Как стать, этим вашим, профессиональным модельером ч. 2
В самом начале мы научились создавать крутые штуки. В части первой познакомились с базовым изменением полигональной сетки: перемещением вершин и граней, инструментами разделения сетки и выдавливания.
Продолжим тему с сеткой, рассмотрим вариант добавления референса, испытаем первый сексуальный опыт с модификаторами. В следующей части будем моделить персонажа (или нет).
Быстрые клавиши:
Клавиша A - выделить все.
Клавиша X - удалить.
Shift + A - создать примитив.
Клавиша G - перемещать объект.
Клавиша R - вращать объект.
Клавиша S - масштабировать объект.
Tab - режим редактирования.
1, 2, 3 - (в режиме редактирования) режим выделения вершин, граней и полигонов.
Ctrl + R - разделение сетки модели.
E - выталкивание.
Новые клавиши:
Z - изменение режима отображения.
F - соединение вершин и граней.
Shift + D - дублирование выделенного.
Ё (~) \ цифры на numpad - вид с разных углов.
Alt + (R,G,S) - сбросить вращение, перемещение, размерность выделенного объекта.
Клавиши дублируются визуальными элементами интерфейса:
Чаще всего используются режимы отображения Solid(стандартный) и Wireframe(только сетка), про Material Preview и Rendered напишу на моделировании персонажа (а может и нет).
Клавишей F в режиме редактирования (Edit Mode) можно объединить две вершины гранью, а грани - полигоном.
Референс
Для референса достаточно перетащить изображение, видео и многое другое из папки прямо в окно блендера. Настройки добавленного объекта отображаются в подвкладке Data.
Модификатор Mirror (это база).
Причина, почему котики такие няшные, а рожа вашего соседа - не очень, в наличии модификатора Mirror. Он отражает что-либо относительно центральной желтой Origin (pivot) точки, по различным осям, с пересечением, или без (clipping).
F3 > mirror, или...
Видос который трогает тебя за все горячие клавиши.
Каламбур для поехавших
Полка для роутера в стиле киберпанк
Потребовалась полка для роутера с подводом кабелей сверху и питанием снизу.
Печать состоит из трех частей с последующей склейкой и полимеризацией. Материалом послужила смола Conjure. Крепления и фиксаторы смола ABS. Длина изделия 70,5 см. Кабели подбирались соответствующей длиной к интернет розетке.
Bosch GTR 550 доработка шлифовальной машины
Шлифовальная машина Bosch GTR 550 для
стен и потолков. В работе был замечен
небольшей минус- пыль шпатлевочная
попадает за шлифовальную тарелку и при
перевороте высыпалась на пол. Принято
было решение избавиться от этого минуса
Так как имееться фотополимерный принтер с
300мм областью печати и ЗD сканер, минус
шлифовальной машины Bosch GTR 550
быстро превращался в плюс.
Использовалась смола Conjure для
износостойкости детали. Было несколько
пробных деталей с доработкой, конкретно б
шт. но в итоге реализовать поличилось не с
родной тарелкой.
Справа
тарелка выше, что дает большее
пространство между щитком и
шлифовальной тарелкой. Благодаря этому
пространству и получилось разработать
насадку для Bosch GTR 550 нужного обьема.
Насадка уменьшает количество пыли, которое накапливаеться после шлифования, а так же устанавливаеться в распор щитка, без клея, с натягом. Держиться даже после усадки смолы, что характерно для обьемных деталей спустя месяц. Размер насадки примерно 240×40 мм.
Пылесос используется мощный на 35л с регулировкой силы всасывания и сменой режимов. Очищенный перед шлифовкой. Все фото со своей шлифовальной машины после шлифовки. Количество пыли за тарелкой минимальное.
Насадка в использовании 6 месяцев. Подготавливались под покраску как стены, так и потолки.
Как стать, этим вашим, профессиональным модельером ч. 1
Прошлый раз, став профессиональным модельером, мы разобрались, как создавать примитивные формы, сегодня же, начнется настоящее аниме - редактирование сетки модели.
После прошлого урока, вы можете создать...
Быстрые клавиши:
Клавиша A - выделить все.
Клавиша X - удалить.
Shift + A - создать примитив.
Новые клавиши:
Клавиша G - перемещать объект.
Клавиша R - вращать объект.
Клавиша S - масштабировать объект.
Tab - режим редактирования.
1, 2, 3 - (в режиме редактирования) режим выделения вершин, граней и полигонов.
Ctrl + R - разделение сетки модели.
E - выталкивание.
Клавиши дублируются визуальными элементами интерфейса:
Режимы выбора элементов модельной сетки:
E - выталкивание.
Ctrl + R - разделение сетки модели.
С помощью этих простых манипуляций, уже можно создать такие вещи как...
Кашпо "Космическая тишина" ( + 2 вариант, как часть декора, в конце поста) ( в работе)
Небольшой пост о том над чем я работаю,))
Появилась идея сделать кашпо в виде шлема скафандра, положить в центр череп и ,для антуража, посадить какое ни будь растения. Но это в планах...
Сейчас только замоделил, почистил модель. Скоро опробую в печать ( 100% буду еще фиксить).Когда модель будет рабочей, выложу в свободный доступ))
Так же мне нравится, как отдельно выгляди))) Можно использовать под всякую мелочь. Попробую его тоже распечатать.
Мои контакты:
Группа в вк: https://vk.com/club234843354
Учусь делать 3д модели
Как обычно всё для заработка приличного
После канабо решил сделать шапку японских солдат времён Мейдзи (опять таки ничего не пропагандирую никакой политики мне просто лишь бы деньги заработать)
Всем удачи и надеюсь на вашу критику
(Когда нибудь научусь людей делать в 3д)


























