Разработчики KIRI Engine выпустили новый аддон, который оборачивает сканы рельефа и поверхностей на базовые сетки. Фича работает без потери детализации.
Полезно для ландшафтов и окружения. Подходит тем, кто использует готовые сканы поверхностей вместо ручного моделирования.
Что важно знать до установки: 1️⃣ Если использовать цельные, очень плотные 3D-модели, при изгибе и деформации результат будет неточным; 2️⃣ При разрезании моделей и работе с большим количеством объектов сцена быстро становится тяжёлой: число полигонов может вырасти до миллионов. Нужна оптимизация, иначе Blender начнёт тормозить; 3️⃣ Положение и поворот исходных моделей влияют на результат наложения. Перед работой их нужно правильно выровнять; 4️⃣ При автоматическом размещении объектов может появляться лишняя геометрия и пересечения, которые придётся чистить вручную.
всем привет уже лет 5 пытаюсь найти игру детства, но никак не получается, как будто она вообще никогда не существовала. игра из тех времён, когда были популярны весёлые фермы, супер корова, страусиные бега и подобное.
в чём суть: 1. старая игра на пк, играла где-то в 2009-2011. 2. играешь за космический корабль или за футуристичную машину/машинку и едешь вперёд по платформам под музыку, прыгаешь через препятствия. на фоне космосическое пространство или что-то похожее. 3. вид на машинку/корабль сзади. 4. там были разные уровни, платформы могли исчезать, быть лазерными или лавой. 5. игра 3д, управление на мышке и прыжок был на пкм (возможно управлять можно было и на стрелочках, я не помню). 6. насколько я помню, врагов не было и стрелять нельзя было, но это не точно.
вероятно это был какой-то клон skyroads или типа того, очень похожа на tasty static и audiosurf (примеры на скринах). если есть какие-ниубдь предположения, пожалуйста помогите 🙏🙏
Всем теплый привет из 96 года!).. Хотя я возможно ошибся тройкой десятков лет? Но где-то глубоко в душе я такой-же мелкий чел как и многие из вас, сидящий с открытым ртом у первой сеге или в данном случае первой соньке, наблюдаю как батя проходит крутые игрушки с невероятной графикой) С большим уважением к любимым фильмам и играм, я ,будучи художником рисовавшим портреты 10 лет подряд ,пробую новое ремесло и приглашаю всех неравнодушных присоединиться к моему маленькому но очень качественному и уютному проекту- Грязная Кисточка :) Первой работой , которую хочу представить - будет фигурка Tomb Raider.Здесь сохранены классические цвета и обмундирование, лицо было мной немного изменено т.к изначально было далеко от того старого образа. (полный текст в конце)
Я заморочился с цветом руин, создал дополнительные элементы для передачи ощущения седины их веков.Тело Ларисы Крофтовны имеет повреждения и вены, вгляд сосредоточен а лицо манит загадочной красотой (но не так сильно как треугольные буфера на приставке :D) Как и остальные модели - она покрашена полностью вручную с использованием лучших акриловых красок.В готовом виде есть и другие персонажи ,но Ларочка-это ван лав и начать я хотел именно с нее) Если вы являетесь фанатом игр и фильмов, коллекционером или просто человеком который не имеет стереотипов и любит все неординарное - буду рад видеть всех в своих группах в вк и телеге. (вк- ГрязнаяКисточка, и DirtyBrush в повозке :D ) Контент и там и там будет разный. Впереди диорамы по миру Warhammer, Witcher , Resident Evil , Властелин Колец и многое многое другое! Набравшись опыта буду делиться уроками мастерства ,а при большом количестве подписчиков- начну устаивать конкурсы на бесплатный покрас фигурок любимых героев) Любую фигурку можно будет заиметь к себе в коллекцию (если это раньше вас не сделает другой ;))
А вот процесс. Начала с набросков. Чуть разные формы, пропорции
Выделила этих трёх, а из них с подписчиками выбрали первого
А это первый ребёнок, которого шила по оригиналу. (Слева моя плюшка/Справа скрины предмета из игры)
Они уже живут дома✨️ и заказчик попросил не повторять игрушки, оставить их индивидуальными. Поэтому работала над стилизацией новых ;)
Дальше разработка выкройки, пробный пошив, доработка XDD Выкройку делаю в 3D через Blender и Clo3D. Сшила синего парня, увидела косяки. Переработала и после шила чистовик.
Деревянные детали резали на ЧПУ. Пришлось разбираться с твердотельным моделированием. Оно отличается от полигонального, тем, что строится на кривых. Не особо шарю XD надо было крч, чтобы было гладко. Без уголков-полигонов.
Для трердотельного моделирования использовала прогу Plasticity. В итоге не совсем справилась и отдала моделить человеку. Но я ещё с этим разберусь -___- ибо лучше самому XDd чем 10 раз объяснять
Привет! Я могу с уверенностью сказать, что мой путь джуна окончен. Теперь мне можно говорить где я работаю и чем занят.
1/4
Я занимаюсь создание материалов на известном игровом проекте и очень рад, что работаю с людьми, которые близки мне по духу и являются крутыми "про" в свей области. Работа сложная и иногда скучная, но хороших моментов в ней больше.
В этом сезоне я работал над главной текстурой каменной кладки, а также создал часть орнамента храма. Было много фидбеков, доделок, но результат работы вы и сами видите. Хочу пожелать терпения всем идущим к цели. У вас обязательно получится, если вы будете работать над собой. Всем мира! Ссылка на работу: https://www.artstation.com/artwork/DLweey
Если поклоняются фанатики Светилу — значит, это Светило должно как-то отражаться в их повседневности.
Heroes of Artadis — пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры, которая разрабатывается небольшой командой энтузиастов.
Мы уже долго корпим над проектом, в основе которого лежат переосмысление традиционных для жанра элементов и попытка взглянуть на геймплей под необычным углом.
Как-то повелось, что в инди-сегменте визуал часто отходит на второй план. Это и естественно, ведь все хотят добиться результатов с минимальными потерями времени, финансов и других ресурсов. Но мы решили двигаться по иному пути — и разработать сочный арт-дизайн, который вдохнет в игру
1/4
И, собственно, каждый герой фракции в нашей игре — это не просто редизайн моделей, а без преувеличения творческая единица, проработанная от концепта до финальных графических элементов.
В статье я расскажу о двух фракциях, которые уже были в первых итерациях геймплея (они будут и в новой демоверсии, которую мы планируем выпустить в ближайшее время), и поделюсь некоторыми наработками для новых отрядов.
Всего в HoA планируется восемь фракций, каждая из которых обладает своими фишками. Например, совсем скоро можно будет поиграть за героев Культа Арн — такого теократического государства, где идеология демоса основывается на слепой вере в нерушимость и праведность культа Светила. Жрецы проповедуют учение о перерождении божества, а люди раболепно следуют за верховным лидером, который гласит устами Создателя. И, конечно, считают, что все остальные учения и верования — ересь.
Внемлите, дети мои!
Также в игре сейчас существует фракция Лесной Союз — это объединение племен каули (человекоподобные существа с сине-зеленой кожей и костными наростами на рандомных частях тела). Они живут в единении с природой, почти не используют магию, полагаются на грубую физическую силу и хитрость поколений.
Кор'гон хотеть жрать!
Подробно расписывать историю фракций я не буду, т.к., кажется, эта идея может стать хорошим плацдармом для отдельной статьи, поэтому сейчас сосредоточусь именно на визуале.
Культ Арн
Концепция создания фракции родилась на основе изучения разных материалов и источников, связанных с темными веками и средневековой культурой в частности: книги, игры, фильмы и другие референсы. Нам хотелось заключить в этой фракции идею жестокости и безукоризненности культа поклонения какому-либо божеству. А по лору вселенной HoA осколки Артадиса (после его раскола) зависли под неким магическим объектом. И некоторые расы построили свою государственность на идеологии одушевления этого объекта. Среди них — Культ Арн.
Если поклоняются фанатики Светилу — значит, это Светило должно как-то отражаться в их повседневности.
1/2
Отсюда яркие солнечные цвета некоторых элементов костюмов, позолота, изображения божества на туниках и доспехах, визуальные эффекты, основанные на лучах солнца и всяких там сияниях.
1/5
В противовес “лучезарному благоденствию” мы поставили фанатичность культа с желанием уничтожить любого, кто не разделяет точку зрения их религиозных догматов. Отсюда появились мотивы самобичевания, выросли ноги кровожадных палачей с мешками на головах, а мрачные тона стеганных доспехов и накидок стали контрастом “напыщенному” золоту. И все это является частью одной сути.
Элементы концепт-арта персонажа
Макбер Истребитель Теней
Мясник
На иллюстрациях скиллов персонажей мы также отобразили основу бытия Культа Арн — свет и кровь.
1/5
Вроде бы совершенно противоположные понятия относительно классического восприятия паладинов и рыцарей чести, а с другой стороны — истинная природа фанатичного теократизма. Будь ты хоть трижды облачен в сверкающие доспехи, твоя главная цель — проливать кровь во имя веры.
Собственно, несутся проливать кровь во имя веры)
Лесной Союз
Лесной Союз населяют племена каули — аборигены Глеодиффа (еще один осколок Артадиса). Каули — это некая смесь На'ви из Аватара Джеймса Кэмерона и орочьих кланов из World of Warcraft. Их культура пропитана колоритом индейцев — во всем многообразии традиций и ритуалов.
Редкие представители каули носят нефритовые доспехи, в основном это племенные вожди и всякие шишки, которые пытаются выделиться на общем фоне и подчеркнуть свой статус в общине. Да и зачем, правда, в лесах таскать тяжелое обмундирование? Очень неудобно. А еще не видно классных татуировок, коих у представителей каули на теле великое множество. Татуировки тоже часть культуры Лесного Союза. Они несут глубокие личные смыслы и нередко демонстрируют кастовую принадлежность.
1/2
Сразу видно, в каких кланах состоят эти парни
Каули народ воинственный, ведь им постоянно приходится защищать границы своего заповедного леса от непрошенных гостей. Магии света в тенях леса немного, поэтому воины каули предпочитают использовать в бою грубую силу, вселяя страх в сердца врагов. И этот смысл мы тоже вложили при разработке внешнего вида каули: боевой раскрас, пугающие аксессуары, трофейное оружие (как, например, огромная клешня-щит, добытая с жуткого монстра — Бронированного Клещехвата). Все это работает на создание атмосферы и идентичности фракции.
Хитиновый щитоносец
Точно также как и у Культа Арн — скиллы Лесного Соза выполнены в стиле их мировоззрения и жизненного уклада: использование яда, подручных материалов, даров леса т.п.
1/4
Спойлер
В новой демоверсии мы полностью пересобрали геймплей и активные навыки персонажей теперь выполнены в виде карт. Т.к. в игре теперь будут присутствовать боевые колоды, этот способ отображения скиллов показался нам наиболее привлекательным.
1/2
Как и обещал в начале статьи, покажу немного драфтовых концептов по другим фракциям, которые мы собираемся добавить в игру в будущем.
Княжество Тени
Анклав Гелрозен
Надеюсь, вам понравилась статья. Мы действительно много стараемся в рамках арт-дизайна, чтобы передать суть многообразия цивилизаций Артадиса. Подробнее о самих фракциях, об их истории я поведаю (благослови меня Создатель, Светило и Духи леса) в следующих материалах.
Надеюсь, вам понравилась статья. Мы действительно много стараемся в рамках арт-дизайна, чтобы передать суть многообразия цивилизаций Артадиса. Подробнее о самих фракциях, об их истории я поведаю (благослови меня Создатель, Светило и Духи леса) в следующих материалах.