Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в увлекательный мир, где вас ждут уникальные герои, строительство собственной цитадели и захватывающие бои в формате «три в ряд»!  Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Zooh.R
Zooh.R
Топовый автор
3 месяца назад

Ностальгии пост...⁠⁠

Разговорились с новым сотрудником, и разговор как-то вышел к его прошлому увеличению Страйкболом, а я вспомнил наши боёбки... Было ж время свинца и стали )))

Показать полностью 3
[моё] Воспоминания Увлечение Хобби Боевка
29
15
DenShermann
DenShermann
3 месяца назад
Лига Ролевиков

Улучшаем боёвку⁠⁠

Проведение хорошей боевки включает в себя множество вещей, таких как поиск баланса между уровнем навыков персонажей и способностями врагов, поддержание темпа и т.д. Однако добавление нескольких сюрпризов может сделать хороший бой отличным.

Улучшаем боёвку

Держи некоторых врагов в тайне

Меньшие враги, такие как гоблины и кобольды, или скрытные враги, такие как дроу и многие другие, должны использовать свою способность оставаться прятаться как можно чаще. Один из первых вопросов, который обычно задают за столом, когда начинается бой «Сколько их?».

Как ДM, я всегда стараюсь размыть свой ответ, сказав «вы видите четверых», а не «их четверо». Это небольшое различие оставляет возможность иметь еще 1-2+ хорошо спрятавшихся врагов. Откровение, которое приходит к персонажам после того, как они думают, что разобрались со всеми, а затем обнаруживают стрелу в заднице, бесценно. Также хорошей практикой является придерживать 1-2 врагов до конца на случай, если персонажи захотят схватить/допросить одного.

Расставь ловушки

Это ловушка! Игроки довольно часто находят ловушки в пещерах, подземельях или других закрытых зонах; но многие DM не утруждают себя установкой ловушек на открытых территориях, таких как леса, поля, руины и т. д. А зря!

Это ошибка, которую нужно исправить, особенно если ваши игроки идут в явную засаду. Если враги не животные и низшая нежить, то несколько ловушек — это первое, что они сделают, чтобы подготовиться к появлению героев. Ничто не посылает вашим игрокам более четкое сообщение «будьте осторожны», чем хлипкое укрытие, скрывающее яму с шипами. Это также может заставить ваших персонажей подумать об установке собственных ловушек в будущем, и это не плохо.

Пусть ваши враги идут волнами

В случае, если в бою будет участвовать большее количество врагов, скажем, 10+, я бы рекомендовал, чтобы они приходили волнами. Это может включать в себя любой тип крупномасштабного сражения, орду миньонов или, возможно, несколько боев, когда персонажи пытаются сбежать из локации.

Этот стиль волн служит двум основным целям:
1) Он позволяет игрокам немного отдохнуть между волнами, что увеличивает их выносливость и, таким образом, позволяет бою продолжаться.

2) Это также дает ДM время подготовиться и дает больше контроля на поле боя. Если вы собираетесь использовать стиль волн, воспользуйтесь им в полной мере и не делайте две волны одинаковыми. Это будет держать ваших игроков в напряжении и заставит их использовать разные тактики.

Защити магов врага

Опытные игроки знают, что сначала нужно нападать на мага. Они, как правило, наносят наибольший урон, а жрецы могут продлить жизнь воинам и значительно повысить сложность битвы с помощью своего исцеления. Многие игроки это понимают и атакуют целителей или магов.

Таким образом, если вы знаете, что персонажи сначала нападут на врагов-магов, будьте готовы к этому. Дайте магам телохранителей, пути к отступлению, используйте иллюзии или магическую защиту.

Одна из самых неприятных ситуаций, с которой может столкнуться ДM, — это планирование эпической схватки, сосредоточенной вокруг сильного мага, аон погибает через 3-4 раунда, потому что персонажи сосредоточили на нём все свои силы (и с точки зрения персонажей это правильно).

Даруй им предметы

Игроки любят магию. Это факт. Они возьмут любые зелья, оружие, доспехи, заклинания или предметы, которые вы им предложите. Но что насчет врагов?

Можно с уверенностью сказать, что орки, ящеролюды, бандиты и другие враги должны быть также заинтересованы в использовании магии. Так почему бы не включить это в свои бои? Позволить злодеям иметь несколько предметов может быть весело, если в них включены несколько правил.

1) более мощные предметы, такие как кольцо регенерации или +5 кольчуга, могут в одиночку изменить исход битвы. В этих случаях вы должны использовать их с умом и экономно.

2) старайтесь, чтобы сила предмета соответствовала владельцу. То есть, гоблин 1го уровня с Посохом Магов, выглядит немного странно, но тот же гоблин, использующий лечебное зелье, кажется уместным.

3) самое важное, никогда не забывайте, что предметы, которые вы даете своим врагам, скорее всего, попадут в руки игроков, когда бой закончится. Если вы не хотите, чтобы у вашего жреца был Жезл Воскрешения, не используйте его.

Улучши свою местность

Иногда вообще не нужно менять противников, чтобы сделать битву интереснее. Достаточно просто немного украсить декорации или окружение игроков. Когда я разрабатываю бой, то часто стремлюсь предложить игрокам что-то, чего они не видели. Вот несколько примеров:

1) Вместо драки в лесу предложите драку в лесу во время сильной грозы с громом (который периодически мешает кастовать и им, и врагам) и молниями (риск сильного урона).

2) Вместо драки на каменном мосту устройте драку на деревянном мосту, который к тому же горит.

3) Вместо того чтобы сражаться в старой пещере, попробуйте сражаться в старой пещере, где любой сильный шум может привести к обрушению.

4) Вместо того, чтобы сражаться в пустыне, перенесите бой в пустыню во время сильной песчаной бури, ухудшающей видимость и мешающей дышать.

Чем больше слоев угроз или смены характера боя вы можете включить в боевую местность, тем более динамичным будет бой.

Источник

Показать полностью
Фэнтези Перевод Статья Боевка Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Длиннопост
1
64
Limonvshtanah
Limonvshtanah
1 год назад
Лига Геймеров

Ужасная боёвка ведьмака⁠⁠

А так ли она плоха, если вообще плоха?

Я проходил "Ведьмак 3" три раза последний раз пол года назад. Первый раз голую игру, второй с дополнением "Каменные сердца", ну и третий с "Кровь и вино". Впечатления от боёвки остались сугубо положительные.

Боёвка выглядит зрелищно, на сколько это возможно в рамках реалистичного боя, т.е. без прыжков на 10 метров, кучи спецэффектов. Импакт от ударов и смачных добиваний чувствуется, персонаж управляется приятно, нет никакой кисельности и т.д. Окна парирования/блока хорошо считываются, хитбоксы настроены хорошо, по крайней мере я не бомбил от этого как в соулсах. Броня влияет на подвижность во время боя, есть знаки которыми можно сбить с ног, поджечь, материализовать духов что бы нанести урон. Бомбы с разными эффектами, в том числе помогающие видеть существ ушедших в инвиз. Возможность сбить летающих существ арбалетов если не используешь знаки, возможность отражать стрелы мечем.

Что двухкнопочная боевка? Кликер? Серьезно? Если на столько упрощать, приведите пример не двухкнопочной боевки в экшен рпг, что бы она еще и работала хорошо. По факту большинство игр этого жанра обладают боёвкой состоящей из блока/парирования, легкого и тяжелого удара + пара спецприемов!

Играется это приятно? Да. Вот я и не пойму, в чем она ужасна? Если есть другие мнения хотелось бы их услышать!

Ужасная боёвка ведьмака
Показать полностью 1
Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак Боевка Компьютерные игры
105
94
alexandr19s
alexandr19s
6 лет назад
Лига фотографов

Боева дача, г. Курск⁠⁠

Боева дача, г. Курск

Sony a37, Гелиос 44М

Показать полностью 1
[моё] Курск Боевка Начинающий фотограф
7
0
asteriksm
6 лет назад

Реконструкция битвы под Фридландом в 2019 году⁠⁠

Показать полностью 21
[моё] Боевка Длиннопост Фридланд Наполеон Пруссия Франция
7
o.Dimm
o.Dimm
7 лет назад

Создание боевки в игре "Kingdom Come Deliverance"⁠⁠

Ps. Музыкальный ряд в видео на любителя.

Игры Kingdom Come: Deliverance Создание Разработка Боевка Видео
6
alykris
alykris
8 лет назад

Ох уж этот Warhammer⁠⁠

Сегодня муж дал прочитать один рассказ на 40 страниц из сборника Легенды ереси. Говорит тебе понравится. Хмм, ладно, боевые действия есть? (скучно мне читать о боевых действиях, для этого нужно иметь мужские половые признаки по-моему)

-Неет, немного совсем. процентов 5. читай давай.

ну ок читаю, с самого начала одна боевка. прочитала четверть, она все не заканчивается. спрашиваю: че за х?

- да ладно! сейчас уже законится.

и чтобы подбодрить, берет книгу и смотрит, когда начнётся интересное для меня повествование. оказалось еще столько же. Т. е. половина рассказа боевка. 50%, 1/2! Чуток ошибся

[моё] Warhammer 40k Превозмогание Боевка Проценты Текст
9
14
ZoneAlarM
ZoneAlarM
9 лет назад

Качели в стиле "хайтак"⁠⁠

Качели в стиле "хайтак"

Сфоткано мной в г. Курске в парке на Боевке в 2013г. Прошу обратить внимание, что покрашен сей "аттракцион" буквально день-два назад (видна краска на траве), а, главное, по следам краски внутри трубы понятно, что красили уже в таком виде.

А че? Бюджет освоили...

Показать полностью
[моё] Курск Боевка Качели Идиотизм
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии