gamezonaddg

gamezonaddg

На Пикабу
114 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 2 поста 0 в горячем
5

Palworld — не только «покемоны с пушками»

Вступление

Когда Palworld только показали, у многих была примерно одна и та же реакция: «Это что вообще такое?»
Милые зверушки, автоматические винтовки, выживание, строительство базы, крафт, фермы, боссы — звучит как набор идей, которые случайно попали в один котёл. Но самое удивительное в том, что эта смесь действительно работает.

Palworld — это не просто мемная игра, которая выстрелила на хайпе. За шутками про «покемонов с пушками» прячется вполне серьёзная песочница, где можно зависнуть на десятки часов. Тут и исследование огромного мира, и ловля Палов, и развитие своей базы, и автоматизация производства, и обычное человеческое «так, сейчас только ещё один забег — и спать».

Игра закидывает нас на острова Палпагос почти без объяснений. Кто мы, зачем сюда попали и что тут вообще происходит — никто по полочкам не раскладывает. Хочешь понять мир — иди исследуй, читай записки, лезь в башни синдикатов и разбирайся с местными боссами.

Но давайте честно: Palworld цепляет не сюжетом. Она цепляет именно игровым процессом. Ты ловишь Палов, строишь базу, ставишь производство, распределяешь работу, крафтишь снаряжение, бегаешь по биомам от зелёных лугов до снежных гор и в какой-то момент ловишь себя на мысли, что уже третий час занимаешься какой-то дичью, но тебе очень хорошо.

А если играть с друзьями, этот хаос становится ещё веселее.

Сюжет

Сюжет в Palworld есть, но он здесь скорее как фон, а не как главная причина запускать игру. Всё начинается максимально просто: персонаж приходит в себя на берегу островов Палпагос, и дальше игра буквально говорит: ну всё, вперёд, разбирайся.

Очень быстро становится понятно, что мир тут не такой уж милый, как кажется на первый взгляд. Повсюду бегают Палы — местные существа, которые одновременно могут быть и спутниками, и рабочими, и транспортом, и боевыми помощниками. На них тут держится буквально всё.

Параллельно выясняется, что на островах хватает разных фракций. Одни без особых угрызений совести используют Палов как рабочую силу. Другие считают, что их, наоборот, надо защищать. Из этого конфликта и складывается общий контекст происходящего.

Чтобы хоть немного понять, что творится в этом мире, придётся штурмовать башни синдикатов и драться с боссами. Именно через них игра понемногу раскрывает лор и подкидывает кусочки общей картины.

Но ждать от Palworld какого-то мощного сюжетного блокбастера точно не стоит. Это не та игра, где тебя ведут за ручку от кат-сцены к кат-сцене. Здесь история разбросана по миру: в записках, деталях окружения, встречах с персонажами и самих фракциях. И если честно, такой подход ей даже идёт. Ты не просто проходишь сценарий, а сам собираешь для себя это приключение.

Palworld — не только «покемоны с пушками»

Геймплей

Вот где Palworld реально раскрывается, так это в геймплее. Игра постоянно подкидывает занятия и при этом почти не душит лишними ограничениями.

В начале всё привычно: создаём персонажа, настраиваем внешность и отправляемся выживать. Редактор тут не какой-то невероятный, но его хватает, чтобы сделать героя под себя и не бегать по миру с лицом «дефолт №3».

Дальше начинается знакомая, но затягивающая рутина: собираем дерево, камень, крафтим первые инструменты, ставим верстак и потихоньку строим базу. И вот база в Palworld — это не просто место, где стоит кровать и ящик с ресурсами. Это полноценный центр всей игры.

Ставишь контейнер для Палов — и вокруг него формируется твоя рабочая территория. Внутри этой зоны Палы будут заниматься делами, таскать ресурсы, строить, сажать, перерабатывать и вообще превращать маленький лагерь в настоящее производство. По мере прокачки базы открываются новые постройки: станки, фермы, хранилища, мебель, освещение, оборона и куча полезных мелочей.

Открывается всё это через очки технологий. Повысил уровень — получил очки — сам выбираешь, что изучать дальше. И это приятный момент: игра не жёстко навязывает развитие, а даёт возможность идти в ту сторону, которая тебе интереснее. Хочешь — упирайся в производство. Хочешь — быстрее открывай оружие и экипировку. Хочешь — делай ставку на развитие базы и комфорт для Палов.

Теперь про главное — самих Палов.

Именно они делают Palworld такой затягивающей. Их можно ловить специальными сферами: сначала ослабляешь существо в бою, потом кидаешь сферу и надеешься, что всё сработает. Механика знакомая, но работает отлично, особенно когда начинаешь искать не просто кого попало, а конкретных существ под свои задачи.

Потому что Палы здесь — это не коллекция ради галочки. У каждого свои способности и рабочие навыки. Кто-то хорошо добывает руду, кто-то рубит деревья, кто-то поливает грядки, кто-то умеет разжигать печи, кто-то таскает грузы, а кто-то эффективен на производстве. По сути, ты собираешь себе не просто зверинец, а целую команду специалистов.

И вот тут игра начинает особенно нравиться. Ты не просто строишь базу — ты выстраиваешь её работу. Подбираешь Палов так, чтобы всё крутилось без постоянного вмешательства: ресурсы добывались, еда готовилась, материалы перерабатывались, а склад не пустел каждые пять минут.

Но, конечно, есть нюанс. Палы — не роботы. У них есть голод, усталость, настроение, болезни. Если условия на базе плохие, они начинают халтурить, болеть или вообще выпадать из рабочего процесса. Так что приходится думать не только о производительности, но и о бытовухе: поставить кровати, наладить еду, организовать отдых, построить горячий источник. В какой-то момент ты уже не просто выживальщик, а менеджер странного предприятия, где милые зверушки пашут на ферме и параллельно охраняют периметр.

Отдельный плюс — разнообразие самих Палов. Есть ездовые, летающие, плавающие. Если сделать нужное снаряжение, на них можно быстро перемещаться по карте. И это действительно важно, потому что мир в игре большой, а пешком всё обходить быстро надоедает.

Ну и да, нельзя не сказать про боевую часть. Некоторые Палы годятся не только для работы, но и для драки. Причём местами игра намеренно уходит в откровенный абсурд: ты можешь участвовать в перестрелке, а рядом твой милый Пал разносит врагов так, будто всю жизнь к этому готовился. Звучит дико — и именно поэтому запоминается.

Выживание в игре тоже есть, но без перегибов. Нужно следить за здоровьем, голодом и выносливостью. Последняя тратится почти на всё: бег, лазание, бой, добычу ресурсов. В начале это особенно чувствуется, и иногда приходится реально думать, стоит ли сейчас лезть в драку или лучше сначала передохнуть.

В целом Palworld очень удачно собирает в себе сразу несколько жанров. Тут есть и survival, и строительство, и исследование, и коллекционирование существ, и автоматизация. И всё это не ощущается как набор случайных механик. Наоборот — игра постоянно подталкивает тебя от одного занятия к другому, и именно поэтому в ней так легко потерять счёт времени.

Palworld — не только «покемоны с пушками»

Мир игры

Мир в Palworld большой и довольно живой. Не в том смысле, что на каждом углу происходит что-то уникальное, а в том, что игра всё время подбрасывает тебе маленькие поводы свернуть с дороги.

Пошёл вроде бы за рудой — увидел лагерь врагов. Зачистил лагерь — нашёл сундук. Побежал дальше — заметил нового Пала, которого срочно захотелось поймать. По пути наткнулся на подземелье. Зашёл туда на пять минут — вышел через сорок. И вот из таких мелочей вся игра и состоит.

Да, если смотреть сухо, активности тут не всегда поражают разнообразием. Часто схема простая: исследование, бой, лут, поимка Палов, снова исследование. Но за счёт того, как это всё перемешано, скучно почти не становится. Один поход проходит спокойно и по плану, а другой мгновенно превращается в балаган, где кто-то поджигает траву, кто-то агрит полкарты, а ты пытаешься понять, как вообще до этого дошло.

По всей карте разбросаны записки и другие мелкие кусочки лора. Они понемногу объясняют, что происходило на островах и кто тут вообще за что воюет. Помимо этого, в мире полно сундуков, ресурсов, редких существ и разных полезных находок.

С подземельями тоже всё неплохо. Обычно туда идёшь за лутом, чертежами и ресурсами. Иногда это короткая вылазка, а иногда уже полноценный поход, к которому лучше подготовиться. И такие места хорошо разбавляют обычное исследование карты.

Сама карта делится на разные биомы: есть зелёные равнины, леса, пустыни, болота, снежные горы и другие зоны. Причём это не просто смена картинки. Температура реально влияет на выживание. В холодных регионах без подходящей одежды быстро станет плохо, а в жарких можно банально перегреться. Из-за этого экипировку приходится подбирать под местность, а не просто бегать в одном комплекте на все случаи жизни.

Именно благодаря этому мир постоянно тянет исследовать дальше. Освоился в одной области — увидел на горизонте что-то новое и снова пошёл смотреть, что там. В Palworld хорошо работает это чувство «ну я только быстренько загляну», после которого внезапно проходит ещё пара часов.

Palworld — не только «покемоны с пушками»

Техническая часть

Визуально Palworld может понравиться не всем. У игры довольно специфический стиль: яркая мультяшность сочетается с привычной для survival-песочниц подачей. У кого-то это вызовет ассоциации с Fortnite, у кого-то — с чем-то вроде Valheim, только в более цветастом варианте.

Но интересный момент в том, что к картинке быстро привыкаешь. Уже через некоторое время она перестаёт казаться странной и начинает работать как надо. Мир выглядит ярко, Палы хорошо запоминаются, а в движении всё смотрится вполне приятно.

Зато что действительно радует — это производительность. Для игры такого формата оптимизация у Palworld очень достойная. Даже на не самом новом железе она чувствует себя нормально. Просадки бывают, но ничего критичного. Для проекта, который долгое время жил в раннем доступе, это прям приятный сюрприз.

С багами ситуация тоже терпимая. Какие-то мелкие шероховатости, конечно, встречаются, но ощущения, что игра разваливается на глазах, нет. По крайней мере, общее впечатление они не портят.

А вот звук — слабое место. Озвучки персонажей практически нет, музыка используется очень скупо, и в некоторые моменты игре банально не хватает звуковой жизни. Вроде бы вокруг происходит много всего, а на слух местами пустовато. Очень хочется, чтобы к крупным обновлениям этот момент подтянули, потому что миру Palworld явно пошла бы на пользу более выразительная звуковая часть.

Palworld — не только «покемоны с пушками»

Мультиплеер

Если есть возможность играть в Palworld с друзьями — лучше так и делать. В одиночку игра тоже хороша, но в кооперативе она раскрывается совсем по-другому.

Работает всё просто: можно создать свой мир, поставить пароль и позвать друзей. Подключаются они без особой боли, а на сервере одновременно может быть до 32 человек. И вот тут уже начинается настоящее веселье.

Когда вы играете компанией, Palworld превращается в генератор смешных и хаотичных ситуаций. Кто-то строит базу, кто-то тащит ресурсы, кто-то уходит ловить редких Палов, кто-то случайно приводит за собой толпу агрессивных тварей — и всё это складывается в очень живую и весёлую историю.

Плюс в кооперативе банально удобнее. Быстрее строится база, проще фармятся ресурсы, легче ходить на боссов и исследовать опасные зоны. А главное — в такой игре всегда есть с кем разделить очередной абсурдный момент, когда ваш план пошёл не туда уже на второй минуте.

Palworld — не только «покемоны с пушками»

Что ждёт Palworld в версии 1.0

У Palworld уже есть вполне внятные планы на полноценный релиз. 10 июля 2026 года игра должна выйти из раннего доступа и получить версию 1.0. И судя по заявленным изменениям, это будет не просто формальный апдейт с новой цифрой в меню.

Главное нововведение — Мировое Древо. То самое огромное светящееся дерево, которое всё это время маячило на горизонте и было закрыто барьером. В версии 1.0 доступ к нему наконец откроют. Причём это будет не просто ещё одна новая зона, а важная часть поздней игры и сюжета.

Заодно разработчики обещают заметно расширить саму историю. Если раньше лор в основном приходилось собирать по кусочкам, то теперь должны появиться более содержательные ответы на вопросы о мире Palworld, его устройстве и роли Мирового Древа. Плюс заявлена новая серьёзная угроза.

Без новых Палов, разумеется, тоже не обойдётся. Уже показывали несколько свежих существ, и одно из самых заметных — Пал, который умеет превращаться в меч. Звучит как чистое безумие, но это как раз в духе Palworld. Кроме того, обещают новые территории, ресурсы, оружие и в целом больше контента для поздних этапов игры.

Что ещё важнее — разработчики собираются переработать не только эндгейм, но и многие базовые системы. Прогрессия, баланс, отдельные механики — всё это должны подтянуть по всей игре. Поэтому сами авторы советуют по возможности начать новое прохождение после релиза 1.0, хотя старые сохранения, по их словам, останутся рабочими.

Если коротко: версия 1.0 выглядит как серьёзная попытка довести игру до того состояния, в котором её изначально и задумывали.

Palworld — не только «покемоны с пушками»

Итог

Palworld — это как раз тот случай, когда за мемной вывеской скрывается реально затягивающая игра. Да, её легко описать одной шуткой про «покемонов с пушками», но на деле она намного интереснее. Это большая песочница, где приятно исследовать мир, строить базу, собирать команду Палов и постепенно превращать своё выживание в отлаженное производство.

У игры есть слабые места. Звук пока откровенно проседает, а строительство местами кажется слишком простым и не таким гибким, как хотелось бы. Но всё остальное работает очень бодро.

Palworld отлично умеет затягивать в этот бесконечный цикл из «сейчас только ещё кое-что сделаю и выйду». А для игры такого жанра это, пожалуй, лучший комплимент.

Моя оценка — 8 из 10.

Если вам нравятся выживалки, строительство, исследование мира и всякие странные, но цепляющие игровые идеи — в Palworld точно стоит хотя бы попробовать поиграть.

Показать полностью 6 1
9

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — тот самый Black Flag, только по-человечески обновлённый

Сразу скажу: если для вас Black Flag — это одна из лучших частей серии, то мимо Resynced пройти будет сложно. Потому что это не история про “сделали ремейк ради галочки”, а скорее попытка довести оригинал до состояния, в котором он и должен был существовать сегодня.

Суть осталась прежней: мы снова играем за Эдварда Кенуэя, капитана «Галки», лезем в пиратские разборки, берём корабли на абордаж, стреляем, режем, прячемся в толпе и попутно вляпываемся в старую добрую войну ассасинов с тамплиерами. Только теперь всё это выглядит и ощущается заметно современнее.

Разработчики не стали ломать основу, и это, как по мне, правильное решение. Они просто взяли всё, что работало в оригинале, и хорошенько это подтянули: бои сделали бодрее, стелс удобнее, паркур плавнее, а морской геймплей — глубже. Плюс накинули всяких приятных штук вроде новых сюжетных эпизодов, офицеров для «Галки», питомцев, дополнительных морских песен и нормального фоторежима.

Отдельно хочется отметить картинку. Карибы теперь смотрятся реально сочно: море, джунгли, города, шторма, затонувшие корабли — всё это стало заметно красивее и живее. Видно, что игру не просто “подкрасили”, а реально обновили под современное железо.

Короче, если в двух словах: Resynced — это не новая Black Flag, а та же самая, только без ощущения, что ты играешь в игру из прошлого поколения с кучей старых ограничений.

Сюжет

Если вы проходили оригинал, то в плане истории тут всё довольно знакомо. Это всё тот же путь Эдварда Кенуэя — человека, который сначала хотел просто денег, свободы и красивой жизни, а потом влез туда, где уже не получится жить только ради себя.

Эдвард по-прежнему хорош как главный герой. Он не выглядит каким-то правильным спасителем мира с первых минут, не строит из себя святого и вообще довольно долго остаётся обычным жадным авантюристом. Но именно поэтому за ним и интересно наблюдать. У него есть характер, он ошибается, упрямится, теряет людей, делает глупости — и за счёт этого воспринимается живым.

По сюжету снова будут знакомые лица: Энн Бонни, Чарльз Вейн, Чёрная Борода, Стид Боннет и прочие персонажи, за которых оригинальный Black Flag многие и полюбили. Вся эта пиратская тусовка по-прежнему держит атмосферу на себе: где-то за счёт харизмы, где-то за счёт драмы, а где-то просто потому, что наблюдать за этим бардаком реально интересно.

Сами события разворачиваются в знакомых местах Карибского региона — Гавана, Кингстон, острова, плантации, морские маршруты и всё в таком духе. Но Resynced не ограничивается просто повтором старого сюжета. Тут добавили новые главы и дополнительные сцены, связанные с Эдвардом, Кэролайн, Стидом и Чёрной Бородой. Подробности пересказывать не буду, чтобы не лезть в спойлеры, но сам факт приятный: это не просто “тот же сюжет один в один”, а немного более полная версия истории.

Ещё обещают свежие квесты, дополнительные флешбэки и расширенные предыстории офицеров «Галки». Не то чтобы это полностью меняло впечатление от сюжета, но для тех, кому мир Black Flag был интересен не только на уровне “кораблики классные”, это хороший плюс.

Ну и да, чисто для атмосферы: в игре можно будет найти питомца для «Галки» — например, кошку или обезьяну. Мелочь, а приятно.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — тот самый Black Flag, только по-человечески обновлённый

Игровой процесс

По ощущениям Resynced не пытается стать какой-то новой частью серии. Это всё ещё тот самый Black Flag, где половина кайфа строится на том, что ты то лазишь по крышам и фортах, то рассекаешь по морю, то устраиваешь абордаж, то лезешь за сокровищами в джунгли или под воду.

И, что особенно приятно, игра не уходит в RPG-дебри, как последние части серии. Тут снова упор именно на приключение, исследование мира и экшен, а не на бесконечный гринд, уровни врагов и шмот с циферками.

При этом базовые механики ощутимо освежили. Бои теперь заметно быстрее, стелс стал удобнее, а паркур больше не выглядит настолько деревянным. Плюс переработали море — а это, давайте честно, вообще самое главное в Black Flag.

Отдельный плюс — возможность свободно нырять почти в любой точке карты, более живой подводный мир и в целом больше активности не только на суше, но и в море.

Также пересмотрели некоторые бесячие элементы старых Assassin’s Creed. Например, миссии слежки и подслушивания больше не валятся автоматически, если ты где-то чуть-чуть накосячил. Для серии это прям большое облегчение.

После завершения кампании тоже будет чем заняться: обещают новые эндгейм-миссии, побочки, острова и дополнительные цепочки для команды. По объёму там примерно ещё на несколько часов контента.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — тот самый Black Flag, только по-человечески обновлённый

Что поменяли

Теперь по самому интересному — что именно изменили.

Боевая система

Бои в оригинальном Black Flag были зрелищные, но давайте честно: со временем они превращались в “стой, жди, жми контратаку”. В Resynced от этого решили немного уйти.

Теперь боёвка стала быстрее, агрессивнее и чуть требовательнее. Добавили механику идеального парирования, после которого можно сразу вскрыть врага и запустить цепочку добиваний. То есть эффектные анимации никуда не делись, но теперь за ними хотя бы чувствуется чуть больше участия игрока.

Оружие осталось знакомым: сабли, пистолеты, скрытые клинки, плюс гаджеты. Всё это переключается удобнее, а сами драки стали бодрее. Враги тоже не стоят мешками, а давят активнее, так что тупо закликивать всех подряд уже не выйдет.

Плюс окружение теперь используется активнее: можно швырять противников в предметы, использовать бочки, стены и укрытия в бою. На бумаге не звучит как огромная революция, но в динамике это как раз и даёт ощущение, что драки не такие однообразные.

И ещё добавили нового типа врага — Подрывника. То есть не просто подкрутили старую систему, а реально попытались её немного разнообразить.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — тот самый Black Flag, только по-человечески обновлённый

Стелс

Скрытность в Black Flag раньше работала, но временами игра сама себе мешала. В Resynced это решили поправить.

Во-первых, Эдвард теперь может приседать в любой момент, и это уже сильно упрощает скрытное прохождение. Во-вторых, тени и освещение теперь действительно влияют на заметность, а не существуют просто для красоты.

Появилась возможность тихо подплывать к кораблям и укреплениям, что особенно хорошо вписывается в пиратскую тему. Не всегда же нестись напролом с пушками.

Ну и самое важное — миссии слежки и подслушивания больше не разваливаются мгновенно, если тебя заметили. Цель может начать убегать, поднять тревогу или перейти в драку, а игроку уже придётся выкручиваться по ситуации. Честно говоря, вот это одно из самых приятных изменений, потому что старые миссии такого типа в Assassin’s Creed порой реально бесили.

Паркур

Паркур тоже заметно доработали. Добавили ручной прыжок, боковые движения, более быстрые переходы между анимациями, отдельную кнопку прыжка и приседа.

Звучит вроде как не очень громко, но для серии такие вещи очень важны. Потому что старый паркур мог быть либо кайфовым, либо раздражающим — середины обычно не было. Если здесь всё это действительно работает как надо, бегать по крышам, стенам, деревьям и мачтам будет куда приятнее.

Плюс новые движения можно использовать и в скрытных устранениях, так что паркур теперь сильнее связан со стелсом, а не существует отдельно сам по себе.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — тот самый Black Flag, только по-человечески обновлённый

«Галка» и всё, что связано с морем

Вот тут, как мне кажется, вообще самое вкусное.

Новое вооружение

Для «Галки» добавили новые снаряды. Например:

  • шрапнельные бочки, которые рвут паруса и режут манёвренность вражеского корабля;

  • 8-фунтовые пушки, которые лучше пробивают корпус.

Это делает морские бои менее однообразными. То есть ты уже не просто палишь всем, что есть, а хотя бы выбираешь, чем выгоднее работать в конкретной ситуации.

Офицеры

На корабль теперь можно нанимать новых офицеров, и у каждого свои способности и своя сюжетная линия. Один, например, открывает двойной залп из бортовых пушек, другие дают свои бонусы и альтернативные режимы огня.

Плюс у офицеров есть свои квесты, и их сначала нужно нормально раскрыть, а не просто взять из меню как пассивный баф.

Питомцы и шанти

Да, питомцы тоже есть. Можно взять на борт кота или обезьяну. Важности для геймплея ноль, но атмосферы — вагон.

Ещё завезли 10 новых морских шанти, а старые тоже оставили. Для Black Flag это очень правильное решение, потому что песни экипажа — это вообще половина морского вайба.

Флот Кенуэя

Мини-игру с управлением захваченным флотом переработали. Интерфейс сделали удобнее, добавили больше маршрутов и активностей. Если раньше это было чем-то на фоне, то теперь есть шанс, что механика станет реально полезной и интересной.

Погода и море

Погоду сделали более важной частью игры. Штормы, ветер, волны, физика корабля — всё это теперь сильнее влияет на управление. Плюс само море стало красивее и живее визуально. Для игры, где ты проводишь на воде кучу времени, это не просто украшение, а реально важная штука.

Исследование мира

Отдельно понравилось, что разработчики сделали упор на бесшовность между морем и сушей. В оригинале иногда чувствовалось, что игра как будто делится на две части: отдельно корабль, отдельно пешие сегменты. Здесь это хотят склеить в единый поток.

Острова и плантации обещают сделать интереснее: больше уникальных событий, меньше одинаковых активностей ради галочки. Подводные зоны тоже расширили — теперь там больше деталей, опасностей и поводов вообще нырять, а не закрывать такие эпизоды по остаточному принципу.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — тот самый Black Flag, только по-человечески обновлённый

Техническая часть

С технической стороны Resynced выглядит как полноценное современное переиздание. Игра сделана на новой версии Anvil Engine, с переработанными моделями, текстурами, освещением и водой.

Особенно это видно как раз на море. Вода, волны, дождь, отражения, шторма — всё это в Black Flag всегда было очень важной частью картинки, и здесь на это явно сделали большой упор.

Из полезного:

  • нужна Windows 10/11 и SSD;

  • поддерживаются DLSS, FSR и XeSS;

  • есть трассировка лучей;

  • для портативок вроде Steam Deck обещают отдельные настройки;

  • на PS5 будут режимы Performance / Balanced / Fidelity;

  • на PS5 Pro — ещё более жирная картинка и улучшенный апскейл.

Короче, по технологиям всё выглядит вполне по-современному. Главное, чтобы на релизе всё это ещё и работало нормально, а не как это иногда бывает у крупных издателей.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — тот самый Black Flag, только по-человечески обновлённый

Итог

Если коротко, то Assassin’s Creed: Black Flag Resynced пока производит впечатление очень правильного обновления.

Он не пытается быть “революцией”, не ломает то, за что оригинал любили, и не превращает игру в что-то совсем чужое. Вместо этого он берёт старую основу и просто делает её лучше там, где она уже начала стареть.

Бои стали бодрее, стелс удобнее, паркур приятнее, море глубже, картинка современнее, а мир — насыщеннее. Плюс добавили новый контент, который не выглядит совсем уж лишним.

Понятно, что это не тот случай, когда серия вдруг резко меняет направление. Но, если честно, Black Flag этого и не нужно. Ему нужен был не эксперимент, а нормальный, аккуратный апдейт с уважением к оригиналу.

И если всё это действительно дотянут до ума, то на выходе можно получить именно ту версию Black Flag, которую фанаты хотели много лет: знакомую, любимую, но уже без ощущения, что игра застряла в 2013-м.

Показать полностью 6 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества