Sony потребовала закрыть многопользовательский мод для The Last of Us Part II
Привет! Это Dessly!
🎯 Энтузиаст под ником Speclizer на протяжении нескольких месяцев работал над неофициальным сетевым режимом для The Last of Us Part II. Проект должен был выйти в сентябре, но этим планам не суждено сбыться. Автор мода сообщил, что получил письмо от Sony Interactive Entertainment с просьбой не выпускать разработку в публичный доступ.
«Невероятно грустно, что этому так и не суждено увидеть свет, но надеюсь, вы продолжите следить за мной в следующем проекте — на этот раз моём собственном», — написал Speclizer в соцсетях.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что представлял собой отменённый мод
🎯Судя по демонстрациям, которые Speclizer публиковал летом, модификация была довольно масштабной. Она встраивалась прямо в игру и предлагала игрокам сражаться в формате «четыре на четыре» на разных картах, включая совершенно новые локации, которых не было в одиночной кампании.
Кроме того, в моде присутствовали собственные механики: система перков и ограниченное «слуховое зрение», помогавшее вычислять противников.
Разработка частично финансировалась через Patreon. Возможно, именно платная составляющая стала одной из причин столь пристального внимания со стороны Sony — компания обычно не одобряет моды, которые приносят авторам доход.
Почему фанаты так ждали этот мод
🎯История с отменённым фанатским проектом выглядит особенно грустно на фоне того, что происходило с официальным мультиплеером The Last of Us. В первой части серии был сетевой режим «Противостояние», который полюбился многим игрокам. Нечто подобное ожидали и от сиквела.
Naughty Dog действительно работала над многопользовательским проектом во вселенной The Last of Us. Он даже перерос в отдельную игру — The Last of Us Online, которая находилась в разработке около семи лет и была готова примерно на 80 процентов.
Однако в конце 2023 года студию постигло разочарование: руководство пришло к выводу, что поддержка сервисной игры потребует всех ресурсов и негативно скажется на производстве одиночных проектов, которыми славится Naughty Dog.
Бывший директор The Last of Us Online Винит Агарвал позже признался, что новость об отмене стала для него сокрушительным ударом. Он узнал о решении за сутки до публичного объявления.
Что дальше
🎯Несмотря на запрет, Speclizer не собирается бросать творчество. Он пообещал поклонникам, что вскоре представит собственный проект. Что именно это будет, пока неизвестно. Но история с The Last of Us Part II ещё раз показала: интерес к сетевым режимам в этой вселенной у игроков действительно есть.
Другое дело, что официальные планы Sony и Naughty Dog пока не предполагают возвращения к этой идее.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
































