Герои меча и магии IV HD на милю ближе к демо
Приветсвтвую! Сегодня хочу поделиться крупными изменениями в разработке и показать видео игрового процесса. За время с последнего поста было проведено очень много работы во всех аспектах игры, настолько много что игра стала.. играбельной! Правда пока только у меня и на линуксе, так что пока потрогать не получиться, мне надо будет портировать движок и игру на винду, т.к это основная платформа для игроков. Насчет mac os в ближайшем времени не планируется т.к у меня его просто нет а заморачиваться с виртуалками и прочим пока нет желания. Сначала покажу обновленные иконки для навыков, заклинаний, портретов существ и героев:
Это предфинальные версии иконок, некоторые из них вероятно будут корректироваться, но в целом стилистика останется такой. Также была переработана часть интерфейсов, окон, диалогов, и в придачу решил поэкспериментировать с добавлением темной темы, чтобы было приятнее играть в ночное время.
Перейдем к замкам, пока в наличии 2 играбельные фракции Жизнь и Смерть, они будут еще активно дорабатываться но есть уже предварительный визуал:
Перейдем к геймплею. Было добавлено множество объектов включая банки существ, усилители героев, артефакты, внешние жилища для всех существ фракции Смерть, так-же дополнительно жилища для джиннов (спавнится только в зимнем биоме) и для циклопов (в пустыне). В игру добавлено больше половины всех существ из оригинальной игры, и дополнительно несколько новых существ которых я подрезал из 3-ей части. Была добавлена малая часть героев, в игре пока доступны для найма только из Жизни и Смерти. Добавлена практически вся магия но эффекты пока настроены не у всех и у некоторых призывов еще нет готовой модели существа. Всем существам добавлены их способности и доведены до рабочего состояния.
Введена система цикла дня и ночи с переходными состояниями и погодами, она была и раньше но сейчас она доведена до рабочего состояния и автоматически сменяется каждые N минут (тут возможно будет меняться логика в будущем, чем просто таймер)
Также для ландшафта добавлена возможность разнообразить уровни высот в виде процедурных скал, можно их как отключить так и выбрать высоту при генерации карты
Боевая система доведена до рабочего состояния, так-же добавлен опциональный быстрый бой который можно самому переиграть, правда на данный момент он довольно медленный.
А теперь к главному, само видео процесса я залил на ютуб и рутуб, это чисто сырой прогон игры от старта и практически до конца партии, там я уже начал валять дурака и решил поразвлечься) Плюс в конце небольшая демонстрация генератора карт и некоторых шаблонов. В дальнейшем туда буду периодически выкладывать что-то новое, так-что можете подписаться если интересно
В планах пофиксить текущие баги, добавить остальные объекты включая модификаторы передвижения, алтари заклинаний, обучения навыков, накидать побольше декораций, деревьев, кустов. Доверстать все окна и диалоги включая для новых объектов, улучшить визуал некоторых зданий + дополнить эффектами, доделать интерфейс генератора карт, поработать над ИИ т.к ща он довольно тупенький и странно себя ведет иногда. После перенос всего на windows, и уже наконец-то деплой демки) После релиза демки будет решаться судьба проекта, продолжать или нет, т.к очень много свободного времени и сил уходит на этот проект. По производительности я считаю что уже достиг достаточного уровня для демо, т.к сам сижу далеко не на топовом железе, а вообще на ноуте, правда на игровом, но купленным лет 7 назад. Кому интересно видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, 6 ГБ; проц Intel Core i5-12500H. На таком железе имею сейчас в среднем где-то 60-70 фпс если не делать далекий зум на всю карту. Ну а на сегодня всё, подписывайтесь, посты еще будут















































