Вот именно в этот момент члены КПРФ должны все как один публично взять и отказаться от своих премий, а лучше перевести их все до копейки на правильные нужды.
И тогда всё! Уже ничто не помешает воцариться красному императору! И зазвучит наш победный марш и будет Kirov reporting! и всё, чего мы так ждали!
Владимир Владимирович ранее отвечал, почему Кремль публикуется на площадках на которых есть ограничения, чтобы донести свою точку зрения до Запада.
Кремль возобновил публикации на своем YouTube-канале, несмотря на замедление видеохостинга, чтобы иметь больше возможностей дотянуться до зарубежной аудитории.
"Да", - сказал он в ответ на вопрос, связано ли "оживление" канала с необходимостью лучше доносить точку зрения России до западных зрителей. "Мы задействуем все возможные на данный момент ресурсы для распространения информации о работе президента [РФ Владимира Путина]", - пояснил Песков.
Далее был мой риторический вопрос Владимиру Владимировичу:
Может хватит оглядываться на Запад и начать смотреть на российский народ?
Смысл посыла в акценте на защите интересов жителей России, а не в попытке поиска компромисса с Западом в ущерб российского народа.
Завершал ответ мое личное мнение:
Российскому народу уже четыре года как похуй на мнение Запада!
Согласен, что не могу говорить от всего российского народа. Но Марии Захаровой можно верить?
Официальный представитель МИД России Мария Захарова назвала главный результат работы властей страны за последние годы. У россиян больше нет потребности доказывать что-либо Западу, заявила она в эфире радио Sputnik.
К сожалению, у меня не было возможности познакомиться с серией Forza Horizon в более ранние годы, поэтому моей первой игрой стала Forza Horizon 4. И почти сразу даже мне стало очевидно, что самое логичное и правильное развитие серии это Япония. И вот, спустя почти 5 лет и одну Мексику, мы наконец-то попали в страну восходящего солнца и великолепных машин.
В основе, разумеется, это всё та же Forza, но она стала более удобной, доработанной и, как принято говорить у молодых, с правильным вайбом. Доработали главное меню и сделали его ещё проще и удобнее. Убрали лишние бесполезные квадратные иконки выглядит на много лучше. Я как сейчас помню головную боль первых 5–10 часов в четвёртой части: попытки найти, где выбирать машины, как их прокачивать, раскрашивать и что вообще такое сезоны. Теперь интерфейс стал максимально юзер-френдли. Разумеется, если вы раньше не играли в Forza, придётся разобраться, но это в несколько раз лучше, чем было в пятой части и тем более в четвёртой.
Хотя сейчас из FH4 мне кажется не таким плохим. А окошко с названием трека который щас играет мне очень не хватает в FH6.
Несмотря на то что разработчики с гордостью рассказывали, что у них на колесе теперь 8 точек контакта, которые считывают положение колеса, а не одна, как раньше, я большой разницы в управлении не заметил (если вообще заметил, играю на геймпаде). Оно, скорее, стало чуть более интуитивным, понятным и точным. Думаю, для тех, кто играет на руле, разница будет заметнее, но в любом случае управляется всё более чем хорошо.
Немного переделали экономику и прогрессию. Теперь ты не звезда с сотней миллионов кредитов через десяток часов и огромной коллекцией машин. Повышения происходят с улучшением уровня браслета, от жёлтого к золотому (вернули механику из старых частей). А также урезали количество виллспинов и супервиллспинов. Спустя 30 часов игры я всё ещё шакалю деньги, выбирая купить дом или машину. А на улучшения этих машин уходит солидная часть больше денег, поэтому в основном катаемся на стоке. И это круто: есть цель и мотивация вообще хоть что-то делать и развиваться. В любом случае проблем с выбором машин нет, плюс очень часто можно купить буквально на улице хорошую тачку по скидке и гонять на ней.
Музыка в этой части моё отдельное уважение. Если в пятой я всегда ездил с Hospital Records или Mixtape, а остальные даже не включал, то здесь это мёд в уши. Практически на каждой станции найдётся что-нибудь годное, под что так и хочется навалить (навалить боком, разумеется). Полный список станций с треками ещё до релиза был опубликован на Spotify кому интересно, ссылка: https://open.spotify.com/user/tthpzltnmauws3lj5bo6u11zk
Cамое главное конечно же, карта Японии. Карта стала больше на 25%, но за счёт того, что её внушительную часть не занимает дурацкая пустыня с кактусами. Теперь везде активности, парковки как место для сходок (например, Дайкоку), точки интереса, поля, реальные гоночные треки с тайм-аттак и драг-заездами она ощущается куда больше. Не в два раза, конечно, но ощутимо.
Катаемся по акихабаре
В пятой части я, наверное, 80% времени провёл в дрифт-зоне на вулкане и в небольших зелёных участках справа вверху и справа внизу, а центральную и тем более левую часть карты старался посещать как можно реже. Здесь же абсолютно вся карта зелёная, сочная, яркая. И, конечно же, намного разнообразнее ландшафт. Очень много гор, подъёмов и спусков различной направленности, скрытых троп, которые не отмечены на карте, и прочих вещей. За узкие горные серпантины с дрифт-зонами под сакурой и видом на Фудзи я разработчикам руку целовал.
Что касается Токио он хорош. Я ожидал чуть больше деталей в мелочах, но глобально это настоящий город, в котором можно проводить целые заезды и активности: широкие улицы, знаменитые места вроде Акихабары или Сибуи. У города, как и у всей карты, действительно есть своя атмосфера, в которой приятно находиться (под гачи-радио, разумеется). Графику тоже заметно улучшили, особенно в плане машин, погодных условий и прочего. Очередной симулятор скриншотов машин.
По контенту на карте он всё тот же, за исключением новых зон с треками под тайм-аттак, дрифт или драг, где абсолютно каждый игрок без загрузок может присоединиться к заезду и просто кататься, улучшать время или вставать у светофора на драге с другими игроками. Посмотрим, что разработчики придумают нового с сезонами. Надеюсь, они будут хоть как-то отличаться от того, что было в прошлой части. Примерно через месяц (или 4–5 сезонов) я понял, что уже всё посмотрел и попробовал, а гриндить ради получения редких машин мне не особо интересно. В итоге забросил это дело и просто катался там, где нравится. В Японии, наоборот, находиться не только интересно, но и приятно везде. И, конечно же, самое главное нововведение: теперь можно сбивать абсолютно все деревья, кроме сакуры это небогоугодная история, они нерушимы.
Что касается технической стороны, за которую многие её и ругают, у меня, на удивление, всё нормально. Мусорный игровой сервис Microsoft у меня уже был (скорее всего потому, что я катался в пятую Forza). Они за три дня до раннего доступа выкатили пост с инфой я проверил, окуталось версии и на этом всё. Также ругались на проблемы с подключением рулей и геймпадов. Мой DualSense подхватился без проблем, но если я включаю его уже после запуска игры, вибрация не работает, и приходится выключать игру и запускать её заново с уже включённым геймпадом. Больше проблем нет.
Мои результаты теста. Настройки не менял так и играю, но даже если включить отражения фпс около 70, падает только в Токио до 55.
Есть так же большой тест различных видеокарт. Может кому-то будет полезно:
Я боялся, что на моём уже относительно стареньком компьютере будут проблемы с оптимизацией, но после теста игра выставила оптимальные настройки, и стабильные 70+ кадров у меня всегда. Лично мне помнится, что релиз и ранний доступ пятёрки был куда хуже и проблемнее. Там я и синие экраны ловил, и вылеты, и прочее.
РЕЗЮМИРУЮ: У Forza Horizon и до этого не было аналогов в аркадных гонках, но Forza Horizon 6 это ультимативная игра, собранная из всего лучшего, что было в прошлых частях, приправленная японской атмосферой. Если последний раз вы катались в NFS: Most Wanted или Underground, когда ещё были молоды, а фраза «Давно вас не было в уличных гонках» не просто фраза, значит, самое время вернуться.
Ценовая политика, конечно, не щадит никого. Если есть сомнения, самый выгодный вариант, наверное, попробовать игру по подписке. Но я уверен, что эта игра подарит не одну сотню часов удовольствия, особенно любителям гонок.
Посмотрел фильм "Наследник" с Гленом Пауэлом в главной роли. Обалденный фильм! Яркий, эффектный, стильный и крайне динамичный! Ни одной скучной сцены, ни одного бессмысленного диалога!
Но вот что меня удивило сильнейшим образом - это насколько фантастически легко социопату сходят с рук убийства! Дальше будет пара спойлеров, поэтому если опасаетесь читать пост дальше: очень рекомендую посмотреть хорошее кино)
"Наследник" - в оригинале "How to make a killing"
Чтобы получить наследство Глен Пауэл решил убить всю свою родню. А так как текущая жизнь Глена бесперспективна и безрадостна, терять ему нечего, и он начинает кромсать ветви семейного древа.
И вот, кажется, что стоит подстроить родственнику несчастный случай - обмотать ногу канатом от якоря и уронить в воду, как происшествием тут же заинтересуется полиция, ФБР и частные охранные и сыскные компании. Ведь это же отпрыск семейства мега олигархов погиб!
Маргарет Куолли отлично сыграла в фильме!
Да, у погибшего были нехорошие привычки, но злой умысел исключать нельзя. Глен Пауэл провернул все дело, аки Хитман (Агент 47), придя в особняк у моря на вечеринку. Но это многолюдное мероприятие не могло проходить без охраны! На входе бы проверяли кто есть кто. В доме, а может и даже на яхте, обязательно должна была быть система видеонаблюдения. Охрана бы знала многих гостей в лицо, официанты и телохранители бы следили кто какие вещества пронес, и кто какие коктейли намешивает. Спасатели бы были настороже, ведь рядом море-океан!
А так как Глен Пауэл входит в семейство олигархов, пусть и является отщепенцем, его тоже со счетов сбрасывать нельзя. Ведь он имеет права на наследство, как и все родственники, в порядке живой очереди. Значит, за ним точно будет глаз да глаз со стороны семейного бизнеса, спецслужб и частной охранной компании семьи! Но в фильме всем пофиг!)
Камер нет, охраны нет, спасателей нет... И расследований тоже нет! Потому что никто ничего не видел! Никто не заметил в пляжной вечеринке типа в свитере! Никто не заметил гидроцикл посреди пустого моря! И поэтому никто ничего не подозревает! Причем не только в этом конкретном случае, но и во всех остальных хитроумных убийствах, которые проворачивает Глен Пауэл!
Понятно, это сделано для того, чтобы фильм было смотреть легче и веселее. Так и есть! Пока смотришь кино, о неработающей логике даже не задумываешься! Это как будто бы главный герой фильма существует в мире на низком уровне сложности. Как в компьютерной игре, когда все враги не умеют поворачивать голову, у них нет периферийного зрения, они не слышат шум в пяти метрах от себя и не понимают, когда игрок раз за разом отвлекает их одним и тем же способом! Но из-за того, что фильм крайне круто снят, на это вообще не обращаешь внимание до финальных титров!
А еще больше я разбираю фильм в обзоре, который есть на YouTube, VK, RuTube и Boosty! Если будет интересно, заходите)
Спасибо тебе автор что так поведал на счет этого вопроса. Прочитал с интересом. Мне тоже эта тема близка к сердцу. Вот что я по этому поводу думаю. Все человечество деградирует. Деградация в первую очередь затрагивает душу человека. Творчество исчезает с земли. Другая сторона дьявольская с помощью музыки можно уничтожать нас русских да и всех. Дьяволу без разницы американец ты или русский. Он ненавидит любое творение Божие. Но ближе к делу. Как идет уничтожение. С помощью музыки можно разогнать психику. Иногда это бывает полезно. Допустим когда идет война музыканты бьют в барабаны. Когда нужно сделать дома уборку особенно если она не требует думания а просто монотонная. Но что произойдет если такая музыка будет везде и всюду. Конец у слушащих один они сожгут себе психику. Они разгонят ее до предела и сожгут. А дальше это буду уже выпотрошенные люди. Может дело еще в деньгах. Чтобы заработать на музыке нужно чтобы она нравилась. Как сказал Михаил Задорнов современная музыка заставляет вибрировать нижние чакры, тоесть просто доставлять сексуальное удовольствие. Опять же если слушать ее постоянно можно сжечь себе нижнюю чакру. Будешь импотент. Опять же из слов сатирика вся музыка складывается из звуков Дында Дында Дында Дында или как я люблю выражаться Тус Тус Тус Тус. А по сути когда я был молод и у меня была энергия и я также как и остальные придурки слушал такую музыку. Недавно я реанимировал старый компьютер и решил послушать свою старую музыку. Я не смог. За это врем пока у меня небыло компа порядка 6 лет я стал слушать старую музыку и дошел до 30-40 годов. Я понял одно в старой музыке было творчество и сила. Как ты сказал выше раньше был оркестр. Так вот все музыка 80-90-70 годов имеется в виду импортная состоит из звуков Дында Дында Дында Дында старые любимые мои мелодии. Почти все без оркестровой музыки. У меня со временем появился так сказать иммунитет на такую музыку и я ее больше стараюсь не слушать. Но если я слаб морально а нужно сделать какую либо работу то я ее включаю ее и она мне помогает. Если же я слаб физически то я ощущаю как эта музыка выкачивает из меня оставшуююся энергию не давая ничего взамен. Здесь я могу привести сходство со Звездными войнами когда обиван говорил энекину что темная сторона хотя и дает силу но она выжигает человека изнутри. Ярость дает всплекс энергии но она резко источает ресурсы организма. Я по всюду вижу молодых людей пьющих энергетики увы они в скором превратятся в призраков. России как и всему миру скоро будет кранты но мне хотелось бы что это было как можно не скоро.