Старые диски: Tomb Raider: Legend
Привет, народ! Вы знаете, я люблю заниматься своей маленькой «игровой археологией» — откапывать старые диски и забытые хиты прошлого. И сегодня в моих раскопках особенный экземпляр: археолог, а точнее расхитительница гробниц. 2006 год. Tomb Raider возвращается после трёхлетней паузы и провала Angel of Darkness — последней игры Core Design которая по ряду причин была принята прохладно. Eidos (не без интриг) передала серию студии Crystal Dynamics с задачей: вернуть Лару Крофт.
Сюжет
Игра начинает с флэшбэка: юная Лара летит вместе с матерью Амелией, но полёт заканчивается крушением. В древних руинах Лара случайно прикасается к таинственному мечу, и Амелия исчезает в странном свете — событие, которое станет для Лары вечным грузом прошлого.
Далее действие переносится в настоящее — Боливия. Взрослая Лара карабкается по горам, сражается с наёмниками и встречает их лидера, Джеймса Ратланда. Он показывает осколок того артефакти и упоминает Аманду, старую подругу Лары, которую она считала погибшей. Эта встреча запускает гонку за фрагментами артефакта и раскрытие тайн, связанных как с Амандой, так и с исчезновением матери. Уже в Перу Лара находит новые следы прошлого — и ещё один флэшбэк о гробнице где нечто напала на Лару и ее друзей включая Аманду, но тут открывается, что Аманда на самом деле выжила после тех страшных событий, которые Лара считала её концом. В тех же руинах Лара сталкивается с артефактом, связанным с древним правителем, который был взращён магом. Легенда рассказывает, как этот правитель вырос среди простых людей и получил магическое оружие — история, перекликающаяся с классическим мономифом, где разные культуры пересказывают одну и ту же схему героя.
В Legend эта схема напрямую отсылает к мифу о короле Артуре: меч, магия, путь избранного. Лара понимает, что найденный артефакт — фрагмент легендарного меча Экскалибура. Теперь её цель меняется: она начинает охоту за всеми осколками клинка, чтобы раскрыть тайну как короля Артура, так и собственной семьи.
Охота за фрагментами меча выводит Лару далеко за пределы классических гробниц. Помимо Боливии и Перу, она отправится в современный Токио, проберётся на заброшенную советскую базу в Казахстане, найдет и гробницу в родной Англии и даже вернётся в Непал, где когда-то пережила детскую трагедию. Каждая локация предлагает свой набор испытаний — от стеклянных небоскрёбов и неоновых вечеринок до обледенелых пещер и секретных военных комплексов, напоминая, что её путь — это не только раскопки, но и современный экшен в самых разных уголках планеты.
География приключений затрагивает и родной дом Лары — поместье Крофт. Это не просто тренировочная площадка для отработки акробатики и новых движений. Особняк хранит собственные тайны: скрытые комнаты, потайные механизмы и маленькие загадки, которые приятно разгадывать между большими экспедициями. Исследование дома становится отдельным удовольствием и отличным способом прочувствовать характер Лары вне очередной гонки за древними артефактами.
Хотя Лара физически действует в одиночку, она никогда не остаётся в полной тишине. На протяжении всего приключения с ней постоянно на связи команда поддержки:
Зип — технический специалист, отвечающий за спутниковые снимки, системы безопасности и любые электронные задачи. Он же комментирует происходящее, подсказывает по маршрутам и время от времени шутит, чтобы разрядить обстановку.
Алистер — историк и знаток древних культур. Пока Лара карабкается по руинам и древним храмам, он сверяет находки с текстами и легендами, снабжая её полезными справками и интересными фактами.
Благодаря их постоянным репликам Лара никогда не кажется «одинокой исследовательницей», а сам мир оживает за счёт дружеских разговоров и коротких комментариев, которые органично вплетаются в сюжет.
