Помните то благословенное время начала нулевых? Пузатый ЭЛТ-монитор, характерное гудение кулера, пиратский диск «Героев 3» с рынка и бессонные ночи под чай с бутербродами. Казалось бы, в Heroes of Might and Magic III мы знали каждый гекс, каждую нычку и всех нейтралов наизусть.
Но признайтесь честно: кто из вас в те годы честно прошел сюжетную кампанию за самого харизматичного некроманта игры — Сандро?
Уверен, сейчас многие вспомнят странное чувство: вроде бы проходишь миссии, а знаменитая кампания «Восхождение некроманта» на экране выбора так и остается заблокированной каменной плитой. В школьные годы ходили легенды, что у пиратов (будь то «Фаргус», «7Wolf» или кривые сборки на 2CD) просто «порезан диск» или в игре критический баг. Кто-то лез в CheMax за кодами, кто-то качал чужие сохранения с форумов.
На самом деле кампания была в игре всегда. Но чтобы до нее добраться, нужно было перехитрить саму механику игры.
В какой версии она вообще есть и в чем был подвох?
Кампания «Восхождение некроманта» (в оригинале Rise of the Necromancer) появилась во втором официальном аддоне — «Дыхание Смерти» (The Shadow of Death), вышедшем весной 2000 года (позже она вошла во все «Полные собрания» / Complete Edition). Ни в оригинальном «Возрождении Эрафии», ни в «Клинке Армагеддона» ее не было.
Чтобы она появилась на «стене» выбора кампаний, игра требовала закрыть 4 стартовые истории:
«Новое начало» (за волшебницу Джем);
«Эликсир жизни» (за лесного снайпера Джелу);
«Руби и кромсай» (за прямолинейного варвара Крэг Хэка);
«Рождение варвара» (за мага-беглеца Йога).
А теперь главная подлянка от New World Computing, на которой погорели 90% игроков:
В «Дыхании Смерти» прогресс кампаний не записывался глобально в ваш профиль игры! Если вы прошли историю за Джем, потом радостно вышли в главное меню, нажали «Новая игра» -> «Кампании» и запустили Крэг Хэка — прогресс сбрасывался.
Галочки на пройденных кампаниях визуально могли стоять, но игра не объединяла их в единую сюжетную цепочку.
Как ее нужно было открывать по правилам:
Проходить все четыре кампании строго в рамках одного сквозного файла сохранений. Закончили миссию за Джем — прямо из финального экрана переходите к следующей кампании, не выходя в главное меню. Либо загружаете победный сейв предыдущей ветки и выбираете новую оттуда.
Для тех, кто играл урывками годами, эта система казалась сущим адом.
О чем эта кампания и почему Сандро — главный серый кардинал всей вселенной «Героев 3»?
С точки зрения лора The Shadow of Death — это не продолжение, а приквел к оригинальному «Возрождению Эрафии».
Именно Сандро заварил ту кашу, из-за которой континент Антагарич погрузился в многолетнюю кровопролитную войну.
В первых кампаниях этот хитрый мерзавец маскируется под живого благообразного волшебника и нагло разводит наивную Джем и падкого на золото Крэг Хэка. Герои думают, что помогают изгнать нечисть, а на деле собирают для него части двух самых имбовых составных артефактов в истории серии:
«Доспех Проклятого» (вешает в начале каждого раунда Замедление, Проклятие, Слабость и Неудачу на всю вражескую армию);
«Накидка Мёртвого Короля» (позволяет Эксперту Некромантии поднимать из павших не скелетов, а сразу Личей).
И вот в «Восхождении некроманта» Сандро наконец сбрасывает маску. Он больше не скрывает свой череп и идет покорять мрачные земли Дейи.
По сюжету бывший учитель Сандро — чародей Этрик — в ужасе от предательства ученика и поднимает против него местных лордов. В течение четырех сложнейших миссий Сандро методично уничтожает учителя (по пути обращая в некромантию юную чародейку Видомину) и сажает на трон Дейи глуповатого марионеточного короля Финеаса Вилмара.
Именно этот переворот развязывает руки нежити, приводит к отравлению короля Грифонхарта и старту событий оригинальных «Героев 3»!
Личный опыт: каково это проходить на 200% (Невозможная сложность)?
Спустя больше двадцати лет я решил закрыть старый гештальт и пройти всю кампанию Сандро от первой до последней миссии на предельной сложности 200%.
Тут игра раскрывается с совершенно другой стороны. На 200% у вас нет стартовых ресурсов, ИИ с первых дней получает дикий оверстат по экономике и армиям, а малейшая ошибка в менеджменте маны превращается в моментальный вайп.
Но когда Сандро надевает Накидку Мёртвого Короля, игра превращается в тактический сноубол: ты выходишь против гигантских армий противника, перемалываешь их с нулевыми потерями и поднимаешь сотни, а затем и тысячи Личей, сметающих всё на своем пути.
Я полностью записал и разобрал это прохождение — с ювелирным микроконтролем, неочевидными фишками, тактикой выживания на пустых картах без стартовых артефактов и глубоким погружением в сюжет.
Если хотите понастальгировать, вспомнить молодость или подсмотреть рабочие тактики для невозможной сложности — делюсь своим плейлистом:
А как было у вас? Проходили ли вы кампании «Героев 3» до конца по сюжету или для вас игра навсегда осталась историей про случайные карты и баталии с друзьями на одном компьютере? Знали про этот хитрый фокус с сохранениями в Shadow of Death? Делитесь в комментариях, интересно вспомнить!