NattGreat

NattGreat

Привет :*+.\(( °° ))/.:+ меня зовут Наташа Я шью персонажей из мультов, игр, книг и по любой картинке. Ссылки на соц.сети https://hipolink.net/nattgreat
На Пикабу
Дата рождения: 12 октября
error418
Гость и еще 1 донатер
20К рейтинг 763 подписчика 21 подписка 51 пост 43 в горячем
Награды:
За фэнтезийных айтишников За участие в Авторской неделе За отменную реакцию
95

Игрушка по эскизу заказчика. Процесс, 3D моделирование, пошив

Это эскиз заказчика, он даже подобрал ткани))
Вид прямо,сбоку. Размер игрушки 80см, съёмный воротник с клёпкой, молния на спинке. Всё понятно)
На виде сбоку видно носик, его возможно сделать не получится.
+ эффект съемной шапочки

Работа над игрушкой начинается в 3D. Я использую программу Blender, иногда Clo3D как дополнение.

На симуляции только одна нога, рука и ухо. Так программе было проще справиться с симуляцией, а мне увидеть, как ведёт себя раскрой. Детали всё равно будут симметричными.

Корректировки от заказчика.
Уменьшаем длину тела, делаем фигурный низ, чуток по пропорциям, больше руки, ногм, исправляем мордочку. И все же делаем нос 👃

Изменяю, показываю, что вышло. С носом пришлось повозиться)), разместить шов между глаз, добавить деталь.

Дальше создание файлов машинной вышивки, сама вышивка и шитьё.
В конец поста закину видео с процессом.

Деталей вышло много _(꒪ཀ꒪」∠)_ будут две одинаковые игрушки.

Полосы по телу сначала хотели делать печатью на ткани. Вот так:

Но я побоялась, что рисунок на стыках швов не совпадёт и получится не очень ;n; Сделали их машинной строчкой. Чертиоа на деталях ручкой, потом прошивала.
Игрушки стираю, чтобы чернила стёрлись и было всё чистенько (• •)♡

Такие игрушки получились и видео с процессами))

Кря ・:*+.\(( °ω° ))/.:+
Спасибо, что досмотрели до конца
____________________________
Сейчас я разрабатываю выкройку медвесыча. Хочу сшить партию по предазказу. Будет фактурная ткань и деревянные детальки.

Это первый эксперимент с пошивом партии)) присоединяйтесь, чтобы поддержать и понаблюдать
(人´∀`*)

Показать полностью 17 2
99

Разные мои работы. Без процесса

Медвесыч из игры Baldur's Gate III

Лис Tunic, повтор по оригинальной игрушке. Меч и щит на магнитах.

Поняшка :з по эскизу заказчика

Самехада меч Кисаме из м/с Наруто

Персонаж по эскмзу заказчика

Шамура босс из игры Cult of the Lamb

Двуглавая акулка °-°

Грегори из м/с По ту сторону изгороди

Спасибо, что посмотрели <3

Показать полностью 18
93

Зарисовки из ежедневника

Зарисовываю события из жизни °-°
Ребёнка и коробки

Дети мирные

Дети агрессивные

Устала

Ребёнка замесила тесто

Утро

Тож утро

Утреннее вещание

Срач

Работа

Много работы

Всё и сразу

Устал

Доставка

Туплю

Тренировка

Порыв к саморазвитию

- Мам, купи

Весна

Пазлы vs кошки

_(┐「ε:)_♡ заглядывайте в профиль

Показать полностью 25
1136

Мой прогресс за 4 года. Плюшевые игрушки

Сейчас

4 года назад

2021

Показать полностью 3
108

Епископ Шамура. Мягкая игрушка из игры Культ ягнёнка

Ниже видео и фото. Больше и не знаю что тут написать _ψ(°-°=) смотрите какой паук вышел

Ave /╲/\╭(ఠఠ益ఠఠ)╮/\╱\ спасибо что глянули

Плюшевая ткань + иск.мех. Машинная вышивка. Веки можно закрыть/открыть. Накидка снимается. Длина тела ~45см.

Показать полностью 7 1
148

Плюшевый Медвесыч из Baldur's Gate 3. Процесс пошива с фото

Деревянные детали.
Делали мне на заказ. Вырезали на ЧПУ(или как? не вникала). Главное, что сделали прям как надо.
Для этого строила запчасти в 3D. Правда изготовитель их переделывал, потому что полигоны ему не подошли.

Глаза-пуговицы в 2х размерах. Одни чуть больше, чтобы не прогадать. Т.к. деталями занялась ещё до построения выкройки. И клюва 2 варианта. Один сложный - форма задаётся со всех сторон, второй - проще, снизу ровный срез.

Выкройка и пробы.
Выкройки делаю на компе. Работаю в Blender и Clo3D + дорабатываю вручную.
Сложно тут было, что прототип тоже объёмный. На фото виртуальной игрушки есть перспектива, фокус камеры. Да и не всё что виртуально, можно сделать в реальности.

Проверила первый вариант раскроя. И как ведёт себя ткань, настроить её в симуляции, сравнить.
Это мебельный велюр. Он не тянется, как плюшевая ткань для игрушек. Ткань выбирали вместе с заказчиком по текстуре, цвету и мягкости.

Первая булка мне не понравилась. Решила переделать выкройку.Это мебельный велюр. Он не тянется, как плюшевая ткань для игрушек. Ткань выбирали вместе с заказчиком по текстуре, цвету и мягкости.

Для сравнения 2 вариант. Он больше и папастее.

А дальше уже проще. Дорабатываю детали, всё соединяю.

Коготочки и клюв закреплены с изнанки, без клея.

И готовые булки _( :⁍ 」 )_

Тут заменила фон на фотках. Но вышел эффект 3D.

Спасибо за просмотр ( =①ω①=) мя

Показать полностью 18 4
763

Плюшевый меч, Самехада из Наруто. Процесс

Это самая сложный заказ у меня на сегодня.
Работала над игрушкой больше полугода по чуть-чуть. А в сумме больше месяца.
Вышло 300+ шипов, зубы в два ряда, большой язык и рукоять с черепушкой (*☉౪ ⊙。)

Самехада — огромный разумный меч.
Хотя обычно она завёрнута в бинты, строение Самехады довольно нетипично, фактически сам меч состоит из множества отдельных чешуек обращенных вниз, проходящих по всему мечу до самой рукояти, у основания которой располагается маленький череп. Самехада растёт по мере поглощения чакры, в результате чешуя на ней становится длиннее и напоминает акульи плавники, а также рот, расположенный на конце лезвия меча, становиться более заметным. По видимому, бинты на Самехаде сохраняются на мече только до определённой степени его размера.
( Источник: https://narutopedia-oc.fandom.com/ru/wiki/Самехада )

Задачей было сделать игрушку - на жопу подушку. Надевать на спину/попу и кататься на сноуде, лыжах. Падать на неё мягко и эффектно ୧ʕ•̀ᴥ•́ʔ୨
Референс такой

ПРОЦЕСС
В Блендере построила основу. Чтобы понимать размеры и пропорции. За основу взяла арты с мечом и скрины чьей-то 3д модели.

Детали основы распечатала в нужном размере.

Шипы кроила вручную. Они состоят из 2х деталей. При соединении получается пирамида с наклоном. В основании пирамиды шестиугольник.
В некоторых рядах были пятиугольники. Верхняя часть идёт с игибом в виде дуги. Шипы постепенно сходятся к центру. Чтобы их развернуть делала большие пятиугольные основания пирамид.
Мне показалось так проще. Чтобы шить ряд из одинаковых деталей.

В каждой ряду размер шипов разный. В начале они меньше, к середине увеличиваются, затем снова идут на спад.

Ряд за рядом я шила шипы. Это очень долго. Кроила ещё пару деталей и снова шила.
Вообще это основная работа над игрушкой.
Поэтому пот мильён фото с шипами.

Тут с наполнителем внутри для наглядности.

Рукоять
Сделала из трапеций. Соеденила их косичкой

Тут две стороны и рукоять. Остаётся сделать:
- рот с языком и зубами
- черепушку на рукоять
- ещё шипы по бокам, чтобы ровно соеденить стороны.

Похоже на морской огурец ( ՞ਊ՞)

Кольца на конце "хвоста" и череп. Глазница машинной вышивкой.

Уже хорошо. Но ☞ ̄ᴥ ̄☞
Выяснилась проблема. Наполнитель выпадает из шипов внутрь тушки. Шипы выворачиваюся и остаются пустыми. Если игрушку набить польностью проблема исчезнет. Самехада будет толстой и красивой. Но огромной, на спине не удержится. А должна.

Поэтому закрепляю шипы изнутри подкладочной тканью. Соединяю стыки деталей с полотном. Получается матрас XDD

+ дополнительно в игрушке есть подклад и молния.
Через неё можно добавить наполнитель и сделать её потолще. Если использовать Самехаду как игрушку-подушку дома.

Лямки сделала как у рюкзака + лямка на поясе.
Первым вариантом делала просто ремни. Задумкой было снимать их вне сезона, оставлять просто игрушку. Но они плохо держали, распределяли вес.
поэтому широкие лямки на плечи и пояс огонь.

На спине

Такие дела. Кря (。・ө・。)

Спасибо, что дочитали до конца ( *¯ ³¯*)♡

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!