Любимые сценарии в Heroes of Might & Magic IV: Сказание о двух врагах
В игре Heroes of Might & Magic IV приличное количество сценариев, которые были вшиты в игру. Ещё больше можно скачать через интернет. Я в основном довольствовался родными сценариями и наиграл их до дыр. Больше всего мне нравятся именно маленькие карты – за скорость и простоту. Поняв, что очень и очень много времени было проведено за всевозможными сценариями, мне захотелось поделиться своими впечатлениями о самых запоминающихся картах. Рассмотрим очень простую «Сказание о двух врагах».
Сюжет сценария
Простая карта во всех смыслах: от сюжета и до тактики. История не блещет изысками, просто сталкивая между собой двух противников. Да, в прошлом разобранном мной сценарии легенда так же сводила двух врагов, но там хотя бы шла целая история о древней охоте и бла-бла-бла, объясняя причины начавшейся вражды. Здесь же – нет. Два враждующих города, и вы, как южанин, должны завалить северянина, чтобы положить конец вражде и кровопролитию. А точно ли кровопролитию придёт конец? И, насколько я помню, в той заварушке конца XIX века победили не южане, а северяне. Так что, может, ну его нафиг?
В общем, вариантов нет: мы играем сугубо за южный город, а компьютерный соперник – за северный. С живым игроком соревноваться нельзя.
Информация о карте
Сценарий для новичков или для ленивых, кому не хочется долго играть и много думать. Я обычно начинал с него вечер пятницы, когда приходил со школы, чтобы сбросить с себя учебный стресс и втянуться в геймерские выходные постепенно.
Карта достаточно несправедлива к компьютерному сопернику, сразу давая вам фору. Мало того что наш герой уже начинает пятого уровня (соперник – с первого), так у нас в городе есть часть базовых построек и цитадель. У компьютера – только форт. А имеющаяся цитадель сыграет добрую службу Силе или Природе, для существ которых (гарпии и грифоны) нужна данная постройка. Да и Порядку тоже хорошо, ведь титанам требуется замок, а цитадель – это считай половина пути. Но и на этом наши преимущества не заканчиваются. На половине красного игрока имеется золотая шахта, в то время как у северян с деньгами проблема – там именно золотой шахты нет. И артефактов чуть меньше. Короче – смертнику деньги не нужны.


Южанин и Северянин
Но не надо думать, что вы на раз-два проберётесь на территорию врага. Всего существуют три прохода. Два из них охраняются гарнизоном из копейщиков, а самый правый проход, по мостикам, сторожат существа третьего уровня. Бонусом идёт неплохой артефакт (но не факт), однако на самой высокой сложности там могут попасться такие ребята, пройдя через которых, вы просто потеряете добрую половину армии. Так что не всегда оно того стоит.
В верхней части карты находятся сразу два артефакта, оркские руины, которые дают халявные деньги, и шахта с кристаллами. Доступ ко всему этому добру, опять же, охраняют существа третьего уровня. Имеет ли смысл пробиваться к артефактам или шахте – зависит только от вас. Было бы совсем грустно любителям вампиров (которые любят кристаллы) пробиваться с отчаянным воем к шахте, если бы не наличие аж двух кристальных шахт на вашей территории. А вот первая кристальная шахта охраняется куда как скромнее – существами второго уровня.
Тактика
Очень и очень простая тактика на карте. Разумеется, я исхожу из того, что вы играете на самом высоком уровне сложности. Прежде всего имеет смысл отбить самые доступные точки на карте, которые охраняются слабыми существами: лесопилку, угольную шахту, святилище опыта и кучу ресурсов с парой сундуков в углу и по центру вашей области. Сундуки желательно пустить на экономику, потому что герой и так уже подкачан... но, с другой стороны, если вы идёте в мага (особенно Хаоса или Порядка), то тут можно пустить всё на опыт. Вам нужно как можно быстрее отстроить жилище существ второго-третьего уровня, в промежутке между лупцеванием слабых врагов. Для чего? Чтобы очень быстро захватить золотую шахту – её охраняют существа второго уровня.
После получения дополнительного золотого потока, можно смело зачищать прочие ресурсы и раздумывать вот над чем: полностью захватить свою область, все артефакты и построить в своём замке существ четвёртого уровня либо быстренько снести копейщиков на пограничных вратах теми отрядами, что есть, и задавить врага в зародыше. При всех тактиках есть риск. Когда вы рано несётесь на врага, сложно будет малым отрядом штурмовать его замок, да ещё если вы кого-то потеряете во время «разговора» с копейщиками. А если герой решается выйти в «лейт» и влететь с ноги на территорию северян с ордой самых свирепых монстров, то рискует встретиться с ордой соперника при Геттисберге. Правда, тут противник может как удивить ордой существ, так и расстроить её малой численностью. Но на высоком уровне сложности вам точно не стоит беспокоиться по поводу того, что северянин к вам нагрянет – солнце ему вредно для здоровья, а врождённая пассивность даже не позволит приблизиться к пограничной заставе. Я что-то даже не помню, чтобы противник ко мне совался. Только на базовых уровнях сложности, когда охрана минимальна.
Далеко не бесполезным будет найм второго героя. Благодаря «колесу опыта» вы сможете тут же поднять ему второй уровень. А для магов – это второй круг заклинаний, который расширяет ваши тактические возможности.
Как я уже сказал, «Сказание о двух врагах» – очень простая карта в плане тактики и стратегии. Она предназначена именно разогнать ваш тактический участок мозга, «размять» стратегические «мускулы» и просто позабавить. А заодно позволит поэкспериментировать с разными вариантами сочетания войск и магии.










































































