Жизнь боль, но мы и не против. Что нужно знать об Outward 2 — главном симуляторе выживания для не-избранных
Если в большинстве современных RPG вы с первых минут — великий Избранный, который одной левой рашит подземелья, то в оригинальной Outward вы были, прямо скажем, никем. Обычным бродягой, которого могла отправить на тот свет банальная простуда или забытый бутерброд. И именно за эту беспощадную честность игру полюбили.
Канадцы из Nine Dots Studio делают полноценный сиквел. Философия Outward 2 осталась неизменной: вы всё еще не пуп земли. Но сам мир, механики и масштабы наших будущих страданий выросли в разы.
Игра выходит в ранний доступ 7 июля 2026 года, так что время морально подготовиться еще есть. А пока давайте разберем, что именно нас ждет в Аурае полвека спустя.
Мир, который живет без вас
Сюжет стартует через 50 лет после событий первой части. Нас снова выкидывают в мир Аурай, состоящий из четырех огромных регионов, где биомы и погода — это не просто красивые декорации, а ваш главный враг.
Разработчики наконец-то прикрутили полноценный календарь и смену сезонов, и это не косметическая фишка. Пришла зима? Реки замерзли. А значит, там, где летом вы искали лодку или мост, теперь можно просто пройти по льду. Жители городов тоже перестали быть прибитыми к полу манекенами — теперь они живут по расписанию и имитируют бурную деятельность.
Реиграбельность обещают бешеную. На старте дадут выбрать один из трех сценариев и целых 11 жизненных путей. Ваша предыстория напрямую определяет, где и с чем в карманах вы начнете игру. Плюс никуда не делись фракции (их три) — выбираете одну, и сюжетная ветка уходит в свое русло.
Отдельный интерес вызывают Иммакулаты. Помните тех жутких ребят из оригинала? За 50 лет их усмирили с помощью рун. Теперь эти бессмертные существа, которым не нужна еда и сон, пытаются как-то ужиться с обычными людьми. Размножаться они не могут, а местные жители всё еще косо на них смотрят из-за былых «заслуг». В общем, драма обеспечена.
Хардкор как стиль жизни
Элементы выживания здесь — это база. Голод, жажда, температура, болячки, выносливость и мана требуют постоянного контроля. Разбить лагерь, сварить похлебку и разобраться с забитым инвентарем — такая же важная часть геймплея, как и махание мечом.
Главный прикол оригинала перекочевал и сюда: в игре до сих пор нет GPS. Карта есть, но волшебной стрелочки «вы находитесь здесь» на ней не ждите. Ориентироваться придется по старинке: увидел странную скалу, сверился с картой, посмотрел на мох на деревьях и пошел, надеясь, что не в логово к людоедам.
А еще ваш огромный походный рюкзак всё так же режет мобильность. Перед серьезным махачом его нужно буквально скидывать на землю, иначе уворачиваться от ударов вы будете со скоростью беременной черепахи. Из хороших новостей: для тех, кто страдает синдромом Плюшкина, добавили вьючных животных.
Боевка: больше динамики, меньше «дерева»
Боевую систему знатно перелопатили. Она стала плавнее и отзывчивее — переходы от уклонений к атаке или блоку больше не ощущаются так, будто персонаж прогружает анимацию.
Главная фича боевки Outward 2 — парное оружие. В руки можно взять вообще любую комбинацию. Хотите бегать с факелом и чакрамом? Пожалуйста. Двуручники тоже прокачали, добавив им новые мувсеты.
С магией всё по-прежнему сурово и атмосферно. Это вам не «Скайрим», где фаерболы кастуются спамом одной кнопки. Магия в Outward — это ритуал. Нужны сигилы, правильные камни и четкая последовательность действий. Хочешь выдать мощный спелл? Сначала начерти всё на земле и подготовь площадку, а уже потом воюй.
Прокачка тоже преобразилась. В игре 8 деревьев навыков, но углубиться дадут только в три специализации. Скиллы всё так же покупаем у наставников за серебро, но добавилась система «практики». Характеристики растут от ваших действий: часто машете топором — качается сила; постоянно кувыркаетесь — растет ловкость.
Экран Game Over отменяется
Самое сладкое в Outward — это система поражений. Кнопки «загрузить быстрое сохранение» тут нет (игра сохраняется автоматом), но и после проигранного боя вы не умираете. Вместо этого игра генерирует уникальное последствие. И нет, это не халява.
Выглядит это примерно так. Вы огребаете от бандита. Теряете сознание. Приходите в себя глубокой ночью в лесу. Рюкзака нет. Кое-как наощупь находите свои шмотки в кустах, но тут вылезает местная фауна и с двух ударов снова отправляет вас в нокаут, потому что стамина на нуле. На этот раз везет: вас находит случайный путник и оттаскивает в город.
Вы живы, но есть нюанс. Каждое такое избиение оставляет долгосрочные травмы. Например, вывих запястья. Пластырем это не заклеить — нужна долгая реабилитация. Из-за травмы вы временно не можете держать щит или двуручник, а в поход идти надо. Приходится импровизировать: достаете из сундука старый кремневый пистолет, берете его в здоровую руку и идете мстить. Делаете выстрел, долго и потно перезаряжаетесь, добиваете врага и понимаете, что геймплей сгенерировал вам шикарную историю.
Ну а для тех, кому и этого мало, завезли опциональный хардкорный режим: при каждом падении в бою есть честный 20%-й шанс, что персонаж откинет концы окончательно и сейв просто удалится.
Outward 2 остается игрой, которая не прощает спешки. Она заставляет думать до того, как вы обнажите оружие. Снять рюкзак, выпить баффы, расставить ловушки, оценить шансы. Если лететь напролом, вы будете просыпаться лицом в грязи каждые полчаса.
Так что, пока мой персонаж будет лечить вывихнутую ногу, я, пожалуй, просто похожу хвостиком за городскими стражниками и втихаря пособираю лут с монстров, которых они убивают. Никакого геройства — я тут просто травник!
Диктатура Жизни (фракция для ФоЭ, может кому и пригодится)
Итак, врубаем «Радио Тапок», достаём Кальян Вдохновения и глубоко затягиваемся...
Предыстория
В начале войны чейнджлинги поддерживали Зебрикию, так-как им совершенно не нравилось усиление господства Эквестрии. Они не поддерживали зебр на прямую, но регулярно поставляли ресурсы в многие чейнджлинги добровольцами воевали на стороне Зебрикии.
Тем ни менее генерал Трейтор, великий полководец чейнджлингов, был крайне обеспокоен разработками оружия на основе мегазаклинаний. Он считал, что в случае тотальной войны Эквестрия и Зебрикия могут применить его в целях полного уничтожения противника и раса чейнджлингов останется без пропитания.
Чтобы избежать гибели своей цивилизации, он убедил Кризалис одобрить строительство сверхглубокого убежища под Ульем, в котором чейнджлинги должны были впасть в анабиоз.
За несколько дней до Судного Дня Трейтор получил сообщение о приготовлениях Зебрикии и Эквестрии к использованию мегазаклинаний, после чего отдал приказ о немедленном возвращении всех чейнджлингов в Улей. За несколько часов до запуска ракет Зебрикией, все чейнджлинги, включая королеву Кризалис, скрылись в подземном комплексе и постепенно впали в анабиоз посредством введения в кровь сыворотки тоски, тормозящей их метаболизм.
Сам Трейтор остался на поверхности, в защитном костюме собственного изготовления. Некоторое время он скитался по пустошам, питаясь «мёдом чейнджлингов» – консервированной любовью. Потом стал встречать выживших. Очень вскоре он стал лидером небольшой группки выживших и привёл их к руинам Улья. Там они выстроили небольшой посёлок, оптимистично назвав его Вивус. Выжившие стали выращивать еду (по началу просто водоросли в банках), а Трейтор и несколько размороженных им чейнджлингов защищали их. Выжившие любили их за это.
Со временем Трейтор собирал всё больше и больше выживших, их любовь и благодарность помогали ему размораживать всё больше чейнджлингов. Через двести лет Вивус стал довольно приличным городом, а границы его влияния уже достигли бывших границ Королевства Чейнджлингов. Трейтор официально провозглашён Регентом-Диктатором.
Жизнь государства
В Диктатуре социальный строй до смешного прост: простое население работает, а чейнджлинги его защищают, получая в замен любовь. Все три ветви власти тоже принадлежат чейнджлингам, но в управление допускаются и все остальные расы, разумеется по результатам тестирований на необходимые навыки.
Кроме того, ведутся работы по очищению местности от магического заражения. Разрабатываются всё более эффективные методы расчистки от магии.
Основе наказание для преступников – исправительные работы, но для убийц – изгнание с невозможностью возвращения.
Существует система помощи нуждающимся.
Стать гражданином Вивуса может любой желающий, кроме изгнаных. Единственное требование – соблюдать законы города. Даже если не любить всем сердцем защитников, но всё равно помогать городу – это лишь усиливает его. Вивус открыт для торговли и ремесла.
Вот такой вот странный город в постапокалипсисе придумался. Ну и разумеется – агитационные плакаты:
Disciples II: Гвардия Света. Стратегия, в которую мы играем до сих пор
Приветствуем всех любителей глубоких виртуальных баталий и фэнтезийных вселенных! В этом подробном обзоре мы вспоминаем легендарную пошаговую RPG-стратегию Disciples II: — одну из лучших игр жанра, выпущенную компанией Strategy First 24 января 2002 года. Этот культовый проект, ставший золотой классикой для ПК, до сих пор пользуется огромной популярностью благодаря уникальной атмосфере и продуманному геймплею.
Погружение в мир Невендаара: выбор расы и тактики.
Действие игры происходит в мрачном и загадочном мире Невендаар, переживающем апокалипсис — Эпоху Страданий. Вам предстоит возглавить одну из четырех уникальных рас, каждая из которых ведет бескомпромиссную войну не просто за господство, а за выживание:
Империя людей – фракция в мире Невендаар, состоящая преимущественно из людей. Покровителем Империи является бог Света — Верховный Отец.
Горные кланы – фракция в мире Невендаар, состоящая преимущественно из гномов. Покровителем кланов является бог Вотан.
Орды Нежити–фракция в мире Невендаар, состоящая из живых безмозглых мертвецов и некромантов, идущие по воле свой богини Мортис.
Легион проклятых– фракция в мире Невендаар, состоящая из демонов и людей-культистов, подчиняющихся Бетрезену.
Каждая фракция обладает абсолютно уникальными юнитами, героями, деревом развития и эстетикой, что обеспечивает высокую реиграбельность и совершенно разные тактические возможности.
Ответ на пост «РУКИ ПРОЧЬ ОТ ЛЕНИНА!»1
Идиотизм. Вот есть улица Ленина в селе Нижней Залупки. И хренак - она становится памятником федерального значения. Поясняю. Это значит что это во первых теперь забота федерального бюджета. Во вторых - хрен ты что с этой улицей сделаешь. Надоела яма? Так это не яма а часть обьекта культурного наследия федерального значения ! Короче любой ремонт и прочее это гигантский и очень долгий геморой. А если там авария и требуются срочные работы? Хрен вам. А теперь прикиньте это все в масштабе целого населённого пункта. Село имени Ленина. Да ты у себя ни забор поставить, ни покрасить стену, ничего не сможешь сделать без тонны разрешительной документации. А заводы? Порты? Тоже тонна документации и времени. Люди живущие в домах которые являются культурным наследием либо не могут ничего менять либо могут но только после разрешения от кучи инстанций. Законопроект чистой воды популярщина. Люди вообще похоже не разбираются что даёт статус объекта культурного наследия. Не уверен что обычные граждане, получившие такой геморрой на пустом месте, скажут эти законотворцам спасибо. И по этой же причине этот закон никогда не одобрит Дума. Потому что это пздц с юридической точки зрения. С точки зрения логики. С точки зрения финансов и налогов. Короче, громкие выкрики и сплошной дурдом. P. S. Ленин является неотъемлемой частью истории современной России, хотим мы того или нет. Мне кажется пока рано говорить о том хоронить Ленина, кремировано его или оставить в мавзолее, раз всякий разговор об этом приводит к куче срачей. Значит общество в этом вопросе без какого то единства и на мой взгляд лучше оставить пока все как есть.
РУКИ ПРОЧЬ ОТ ЛЕНИНА!1
Здравствуйте. У меня к Вам большая просьба поддержать законопроект Анжелики Глазковой № 960930-8 «Об увековечивании памяти В.И.Ульянова (Ленина)»!
«Руки прочь от Ленина! По моему законопроекту все объекты, связанные с именем Ильича (населенные пункты, памятники, Мавзолей и т. д.) признаются памятниками культуры федерального значения. Их переименование и ликвидация не допускаются. За нарушение закона предусматривается уголовная ответственность», — так прокомментировала свой закон Анжелика Егоровна.
С уважением Костян Станислав Вадимович
Отправил трём депутатам: Володин В. В., Яровая И. А., Николаева В. В.
Демократическая Республика Целестис
Эта статья является копией моей статьи на Дзене, но с улучшенным оформлением.
Всё, что публикуется в данной серии статей относится только к игровому миру, и не ставит целью какую-либо агитацию и пропаганду.
Изображение на иллюстрациях не являются полным каноном, и созданы для облегчения понимания информации.
Фракция, именуемая в простонародии Государство, представляет собой осколки колониальной администрации (КА), и первое время официально продолжало именоваться так же. Но позднее, название сменилось на Демократическую Республику Целестис (ДРЦ).
ДРЦ располагается на крайнем западе материка и занимает около трети колонизированных и обжитых земель. Западной границей упирается в побережье океана Мáксима. С севера и юга граница ДРЦ не определена, так как ограничена только «дикими землями», официально не обжитыми. И со временем двигаются, по мере появления новых поселений. Эти территории называют Северный и Южный Фронтир. С востока граница ДРЦ проходит по договору с ВКВП (Восточной Конфедерацией Вольных Поселений) представляющее собой негосударственное объединение отколовшихся во время первых лет кризиса и не вернувшихся под суверенитет КА. При этом ДРЦ является крупнейшим и единственным государством на всем Целестисе.
Население ДРЦ составляет около 15 миллионов человек. Официальный язык эсперанто. Административно-экономическим центром ДРЦ является город Тесла. Первый, заложенный во времена начала экспансии, и наиболее крупный из трех городов входящих в состав ДРЦ.
ДРЦ официально делится на 130 административных округов, приблизительно равных по численности населения. Однако площадь округов увеличивается, а плотность населения падает, по направлению к северной, южной и восточной границам. Крупные города в округа не входят и являются обособленной административной единицей.
Валютой в ДРЦ как и на всем Целестисе является гекса. В ДРЦ также хождение имеют банковские билеты с эквивалентом в гексах.
Характер государства светский, религии на его территории не запрещены, но отделены от государственного аппарата. Встречаются представители всех основных религий принесенных из метрополии, однако по закону оккультные строения могут находиться за пределами крупных жилых зон или на окраинах поселений. Небольшие секты находятся под наблюдением ведомства внутренней безопасности. По этому их чаще можно встретить недалеко от линии фронтира, где контроль намного слабее, чем в центральных землях.
Главой республики является президент, избираемый на 7 лет всеобщим голосованием. Президент является главой государства и главой исполнительной власти. Он возглавляет малый совет, который сам и назначает.
Малый совет состоит из глав ведомств: промышленности, безопасности, образования, торговли, государственного казначея, внутренней безопасности, здравоохранения, юстиции, внешней политики, транспорта и энергетики, а так же главы департамента ЧС.
Большой совет представителей представляет законодательную власть, и является собранием делегатов от различных населенных территорий из расчета по 1 делегату на 105000 человек населения (приблизительное население административного округа). Делегаты выбираются на местах каждый в своем округе, раз в 5 лет, но могут быть отозваны и ранее.
Главы округов назначаются и снимаются президентом. Главы поселений выбираются бессрочно и отзываются в случае необходимости местным населением.
Судебная власть трехуровневая. Местечковый суд, в основном рассматривает гражданские и мелкие уголовные дела, Окружной суд, рассматривает в основном уголовные дела, может выступать как апелляционный, и Верховный суд, высшая судебная инстанция, рассматривает дела особой важности и является последней апелляционной инстанцией.
Армия ДРЦ в основное время насчитывает около 70 тысяч военнослужащих (включая пограничные части), в случае необходимости может быть увеличена до 150 тыс. по штатному расписанию, за счет мобилизации.
Формирование армии происходит по смешанному принципу, и происходит как за счет всеобщего призыва граждан от 18 до 30 лет на 2 года (для женщин добровольно), так и за счет контрактников, продолжающих службу после срочной. Большая часть сил представлена мотострелковыми и бронеавтомобильными силами, а также частями особого и специального назначения. ВВС и ВМФ находятся в зачаточном положении, в связи с отсутствием в них острой необходимости. Доля контрактных военнослужащих составляет около 35 тыс.
Служба внутренней безопасности составляет общей численностью около 75 тысяч штатных сотрудников, от регулировщиков и патрульных, до специалистов контрразведки, а так же особы боевые группы контр-террористической борьбы
ДРЦ имеет неплохо развитое производство и торговлю. Развита химическая, металлургическая и тяжелая, а так же связанная с ними добывающая промышленность. Хуже развита электронная промышленность, особенно в области микроэлектроники. Это связано с крайне малыми запасами необходимого сырья на территории ДРЦ. Авиационная промышленность находится на крайне низком уровне развития.
Аграрная деятельность и сельхозпроизводство хорошо развиты в аграрных коммунах и на крупных фермах. Все его сферы (зерноводство, овощеводство, мясное и молочное животноводство, а так же садоводство) в различных пропорциях встречается во всех частях ДРЦ, в зависимости от условий, и имеет ярко выраженную сезонность.
Здравоохранение представлено государственными госпиталями и частными больницами, а также подразделениями СМП (скорой медицинской помощи) в крупных поселениях, и пунктами медпомощи и отдельными врачами в мелких населенных пунктах.
Силы департамента ЧС составляют не более 10 тысяч постоянного состава пожарно-спасательных команд и представлены в основном в крупных населенных пунктах. В небольших и периферийных населенных пунктах часто попадаются частично или полностью добровольческие пожарные команды.
Образование ДРЦ представлено школами, колледжами, училищами и Университетом образованным при ЦНИИ Целестиса. Школы дают начальную ступень образования (9-12лет), училища дают профессиональное образование (рабочие специальности), колледжи специализируются на профессиональном непроизводственном образовании, Университет выпускает научный и инженерный персонал. Для обучения в университете необходимо закончить колледж. В мелких населенных пунктах могут быть представлены только школы или начальные школы (6 лет обучения), или отдельные классы, обучающие детей всех возрастов. Школы, колледжи и училища могут быть частными.
Обучение выше школы является платным или ведется за счет грантов и специальных программ в учебных заведениях.
На территориях ДРЦ отмечается несколько крупных праздников, главным из которых является «День Основателей» и приурочен к началу первой экспедиции по изучению и освоению Целестиса «Заря-1» и отмечается 1го мая. В этот день проводятся различные культурно-массовые мероприятия, а так же в экспедиции отправляются команды первопроходцев, для создания новых поселений и освоения «диких земель».
ДРЦ находится в жесткой конфронтации с таким фракциями как «Великое просвещение», «Дети вечности», «Орден кары господней», «Братство крови». Нейтральные отношения с фракциями «Торговая гильдия», АЯТК, «Бродячие псы», аристократы. Также ДРЦ находится в торговых отношениях с некоторыми вольными поселениями.
Это общие положения про ДРЦ. Более подробно различные организации внутри этого государства будут рассмотрены в последующих статьях.
















