Death Stranding 2: ON THE BEACH. Кодзима просто сделал сиквел
После прохождения первой части я был очень впечатлён тем, что напридумывал Кодзима. Настоящий ABSOLUTE CINEMA в катсценах, интересный мир, лор и персонажи. Я очень ждал, чем гений удивит в сиквеле и как будет катать меня на эмоциональных качелях в этот раз. А он сделал обычный сиквел.
Система аналогична первой части: начинаем мы на небольшой локации в Мексике, где происходят ключевые события (вгоняет тебя сразу в тоску) и дают старт нашему путешествию в Австралию, чтобы связать её точно так же, как Америку некоторое время назад.
И здесь хочется отметить первый минус (разумеется, если брать игру в вакууме, то минусом это особо не назвать, но я сравниваю с первой частью, а значит - деградация и минус) это локации. Мексика мне понравилась: открытая, приятная карта с небольшим количеством баз выживальщиков, лесом и горами. Особенно в солнечную погоду днём находиться там одно удовольствие.
Чего я не могу сказать про Австралию… Основная карта в несколько раз больше предыдущей карты Америки, но она и скучнее тоже в несколько раз. В игре, где 90% времени ты занимаешься ездой по дорогам, это самое главное, что нужно прорабатывать в первую очередь. Но через 25–30 часов игры стало складываться ощущение, что с картой что-то не так: по ней просто неинтересно ездить уже к середине игры. На карте идёт дорога вокруг всей карты, проходя через горы, побережье и пустыню, а в центре находится большая гора, занимающая около 35% карты, если не больше. Поэтому основную часть времени вы катаетесь вокруг этой горы. Если в DS1, особенно во второй половине игры, были интересные и сложные маршруты до выживальщиков через снег, горы и прочее, то в этот раз ты скучно едешь прямо от точки до точки без каких-либо сложностей.
Игру в целом сильно упростили, особенно в плане перемещения по карте. Как говорил сам Хидео, им пришлось это сделать, потому что многие дропали игру ещё в прологе, когда игрока пешком заставляли нести тело на гору в крематорий. И, как опять же Кодзима говорил, «всем не угодишь». Но, на мой взгляд, если геймплей настолько простой, что всё сводится лишь к количеству часов в этой игре (есть даже автоезда), это не вызывает никаких эмоций, разве что негативные. Добавили в улучшения грузовика пушку-липучку (чтобы собирать грузы, не выходя из машины), а также шипы, с помощью которых можно подняться практически на любой склон в игре, что тоже только упрощает доставку грузов. Единственное, что упростили в плюс игре это интерфейс: сделали его чуть удобнее, убрав ненужные опции или кнопки, которые раньше было сразу не найти.
И если бы я проходил только сюжет, немного задевая сайды, скорее всего, даже не заметил бы. Но цель была платина и 100%, так же как и в прошлой части. А в итоге из интересных и непростых доставок были только от Мистера Невозможность. За 118 часов в DS1, выбивая ачивки на платину, такой проблемы не было.
Что касается сюжета, катсцен и неожиданных моментов тут Кодзима не разочаровал. Даже несмотря на то, что один из главных твистов я угадал, просто ткнув пальцем в небо ещё когда показали первый трейлер второй части. С самого пролога он задаёт ещё более мрачный тон, чем в первой части, оставляя кучу вопросов, в которых хочется разобраться. Удивлять и закручивать сюжет этот джентльмен умеет как никто другой. Но это именно продолжение уже заданной ранее истории, не происходит какого-то события, которое всё переворачивает с ног на голову.
Опять же, я смотрю на игру не только как на продолжение успешной интересной игры, но и с точки зрения борца за звание «Игра года» и конкурента Clair Obscur: Expedition 33. Отчасти поэтому у меня был интерес пройти и сравнить две игры, а главное - разобраться, почему этим дали, а этому не дали. И вот с этой точки зрения, после прохождения обеих игр, итоговый результат мне абсолютно понятен и очевиден. Не было конкурентов у французов в прошлом году.
Сиквел Кодзимы не предлагает ничего нового, а интересные геймплейные вещи упрощает, чтобы в игру поиграло большее количество людей. А потом сокрушается, почему это не дали главную награду. Это всё равно что удивляться, почему Мстителям не давали Оскар.
Возможно, Кодзима сам устал от Death Stranding и поэтому сейчас занимается разработкой другой игры (хоррор OD). Оставлен огромный задел на третью часть, которая просто обязана случиться, но сам гений пока не планирует ей заниматься и говорил, что даже может отдать проект кому-то другому. Так что дальнейшая судьба на данный момент туманна, а третью часть, если и увидим, то через лет 7-10, если не больше.
Музыка и графика в игре также очень хороши. Движок Decima студии Guerrilla Games своими визуальными возможностями спокойно затыкает хваленый UE5. Да и в плане оптимизации проблем не было с самого релиза, за исключением одного момента финальной битвы с тварью по квесту рыбака. Игра вылетала в одном и том же месте стабильно каждый раз, пока я не выключил вообще всё, что только можно, и снизил разрешение. При том что вся игра идёт стабильно около 70 FPS без DLSS или FSR.
В завершении: это безусловно хорошая игра с отличным сюжетом но упрощённая в угоду массовости. Мне, как человеку, полюбившему эту серию именно за её странность и за то, что она периодически от себя отталкивает, такой подход не нравится. И, конечно же, по моде времени раздута больше, чем нужно. Во всём остальном это максимально качественный и продуманный до мелочей проект, которые выходят не так часто. И если не упираться принципиально в 100% прохождение, а с удовольствием впитать сюжет и минимально потрогать всё остальное игра подарит много удовольствия.
7/10
Буду рад поддержке лайком на обзор в Steam что бы поднять обзор в топы: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/3...
Тг канал: https://t.me/aokitext
#Обзор #Мнение #Игра #DeathStranding2 #IntotheBridge #DeathStranding #Кодзима
























































