалочный шот, который подводит к скетчу.
Поискал я в интернете карты, и ни одна мне как-то не понравилась: они все были либо перегруженные, либо, наоборот, пустые. Чтобы вы понимали, вот такие я находил:
Карта из интернета
Карта из интернета
И тогда я подумал, что нейросеть сможет выдать мне что-то адекватное, ведь это суперпростая задача. И, конечно, я ошибся. Спустя где-то 30 минут у меня на руках была куча нейромусора.
1/3
У гемини какие то большие проблемы с дорогами.
И, как обычно, убиваешь кучу времени на поиски и понимаешь: за это время уже десять раз сделал бы все сам и имел бы нужный результат на руках. Тратить больше времени на генерации и поиски я не стал и пошёл в Photoshop.
Я нашел сайт, автор которого выкладывает кисти для Photoshop с картографическими условными знаками. И это не просто непонятные домики и деревья из интернета, это реальные знаки с карт разных картографов. Каждый набор сделан из карт определенного мастера и включает большое количество кистей разбитых по категориям. Это огромный труд, при этом все наборы бесплатные. В общем, меня это сильно впечатлило, делюсь с вами.
Поэтому, если вам потребуется сделать карту для D&D, своего ролика или чего-то еще - очень рекомендую. Сайт называется K. M. Alexander. Не реклама. Не знаю, можно ли здесь оставлять ссылки, так что если кому-то нужно - толкните в комментариях.
1/4
Это несколько наборов как пример, на сайте их намного больше.
А вот такая карта у меня получилась
моя карта
А вот и сам шот, ради которого все и затевалось. Я записывал экран во время процесса, так что если вам интересно, как создавалась карта или сам кадр, пишите в комментариях - могу сделать небольшое видео об этом.
Всем привет! Активно учу 3D моделирование, решил поТРИДЭшить моего любимого издателя игр Klei Entertaiment. Начал с малоизвестной, но очень крутой стелс игры Invisible, Inc. С нетерпением жду от вас отзывов и конструктивной критики!
Решил поэкспериментировать с Lowpoly и Shading'ом, чтобы получить интересную стилизацию
Оригинальный арт из игры, как думаете попал в настроение?
Далее планирую сделать персонажей из Don't Starve Together в STL формате под 3D печать. Willow уже почти закончена, так что скоро сделаю новый пост. Всем спасибо за внимание и до новых встреч!
Для ЛЛ: производство это тяжко, буду снимать разные видосики и сериал про лысого кота.
В последние несколько лет я являюсь ИП и очень тесно связан с ютубом. Я туда ничего не снимаю, а очень много его смотрю. У меня небольшой цех, и работа у меня ручная, поэтому в течение дня я включаю себе музыку или видео на ютубе, которые могу слушать фоном, чтобы не находиться целый день в тишине. Таким образом, я практически весь день смотрю кучу видео. Чаще всего это какие-то видеолекции и разговорные форматы.
И когда ты так много времени потребляешь контент, становится все скучнее и скучнее. Со временем я поймал себя на мысли, что вообще ничего из подписок не хочу включать и в рекомендациях меня ничего не цепляет. Видеолекции все одинаковые, а развлекательные шоу на разных каналах состоят из одних и тех же лиц. В общем, надоело.
Мне очень нравятся видео, где люди создают что-то новое и поднимают вопросы, ответы на которые ты не найдешь по первой ссылке в поисковике. Хочется смотреть что-то, в чем есть какая-то идея, воплощение и результат. А получается так, что большинство блогеров просто пересказывают по десятому кругу одно и то же. Еще всегда интересно, когда есть какая-то история, которая тебя цепляет и за сюжетными поворотами которой ты можешь следить.
Мне непонятно, почему практически никто из блогеров не снимает что-то игровое по типу сериалов или фильмов. Ведь если у тебя есть аудитория и ты сам решаешь, что снимать, то у тебя нет цензуры. Ты можешь воплощать в жизнь все, что тебе хочется, и при этом тебе не нужно вносить миллион правок, потому что тебе так сказали. Лучшие фильмы и мультфильмы рождались именно тогда, когда авторам давали свободу делать так, как они видят. А тут у людей есть и свобода, и финансы на воплощение, но, видимо, нет желания.
Длинное отступление, но в общем решил попробовать поснимать. Моей страстью всегда были съемки и монтаж, и в какой-то момент я даже хотел связать с этим свою жизнь, но свернул в сторону производства. Время прошло, производство подвело, и я подумал, что никогда не поздно начинать что-то с нуля.
Я немного владею программами по монтажу, умею снимать. А еще немного разбираюсь в 3D-моделировании как раз благодаря своей производственной деятельности. Также я умею делать всякие штуки: у меня много производственного оборудования, с помощью которого я могу изготавливать реквизит, декорации для практических эффектов. И так как у меня есть базовые навыки и оборудование, я решил попробовать сделать что-то, что мне близко и что я сам бы посмотрел - сериал.
На момент, как я пишу этот пост, у меня нет ни одного ролика, но есть куча отснятого материала, который ждет монтажа.
Изначальная цель – это снять и выложить сериал с моим лысым котом в главной роли примерно на 5 серий, если я вывезу. По моей задумке, все действующие герои снимаются в реальной жизни на камеру на зеленом фоне, а после этого встраиваются в 3D-окружение ( когда загорелся этой идеей начал, по вечерам и ночам изучать блендер и за пару месяцев смог немного разобраться).
Это Менсон - тот самый главный актер сериала
Но процесс создания первой серии затянулся, потому что я сошел с ума на визуале и сценарии и переделываю все по 10 раз. Но время идет, а выложить что-то хочется уже сейчас.
И вот, у меня вырезаются детали к товару на ЧПУ-станке, я стою, смотрю на это и думаю: при изготовлении остается много материала (рамки и деревянные кружочки), было бы здорово сделать из этих остатков какой-нибудь товар.
Когда думаешь, что именно производить, в первую очередь фокусируешься на ликвидности: если это бесполезный хлам, его никто не купит и смысла в затее нет. Я начал разгонять в голове варианты, но лезли одни бредовые идеи, потому что очень проблематично придумать, что можно делать из остатков мусора, который я обычно выбрасываю.
И тут я подумал: а что, если сделать абсолютно бесполезный товар, но к его рекламе подойти суперсерьезно? Презентовать его как жизненно необходимый предмет для каждого человека. Я зацепился за эту мысль: как товар для заработка - это полнейший бред, но как идея для ролика очень забавно и смотрибельно. Можно показать, как делается дизайн, сделать пафосную рекламу в 3D, написать для нее рекламную песню, вставить смешные скетчи в сам ролик, сделать полноценные карточки товара и выставить их на маркетплейсы. Это максимально абсурдно и смотреть такое должно быть интересно.
Рендер из 3д сцены про Квадрат 1
Так родилась идея для «Квадрата 1» - безумно премиального деревянного кружочка, без которого ваша жизнь не имеет смысла.
Квадрат 1
Тут буду выкладывать какие-то этапы создания роликов и сериала в реальном времени без особых спойлеров если его кто-то захочет посмотреть, надеюсь будет интересно.
PS. Если честно я не пикабушник, а моя девушка да, она посоветовала выкладывать сюда посты и сказала и что такой формат может вам понравиться, потому что я ее своими идеями совсем достал, а поделиться где-то хочется.
Еще она сказала написать: «Ничего не рекламирую и не продаю, не пихайте в панамку».
Де-жа-вю, наверное, скажете вы — и будете отчасти правы.
Несколько недель назад подписчик спонтанно решил заказать у меня модель для печати своего творения. Идея показалась мне очень интересной — я согласился. Мы обсудили изменения в конструкции, которые нужно было внести, и я начал творить свою сложную магию.
Проект оказался сложным: нужно было учесть много деталей, и работа двигалась медленнее, чем я хотел.
В итоге модель получилась очень детализированной и полностью подвижной. Ага, тот еще конструктор.