Подборка постеров Tomb raider 3
В общем сабж
Случайно наткнулся и ностальгией повеяло. Это постеры из зарубежных журналов, посвященные игре Tomb raider 3.
Особенно думаю запомнилось тем, у кого был ускоритель графики 3Dfx. Ну, или тем, у кого были данные журналы =)
5 игр, которые отмечают 20-летний юбилей в 2023 году
1. Need For Speed: Underground
Вдохновленные успехом первого фильма «Форсаж» разработчики из EA сделали ставку на нетипичный для серии Need For Speed сеттинг, снарядили его порядочным тюнингом и собрали дерзкий саундтрек, который подчеркнул атмосферу уличных гонок.
2. Postal 2
Похождения "чувака" многим пришлись по вкусу. Высмеивание стереотипов, черный юмор и странные возможности, в виде использования глушителей из сами помните кого не смущали, а забавляли игроков.
Полная сумасшедших событий прожитая "чуваком" неделя яркая демонстрация того, во что превращается жизнь человека, если вовремя не взяться за голову.
3. Tomb Raider: The Angel of Darkness
Шестая игра о приключениях восхитительной расхитительницы гробниц подверглась жесткой критике. Во многом это связано с тем, что «Ангела тьмы» выпустили недоработанным, чтобы успеть приурочить игру к выходу второй части фильма с Анджелиной Джоли.
Несмотря на все минусы, фанаты серии Tomb Raider оценили атмосферу, которую задавал саундтрек созданный Питером Коннелли, правдоподобную физику и хороший детективный сюжет.
4. Manhunt
В конце 2003 года релиз Manhunt навел шума больше, чем вышеупомянутые игры. Это было связано не с высококлассной работой студии Rockstar, а сугубо с содержанием «Охоты на человека». Возмущение общественности объяснимо, название игры говорит за себя.
Manhunt запретили во многих странах мира, но это не помешало ей обрести колоссальную популярность. Свидетельство тому сиквел, который выпустили в 2007 году.
5. Prince of Persia: The Sands of Time



© wikipedia © pop imdb
Заручившись поддержкой разработчика первой игры Prince of Persia, Ubisoft создали красочный экшн с интересным сюжетом. Как и в платформере, Принц продолжил выполнять сложные акробатические трюки, но кроме этого периодически вступал в схватки с врагами. События в игре сопровождаются волшебным саундтреком Стюарта Чатвуда, чья работа над трилогией Prince of Persia стала образцом для подражания в мире игростроя.
Спутница и помощница главного героя Фара привнесла в игру еще большей заинтересованности. Каждый игрок пытался предугадать, что уготовано судьбой для этой пары. Обретенная, а позже утраченная персонажами любовь сделала сюжет более драматичным.
Визуальное оформление поста: © видеодвойка
Победить машину: придумайте пароль настоящего пикабушника
Требования некоторых сайтов и сервисов к паролям такие, что нужно постараться, чтобы твою комбинацию приняли. Хорошо, что уже придумали более простой способ аутентификации — беспарольный. Те, у кого есть VK ID, могут входить в сервисы с помощью SMS и технологий авторизации вроде Touch ID и Face ID.
Но если вы привыкли полагаться на память и креативность, попробуйте придумать идеальный пароль в симуляторе ниже. Правда, совладают с ним только самые стойкие…
VK ID — единый аккаунт для входа в сервисы VK и тысячи его партнеров (включая Пикабу!). С ним не нужно заново регистрироваться в каждом новом сервисе, а информация обо всех авторизациях хранится в универсальном личном кабинете.
А еще в VK ID недавно заработала OnePass — новая система беспарольной аутентификации. С ней можно входить в аккаунты через распознавание лица и скан отпечатков пальцев. Это гораздо удобнее и безопаснее: когда пароля нет, его нельзя украсть, взломать или забыть.
Включить и настроить OnePass можно в настройках.
Реклама ООО «В Контакте»
Тизер: Лара Крофт из "Shadow of the Tomb Raider"
Я нереально довольна этой съемкой, фото просто волшебные получились! Закатное солнце нереальное!
Косплеер: https://vk.com/cybercosplay
BloodRayne – когда оружие девушки не только лишь сись... кхм, красота
Когда я была в очень нежном возрасте и мои представления о прекрасном только формировались, батя притащил в дом нашу первую пекарню. И сел играть, даже не потрудившись соврать, что машина нужна только для уроков. В общем, долго ли коротко ли, подкрадываюсь подглядеть, чего там да как – а на мониторе полное непотребство. Баба враскоряку сидит на мужике и сосёт... кровь. Повсюду оторванные руки-ноги и лужи крови. Шок-контент!
Так стремительно и неоднозначно произошло моё знакомство с BloodRayne. Чуть позже я прошла обе части игры и прониклась к главной героине нежными чувствами.
Знаю, что не одна я помню и люблю Рейн, – она до сих пор частенько служит источником вдохновения для фанатского творчества: в основном артов и косплея, а кто-то делает и печатает 3D-фигурки рыжеволосой красотки. А ведь речь идёт про игру, первая часть которой вышла аж в 2002 году!
Хотелось бы разобраться, почему героиня уже откровенно древней франшизы не только не забыта, но по-прежнему живёт в сердцах фанатов.
Нет особо смысла вдаваться в сюжет игры, вся суть которой буквально состоит в том, чтобы убить как можно больше врагов. Если в первой части задача Рейн – помешать нацистам отыскать оккультные артефакты и пробудить могущественного демона Белиара, то во второй дампирша в прямом смысле рамсит с родственниками – отцом и сестрами, которые намерены истребить людей и «погасить» солнце. Невероятно захватывающе, правда?
Убивать супостатов можно многими способами: у Рейн в арсенале два клинка необычной формы и гарпун. В первой части доступен разнообразный огнестрел, вплоть до базуки, а во второй – особые пистолеты Карпатские драконы, заряжающиеся кровью жертв. В одной из сюжетных арок BloodRayne есть даже самоходный супертанк – вроде экзоскелета, только круче. Во время боя на клинках ГГ исполняет акробатические трюки и разнообразные фаталити. Также противника можно просто досуха «выпить». А ещё можно бросить его в огонь, под лопасти упавшего вертолёта, в дробилочную машину и многое-многое другое. То есть игроку предлагают целый арсенал всякой всячины, чтобы оторваться на полную катушку. Методичное, но эффектное крошилово разбавляют всякие монстры и страховидлы: зомби, генномодифицированные вампиры, гигантские пауки, большущие черви-паразиты. Всё это приправлено тонной кетчупа, а части тел врагов задорно отделяются от туловища под бодрую музыку.
Кстати, о музыке – она заслуживает отдельного упоминания. В первой части много атмосферных композиций, под стать мрачным пейзажам Луизианы, а во второй более современный и шустрый саундтрек. Многие треки слушабельны и сейчас.
Но это всё не главное.
Игра – трешовенький середнячок, в наши дни в неё можно погамать только для того, чтобы расслабиться после рабочей недели и выпустить пар. Геймплей здесь однообразен, основная масса врагов откровенно туповата, геймдизайн несколько уныл, а история не изобилует сюжетными поворотами. И держится проект исключительно за счёт главной героини. Всё потому, что в этом случае гротеск и мэрисьюшность – это источник фана.
Только тут хрупкая девица может в одиночку зачистить секретную базу СС и противостоять экс-дьяволу. Или – всё так же в одиночку – выкосить вампирсую элиту и предотвратить падение людской цивилизации. Рейн свойственна нечеловеческая ловкость, она сексуальна, остроумна, кровожадна и облачена в вызывающий кожаный костюмчик. Всё вышеперечисленное и держит её образ в памяти геймеров.
Да, игра была простенькой незатейливой мясорубкой с линейным сюжетом, но на протяжении уже двадцати лет нет-нет да кто-нибудь и потыкает во франшизу палочкой. С 2004 по 2009 год существовала серия комиксов. В 2005-м Уве Болл снял свой первый фильм по теме – а затем ещё два, и рейтинг их говорит о том, какое же это отборное… э… творчество. В 2011-м появился на свет платформер BloodRayne: Betrayal. А всего пару лет назад вышел ремастер дилогии. Едва ли Рейн доживёт до полноценной третьей части – да и нужна ли она сейчас, в эпоху более беззубых игр?
Есть у меня ощущение, что сегодня образ полуголой девахи, которая крошит в кровавый фарш полчища врагов, оказался бы нежизнеспособным и – прости, господи – небезопасным для разработчиков игр. Сколько бы тапков в них полетело, если бы на место ГГ из какого-нибудь ААА-проекта они воткнули бы персонажку вроде Рейн. Надо же как-то помягче, дать игроку возможность выбрать даже не пол, а тип тела героя, в идеале ещё и то, кем он себя идентифицирует. Прикрутить ему нетрадиционную лавстори. В общем, сделать так, чтобы вообще никого не обидеть.
Что у нас там по ярким женским персонажам на сегодняшний день? Ну, допустим, Авианна из Disciples: Liberation (пришлось загуглить её имя, настолько она пришлась мне по сердцу). Тоже Мэри Сью, полудемон-полуангел, на плечи которой легла ответственность за дальнейшее благополучие и процветание Невендаара. Но настолько она невпечатляющая и неэффектная, что даже её спутник запомнился лучше. Или взять серию Tomb Raider – дизайн Лары сильно побледнел со временем (мем про полигональную грудь должен быть где-то здесь). Об Элли из The Last of Us мы говорить не будем, она ещё маленькая.
В комментариях предлагаю рассказать, кто из девчат запомнился именно вам.
Выходит, что дилогия BloodRayne – это пример игры, созданной, чтобы развлекать. И да, она осталась в прошлом, зато может послужить напоминанием о том, для чего вообще существует индустрия видеоигр – не только лишь для зарабатывания бабла. О чём современный геймдев, может статься, начал забывать.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Возможно, захочется почитать и это:
➤ Vampire: the masquerade – bloodlines: о мрачном и страшном
➤ Desert Strike
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Навен Навен
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале
Игры для девочек
Моё знакомство с играми началось очень рано, в те времена компьютер в семье был огромной редкостью, но мне в этом плане повезло. Батя постоянно тащил домой кучу игрушек на дискетах и естественно я потом с удовольствием гамала. К моменту когда в продаже появились первые диски с лозунгами "игры для девочек", я уже успела побегать в DOOM 2 с бензопилой и визгами "ТАМ КИБОРГ!" или "СКЕЛЕЕЕЕТ!", а так же четко знала, что на киборга я потрачу 4 снаряда 7-го оружия; футболить бошки трупаков в Blood на футбольной арене и качественно кидать динамит; обрести в кумирах Сару Керриган и влюбиться в зергов StarCraft'а; закрыть деда-пердуна в морозильнике в Tomb Raider и подорваться на бомбах в Венеции; неоднократно задонатить стриптизершам в Duke Nukem и вляпаться в щеньчье дерьмо на уровне с тюрягой; захватывать замки в Heroes и мечтать о последнем тире юнитов; случайно заминировать себя в Dynablaster Bomberman и т.д. Поэтому, когда отец взял напрокат такой диск, я нехило так подзавалила со всего происходящего в тех играх. Полную эмоцию озвучила в видосе ниже. А вы играли в игры для девочек? Как себя ощущали? :D
https://www.twitch.tv/videos/1854380381?filter=highlights&am...