Геймплей
В сражениях Лара чувствует себя уверенно. Её фирменные парные пистолеты никуда не делись и обладают бесконечным боезапасом — можно спокойно стрелять, не считая патроны. Но при желании Лара может подбирать оружие у поверженных противников: дробовики, пистолеты-пулемёты, автоматы и даже гранатомёт. В запасе всегда есть и несколько гранат для быстрой зачистки.
Сам бой построен так, чтобы оставаться зрелищным. Лара умеет делать подкаты, сбивая врагов с ног, прыгать прямо на противника и отталкиваться от него, уходя в эффектное замедление времени. Эти акробатические манёвры позволяют одновременно вести огонь и уклоняться, превращая каждую перестрелку в небольшое шоу.
В арсенале Лары вне боя появилась пара действительно полезных новинок. Главное — магнитный крюк-кошка. С его помощью можно в нужный момент зацепиться за выступ, раскачаться и перепрыгнуть пропасть, а при необходимости подтянуть к себе предметы и даже использовать их в головоломках. Не менее удобен бинокль со сканером, который подсвечивает объекты, с которыми можно взаимодействовать: разрушить, сдвинуть или активировать механизм. И, конечно, ни одна гробница не обходится без привычного фонарика, который выручает в тёмных коридорах.
Вместе эти гаджеты создают отличную комбинацию боевых и исследовательских сегментов: Лара чувствует себя не только акробаткой, но и настоящим археологом, который использует технику на полную, чтобы раскрывать секреты древних руин.
Некоторые зрелищные кат-сцены в Legend сопровождаются небольшими Quick Time Events. Но пугаться не стоит — это не мучительные марафоны кнопок, а короткие вставки, где нужно всего несколько раз нажать нужное направление, чтобы Лара успела увернуться или выполнить акробатический трюк. Они не ломают темп и работают как лёгкая приправка к уже кинематографичному стилю игры, добавляя напряжения в самые эффектные моменты без лишней раздражающей сложности.
Хотя Legend остаётся классическим приключением с упором на скалолазание и акробатику, разработчики добавили и немного транспорта. Трижды за игру Лара садится за руль мотоцикла, и эти эпизоды превращаются в полноценные боевые погони: длинные прямые дороги, наёмники по бокам, необходимость одновременно следить за трассой и отстреливаться от противников. Простая идея, но она отлично разбавляет исследование гробниц.
Визуал
Tomb Raider: Legend вышла сразу на двух поколениях консолей, что дало игре две разные графические версии. На PlayStation 2 и Xbox использовались более простые модели и текстуры, а версия для Xbox 360 и ПК получила улучшенные шейдеры и более детальную картинку. На ПК это особенно заметно благодаря переключаемым шейдерам третьей серии: в настройках можно выбрать старый или новый рендер, даже в катсценах. Пример ниже дает понять разницу в освещении и моделях (монтировал сам про косяки знаю , учусь))):
Технически игра впечатляла своей универсальностью. В 2006 году она вышла буквально на всём, что могло её потянуть: PlayStation 2 (а через 5 лет и на PS3 ), GameCube , Xbox и Xbox 360, ПК и даже на PSP. Карманная версия, конечно, урезана — нет второго стика, часть кнопок переназначена, но при этом в неё вполне можно играть, и она сохраняет основные локации и атмосферу большого приключения плюс был мультиплеер и новые костюмы. Game Boy Advance и Nintendo DS. Эти издания отличались заметно радикальнее — уровни были переработаны под возможности устройств, менялись управление и структура геймплея, добавлялись уникальные мини-игры и собственные головоломки. Тем не менее портативные версии следовали основному сюжету Legend, позволяя пройти ключевую историю Лары даже на маленьком экране и почувствовать себя исследователем древних гробниц в карманном формате..
Помимо технических нюансов, Tomb Raider: Legend просто приятно смотреть. Лара здесь выглядит отлично: более реалистичная и подтянутая, без мультяшной стилизации прошлых частей, но всё ещё в идеальной физической форме — готовая к скалолазанию, акробатике и любым экшен-сценам. Модель персонажа проработана с вниманием к деталям, акценты расставлены аккуратно и со вкусом.
Костюмы заслуживают отдельного упоминания. Это не просто бонусы для меню: Лара действительно переодевается по ходу истории. Для каждой миссии подобран свой наряд — будь то снаряжение для джунглей, зимний комплект для Непала или элегантное вечернее платье для Токио. Причём даже после перестрелок и акробатических трюков эти образы остаются стильными и органичными. Особенно запоминается японское платье, которое после первой перестрелки «превращается» в более свободный вариант, не теряя шарма.
Локации радуют разнообразием. Здесь не только классические руины и древние храмы, но и современные площадки: стеклянные небоскрёбы Токио, которые становятся ареной зрелищных боёв, советская база в Казахстане с внешними рубежами, внутренними лабораториями и даже элементами лёгкой фантастики. Каждое место выглядит по-своему и задаёт свой темп, благодаря чему игра постоянно держит визуальный интерес — от затерянных гробниц до ультрасовременных городских интерьеров.
Звук
В Tomb Raider: Legend саундтрек — отдельное сокровище. Музыки здесь действительно много: около четырёх с половиной часов оригинальных композиций, которые сопровождают каждую локацию и каждое событие. Будь то джунгли Боливии, руины Перу, заброшенная база в Казахстане, современный Токио или холодный Непал — для каждой сцены звучит своя тема, подчеркивающая атмосферу места.
Автор музыки — Троллс Б. Фоллман . Его работа получила премию BAFTA за лучший игровой саундтрек — и это заслуженно. Вместо пары зацикленных мелодий игра предлагает живой, гибкий музыкальный фон, который плавно реагирует на происходящее. Музыка не просто сопровождает Лару, она ведёт её по всему путешествию, создавая ощущение настоящего кинематографического приключения.
Голоса
Главный голос игры — это, конечно, сама Лара. Её озвучила британская актриса Кейли Хоус, и её классический английский акцент идеально подходит образу современной расхитительницы гробниц. В её подаче слышатся лёгкие интонации, ироничные нотки и спокойная уверенность, благодаря которым Лара звучит одновременно элегантно и решительно.
Остальной актёрский состав тоже справился достойно: реплики звучат живо и естественно, поддерживая атмосферу приключения. Но именно голос Кейли Хоус остаётся главным акцентом, задающим всей истории правильный тон.
Российская локализация Tomb Raider: Legend вышла на удивление качественной. Да, встречаются мелкие шероховатости, но в целом придраться не к чему: голоса подобраны удачно и звучат живо. Лару Крофт озвучила Елена Соловьёва, придав ей лёгкую аристократичность и уверенность. Зип говорит голосом Дениса Беспалого, что добавляет его репликам фирменного юмора. Алистера озвучил Дмитрий Филимонов, а антагониста Джеймса Ратланда — Владимир Вихров. Благодаря знакомым актёрам игра воспринимается роднее, а диалоги остаются такими же динамичными, как в оригинале.
Итог
Tomb Raider: Legend стала для серии настоящим возрождением и доказательством того, что Лара Крофт по-прежнему способна удерживать внимание игроков. Да, история заканчивается клифенгером, оставляя задел на продолжение, и в ней хватает условностей — например, Аманда иногда знает подозрительно больше, чем это объяснено сюжетом. Но все эти мелкие огрехи не мешают главному: Лара вернулась в том образе, в котором её привыкли видеть фанаты — харизматичной, смелой, элегантной и всегда готовой к новым приключениям.
Для меня, человека, который знал серию мало и не проходил старых частей , Legend стала отличным началом. Игра стала мягким перезапуском (до популярности этой волны): знакомые элементы геймплея, свежая подача, яркая картинка и энергичный саундтрек. Сегодня особенно интересно смотреть на этот этап — ведь Crystal Dynamics в 2006-м перезапустили Лару впервые, а спустя годы сделали это ещё раз (и в планах еще попытка). И именно Legend показала, что даже после серьёзного провала франшиза способна вернуться и вновь занять своё место под солнцем.
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.