deadonerus

deadonerus

На Пикабу
9374 рейтинг 334 подписчика 3 подписки 76 постов 39 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
17

Путь джуна в 40 лет - Fortnite

Привет!
Я могу с уверенностью сказать, что мой путь джуна окончен. Теперь мне можно говорить где я работаю и чем занят.


Я занимаюсь создание материалов на известном игровом проекте и очень рад, что работаю с людьми, которые близки мне по духу и являются крутыми "про" в свей области. Работа сложная и иногда скучная, но хороших моментов в ней больше.


В этом сезоне я работал над главной текстурой каменной кладки, а также создал часть орнамента храма. Было много фидбеков, доделок, но результат работы вы и сами видите.
Хочу пожелать терпения всем идущим к цели. У вас обязательно получится, если вы будете работать над собой.
Всем мира!
Ссылка на работу: https://www.artstation.com/artwork/DLweey

Показать полностью 4
46

3D путь Джуна в 40 лет_2.0

Почти год прошел, как я работаю в студии на AAA проекте, и хочу поделиться с вами впечатлениями и эмоциями. Возможно, кому-то покажется эта статья длинной и скучной, поэтому будут короткие оглавления, прочитав которые вы сможете понять суть моего повествования.

1. Попал через знакомства

Не секрет, что хорошие места не раздают просто так. Так вышло и со мной. Во время обучения я познакомился с прекрасными людьми и профессионалами своего дела, которые наставляли меня и поддерживали. Мне нравилось учиться, задавать вопросы и просто проводить с этими людьми вечера в голосовом чате.

Со временем я выполнил два тестовых задания, которые не понравились проверяющим, хотя мои наставники были шокированы их отрицательными отзывами. После первого отказа я рыдал как зверь в свои 40 лет... Не просто плакал, а рыдал в голос, как медведь, раненый в ягодицу. И случилось это в мой день рождения. Однако шок помог мне сделать хорошую работу для портфолио.

Однажды подруга из голосового чата сказала, что ее знакомый ищет Material Artist в свою компанию. После разговора с HR и некоторых заморочек с тестовым заданием меня приняли.

Вы не представляете, что испытывает человек, который год ищет работу по призванию и находит ее. А если вы это прошли, то знаете. Это похоже на финиш пятикилометровой дистанции с первым местом.

2. Первые три задания – самые сложные

После оформления я приступил к выполнению первых задач. Сказать, что было сложно – ничего не сказать. Много информации, технических требований, документации, общение на английском, привыкание к стилю проекта – все это постоянно давит и выбивает из колеи.

Сильнее всего давят сроки, без которых невозможно работать на любом проекте. Ты всегда помнишь, что твои коллеги зависят от тебя, и подводить их нельзя.

Мне очень повезло с тиммейтами. У нас прекрасные и дружеские отношения, что крайне важно для работы. Хорошая атмосфера и дружеский вайб по-особенному настраивают на работу, создавая ощущение, что ты работаешь с друзьями, которые всегда готовы прийти на выручку. Вера в своих коллег помогает преодолевать трудности. Так я выполнил свои три задания и вошел в рабочий ритм.

3. Участие в другом проекте

Спустя полгода работы со мной связывается руководитель и настаивает на моем участии в другом проекте в качестве "легионера". Ужас! Только привык к команде, и уже в новую. Первый день был стрессовым, но потом… Меня закинули в команду текстурщиков, таких же, как я. Это был прекрасный и сложный месяц реализма, который я осваивал заново, пользуясь советами опытных художников, таких же зануд, как и я.

4. Любовь к работе

Счастье – это ходить на любимую работу и возвращаться в любимый дом к любимой. Это не мои слова, да и привраны немного, но суть в этом. Сейчас я работаю в стилизации, создавая контент для детей, хотя и взрослые тоже играют в эту игру. Каждый раз, когда смотрю на ролики с новыми сезонами, вижу результат нашего труда и могу с уверенностью сказать, что я люблю то, что мы делаем.

Желаю вам дойти до вашей победы, оставаясь при этом хорошим человеком.

