«Народ против критиков»: Разбираем итоги Steam Awards 2025, и кто же победил
Valve подвела итоги The Steam Awards 2025, и это тот самый момент, когда решаем мы, игроки, а не критики. И, судя по результатам, мнение сообщества, мягко говоря, сильно отличается от того, что мы видели на The Game Awards. Давайте же посмотрим, кого мы короновали, а кого — отправили домой почти с пустыми руками.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Кто получил корону
Игрой года по версии пользователей Steam стала Hollow Knight: Silksong. Сотни мемов, годы ожидания и миллионы фанатов сделали своё дело и возвели игру на пьедестал. Заслужена ли награда? Вполне, тем, кто ещё не играл, обязательно стоит попробовать. Ну и кроме главной награды, Silksong победил в номинации «Лучшая игра, которая вам не даётся». Кто бы сомневался.
Остальные победители
Конечно же, премия не обошлась и без других номинаций, хоть их и не так много, как на TGA:
«Игра года в виртуальной реальности» — победителем стал The Midnight Walk. Шикарная игра с уникальным визуальным стилем (этакий Тим Бёртон).
«Любимое дитя» — Baldur's Gate 3. Неудивительно: игра вышла уже достаточно давно, но разработчики всячески продолжают поддерживать своё творение.
«Лучшая игра на Steam Deck» — победитель Hades II. Тоже вполне заслуженная награда, с техническим аспектом у игры никогда проблем не было.
«Друг познаётся в игре» — PEAK. Тут на друга можно не то что положиться, а и проверить на вшивость. Да и сама игра затягивает надолго, обязательно к прохождению всем, кто ещё не пробовал.
«Выдающийся визуальный стиль» — победителем стала Silent Hill f. Несмотря на всё недовольство фанатов по поводу переноса игры в другую страну, стоит признать — визуал у игры шикарный, мрачный и пугающий. Всё в лучших традициях японских хорроров.
«Самый инновационный геймплей» — награду получил ARC Raiders. Абсолютно заслуженно, учитывая, что игра до сих пор не уходит из топов онлайна именно благодаря своему проработанному геймплею.
«Лучшая игра, которая вам не даётся» — как уже упоминалось, победила Hollow Knight: Silksong. Комментарии тут излишни, всё по фактам.
«Лучший саундтрек» — Clair Obscur: Expedition 33. Несмотря на то что игроки не признали её игрой года, свою награду она всё же получила. Саундтреки действительно прекрасны, поэтому победа заслуженная.
«Лучшая игра с выдающимся сюжетом» — победителем стал Dispatch. Игра, которая внезапно появилась и так же внезапно отобрала сердца миллионов игроков.
«Устройтесь поудобнее» — последнюю номинацию забрала RV There Yet?. Идеальная игра для тех, кто хочет сыграть с другом пару вечеров без бесконечного гринда и с уймой позитивных эмоций.
Так кто же прав
Итоги Steam Awards — это не просто список победителей, это срез мнения самого преданного игрового сообщества в мире. И он наглядно показывает: критики и игроки часто смотрят на игры совершенно по-разному. Критики не то чтобы не правы, но чаще всего оценивают исключительно инновации и уникальность. Простым же геймерам важнее «душа» игры и то, насколько она оправдала их надежды.
Согласны ли с победителями The Steam Awards 2025? Или хотели чтобы главный приз забрала другая игра? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Статистика персонажей Dungeons & Dragons
Под новый год решили собрать статистику по использованию нашего листа персонажа. А так как персонажей за всё время было создано прилично (уже 1,4 миллиона!), выборка получилась хорошая и репрезентативная. В общем, ловите инфографику (аля Балдурс Гейт) и комментарии к ней.
Для начала посмотрим на распределение персонажей по уровням.
Очевидно, что персонажей с первым уровнем больше всего. Кто-то создаёт листы под печать и повышает уровень по старинке: карандашом на бумажке, кто-то просто забрасывает персонажа после создания, а кто-то даже использует листы для NPC и монстров, для которых уровень может быть не так важен.
Основное количество персонажей сосредоточено с 1 по 10 уровень, что тоже ожидаемо: дальше уровень кампании приобретает слишком геройский размах, и не всем такое заходит.
Но потом на 20 уровне снова скачок, многие видимо создают сразу персонажей максимального уровня, чтобы посмотреть, как оно. Не осуждаю, сами так делали.
График, кстати, логарифмический, показывает скорее тенденцию, а не реальную разницу между уровнями. Вот линейный:
Тут видно, почему на слайд пошёл логарифмический: с 11 по 19 уровень ничего толком не видно. Все остальные графики будут линейными.
В классах довольно уверенно чувствует себя неустаревающая классика: воин. Скучно ли играть воином? По-моему, только в том случае, если относишься к персонажу, как к набору кнопочек.
Жаль, что волшебников так мало, разве есть класс лучше?
Ещё интересно, что Алхимик лидирует среди хоумбрюшных классов, опережая популярного мёрсеровского Кровавого охотника.
Далее у нас расы. Вы уже догадываетесь, кто там на первом месте, да?
Конечно же человек. Ваниль во всей красе (мой любимый вкус мороженого, кстати). А среди экзотики, ожидаемо, табакси: котиков любят все [люди с сердцем]. Что интересно, табакси обогнал и 4 стандартных расы: драконорождённого, полурослика, полуорка и гнома.
Если не нашли тут своего любимого демихумана, то вот вам небольшое продолжение списка популярности рас:
Дженази: 10027
Шифтер: 9212
Фейри: 8768
Тритон: 8084
Калаштар: 7921
Юаньти: 7866
Совлин: 7624
Плазмоид: 7471
Фирболг: 7328
Харегон: 6798
Грунг: 6600
Кобольд: 6599
Людоящер: 6286
Теперь глянем на популярность комбинаций раса + класс. С лидером всё и так уже понятно:
А вот увидеть полурослика-варвара приятно! И не увидеть эльфа-следопыта тоже!
Ладно, пойдём к характеристикам и навыкам:
Чаще всего люди выбирают владение Вниманием. Никто не хочет пропустить секретную дверь (хотя, по-хорошему, надо давать игрокам находить скрытое не только через проверки). А вот дрессировку явно не жалуют. Как же мы будем приручать дракона? Опять пустим в ход обаяние барда?
Среди характеристик лидирует Ловкость: тут вам и увеличение класса брони, и бонус к инициативе, и от Огненного шара (запущенного партийным волшебником) увернуться будет проще. А вот Интеллект не в чести, хотя среднее значение по всем персонажам всё ещё выше среднечеловеческого, то есть десяти. Героическое фэнтези оно такое.
Давайте теперь глянем, что там насчёт владения языками.
А тут у нас эльфийский в топе. Эльфов много, и все хотят с ними поболтать. Эти данные, кстати, было сложнее всего вытягивать. У нас в листе почти все поля заполняются в свободной форме, а значит привет ошибкам и вариациям. Поэтому для сбора статистики пришлось поработать над словарём для нормализации. Вот, как это выглядело, на примере расы:
…
"голиаф": "Голиаф",
"goliath": "Голиаф",
"галиаф": "Голиаф",
"голаф": "Голиаф",
"голеаф": "Голиаф",
"голиав": "Голиаф",
"голиф": "Голиаф",
"голлиаф": "Голиаф",
…
Словарь собирался путём скармливания в ИИ сырых данных. Так что, конечно, возможны неточности. И с языками их было больше всего, так как это не отдельное поле, а огромный текстовый блок, где ещё и пришлось искать нужный кусочек.
Зато поле с выбором перевода не даёт простора для ошибок и интерпретаций, тут всё чётко. На слайде выше видно распределение. На первом месте дефолтный вариант из перевода SRD, потом перевод из старых PHB от Фантомов, затем его обновлённая версия от Dungeons_ru, и, наконец, официальный перевод от Хоббиков.
Последний слайд про страны, из которых за этот год открывали наш лист:
164 — приятное число, хотя часть стран тут и засветилась благодаря ВПН. Тем не менее, география всё равно обширная. Самое удивительное, конечно, это целых два пользователя, зашедших из Антарктиды. Сомневаюсь, что там есть сервера для ВПН, так что это либо сбой в аналитике гугла, либо два реальных ролевика обучали пингвинов D&D.
К слову, если вы бываете в Эль Сальвадоре, Суринаме, Мавритании, Габоне или Северной Корее, загляните на огонёк в следующем году. Попробуем посильнее закрасить карту.
Вот такие дела. Круто, что так много персонажей уже создано, хочется сказать спасибо всем, кто в этом поучаствовал! А остальных заинтересовавшихся приглашаю в наши соцсеточки: Вконтакте и Telegram.
Поделитесь в комментах, попал ли ваш персонаж в выборку раса + класс или у вас нечто эдакое.
Всех с наступающим!
Ответ на пост «В какой вселенной вы бы хотели жить?»7
Вообще есть две художественные вселенные, в которых мне хотелось бы пожить.
Художественная вселенная фильмов Аватар. Планета Пандора - работать наемником или гражданским специалистом корпорации RDA очень даже кайфово. Платят, наверное, дохрена, другую планету посмотришь (особенно если ты наемник), в космосе полетаешь, деньги если и тратишь, то только на столовку, даже если какие то вещи вычитаются поначалу из жалования, то все равно по окончании вахты ты будешь в плюсе. Если ты наемник, то можно весело и задорно пострелять тупых дикарей, может даже большого шагающего робота доверят и стрелять дикарей будет еще веселее. А пилотом футуристичного вертолета быть вообще кайф: летаешь по чужой планете, любуешься видами, бомбишь тупых дикарей, снова любуешься видами, следишь, чтобы вокруг не летали дикари с луками, потому что RDA зажали деньги на бронестелка для вертолетов, рассуждаешь о важности демократии...для людей, разумеется, и их союзников.И при всем при этом ты не военный преступник, а герой, помогающий заселению диких земель и приносящий цивилизацию туда, где её раньше не было. А то что иногда мочат всех подряд... ну бывает чье.
А что касается героя Джейка Салли и восстания, которое он поднял... Ну во-первых будь я на его месте, то улетел бы на Землю после разговора с полковником Куоритчем. Ну когда он говорит, "Ты получишь свои ноги, я все устроил". Вот после этого я бы спокойно улетел на Землю, сделал бы себе спину, вернулся бы еще раз, племя, с которым у меня были бы связи уже бы давно уничтожили. А работы было бы полно. Может быть даже в программе Аватар, это же потенциальный путь к бессмертию. Почему эти гении не додумались вместо пришельцев выращивать обычных людей? Или строить крутых человекоподобных роботов и управлять ими удаленно? А потом постоянно переселяться в тела этих роботов и, освободившись от оков плоти, колонизировать Пандору. В общем на Пандоре я бы до пенсии и работал (или вечность если бы переселился в робота).
А восстание Джейка Салли обречено на провал, как и любой бугурт неолитических племен против развитой космической цивилизации. Даже если племена научатся автоматами пользоваться, все равно почти ничего не поменяется. На каждую сотню убитых солдат придет еще сотня, а численность племен На'ви редко превышает несколько сотен особей. Для них и несколько тысяч воинов собрать это достижение. В успех восстания, которое Джейк Салли устроил в первый раз еще можно поверить, но во втором фильме он выжил только из-за тупого сценария, в реальности его бы быстро словили и уничтожили, как и его племя (3й фильм еще не смотрел, в нормальном качестве он еще не вышел). Ну и таких восстаний было бы много во время колонизации, но их все бы подавили. Причем с минимальными потерями для людей. Так что работать на Пандоре очень даже безопасно.
И вторая вселенная это вселенная Гарри Поттера.
Если бы получилось стать по настоящему сильным волшебником, то я как и Гриндевальд и Волондеморт попытался бы поднять бучу в магическом и маггловском мире. Только если оба этих персонажа были магическими фашистами, то я бы, наоборот требовал бы равенства магглов и волшебников. Потому что, ну серьезно, почему волшебники вообще вынуждены скрываться? Сколько бы магглы и волшебники выиграли бы от сотрудничества друг с другом? Представьте батарейку на магической энергии в 100 раз мощнее, чем обычная, или завод по производству танков, где все делает не дорогая электроника, а магия и вместо тысяч людей нужно 2 сильных волшебника. И роботов изобретать не нужно, можно построить статую из камня и оживить её. А может и на Марс нам лететь не нужно, а мы сможем при помощи магии портал туда открыть и изучать планету сколько влезет? Или может можно при помощи микроскопа показать волшебникам какой-нибудь вирус а они придумают заклинание по уничтожению этого вируса, от которого раньше не помогали ни наши лекарства, ни их старые заклинания (заклинания в этой вселенной действительно "изобретаются", хз как)? А что если в полиции и в армии вместе с вооруженными людьми будет идти один средней руки волшебник с волшебной палочкой и кастовать на противников порчу, аваду кедавру, огромный метеорит и заклинание поноса? А может и в школах надо проводить принудительное тестирование на чувствительность к магии, и отправлять таких детей в специальные волшебные учреждения, чтобы они потом возвращались и встраивались в новую экономику? На заводы, фабрики, офисы, научные центры, в армию, полицию, спецслужбы. А магглы бы делились своими техническими новинками. Новый золотой век бы наступил.
Вот такой идеологией нового мира я бы заряжал всех остальных магов. Они бы преисполнились, начали бы намеренно колдовать на людях, вербовать сторонников мир магглов узнал бы про магию. Кто-то испугался, кто-то встал бы на нашу сторону. И началось бы мочилово - с одной стороны волшебники, желающие сотрудничать с магглами в открытую и поддерживающие их обычные люди (как среди элиты, так среди всех остальных), с другой обычные люди, которые боялись бы магии по разным причинам (кто-то по бытовым, какие-нибудь крупные капиталисты боялись бы конкуренции). Мочилово длилось бы долго, может быть миллиарды людей бы погибли из-за ядерных взрывов, смертоносных заклинаний, но затем мы получили бы новый крутой мир. Может даже оставшиеся государства были бы диктатурами, а не демократиями, но что поделаешь, бывает. Будет куча времени все исправить.
Блин, вот такими надо было делать антагонистов в новых фильмах по вселенной Гарри Поттера. Чтобы это скорее антигерои были, а не антагонисты. Потому что Гриндевальд и Волан-Деморт это просто какое то абстрактное злобное зло, ради зла. Они скучные. Вот если бы они ради чего то хорошего боролись... но любыми методами. Вдохновляли бы сторонников светлыми идеями, и ради этих светлых идей совершались бы жуткие мерзости, то тогда было бы интересно.
Покрасила статуэтку Астариона
Я не фанат глисточка, но этот скульпт очень понравился 😏
Модель от blackthorn_miniatures
Печать и ручная роспись - Школа Бутафора
Ожидаю от вас шутки за 300 😁 Не подведите
Ответ на пост «В какой вселенной вы бы хотели жить?»7
В Калифорнии начала 90-х.
Тепло, океан, начало компьютерной революции, ты знаешь какие технологические компании выстрелят, а ещё знаешь какие игры, комиксы, киновселенные будут популярны и можешь сделать состояние на фанатах.
Ответ на пост «В какой вселенной вы бы хотели жить?»7
Попаданцы, выживальщики, поклонники фантазийных вселённых, это люди не устроенные здесь, в этой реальности.
Они не смогли устроить свою жизнь здесь и думают,что если они попадут в 6 век или случится зомби-апокалипсис, или они бы жили во вселенной вархаммер,там было бы все иначе.
Але блин,если ты, задрот,не смог устроиться в нашей относительно мирной жизни,то:
- В 6 или любом другом веке в прошлом ты будешь таким же лохом,только еще неприспособленным
- При зомби-апокалипсисе ты не будешь суперкрутым выживальщиком со своим тактическим мультитулом. И красивая соседка не будет умолять взять ее с собой. Ты будешь в лучшем случае на побегушках у реально дерзких пацыков.
- В любой их перечисленных вселенных ты будешь таким же обычным как сейчас неудачником.
Кстати,сюда же булкохрусты,которые думают,что если бы не революция, то быть им помещиками.
Короче все проблемы изза самооценки. Кто не смог реализоваться здесь, фантазируют какими классными они будут в другой вселенной.
































