mordone1

mordone1

На Пикабу
163 рейтинг 11 подписчиков 0 подписок 3 поста 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
13

Герои меча и магии IV HD биомы и прочее⁠⁠

Серия Герои меча и магии IV HD Неофициальный апгрейд

Прогресс по ремастеру идет полным ходом! Просто я буду реже выпускать посты чтобы собирать крупные изменения и добавления по игре. В этом посте я покажу наработке по биомам, сейчас в игре есть летний, зимний, пустыня, мертвые земли (лавовый), для каждой фракции будет определен свой родной тип на котором он будет спавниться (можно будет поменять в настройках генерации и сделать например чтобы играя за Жизнь вы спавнились на землях нежити или хоть в пустыне, тут как решит рандом). По биомам будет еще много доработок в том числе у каждого будут свои уникальные генерации и объекты, например в лавовом биоме спавнятся сгоревшие деревни в которых будут претенденты на пополнение некро-армии) В лесном биоме я думаю сделать что-то типо заброшенных руин монастырей, стрельбищ, брошенные фермы в которых тоже будет своя фишка (еще пока думаю).

Микс из биомов

Микс из биомов

Пустыня

Пустыня

Помимо биомов добавлены вышки обзора сейчас 2 вида это дерево и ледяная башня в будущем хочу добавить остальные. Добавлены внешние жилища (пока только фракции Жизнь), так же в генерации рек, озер будут активно участвовать мосты, например уже есть зачаток в виде миленьких деревяных мостиков)

Зима + обзорка за замком

Зима + обзорка за замком

Обзорка, мостик, гильдии сквайров, стрельбище

Обзорка, мостик, гильдии сквайров, стрельбище

Лето + Зима

Лето + Зима

Лавовый

Лавовый

Появились зачатки боевки, на существах при ранениях будут появляться пятна крови если существо живое, чем меньше существ осталось от изначального кол-ва тем больше)

Появились зачатки боевки, на существах при ранениях будут появляться пятна крови если существо живое, чем меньше существ осталось от изначального кол-ва тем больше)

Набросок сгоревшей деревни в лавовом биоме (слева)

Набросок сгоревшей деревни в лавовом биоме (слева)

Будут изменены расстановки и буду уникальные поля боев в банках существ и прочих данжах, например в лабиринте минотавры будут стоять по углам и некоторые из них могут быть прикрыты колонной или стенкой чтобы нельзя было сразу по ним выстрелить.

В настройках генерации также будут опциональные правила для удобства игроков, которым могут не нравится механики 4 части, например отключение мгновенного контр удара, когда существо отвечает на атаку не после получения урона а во время самой атаки тем самым давая размен в полной силе.
Будет возможность отключить полный покров туманом войны, и клетки которые раньше были разведаны будут и дальше подсвечивать то что происходит на карте а не скрываться.
Будет возможность отключить отряды без героев

Опции выше по желанию каждого игрока, по дефолту все механики будут как всегда было в самой 4 части, и каждый игрок сможет построить под себя игру и хоть играть как в 3 часть делая цепочки героев на джебусе с выходами в центр на 1-ой неделе игры (больше вопрос баланса)

Эй сквайр, ты не туда воюешь!

Эй сквайр, ты не туда воюешь!

Из идей которые я хотел бы перенять с других частей это специализации героев, будут спецы как по навыкам давая какие-то бонусы конкретным навыкам так и спецы по юнитам, давая на старте доп отряды и делая этих существ более сильными в армии этого героя. Классы героев по прежнему будут и вероятно будут переработаны сделав их более интересными чем просто 20% к урону заклинания боевой кулак.

Из equilibris мне понравилась реализация некромантии и будет что-то в таком же ключе, вероятно просто перенесено 1 к 1, но это потом, сначала хотя-бы фракцию сделать)

Минотавр в A-Pose

Минотавр в A-Pose

Еще из идей добавить новую ветку навыков которая будет затрагивать чуть больше rpg составляющую, вероятно какой-то упрощенный крафт зелий и фиалов, и навыки дающие бонусы к артефактам делая их чуть более сильными. Навык на прокачку самих зелий и фиалов делая последние более эффективными и давая более расширенный эффект при прокачке этого навыка. Но по новым навыкам это просто размышления, не знаю как к этому отнесутся другие фанаты 4-ки, но лично мне кажется будет неплохим дополнением.

Касательно визуала существ стараюсь придерживаться оригинальных концептов, например дьявол будет как и был в 4-ке: красный в броне со злобной ухмылкой и с трезубцем в руке но просто визуально более современно и тридешно сделан.

Работы еще целый вагон, так что впереди еще столько же постов, подписывайтесь!

Спасибо за ваше внимание!

До новых встреч!

До новых встреч!

Показать полностью 11
44

Герои меча и магии IV HD продолжение⁠⁠

Серия Герои меча и магии IV HD Неофициальный апгрейд

Всем привет! Продолжаю посты про создание на своём кастомном движке ремастера игры HOMM4, или Герои Меча и Магии 4. Сегодня опять пара скринов. Обновил текстуры, воду и генерацию, так же добавил эффекты на золото, кристалы и жемчуг! Но золото пока не покажу, моделька плохая пока-что

Добавлены глубокие и мелкие реки

Добавлены глубокие и мелкие реки

Добавлен визуал в виде эмблемы надо отрядами игрока (пока еще экспериментирую как лучше показать визуально кому принадлежит юнит)

Добавлен визуал в виде эмблемы надо отрядами игрока (пока еще экспериментирую как лучше показать визуально кому принадлежит юнит)

Так же добавлен режим прозрачных крон деревьев, чтобы было видно объекты которые перекрывают деревья (режим можно выключить)

Так же добавлен режим прозрачных крон деревьев, чтобы было видно объекты которые перекрывают деревья (режим можно выключить)

Показать полностью 4
18

Герои меча и магии IV HD, проба пера⁠⁠

Серия Герои меча и магии IV HD Неофициальный апгрейд

Всем привет, давно хотел попробовать сделать ремастер Heroes of Might and Magic IV и в итоге потихоньку начал этим заниматься. Да, именно четвёртых героев) знаю что часть людей их вообще не любит, но мне они всегда нравились больше остальных, особенно атмосфера, музыка, города ну и то что герои сами могут участвовать в бою

Делаю всё на своём движке, игра будет полностью в 3D. Сейчас понемногу переделываю юнитов, здания, интерфейс, карту, разные объекты и вообщем всё подряд. Хочется сохранить чтобы игра всё ещё ощущалась как HoMM IV, но при этом выглядела современнее. Ещё хочу нормально переделать ИИ, генерацию карт с шаблонами в том числе и современными из Olden Era, homm3

Проект пока довольно сырой, многое ещё буду менять и скорее всего не один раз. Запрос на обновление 4-ки уже давно есть в комьюнити, а ждать официального ремастера учитывая непопулярность игры, я бы не стал, хотя кто знает) Если будет интерес могу иногда выкладывать сюда прогресс, модели, здания, интерфейс и сравнения с оригиналом. Проект не официальный и с Юбиками никак не связан

Рандомная карта в большом масштабе (лагает писец пока-что)

Рандомная карта в большом масштабе (лагает писец пока-что)

Разные типы освещения, погоды

Разные типы освещения, погоды

Туман войны, край карты

Туман войны, край карты

Солнечная погода, шахты

Солнечная погода, шахты

Красивый закат на природе

Красивый закат на природе

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества