🎯 Недавно студия Moon Studios объявила о переносе полного релиза No Rest for the Wicked на март 2027 года.
Разработчики объяснили это желанием доработать игру до нужного уровня. Теперь стало известно, что одним из ключевых элементов, над которым идёт работа, станет система классов. Авторы показали первые детали этой системы и поделились планами.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯В No Rest for the Wicked появится 24 класса, а общее количество классовых черт превысит 280. Игрокам предстоит выбирать, какие именно черты активировать. При этом одновременно можно будет использовать только 6 из них.
Такой подход даёт гибкость в настройке персонажа, но заставляет тщательно обдумывать каждое решение.
Все классы разделены на 6 фракций. Каждая фракция включает по четыре класса с уникальными особенностями.
Фракции и классы
Дом Богорождённых объединяет жреца, крестоносца, монаха и паладина.
Гильдия Охотников предлагает лучника, варвара, берсерка и мародёра.
Стражи Сакраменты включают драгуна, стража, рыцаря и дозорного.
Беглецы — это громила, головорез, фехтовальщик и военачальник.
Отсечённая Рука представлена ассасином, предвестником, плутом и призраком.
Безмолвные дают доступ к морозному магу, чумоносцу, пироманту и громовержцу.
Подробности о том, как именно будет работать система классов, обещают раскрыть в следующем месяце.
Разработчики проведут презентацию Wicked Inside, где расскажут о механике и покажут, как новые классы повлияют на игровой процесс.
Что ещё известно о релизе
1/7
🎯No Rest for the Wicked находится в раннем доступе с 2024 года. Полноценный релиз запланирован на март 2027 года для ПК и PlayStation 5. Версии для Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 появятся позже. Перед полным запуском разработчики проведут открытый бета-тест в декабре 2026 года.
Те, кто приобрел игру в Steam до 1 января 2027 года, получат набор основателя. В него войдут уникальное убежище, особый меч и другие бонусы. Предзаказы для PlayStation 5 откроются в январе 2027 года.
Это финал обзорной части моей серии про голосования VIII созыва. За несколько месяцев я разобрал все 24 темы таксономии и все 16 689 поимённых голосований, и остался один вопрос, который читатели задают чаще прочих: в Думе действительно ещё пять партий или уже одна?
Ответ, к которому я пришёл, звучит скучно ровно до того момента, пока не посмотришь на числа: и да, и нет — и разница проходит не по фракциям, а по типу вопроса.
По формальным признакам это не однопартийная система. По рисунку поимённых голосований — парламент, где несколько самостоятельных фракций всё чаще приходят к одной позиции. Различия не исчезли, но стали заметно реже проявляться в итоговом голосовании.
А чтобы не остановиться на этой обтекаемой формуле, я сделал три проверки. Каждая пыталась гипотезу «одна партия» сломать.
Коротко для ЛЛ
Совпадение позиций фракций за созыв выросло: с 81,3% в 2021 году до 93,4% в 2026-м.
Но часть роста — не про фракции, а про повестку: доля голосований, где хоть кто-то нажал «против», упала с 27,5% до 11,0%.
На спорных голосованиях ЛДПР совпадает с ЕР в 92,9% случаев (было 64,9%), «Новые люди» — в 84,6% (было 57,4%). А КПРФ — 40,1%, «Справедливая Россия» — 48,6%: они по-прежнему чаще расходятся с большинством, чем совпадают.
По темам ЛДПР идёт за большинством неравномерно: 97–100% в уголовном праве, судах и регламенте Думы — и 58–69% в здравоохранении, соцполитике, труде и финансовом рынке.
Решающая проверка: там, где КПРФ голосует «за», а «Единая Россия» — нет (2091 голосование), ЛДПР тоже голосует «за» в 95,25% случаев, «Новые люди» — в 92,3%, СР — в 89,0%.
727 раз за созыв все четыре оппозиционные фракции голосовали «за» против позиции ЕР. Ни одно из этих голосований не набрало 226 голосов. Ноль из 727.
Вывод: многопартийность сохранилась ровно в той части, которая не влияет на результат.
Как здесь всё считается
Позиция фракции на голосовании — модальная, самая частая среди тех её депутатов, кто вообще нажал кнопку. «Не голосовал» — отдельная категория, в позицию она не входит и с «против» нигде не складывается. Спорным считается голосование, на котором в зале прозвучал хотя бы один голос «против».
Слово «оппозиция» ниже означает только положение относительно позиции большинства в конкретном голосовании. Никакой политической оценки в нём нет.
Проверка первая: а не сгладилась ли просто повестка
Самое очевидное возражение к любому графику «фракции сблизились»: может, стало меньше поводов спорить?
Стало. В 2021 году спорным было каждое четвёртое голосование — 27,5%. В 2026-м — каждое девятое, 11,0%. На бесспорном голосовании совпадают все, так что часть роста «дружности» палаты объясняется не позициями, а исчезновением спорных вопросов из повестки.
Поэтому честный способ ответить ровно один: выбросить бесспорные голосования и посчитать заново. И вот там картина раскалывается надвое.
ЛДПР: совпадение с «Единой Россией» на спорных голосованиях выросло с 64,9% до 92,9%. «Новые люди»: с 57,4% до 84,6%.
КПРФ: с 27,8% до 40,1%. «Справедливая Россия»: с 39,2% до 48,6%. Обе по-прежнему ниже половины: когда в зале есть спор, они чаще расходятся с большинством, чем совпадают.
Разрыв между ЛДПР и КПРФ по близости к «Единой России» за пять лет не сократился, а вырос: с 37 процентных пунктов до 53. Палата не сошлась в одну точку — она перегруппировалась.
Проверка вторая: одинаково ли это работает во всех темах
Совпадение ЛДПР с «Единой Россией» по темам
Доля спорных голосований темы, на которых позиция ЛДПР совпала с позицией ЕР. Показаны темы, где спорных голосований не меньше десяти. Источник — поимённые голосования VIII созыва (Источник 1).
Нет. И это, пожалуй, самое интересное во всём разборе.
Там, где речь об устройстве власти и о праве, ЛДПР почти неотличима от большинства:
международные договоры и статус территорий — 100%;
разнородные пакетные поправки — 100%;
регламент, кадры и парламентские процедуры самой Думы — 98,1%;
уголовное право и уголовный процесс — 97,4%;
судебная система и гражданское право — 93,0%.
А там, где речь о деньгах людей, та же фракция голосует самостоятельно заметно чаще:
здравоохранение и спорт — 58,3%;
социальная политика, пенсии и пособия — 60,0%;
труд и занятость — 61,5%;
финансовый рынок и защита потребителей — 69,2%.
Между верхом и низом этого списка — сорок процентных пунктов. Одна и та же фракция, один и тот же созыв.
Есть и прямые случаи, где ЛДПР голосовала против позиции большинства целой фракцией: №446965-8, поправки в Лесной кодекс, июль 2024 года — «Единая Россия» 283 «за», ЛДПР 17 «против» вместе с КПРФ и «Справедливой Россией». Или №1258304-7, обязательное пенсионное страхование, декабрь 2021 года — ЕР 307 «за», ЛДПР 13 «против».
Проверка третья, решающая: что происходит с чужими инициативами
Две предыдущие проверки смотрят на повестку, которую вносит большинство. Но самостоятельность фракции проверяется не там. Она проверяется на вопросах, которые большинство не поддерживает.
Я отобрал все голосования, где модальная позиция КПРФ — «за», а у «Единой России» она любая другая либо её нет вовсе. Таких 2091. Смотрим, что делают остальные:
То есть на чужих инициативах все четыре фракции действуют заодно — против позиции большинства. 727 раз за созыв все четыре оппозиционные фракции голосовали «за», а «Единая Россия» — нет. На однопартийную палату это не похоже совсем.
Но у этого факта есть вторая половина, и она важнее первой.
Ни одно из этих 727 голосований не набрало 226 голосов. Ноль из 727. Медианный результат — 101 голос «за». Рекорд за пять лет — 119 голосов: законопроекты о возобновлении индексации пенсий работающим пенсионерам, январь 2023 года.
И проигрывали они не в споре. У «Единой России» на 1689 из 2091 таких голосований вообще не было выраженной позиции: фракция целиком не нажимала кнопку. Порог не берётся не потому, что кто-то голосует «против», а потому, что большинство молчит. Про этот механизм у меня был отдельный разбор — здесь он виден в чистом виде.
Так слились или нет
Данные позволяют говорить о конвергенции фракций, но не позволяют поставить знак равенства между «пять фракций» и «одна партия».
Точная формулировка такая. На повестке большинства ЛДПР и «Новые люди» практически слились с «Единой Россией» — особенно в вопросах устройства власти, уголовного права и судов. На повестке оппозиции все четыре фракции по-прежнему действуют вместе и против большинства, 727 раз за созыв. И ни одна из этих 727 попыток ничего не изменила.
Многопартийность в палате сохранилась ровно в той части, которая не влияет на результат. Там, где голосование что-то решает, фракций фактически две с половиной. Там, где не решает ничего, их снова пять.
Чего в этих числах нет
Мотивов. Совпадение кнопок — не совпадение взглядов. Две фракции могут голосовать одинаково по совершенно разным причинам, и в протоколе этого не видно.
Авторов законопроектов. Данных о том, кто внёс текст, в корпусе нет. «Инициатива, которую не поддержала ЕР» — это операционализация через позиции фракций, а не через подписи под документом. Что именно вносила оппозиция, отсюда не следует.
Постоянных людей. Состав фракций за пять лет менялся: довыборы, переходы, прекращение полномочий. Речь о фракциях как организациях, а не о конкретных депутатах.
Содержания законов. Спорным считается любое голосование с хотя бы одним «против», независимо от того, о чём оно.
Полного 2026 года. Корпус заканчивается 27 июля 2026 года.
Причин. Почему ЛДПР и «Новые люди» сместились, а КПРФ и СР нет, данные не объясняют. Они фиксируют, что это произошло.
ВЫВОДЫ
1. «Фракции сблизились» — правда наполовину. Общий рост совпадений с 81,3% до 93,4% частично объясняется тем, что спорных голосований в повестке стало вдвое меньше. На бесспорном голосовании совпадают все — это не сближение позиций, а исчезновение поводов для спора.
2. Настоящее движение раскололо оппозицию надвое. На спорных голосованиях ЛДПР и «Новые люди» переехали к «Единой России» (92,9% и 84,6%), а КПРФ и «Справедливая Россия» остались на своих местах (40,1% и 48,6%). Разрыв между ЛДПР и КПРФ вырос с 37 до 53 процентных пунктов.
3. Сближение зависит от темы, и зависимость осмысленная. Уголовное право, суды, регламент — 97–100% совпадения. Здравоохранение, пенсии, труд — 58–62%. Фракция идёт за большинством там, где решается устройство власти, и голосует самостоятельно там, где речь о деньгах людей.
4. На чужих инициативах оппозиция по-прежнему едина — и по-прежнему бессильна. 727 голосований, где все четыре фракции «за» против позиции ЕР, и ноль прошедших порог. Медиана — 101 голос при необходимых 226. Единство есть, последствий нет.
5. Ответ на вопрос в заголовке. Не слились. Но многопартийность сохранилась в той части парламентской работы, которая ни на что не влияет: там, где голосование решает исход, фракций две с половиной, а пять их снова становится там, где решение уже принято без них.
6. Главное не то, сколько фракций голосуют одинаково, а у кого есть возможность превратить голосование в решение. Оппозиционные фракции способны образовать общий блок — 727 раз все четыре голосовали «за» против позиции ЕР. Но ни разу этот блок не достиг 226 голосов; медиана — всего 101. Значит, различие между фракциями существует, но институциональный вес этого различия ограничен арифметикой мандатов.
7. Причём большинству часто даже не требуется голосовать «против». В 1689 из 2091 голосований, отобранных как случаи поддержки КПРФ при отсутствии поддержки ЕР, у «Единой России» вообще не было выраженной позиции. Это важная деталь: отрицательный результат может производиться не конфликтом «за» против «против», а простым отсутствием большинства среди голосующих «за». Иными словами, парламентское влияние проявляется не только в том, какую кнопку нажимают, но и в том, когда кнопку можно не нажимать вовсе.
8. Поэтому «близость к ЕР» нельзя описать одним процентом. Одна и та же ЛДПР даёт почти полное совпадение с большинством по регламенту, уголовному праву и судам, но гораздо чаще расходится по здравоохранению, социальной политике, труду и финансовому рынку. Это не одна шкала «лояльность ↔ оппозиционность», а профиль по темам: фактически у каждой фракции есть свой вектор совпадений.
9. VIII созыв лучше описывается не как «одна партия» и не как обычная система из пяти независимых фракций, а как парламент с двумя режимами работы. На повестке большинства возникает высокая конвергенция — особенно ЕР, ЛДПР и «Новых людей». Когда появляется вопрос, который большинство не поддерживает, самостоятельность фракций возвращается и даже возникает единый оппозиционный блок — но уже без достаточного числа голосов для изменения результата. То есть политическое разнообразие и способность определять исход голосования здесь оказались разными переменными.
Пять фракций в Думе существуют одновременно. Но пять центров парламентской силы — нет.
Чего я не утверждаю. Что ЛДПР и «Новые люди» «продались», а КПРФ и СР — «настоящая оппозиция»: из совпадения кнопок это не следует, мотивов в данных нет. Что так будет и в следующем созыве: состав палаты меняется 20 сентября. И что фракция равна своим депутатам — я считал организации, а не людей.
Позиция фракции — модальная среди выраженных; Не голосовали (NO_VOTE) в неё не входит. Темы, где спорных голосований меньше десяти, в разрез не берутся.
ЭТО может значить сейчас только одно! СЛИЯНИЕ! Симон: Слияние? Инфографика GPТimage по материалам поста. Источники 1-3
Есть привычная картинка: «Единая Россия» и оппозиция. Взял все поимённые голосования восьмого созыва — 16 689 штук за пять лет — и посмотрел, как часто позиция каждой фракции совпадает с позицией «Единой России». По годам.
Первое, что видно: совпадение выросло у всех. Красиво ложится в заголовок «фракции сблизились». Я почти так и написал — а потом проверил и обнаружил, что заголовок был бы враньём. Точнее, полуправдой, которая скрывает более интересное.
Потому что сблизились не все. И не совсем сблизились.
Коротко для ЛЛ
Совпадение позиций фракций за созыв выросло: в среднем по всем парам с 81,3% в 2021 году до 93,4% в 2026-м.
Но половина этого роста — не про фракции, а про повестку. Доля голосований, где хоть кто-то нажал «против», упала с 27,5% до 11,0%. Спорить стали реже, потому что реже стало о чем.
Если считать только по спорным голосованиям, картина расходится надвое.
ЛДПР: совпадение с ЕР на спорных голосованиях выросло с 64,9% до 92,9%. «Новые люди» — с 57,4% до 84,6%.
КПРФ: с 27,8% до 40,1%. «Справедливая Россия»: с 39,2% до 48,6%. То есть на спорных вопросах они по-прежнему чаще расходятся с ЕР, чем совпадают.
За 2025–2026 годы нашлось 56 законов, где ЕР, ЛДПР и «Новые люди» голосуют одинаково, а КПРФ и СР — иначе.
Проще говоря: пять фракций в зале, но по кнопке их две с половиной.
Сначала — как это считается
Позиция фракции на голосовании — это модальная, самая частая позиция среди тех её депутатов, кто вообще нажал кнопку. Не голосовавшие в неё не входят: «не голосовал» — это отдельная категория, и складывать её с «против» нельзя.
Дальше для каждой пары фракций считается доля голосований, где их позиции совпали. Всё. Никаких весов, экспертных оценок и идеологических шкал — только совпадение кнопок.
И сразу главная оговорка, чтобы её не пришлось искать в конце: состав фракций за пять лет менялся. Довыборы, переходы, прекращение полномочий. Всё, что ниже, — свойство палаты, а не биография конкретных депутатов. Никто не «переобувался»: менялось то, как голосует фракция как целое.
Половина сближения — это про повестку
Прежде чем радоваться росту совпадений, надо задать скучный вопрос: а не стало ли просто меньше поводов спорить?
Доля спорных голосований по годам
Доля голосований, на которых прозвучал хотя бы один голос «против». Белым числом — сколько таких голосований было за год. Источник — поимённые голосования VIII созыва (Источник 1).
Стало. В 2021 году спорным было каждое четвёртое голосование — 27,5%. В 2026-м — каждое девятое, 11,0%. В абсолютных числах: 295 спорных голосований за неполные три месяца 2021 года (корпус начинается 12 октября, с первого заседания созыва) и 192 за семь месяцев 2026 года.
Это само по себе объясняет часть роста совпадений. На бесспорном голосовании совпадают все — там нечему расходиться. Чем меньше в повестке спорного, тем выше средняя «дружность» палаты, даже если никто своих взглядов не менял.
Поэтому честный способ ответить на вопрос «сблизились ли фракции» ровно один: выбросить бесспорные голосования и посчитать заново.
А вот теперь — что произошло на самом деле
Совпадение с ЕР: на всех голосованиях и только на спорных
Слева — как часто позиция фракции совпадает с позицией ЕР на всех голосованиях. Справа — то же самое только там, где кто-то голосовал «против». Источник — поимённые голосования VIII созыва (Источник 1).
Смотрите на две панели рядом. Слева всё выглядит как общее сближение: четыре линии ползут вверх, к 2026 году все выше 87%. Справа — те же четыре фракции, те же годы, но только спорные голосования. И картина разваливается надвое.
Верхняя пара. ЛДПР совпадала с ЕР на спорных голосованиях в 64,9% случаев в 2021 году — к 2026-му это 92,9%. «Новые люди» — с 57,4% до 84,6%. Это не сглаживание повестки: это фракции, которые действительно переехали на позицию большинства там, где в зале был спор.
Нижняя пара. КПРФ: 27,8% → 40,1%. «Справедливая Россия»: 39,2% → 48,6%. Рост есть, но обе по-прежнему ниже половины: когда в зале кто-то голосует «против», КПРФ расходится с «Единой Россией» в шести случаях из десяти.
Между верхней и нижней парой разрыв не сократился, а вырос: в 2021 году между ЛДПР и КПРФ по совпадению с ЕР было 37 процентных пунктов, в 2026-м — почти 53. То есть палата не сошлась в одну точку — она разошлась на два лагеря, и один из них подошёл вплотную к большинству.
Отдельно стоит сказать про 2026 год: он неполный, корпус заканчивается 27 июля, и спорных голосований в нём 192. Поэтому именно на последнюю точку я бы не опирался — но тренд по ЛДПР и НЛ виден с 2022 года и на больших числах.
Как это выглядит на конкретных законах
Абстракция становится понятной на примерах. Я отобрал итоговые голосования по законам за 2025–2026 годы, где ЕР, ЛДПР и «Новые люди» голосуют одинаково, а КПРФ и СР — иначе. Таких нашлось 56. Вот пять самых спорных:
№1053819-8, октябрь 2025, основные направления денежно-кредитной политики — 79 «против». Это то самое трёхчасовое обсуждение с председателем ЦБ, о котором я писал отдельно.
Во всех пяти случаях расклад один и тот же: ЕР, ЛДПР и «Новые люди» — «за», КПРФ и «Справедливая Россия» — «против». Пять фракций, две позиции.
Чего в этих числах нет
Мотивов. Совпадение кнопок не означает совпадения взглядов. Две фракции могут голосовать одинаково по совершенно разным причинам, и данные этого не различают.
Идеологии. Здесь нет ни «левых», ни «правых», ни шкалы лояльности. Есть только доля совпадений позиций.
Постоянных людей. Состав фракций менялся все пять лет. Тренд описывает фракции как организации, а не одних и тех же депутатов.
Содержания законов. Спорным считается любое голосование, где прозвучал хотя бы один «против», — независимо от того, о чём оно.
Полного 2026 года. Корпус заканчивается 27 июля 2026 года; последняя точка на графиках построена на неполном годе.
Причин. Почему ЛДПР и «Новые люди» сместились, а КПРФ и СР нет, данные не объясняют. Они только фиксируют, что это произошло.
