Что представляет собой вторая часть? Rise of the Tomb Raider - это приключенческий боевик, разработанный Crystal Dynamics и изданный Eidos Montreal. Игра была выпущена в 2016 году и является продолжением игры 2013 года, которая была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3. Игроки, как обычно, могут управлять Ларой, исследовать различные локации, решать головоломки и сражаться с врагами. Как и предыдущая часть, игра имеет элементы выживания, такие как необходимость поиска ресурсов и создание оружия. Продукт получил положительные отзывы критиков и игроков за свою графику, игровой процесс и сюжетную линию. Однако некоторые игроки критиковали игру за ее продолжительность и повторение некоторых элементов предыдущих игр серии. У меня же будут мои собственные плюсы и минусы.
Предлагаю для начала пройтись по геймплею.
Лара отправится в Сибирь. Там она будет сражаться с агентами тайной организации «Тринити», различными животными и суровым сибирским климатом. Охоте в игре отведена особая роль. И сделан этот аспект неплохо. Конкретные животные активны в определённое время суток, иные с наступлением снежной бури прячутся в норы. На геймплэй влияют туман и изморозь, которые в свою очередь ухудшают видимость как главной героини, так и её противников. Лара может создавать стрелы с различными свойствами, лазать по деревьям, плавать под водой, использовать травы и ткань для лечения. Для создания снаряжения Лара собирает растения, минералы, металлы, ткани и шкуры. Она умеет делать целебные смеси, ловушки, «коктейли Молотова», верёвки с крюками, отравленные стрелы и разные модели луков. В отличии от первой части, боевая система базируется на тактике и не будет походить на стелс-экшен. Для упрощения схваток с врагами героине можно использовать отвлекающие манёвры. На мой взгляд, по сравнению с первой частью бои здесь выглядят и ощущаются динамичнее и вариативнее. Можно вырезать врагов не поднимая шума, а можно идти с автоматом в лобовую атаку - любые варианты приемлимы.
Головоломок в игре прибавилось. «Нам хочется предложить пользователям испытания, в то же время не ставя их в тупик. Поэтому в большинстве гробниц необходимо совершить несколько действий, которые приведут к каким-то результатам. Вам постоянно придётся взаимодействовать с разными элементами этой системы, а не просто стоять на месте и чесать затылок. Решение не будет быстрым, но комбинация действий в итоге приведёт к долгожданному финалу — проходу через ту самую дверь в конце комнаты» — говорил креативный директор игры Ноа Хьюс. Загадки основываются на использовании физики, а некоторые из них будут многоступенчатыми. Среди возможных заданий — расшифровка надписей на древнем языке. Некоторые из пазлов будут точной копией задач из старых частей серии. Но будет немало и новых. Разработчики стремились к тому, чтобы органично вписать головоломки в реалистичное окружение. Пазлы и гробницы, на мой взгляд, действительно стали интереснее. Насколько помню, в этой части много головоломок связано с водой. Вам придётся открывать различные заслонки, осушать одни комнаты, затапливать другие... Ну и игры с ветром, баллистикой и динамикой тоже будут. В общем - сами всё увидите. Будет интересно. Как раз к этому аспекту у меня претензий нет.
Анимация в игре улучшилась. Как и прежде, одежда Лары будет рваться и становиться грязной, а также намокать в воде и затем высыхать. Если героиня подойдёт к огню, чтобы согреться, то после возвращения к холоду она поёжится, привыкая к меняющейся температуре. Проходя через сугробы, Лара оставляет следы и траншеи. По следам на снегу игрок может выслеживать животных. А вылезая из воды Лара будет забавно выжимать хвост (не помню, было ли это в первой части). Игра по-прежнему использует QTE-сцены, но в гораздо меньшей степени — они больше не являются обязательным элементом механики. Игра состоит из нескольких больших локаций, в 2-3 раза более крупных, чем в предыдущей части.
События Rise of the Tomb Raider разворачиваются после окончания истории, отображённой в комиксах, в частности Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, в котором Лара пытается найти артефакт, способный исцелить Сэм, умирающую от токсичной передозировки неких веществ, выпущенный Brady Games. После путешествия на Яматай, Лара Крофт намерена найти город Китеж, также известный как «русская Атлантида». Она отправляется в заснеженную Сибирь с напарником по имени Иона Майавой, известным ещё по предыдущей части серии. Открыв в себе жажду приключений, Лара намерена обнаружить в мифическом городе секрет бесконечной жизни и вечной молодости.
Через год после событий первой части археолог Лара Крофт пытается объяснить свой опыт сверхъестественного на Яматае и страдает посттравматическим стрессом. В поисках ответов она обращается к исследованиям своего покойного отца лорда Крофта о затерянном городе Китеж и возможности бессмертия. Напарница лорда Крофта Ана предупреждает Лару, что одержимость её отца довела его до разорения и самоубийства. Лара организует экспедицию в Забытые города на северо-западе Сирии, надеясь обнаружить могилу ключевой фигуры легенды о Китеже — Константинопольского пророка. Гробница пуста, и Лару настигает древний орден рыцарей Тринити (я был удивлён древностью организации), превратившийся в военизированную структуру, занимающуюся расследованием сверхъестественного, и лидер оперативной группы Константин. Убегая, Лара обнаруживает выгравированный в гробнице символ, который она связывает с книгой по русской религиозной истории в кабинете её отца в поместье Крофт. Она узнает об артефакте под названием Божественный источник, который, как говорят, способен даровать бессмертие. После спора со своим другом Ионой Майавой о существовании артефакта человек Тринити проникает в поместье и крадет книгу, побуждая их отправиться в Сибирь.
В Сибири Лару и Иону разделяет лавина. Продолжая в одиночку, Лара обнаруживает, что Тринити для своих операций в поисках Китежа заняла базу советских времен. Она поймана при попытке вернуть книгу и заключена в тюрьму вместе с Анной. Константин медленно душит Анну, пытаясь заставить Лару раскрыть известное ей. Поняв, что Лара не знает местонахождение источника, Анна раскрывается как агент Тринити, а Константин оказывается её братом. Она просит Лару присоединиться к Тринити, но та отказывается и попадает в камеры ГУЛАГа (пугающее слово видимо. непонятное но пугающее), где знакомится с человеком по имени Джейкоб. Вместе они сбегают из ГУЛАГа (прямо из Главного Упраления?), а Тринити преследует их. Во время погони Лара теряет сознание и чуть не тонет, но Джейкоб спасает её, и позже она соглашается помочь ему и его людям в борьбе с Тринити... И на этом месте я традиционно прекращу рассказывать Вам сюжет. Иначе весь раскажу и Вам будет неинтересно играть. Вместо этого перейду к тому, что мне в игре НЕ понравилось. А не понравились мне именно сюжетные ляпы. Притом их можно было бы простить... если бы многие из элементов игры не были общеизвестными фактами. Такое ощущение, что авторы просто поленились копнуть чуточку глубже. И из-за этого сюжет выглядит несколько корявым. По крайней мере для Советского и Русского человека.
Итак, поехали разносить игру по фактам.
Озеро Светлояр. Фото из свободных источников
Основным объектом поиска Лары является город Китеж, который она почему-то ищет... в Сибири. Хотя все мы знаем, что это не так. Лезем в свободные источники, тратим на это пару секунд и находим следующее.
Китеж, (Китеш, Кидеш), Град Китеж, Китеж-град, Большой Китеж — затопленый невидимый город праведников находящийся, по легенде, на дне озера Светлояр: иногда из глубин озера раздается мощный звук, напоминающий чистое звучание колокола. Расположен приблизительно в полутора километрах от с. Владимирское Воскресенского района, что на р. Люнда, в границах заказника Нижегородское Поветлужье.
Далековато от Сибири, не правда ли? Едем дальше.
Ордена Победы с надписями.
Подобные барельефы встречаются в игре повсеместно. При их изучении увеличивается навык "Знание Русского языка". При этом сама Лара похоже навыки не увеличивает... потому что каждый раз читает эту надпись по разному. И ни разу так, как там действительно написано. Интересна и сама надпись. "Вечная слава Героям которые боролись за свободу и независимость Советского народа". Свободу и независимость? Свободу от кого? Независимость от кого? Видимо от здравого смысла. Подобные фразы хорошо подходят рабам, восстающим против своих угнетателей где-нибудь на плантациях... но никак не Советскому человеку. Который рабом себя точно не считал. Кроме того, следует отметить что и таких барельефов в Советском Союзе было немного. Предлагаю окунуться в историю и почитать про сам орден.
Орден «Победа» — высший военный орден СССР, учреждённый указом Президиума Верховного Совета СССР от 8 ноября 1943 года об учреждении ордена «Победа» одновременно с солдатским орденом Славы. Указом Президиума Верховного Совета СССР от 18 августа 1944 года утверждены образец и описание ленты ордена «Победа», а также порядок ношения планки с лентой ордена. Всего было 20 награждений и семнадцать кавалеров (трое награждены дважды, один лишён награды (посмертно)).
Для награждённых орденом «Победа» учреждается, в знак особого отличия, мемориальная доска для внесения на неё имён кавалеров ордена «Победа». Мемориальная доска устанавливается в Большом Кремлёвском дворце
То есть фактически, барельефов с изображением ордена ровно столько, сколько и самих награждённых. И все эти барельефы в Кремле.
Обелиски с орлом Третьего Рейха и гербом СССР.
Я думаю тут можно ничего не писать. Ясное дело, что таких обелисков в СССР быть не могло, но также хотелось бы верить, что это сделано по незнанию, а не сознательная русофобская позиция авторов игры, уравнивающая гитлеровский режим и Советский Союз.
Откуда вывод, что фото сделано в 50-хх? Вообще фото больше напоминает дореволюционное фото обычной зажиточной семьи. По крайней мере мужчины выглядят именно как старшие сыновья, перебравшиеся в город. И судя по костюмам - неплохо там устроившимся. Почему я настаиваю на том, что фото скорее всего дореволюционное? У меня самого есть старые фото моих предков, живших до революции. И особенно "радует" надпись "наверное кто-то из них сидел здесь". Откуда подобное охренительное умозаключение? Видимо по мнению русофобской помойки, которой является команда разработчиков игры, Советский человек мог либо работать, либо сидеть. Иных вариантов не было. Не знаю кем были твои предки, дорогой читатель этого обзора... но мои были разными людьми. Священнослужителями, военными, инженерами, крестьянами... да много кем. Многие ли из них были в лагерях? Насколько я знаю никто. Нет, лагеря конечно были. И заключённые были. И их труд повсеместно использовался... но такого, что одна половина страны сидит, а другая их сторожит точно не было.
Государственная монета Китежа.
Государственная монета Китежа? Так Китеж - город или государство? И если город, то в каком государстве? А если государство, то в каком городе? Короче я не буду это комментировать.
Конечно. В условиях долгой сибирской зимы дома в России выглядят именно так. Все в дырках и без утеплителя. И притом похоже каркасные... особенно если учесть, что тогда такие не строили. Тем более там. Ну и конечно в каждом таком доме и досок толщиной в палец висит портрет Федора Михайловича. Чтобы, понимаешь, Советский человек не забывал о преступлении и наказании.
Так и хочется прокоментировать такие ляпы самой известной фразой Сергея Лаврова. Они вообще читали что выкладывают? Какая нахрен лагерная карточка? Как можно выдвать за лагерную карточку удостоверение офицера НКВД, притом выданное в Украинской ССР в городе Николаеве? Где Николаев, и где Сибирь? Николаев может оказаться в Сибири... только если певец Николаев приедет в Сибирь с гастролями. Во первых, документы у заключённых всегда отбирались, а во вторых - даже если бы этот персонаж попал в Сибирь, то там бы он был не заключённым а скорее надзирателем.
Я ничего не понял. Лара видимо тоже. Поэтому я даже обстебать это не могу. Как можно было так написать, что даже носители языка ничего не понимают? Опять в памяти всплывает Сергей Лавров и его фраза.
Что делает номер на латинице на советском грузовике? Про номера на вагонах я вообще молчу. Там всё ещё хуже.
Вот действительно. Не продолжайте. С таким подходом продолжать точно не стоило.
Надо ли говорить, то таких жетонов не было. И кстати, а где имя Юрия с непонятной фамилией? И почему выбито одно, а в комментарии другое?
Насколько я помню, она должна быть золотой.
В общем, я думаю что понятно изложил свой скепсис и претензии. Перейдём к технической стороне вопроса. А что нам известно о самих разработчиках данного "шедевра"?
Разработчиком выступила американская компания Crystal Dynamics. Версию для Xbox One издала Microsoft. Она также помогла Crystal Dynamics с характерными особенностями освоения платформ Xbox. Версией для Xbox 360 занимается Nixxes Software, которая обычно портировала игры на PC и ранее была ответственна за Tomb Raider: Definitive Edition, а также Lara Croft and the Temple of Osiris. В производстве по прежнему задействованы Рианна Пратчетт и Камилла Ладдингтон. К работе над игрой в качестве производственного директора был привлечён Тор Блистад, возглавлявший разработку стелс-экшена Hitman: Absolution, ранее также занимавшийся Hitman: Blood Money, Daze Before Xmas и Pocahontas. Принял предложение о найме в качестве художника по окружению и Нейт Уэллс, участвовавший в создании System Shock 2, Thief: The Dark Project, BioShock, BioShock Infinite и The Last of Us. Обозреватели называли его одним из самых высококлассных специалистов в индустрии.
Rise of the Tomb Raider разработана на основе движка Foundation. Игра использовала новую на тот момент технологию захвата движения — Mova, суть которой сводится в нанесении на лицо флюоресцентной маски, содержащей до 7000 маркеров, против прежних 90. Команда разработчиков размышляя о том, в каком месте продолжить приключения Лары, хотела найти место, сохраняющее концепцию выживания, но внешне значительно отличающееся от Яматая. Тогда Crystal Dynamics узнала о мифе, связанном с горными грядами Сибири — мифическом городе Китеже. Легенда повествует о том, что хан Батый хотел захватить город. Жители не защищая себя от монголов, начали молиться, и прежде чем армия завоевателя смогла войти в Китеж, город затонул в водах озера Светлояр, скрыв тем самым тайны и загадочные знания. По преданию только тот, кто чист сердцем и душой, может найти путь в Китеж. Да уж, только вот с локацией они промахнулись. Читать и изучать нужно было получше. И уроки географии в школе не прогуливать.
Рианна Пратчетт считала, что тема поисков бессмертия была интересной для неё как писателя, и наряду со Святым Граалем, Древом Жизни она относится к одному из вечных вопросов человечества. Особенно взволновала Пратчетт возможность «помочь» Ларе на следующем этапе её путешествия. Первоначальный сценарий многократно переписывался. Посчитав, что в предшественнике было чересчур много персонажей, было принято решение уменьшить количество действующих лиц, чтобы в полной мере реализовать их потенциал. На стадии разработки студия обсуждала необходимость упоминания матери Лары Крофт. По мнению Рианны, отказ от явной сексуальности героини помог привлечь к игре новую аудиторию. Концепт-арт задаёт тон и стиль всему проекту. В Rise of the Tomb Raider он обеспечивает чувство композиции. Порой художники вкладывали в него чувство «зловещей красоты», чтобы создать интригу, таинственность и страх неизвестности. По словам режиссёра Брайана Хортона, «… окружающая среда — это второй главный персонаж в игре. Это противник, которого Лара должна в конечном счёте преодолеть».
Что можно сказать в заключении. Игра получилась достаточно неплохой, несмотря на те ляпы и косяки, которые я описал выше. Разработчикам просто следовало уделить сюжету такое же внимание, как и технической составляющей. А в итоге получилось, что геймплей и картинка смотрится просто изумительно, атмосферно и впечатляюще... а вот когда начинаются сюжетные вещи, хочется вспомнить разработчиков недобрым словом. Для меня до сих пор остаётся загадкой, зачем нужно было переть Китеж в Сибирь? Если разработчики хотели перенести действие в Сибирь и им не хватало эпичности - могли бы почитать сказки Бажова. Я думаю его творчество является неиссякаемым кладезем идей для реализации в играх подобного рода. Тут вам и загадки, и мистика и история.
А на этом у меня всё. До встречи в эфирах и на пространствах разных игровых миров!