Герои меча и магии IV HD Неофициальный апгрейд
4 поста
Приветсвтвую! Сегодня хочу поделиться крупными изменениями в разработке и показать видео игрового процесса. За время с последнего поста было проведено очень много работы во всех аспектах игры, настолько много что игра стала.. играбельной! Правда пока только у меня и на линуксе, так что пока потрогать не получиться, мне надо будет портировать движок и игру на винду, т.к это основная платформа для игроков. Насчет mac os в ближайшем времени не планируется т.к у меня его просто нет а заморачиваться с виртуалками и прочим пока нет желания. Сначала покажу обновленные иконки для навыков, заклинаний, портретов существ и героев:
Это предфинальные версии иконок, некоторые из них вероятно будут корректироваться, но в целом стилистика останется такой. Также была переработана часть интерфейсов, окон, диалогов, и в придачу решил поэкспериментировать с добавлением темной темы, чтобы было приятнее играть в ночное время.
Перейдем к замкам, пока в наличии 2 играбельные фракции Жизнь и Смерть, они будут еще активно дорабатываться но есть уже предварительный визуал:
Перейдем к геймплею. Было добавлено множество объектов включая банки существ, усилители героев, артефакты, внешние жилища для всех существ фракции Смерть, так-же дополнительно жилища для джиннов (спавнится только в зимнем биоме) и для циклопов (в пустыне). В игру добавлено больше половины всех существ из оригинальной игры, и дополнительно несколько новых существ которых я подрезал из 3-ей части. Была добавлена малая часть героев, в игре пока доступны для найма только из Жизни и Смерти. Добавлена практически вся магия но эффекты пока настроены не у всех и у некоторых призывов еще нет готовой модели существа. Всем существам добавлены их способности и доведены до рабочего состояния.
Введена система цикла дня и ночи с переходными состояниями и погодами, она была и раньше но сейчас она доведена до рабочего состояния и автоматически сменяется каждые N минут (тут возможно будет меняться логика в будущем, чем просто таймер)
Также для ландшафта добавлена возможность разнообразить уровни высот в виде процедурных скал, можно их как отключить так и выбрать высоту при генерации карты
Боевая система доведена до рабочего состояния, так-же добавлен опциональный быстрый бой который можно самому переиграть, правда на данный момент он довольно медленный.
А теперь к главному, само видео процесса я залил на ютуб и рутуб, это чисто сырой прогон игры от старта и практически до конца партии, там я уже начал валять дурака и решил поразвлечься) Плюс в конце небольшая демонстрация генератора карт и некоторых шаблонов. В дальнейшем туда буду периодически выкладывать что-то новое, так-что можете подписаться если интересно
В планах пофиксить текущие баги, добавить остальные объекты включая модификаторы передвижения, алтари заклинаний, обучения навыков, накидать побольше декораций, деревьев, кустов. Доверстать все окна и диалоги включая для новых объектов, улучшить визуал некоторых зданий + дополнить эффектами, доделать интерфейс генератора карт, поработать над ИИ т.к ща он довольно тупенький и странно себя ведет иногда. После перенос всего на windows, и уже наконец-то деплой демки) После релиза демки будет решаться судьба проекта, продолжать или нет, т.к очень много свободного времени и сил уходит на этот проект. По производительности я считаю что уже достиг достаточного уровня для демо, т.к сам сижу далеко не на топовом железе, а вообще на ноуте, правда на игровом, но купленным лет 7 назад. Кому интересно видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, 6 ГБ; проц Intel Core i5-12500H. На таком железе имею сейчас в среднем где-то 60-70 фпс если не делать далекий зум на всю карту. Ну а на сегодня всё, подписывайтесь, посты еще будут
Прогресс по ремастеру идет полным ходом! Просто я буду реже выпускать посты чтобы собирать крупные изменения и добавления по игре. В этом посте я покажу наработке по биомам, сейчас в игре есть летний, зимний, пустыня, мертвые земли (лавовый), для каждой фракции будет определен свой родной тип на котором он будет спавниться (можно будет поменять в настройках генерации и сделать например чтобы играя за Жизнь вы спавнились на землях нежити или хоть в пустыне, тут как решит рандом). По биомам будет еще много доработок в том числе у каждого будут свои уникальные генерации и объекты, например в лавовом биоме спавнятся сгоревшие деревни в которых будут претенденты на пополнение некро-армии) В лесном биоме я думаю сделать что-то типо заброшенных руин монастырей, стрельбищ, брошенные фермы в которых тоже будет своя фишка (еще пока думаю).
Помимо биомов добавлены вышки обзора сейчас 2 вида это дерево и ледяная башня в будущем хочу добавить остальные. Добавлены внешние жилища (пока только фракции Жизнь), так же в генерации рек, озер будут активно участвовать мосты, например уже есть зачаток в виде миленьких деревяных мостиков)
Появились зачатки боевки, на существах при ранениях будут появляться пятна крови если существо живое, чем меньше существ осталось от изначального кол-ва тем больше)
Будут изменены расстановки и буду уникальные поля боев в банках существ и прочих данжах, например в лабиринте минотавры будут стоять по углам и некоторые из них могут быть прикрыты колонной или стенкой чтобы нельзя было сразу по ним выстрелить.
В настройках генерации также будут опциональные правила для удобства игроков, которым могут не нравится механики 4 части, например отключение мгновенного контр удара, когда существо отвечает на атаку не после получения урона а во время самой атаки тем самым давая размен в полной силе.
Будет возможность отключить полный покров туманом войны, и клетки которые раньше были разведаны будут и дальше подсвечивать то что происходит на карте а не скрываться.
Будет возможность отключить отряды без героев
Опции выше по желанию каждого игрока, по дефолту все механики будут как всегда было в самой 4 части, и каждый игрок сможет построить под себя игру и хоть играть как в 3 часть делая цепочки героев на джебусе с выходами в центр на 1-ой неделе игры (больше вопрос баланса)
Из идей которые я хотел бы перенять с других частей это специализации героев, будут спецы как по навыкам давая какие-то бонусы конкретным навыкам так и спецы по юнитам, давая на старте доп отряды и делая этих существ более сильными в армии этого героя. Классы героев по прежнему будут и вероятно будут переработаны сделав их более интересными чем просто 20% к урону заклинания боевой кулак.
Из equilibris мне понравилась реализация некромантии и будет что-то в таком же ключе, вероятно просто перенесено 1 к 1, но это потом, сначала хотя-бы фракцию сделать)
Еще из идей добавить новую ветку навыков которая будет затрагивать чуть больше rpg составляющую, вероятно какой-то упрощенный крафт зелий и фиалов, и навыки дающие бонусы к артефактам делая их чуть более сильными. Навык на прокачку самих зелий и фиалов делая последние более эффективными и давая более расширенный эффект при прокачке этого навыка. Но по новым навыкам это просто размышления, не знаю как к этому отнесутся другие фанаты 4-ки, но лично мне кажется будет неплохим дополнением.
Касательно визуала существ стараюсь придерживаться оригинальных концептов, например дьявол будет как и был в 4-ке: красный в броне со злобной ухмылкой и с трезубцем в руке но просто визуально более современно и тридешно сделан.
Работы еще целый вагон, так что впереди еще столько же постов, подписывайтесь!
Спасибо за ваше внимание!
Всем привет! Продолжаю посты про создание на своём кастомном движке ремастера игры HOMM4, или Герои Меча и Магии 4. Сегодня опять пара скринов. Обновил текстуры, воду и генерацию, так же добавил эффекты на золото, кристалы и жемчуг! Но золото пока не покажу, моделька плохая пока-что
Всем привет, давно хотел попробовать сделать ремастер Heroes of Might and Magic IV и в итоге потихоньку начал этим заниматься. Да, именно четвёртых героев) знаю что часть людей их вообще не любит, но мне они всегда нравились больше остальных, особенно атмосфера, музыка, города ну и то что герои сами могут участвовать в бою
Делаю всё на своём движке, игра будет полностью в 3D. Сейчас понемногу переделываю юнитов, здания, интерфейс, карту, разные объекты и вообщем всё подряд. Хочется сохранить чтобы игра всё ещё ощущалась как HoMM IV, но при этом выглядела современнее. Ещё хочу нормально переделать ИИ, генерацию карт с шаблонами в том числе и современными из Olden Era, homm3
Проект пока довольно сырой, многое ещё буду менять и скорее всего не один раз. Запрос на обновление 4-ки уже давно есть в комьюнити, а ждать официального ремастера учитывая непопулярность игры, я бы не стал, хотя кто знает) Если будет интерес могу иногда выкладывать сюда прогресс, модели, здания, интерфейс и сравнения с оригиналом. Проект не официальный и с Юбиками никак не связан