ВЫВОДЫ
1. «Фракции сблизились» — правда только наполовину, и вторая половина интереснее. Общий рост совпадений с 81,3% до 93,4% в изрядной степени объясняется тем, что спорных голосований в повестке стало вдвое меньше: с 27,5% до 11,0%. На бесспорном голосовании совпадают все — это не сближение позиций, а исчезновение поводов для спора.
2. Настоящее движение видно только на спорных голосованиях — и оно раскололо оппозицию надвое. ЛДПР и «Новые люди» переехали к «Единой России»: 64,9% → 92,9% и 57,4% → 84,6% совпадений. КПРФ и «Справедливая Россия» остались там же, где были: 40,1% и 48,6%, то есть чаще расходятся, чем совпадают.
3. Разрыв между двумя половинами оппозиции вырос, а не сократился. В 2021 году между ЛДПР и КПРФ по совпадению с ЕР на спорных голосованиях было 37 процентных пунктов, в 2026-м — почти 53. Палата не стала однороднее; она перегруппировалась.
4. Это проверяется на конкретных законах. 56 итоговых голосований за 2025–2026 годы, где ЕР, ЛДПР и «Новые люди» вместе, а КПРФ и СР против, — от Налогового кодекса до денежно-кредитной политики. Ссылки на поимённые страницы в тексте, каждое можно открыть и посмотреть самому.
5. И маленький методический вывод, который мне кажется важнее всех остальных. Один и тот же массив данных даёт два противоположных заголовка: «фракции сблизились» и «оппозиция раскололась надвое». Разница между ними — один фильтр: считать ли бесспорные голосования. Когда в следующий раз увидите красивый тренд про парламент, спросите, что попало в знаменатель.
Чего я не утверждаю. Что ЛДПР и «Новые люди» «продались», а КПРФ и СР «настоящая оппозиция» — из совпадения кнопок это не следует, мотивов в данных нет. Что тренд продолжится: 2026 год неполный. И что фракция — это её депутаты: состав менялся, и я считал организации, а не людей.
Если в большинстве современных RPG вы с первых минут — великий Избранный, который одной левой рашит подземелья, то в оригинальной Outward вы были, прямо скажем, никем. Обычным бродягой, которого могла отправить на тот свет банальная простуда или забытый бутерброд. И именно за эту беспощадную честность игру полюбили.
Канадцы из Nine Dots Studio делают полноценный сиквел. Философия Outward 2 осталась неизменной: вы всё еще не пуп земли. Но сам мир, механики и масштабы наших будущих страданий выросли в разы.
Игра выходит в ранний доступ 7 июля 2026 года, так что время морально подготовиться еще есть. А пока давайте разберем, что именно нас ждет в Аурае полвека спустя.
Мир, который живет без вас
Сюжет стартует через 50 лет после событий первой части. Нас снова выкидывают в мир Аурай, состоящий из четырех огромных регионов, где биомы и погода — это не просто красивые декорации, а ваш главный враг.
Разработчики наконец-то прикрутили полноценный календарь и смену сезонов, и это не косметическая фишка. Пришла зима? Реки замерзли. А значит, там, где летом вы искали лодку или мост, теперь можно просто пройти по льду. Жители городов тоже перестали быть прибитыми к полу манекенами — теперь они живут по расписанию и имитируют бурную деятельность.
Реиграбельность обещают бешеную. На старте дадут выбрать один из трех сценариев и целых 11 жизненных путей. Ваша предыстория напрямую определяет, где и с чем в карманах вы начнете игру. Плюс никуда не делись фракции (их три) — выбираете одну, и сюжетная ветка уходит в свое русло.
Отдельный интерес вызывают Иммакулаты. Помните тех жутких ребят из оригинала? За 50 лет их усмирили с помощью рун. Теперь эти бессмертные существа, которым не нужна еда и сон, пытаются как-то ужиться с обычными людьми. Размножаться они не могут, а местные жители всё еще косо на них смотрят из-за былых «заслуг». В общем, драма обеспечена.
Хардкор как стиль жизни
Элементы выживания здесь — это база. Голод, жажда, температура, болячки, выносливость и мана требуют постоянного контроля. Разбить лагерь, сварить похлебку и разобраться с забитым инвентарем — такая же важная часть геймплея, как и махание мечом.
Главный прикол оригинала перекочевал и сюда: в игре до сих пор нет GPS. Карта есть, но волшебной стрелочки «вы находитесь здесь» на ней не ждите. Ориентироваться придется по старинке: увидел странную скалу, сверился с картой, посмотрел на мох на деревьях и пошел, надеясь, что не в логово к людоедам.
А еще ваш огромный походный рюкзак всё так же режет мобильность. Перед серьезным махачом его нужно буквально скидывать на землю, иначе уворачиваться от ударов вы будете со скоростью беременной черепахи. Из хороших новостей: для тех, кто страдает синдромом Плюшкина, добавили вьючных животных.
Боевка: больше динамики, меньше «дерева»
Боевую систему знатно перелопатили. Она стала плавнее и отзывчивее — переходы от уклонений к атаке или блоку больше не ощущаются так, будто персонаж прогружает анимацию.
Главная фича боевки Outward 2 — парное оружие. В руки можно взять вообще любую комбинацию. Хотите бегать с факелом и чакрамом? Пожалуйста. Двуручники тоже прокачали, добавив им новые мувсеты.
С магией всё по-прежнему сурово и атмосферно. Это вам не «Скайрим», где фаерболы кастуются спамом одной кнопки. Магия в Outward — это ритуал. Нужны сигилы, правильные камни и четкая последовательность действий. Хочешь выдать мощный спелл? Сначала начерти всё на земле и подготовь площадку, а уже потом воюй.
Прокачка тоже преобразилась. В игре 8 деревьев навыков, но углубиться дадут только в три специализации. Скиллы всё так же покупаем у наставников за серебро, но добавилась система «практики». Характеристики растут от ваших действий: часто машете топором — качается сила; постоянно кувыркаетесь — растет ловкость.
Экран Game Over отменяется
Самое сладкое в Outward — это система поражений. Кнопки «загрузить быстрое сохранение» тут нет (игра сохраняется автоматом), но и после проигранного боя вы не умираете. Вместо этого игра генерирует уникальное последствие. И нет, это не халява.
Выглядит это примерно так. Вы огребаете от бандита. Теряете сознание. Приходите в себя глубокой ночью в лесу. Рюкзака нет. Кое-как наощупь находите свои шмотки в кустах, но тут вылезает местная фауна и с двух ударов снова отправляет вас в нокаут, потому что стамина на нуле. На этот раз везет: вас находит случайный путник и оттаскивает в город.
Вы живы, но есть нюанс. Каждое такое избиение оставляет долгосрочные травмы. Например, вывих запястья. Пластырем это не заклеить — нужна долгая реабилитация. Из-за травмы вы временно не можете держать щит или двуручник, а в поход идти надо. Приходится импровизировать: достаете из сундука старый кремневый пистолет, берете его в здоровую руку и идете мстить. Делаете выстрел, долго и потно перезаряжаетесь, добиваете врага и понимаете, что геймплей сгенерировал вам шикарную историю.
Ну а для тех, кому и этого мало, завезли опциональный хардкорный режим: при каждом падении в бою есть честный 20%-й шанс, что персонаж откинет концы окончательно и сейв просто удалится.
Outward 2 остается игрой, которая не прощает спешки. Она заставляет думать до того, как вы обнажите оружие. Снять рюкзак, выпить баффы, расставить ловушки, оценить шансы. Если лететь напролом, вы будете просыпаться лицом в грязи каждые полчаса.
Так что, пока мой персонаж будет лечить вывихнутую ногу, я, пожалуй, просто похожу хвостиком за городскими стражниками и втихаря пособираю лут с монстров, которых они убивают. Никакого геройства — я тут просто травник!
Итак, врубаем «Радио Тапок», достаём Кальян Вдохновения и глубоко затягиваемся...
Предыстория
В начале войны чейнджлинги поддерживали Зебрикию, так-как им совершенно не нравилось усиление господства Эквестрии. Они не поддерживали зебр на прямую, но регулярно поставляли ресурсы в многие чейнджлинги добровольцами воевали на стороне Зебрикии.
Тем ни менее генерал Трейтор, великий полководец чейнджлингов, был крайне обеспокоен разработками оружия на основе мегазаклинаний. Он считал, что в случае тотальной войны Эквестрия и Зебрикия могут применить его в целях полного уничтожения противника и раса чейнджлингов останется без пропитания.
Чтобы избежать гибели своей цивилизации, он убедил Кризалис одобрить строительство сверхглубокого убежища под Ульем, в котором чейнджлинги должны были впасть в анабиоз.
За несколько дней до Судного Дня Трейтор получил сообщение о приготовлениях Зебрикии и Эквестрии к использованию мегазаклинаний, после чего отдал приказ о немедленном возвращении всех чейнджлингов в Улей. За несколько часов до запуска ракет Зебрикией, все чейнджлинги, включая королеву Кризалис, скрылись в подземном комплексе и постепенно впали в анабиоз посредством введения в кровь сыворотки тоски, тормозящей их метаболизм.
Сам Трейтор остался на поверхности, в защитном костюме собственного изготовления. Некоторое время он скитался по пустошам, питаясь «мёдом чейнджлингов» – консервированной любовью. Потом стал встречать выживших. Очень вскоре он стал лидером небольшой группки выживших и привёл их к руинам Улья. Там они выстроили небольшой посёлок, оптимистично назвав его Вивус. Выжившие стали выращивать еду (по началу просто водоросли в банках), а Трейтор и несколько размороженных им чейнджлингов защищали их. Выжившие любили их за это.
Со временем Трейтор собирал всё больше и больше выживших, их любовь и благодарность помогали ему размораживать всё больше чейнджлингов. Через двести лет Вивус стал довольно приличным городом, а границы его влияния уже достигли бывших границ Королевства Чейнджлингов. Трейтор официально провозглашён Регентом-Диктатором.
Жизнь государства
В Диктатуре социальный строй до смешного прост: простое население работает, а чейнджлинги его защищают, получая в замен любовь. Все три ветви власти тоже принадлежат чейнджлингам, но в управление допускаются и все остальные расы, разумеется по результатам тестирований на необходимые навыки.
Кроме того, ведутся работы по очищению местности от магического заражения. Разрабатываются всё более эффективные методы расчистки от магии.
Основе наказание для преступников – исправительные работы, но для убийц – изгнание с невозможностью возвращения.
Существует система помощи нуждающимся.
Стать гражданином Вивуса может любой желающий, кроме изгнаных. Единственное требование – соблюдать законы города. Даже если не любить всем сердцем защитников, но всё равно помогать городу – это лишь усиливает его. Вивус открыт для торговли и ремесла.
Вот такой вот странный город в постапокалипсисе придумался. Ну и разумеется – агитационные плакаты:
Приветствуем всех любителей глубоких виртуальных баталий и фэнтезийных вселенных! В этом подробном обзоре мы вспоминаем легендарную пошаговую RPG-стратегию Disciples II: — одну из лучших игр жанра, выпущенную компанией Strategy First 24 января 2002 года. Этот культовый проект, ставший золотой классикой для ПК, до сих пор пользуется огромной популярностью благодаря уникальной атмосфере и продуманному геймплею.
Погружение в мир Невендаара: выбор расы и тактики.
Действие игры происходит в мрачном и загадочном мире Невендаар, переживающем апокалипсис — Эпоху Страданий. Вам предстоит возглавить одну из четырех уникальных рас, каждая из которых ведет бескомпромиссную войну не просто за господство, а за выживание:
Империя людей – фракция в мире Невендаар, состоящая преимущественно из людей. Покровителем Империи является бог Света — Верховный Отец.
Горные кланы – фракция в мире Невендаар, состоящая преимущественно из гномов. Покровителем кланов является бог Вотан.
Орды Нежити–фракция в мире Невендаар, состоящая из живых безмозглых мертвецов и некромантов, идущие по воле свой богини Мортис.
Легион проклятых– фракция в мире Невендаар, состоящая из демонов и людей-культистов, подчиняющихся Бетрезену.
Каждая фракция обладает абсолютно уникальными юнитами, героями, деревом развития и эстетикой, что обеспечивает высокую реиграбельность и совершенно разные тактические возможности.
Видео прохождении доступно на: Рутубе,Вк и Ютубе. Выбирай и смотри!