Все текстуры выполнены на своем железе , в свободное от работы время, на лицензионном софте. :)
Вот моя страница в запрещённой на территории РФ - Инста
Ссылка на портфолио - Артстанция

Добавляйтесь, задавайте вопросы.

Показать полностью 11
27

3D путь Джуна в 40 лет

Добрейшего вам!
Я начну новую главу своего рассказа с того, что перескажу с какими проблемами столкнулся до устройства на работу.

1. Токсичное комьюнити 3D
Это выражается в ментальности людей и их завести к твоей работе. Хочу сказать что этот пункт относится только к русскому комьюнити.
2. Технически сложные знания
Большое количество информации, которое не связано с опытом работы в других сферах.
3. Стоимость обучения
На данный момент курсы и менторинг стоит не дешего
4. Стоимость железа и софта
Смотри пункт 3
5. Бесплатная информация кишит тупыми гайдами и советами
Большая часть гайдов не только мешает и тормозит развитие, но и учит не тому, что тебе понадобится в работе.
6. Реклама курсов
Она внушает тебе ложные надежды о том, что ты сможешь получить навыки спустя год, хотя это практически невозможно.
7. Выбор направлений развития
Прокачка скилла во всех направлениях 3Д - это ошибка, которую допускают многие художники.
8. Прокачка Софт скилла
Качайте общение, грамотную речь, изучайте теорию света, цвет, работу с формами, чтение книг и прочее. Это поможет, сильно.
9. Бесплатный опыт на проекте
Не беритесь за работу, которая не даст вам профит. Если не платят, нет новой работы в портфеле, то это не стоит вашего времени. Поверь, на ранних этапах ты с большей пользой изучишь много нового и полезного сам, чем сделаешь на начальных этапах становления.
10. Советы «опытных»
Найди одного или двух человек, которые реально в сфере и делай все для того, чтобы они вели тебя. Слушай что говорят они, остальное - шум, который нужно очень внимательно фильтровать.
11. Поклонение универсальному софту
Нет одной проги в которой ты будешь работать, их много и о них не стоит забывать. Это немного противоречит седьмому пункту, но с опытом и изучением разных стадий работы над моделью ты освоишь нужное.
12. Блендер или Мая
Это таблетки из «Матрица» - выбор сложный, но нужный. Я выбрал Мая, ее используют крупные компании. Софт специфичный, но доброжелательный в отличии от Макса (мое мнение).
И самое неприятное и страшное для меня…
13. Непонимание со стороны родственников и друзей
Мне повезло и я не встречал этого от всех разом, да и жена меня поддержала в нужный момент, но вот от нескольких человек я встретил сильный скепсис и непонимание. Встречал людей, которые хапнули го..на и стресса от того, что они «двигают точки», а не идут на завод халтурить.
Последнее.
14. Тестовые задания
Есть много компаний, которые ищут людей за 3 копейки, а требования на 10 рублей и этот пункт про них. Я понимаю тех ребят, которые вкалывают на работе, а потом учатся новому и не получают достойную работу и доход, который им будет интересен. И за их старания в тестовом задании, пускай и не очень удачном, они заслуживают несколько слов о работе. Пусть косо, с ошибками, артефактами на нормалке, но они сделали тест и в праве знать, где ошибка и как можно улучшить себя.

Джун, товарищ! Не сдаваться! Двигайся в перед, смотри высоко, не давай заднюю, вставай после падения, говори спасибо тому, кто дает тебе фидбэк и шли на 3буквы тех, кто поливает тебя грязью.
Всем мира над головой!
На фото текстура, которую собрал за 8 часов по рефу на арте.

3D путь Джуна в 40 лет
Показать полностью 1
5

Новогодний Чебурашка

Решил поиздеваться над добрым персонажем в AI, получилось так))
18-00 - 31 декабря

23-50 - 31 декабря

06-00 - 1 января

21-00 - 9 января

Вот такая получилась история про Чебурашку, который зашел в бар отмечать Новый год, а в итоге ушел в глубокий дауншифт из-за любви к зеленому змию.

Добра вам. Не упарывайтесь сильно в праздники.

Показать полностью 4
17

3D в 40 лет vol 18 - Стилизованная текстура

Добрейшего!
Открыл для себя стилизацию. Раньше она казалась мне очень простой и скучной, но после 2 дней работы над этой текстурой я больше так думать не буду. Угадайте из какой игры)

3D в 40 лет vol 18 - Стилизованная текстура

Текстура сделана на 100% в Substance 3D Designer
Рендер в Marmoset
Обработка в Photoshop

Всем добра!

Показать полностью 1
174

3D в 40 лет vol 17. Я работаю в студии

Добрейшего!
После 2 лет изучения 3D я нашел работу. Или не так)) Работа нашла меня, но я делал все для того, чтобы это случилось.
Как вы знаете, я нахожусь в Сербии и есть небольшие ограничения для иностранцев. Нельзя просто так взять, прийти в студию и начать работать. Есть процедуры, которые иностранцы должны пройти. Но не буду об этом.
Однако, одна студия согласилась взять меня на работу на «скотских» условиях. Признаюсь честно, я думал о том чтобы согласиться, но тут вмешались мои друзья из индустрии))
Ребята отговаривали меня и просили подождать немного, я колебался. И, о чудо-чудное!!! Мой хороший знакомый написал, что им нужен на работе художник по материалам со знаниями Substance Designer. Сказать о том, что я обрадовался - это дико соврать. Да я был готов орать от счастья))
Я выполнил для них тестовое задание за 3 дня, то что внизу и стал ждать.

Это материал, выполненный на 100 процентов процедурно.
Меня не взяли… им нужен был человек на эту должность с опытом 3 года в индустрии, а у меня пусто в этом. Материал понравился, я понравился, работы мои нравятся, но заказчик против.
Мы попрощались и я решил двигать дальше, в сторону инвиры. На следующий день мне написала девушка из этой же фирмы и предложила другую должность))
Я так и не понял в чем разница между художником по текстурам и материалам, но под меня создали должность и теперь работа моя.
Месяц работаю над одним из самых крупных игровых проектов в мире, без опыта, сильных связей и я чертовски счастлив от того, что работаю в кайф. Я Джун2 в 42 года, но мне плевать на должность.
Ребята, меняйте жизнь и ищите себя. Работа должна нравится, только так вы станете по-настоящему счастливым человеком.
Спасибо всем, кто верил в мои силы и поддерживал! Спасибо моей жене и друзьям, за слова и веру. Вам спасибо, что читали и комментировали мои посты.
Спасибо!
Моя добержопка

3D в 40 лет vol 17. Я работаю в студии
Показать полностью 1
48

3D в 40 лет vol. 16

Добрейшего!

Вернулся к основной работе и начал делать текстуры.

Представляю вашему вниманию "Стена из черепов"

Работа выполнена с использованием ZBrush и Substance 3D Designer

Все можно изменить и настроить - это главный плюс процедурных текстур.

Рендер выполнял в SUbstance 3D Stager

А вот и сам материал, точнее график

Можно поставить лайк на Artstation

https://www.artstation.com/artwork/kQo2E6

Или передать привет в linkedin

https://www.linkedin.com/in/anatoliy-marin-3d-art/

Всем добра и мира!

PS: Меня взяли на работу...только тииииихо. Скоро расскажу))

Показать полностью 5
67

3D в 40 лет vol. 15

Добрейшего!

Как я и обещал расскажу о том, как я устраивался в сербско-американскую ААА студию. Примите удобное положение, налейте себе чаю, и начнем.

Я нахожусь в Сербии с июня 2022 и ищу работу тут, по месту. Разослал в мае 2023 резюме в разные студии и ждал ответа. Спустя всего месяц (тут это совсем недолго), мне ответили. В письме меня поблагодарили за интерес к их студии и сообщили о том, что первый этап я успешно прошел. Попросили дать контакты для того, чтобы назначить встречу в TIMS с генеральным директором.

Встреча прошла хорошо, я говорил на английском, но перед этим я неплохо готовился, т.к. уровень познания вычурного языка у меня не особо высокий, но на сериалы и просмотр фильмов хватает. Мы договорились о том, что когда я вернусь после отпуска отпишусь и мне пришлют Арт-тест.

2 недели в Черногории пролетели и я решил освежить свои навыки, поработал немного во всех прогах (вспомнил кнопки), после чего написал.

Мне прислали тест...

Если вы не были в Сербии, вам этого не понять, но я ржал как конь. Больше своей мамы, сербы очень любят жарить мясо на гриле и это было логично. Сделать хороший гриль - это святое дело, а не просто тест))

Я выполнил его за 6 дней, на седьмой был рендер. Сказать, что было просто, значить сильно соврать. Работа выполнялась под сабдив, с максимальной оптимизацией текстур, модели и прочей игровой фигней.

До правок

До правок

Где-то через 3 дня со мной связался генеральный директор и позвал на беседу с тимой в студию, которая находится в Белграде. Стресс жуткий. Вы же помните про рассказ о моих глубоких познаниях английского? А на встречу пригласили 7 человек, которые меня будут спрашивать о разном, тут уж не угадать. Ну чего? Тест выполнил, надо ехать)

На встрече были сливки общества: продюсер, 2 лида, 2 синьера, генеральный и QA.

Рассказав о себе я стал отвечать на разные вопросы, ничего необычного, вот только QA мне не нравился, т.к. он был абсолютно безразличен и не принимал участия в беседе...да бл.ь он спал с открытыми глазами. Но как только мы стали смотреть на мой гриль, он оживился и задавал вопросы, которые были очевидны всем, но только ему не понятны. Я не зря так к нему отнесся, он с..ка даже резюме мое не читал, бегло работы не смотрел на АРте. Что он вообще делал с нами, кроме как посапывать на стуле, я не понял.

Мне объективно указали на небольшие отклонения в размерах, но они показались всем некритичными, т.к они составили не больше 10-15 %. Не хватило геометрии на баллоне, от чего он казался угловатым. Отсутствовала бумажка белого цвета на нижней перекладине. Во всем остальном - огонь.

После окончания встречи я был доволен. Знаете, вот уверенность у меня была, что меня берут.

На следующий день я им написал, предложив переделать модель по фидбекам, которые попросил прислать письмом. И они прислали, обозначив срок на исправление 3 дня.

Марафон был жуткий, из-за того что пришлось переделывать хайполи баллона, а это повлекло за собой переделку всех этапов создания модели, но я справился. Справился в 5 утра последнего дня...

После правок

После правок

Ждал я долго...Самое страшное - это ждать решение других людей, на которых не можешь повлиять.

Где-то через неделю я получил ответ на 2-х листах А4. Сначала я подумал, что меня не взяли, лишь в середине письма я обнаружил заветные слова о том, что я одобрен. Большая часть письма была о том, какие недостатки есть в моей работе и о том, что мне есть еще чему у них поучиться, а в самом конце было предложение по ЗП.

Цифра, которую мне написали - это удар по "кокушкам", а вишенкой на торте являлось предложение пройти 2-х месячное обучение, за которое мне не будут платить. Вот так! Меня оценили на уровне водителя автобуса или официанта. Поймите, я не говорю, что эти профессии не важны и не заслуживают достойной оплаты, но ставить на один уровень их нельзя.

Уныние...вот что меня посещало 2 дня, пока я копался в себе и своей голове.

Ребята, которых я знаю по профильному чату, подсказали поискать вакансию в другом месте и мне предложили другую позицию, в другой студии. Я сделал новое тестовое за 3 дня в спокойном режиме, а после написал в ту сербскую студию, предложив поднять ЗП на 25 процентов. Сербы мне отказали, подлив немного гов..а в душу.

Что в итоге?

Я апликнулся к другим, выполнил тестовое, жду ответ после финального собеседования, жив и здоров, пилю портфель. Не жалею о том, что произошло, ведь это рынок и он нас рассудит.

Всем добра и достойной оплаты своего труда.

Котейку на прощание)

Котейку на прощание)

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества