Герои меча и магии IV HD биомы и прочее
Прогресс по ремастеру идет полным ходом! Просто я буду реже выпускать посты чтобы собирать крупные изменения и добавления по игре. В этом посте я покажу наработке по биомам, сейчас в игре есть летний, зимний, пустыня, мертвые земли (лавовый), для каждой фракции будет определен свой родной тип на котором он будет спавниться (можно будет поменять в настройках генерации и сделать например чтобы играя за Жизнь вы спавнились на землях нежити или хоть в пустыне, тут как решит рандом). По биомам будет еще много доработок в том числе у каждого будут свои уникальные генерации и объекты, например в лавовом биоме спавнятся сгоревшие деревни в которых будут претенденты на пополнение некро-армии) В лесном биоме я думаю сделать что-то типо заброшенных руин монастырей, стрельбищ, брошенные фермы в которых тоже будет своя фишка (еще пока думаю).
Помимо биомов добавлены вышки обзора сейчас 2 вида это дерево и ледяная башня в будущем хочу добавить остальные. Добавлены внешние жилища (пока только фракции Жизнь), так же в генерации рек, озер будут активно участвовать мосты, например уже есть зачаток в виде миленьких деревяных мостиков)
Появились зачатки боевки, на существах при ранениях будут появляться пятна крови если существо живое, чем меньше существ осталось от изначального кол-ва тем больше)
Будут изменены расстановки и буду уникальные поля боев в банках существ и прочих данжах, например в лабиринте минотавры будут стоять по углам и некоторые из них могут быть прикрыты колонной или стенкой чтобы нельзя было сразу по ним выстрелить.
В настройках генерации также будут опциональные правила для удобства игроков, которым могут не нравится механики 4 части, например отключение мгновенного контр удара, когда существо отвечает на атаку не после получения урона а во время самой атаки тем самым давая размен в полной силе.
Будет возможность отключить полный покров туманом войны, и клетки которые раньше были разведаны будут и дальше подсвечивать то что происходит на карте а не скрываться.
Будет возможность отключить отряды без героев
Опции выше по желанию каждого игрока, по дефолту все механики будут как всегда было в самой 4 части, и каждый игрок сможет построить под себя игру и хоть играть как в 3 часть делая цепочки героев на джебусе с выходами в центр на 1-ой неделе игры (больше вопрос баланса)
Из идей которые я хотел бы перенять с других частей это специализации героев, будут спецы как по навыкам давая какие-то бонусы конкретным навыкам так и спецы по юнитам, давая на старте доп отряды и делая этих существ более сильными в армии этого героя. Классы героев по прежнему будут и вероятно будут переработаны сделав их более интересными чем просто 20% к урону заклинания боевой кулак.
Из equilibris мне понравилась реализация некромантии и будет что-то в таком же ключе, вероятно просто перенесено 1 к 1, но это потом, сначала хотя-бы фракцию сделать)
Еще из идей добавить новую ветку навыков которая будет затрагивать чуть больше rpg составляющую, вероятно какой-то упрощенный крафт зелий и фиалов, и навыки дающие бонусы к артефактам делая их чуть более сильными. Навык на прокачку самих зелий и фиалов делая последние более эффективными и давая более расширенный эффект при прокачке этого навыка. Но по новым навыкам это просто размышления, не знаю как к этому отнесутся другие фанаты 4-ки, но лично мне кажется будет неплохим дополнением.
Касательно визуала существ стараюсь придерживаться оригинальных концептов, например дьявол будет как и был в 4-ке: красный в броне со злобной ухмылкой и с трезубцем в руке но просто визуально более современно и тридешно сделан.
Работы еще целый вагон, так что впереди еще столько же постов, подписывайтесь!
Спасибо за ваше внимание!




















