Aokiiifly

Aokiiifly

Обзоры на всякое. TG канал: https://t.me/aokitext Профиль на DTF: https://dtf.ru/id1015347 Профиль Steam: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/
На Пикабу
Дата рождения: 6 июня
188 рейтинг 2 подписчика 3 подписки 35 постов 0 в горячем
13

Death Stranding 2: ON THE BEACH. Кодзима просто сделал сиквел

После прохождения первой части я был очень впечатлён тем, что напридумывал Кодзима. Настоящий ABSOLUTE CINEMA в катсценах, интересный мир, лор и персонажи. Я очень ждал, чем гений удивит в сиквеле и как будет катать меня на эмоциональных качелях в этот раз. А он сделал обычный сиквел.

Система аналогична первой части: начинаем мы на небольшой локации в Мексике, где происходят ключевые события (вгоняет тебя сразу в тоску) и дают старт нашему путешествию в Австралию, чтобы связать её точно так же, как Америку некоторое время назад.

И здесь хочется отметить первый минус (разумеется, если брать игру в вакууме, то минусом это особо не назвать, но я сравниваю с первой частью, а значит - деградация и минус) это локации. Мексика мне понравилась: открытая, приятная карта с небольшим количеством баз выживальщиков, лесом и горами. Особенно в солнечную погоду днём находиться там одно удовольствие.

Чего я не могу сказать про Австралию… Основная карта в несколько раз больше предыдущей карты Америки, но она и скучнее тоже в несколько раз. В игре, где 90% времени ты занимаешься ездой по дорогам, это самое главное, что нужно прорабатывать в первую очередь. Но через 25–30 часов игры стало складываться ощущение, что с картой что-то не так: по ней просто неинтересно ездить уже к середине игры. На карте идёт дорога вокруг всей карты, проходя через горы, побережье и пустыню, а в центре находится большая гора, занимающая около 35% карты, если не больше. Поэтому основную часть времени вы катаетесь вокруг этой горы. Если в DS1, особенно во второй половине игры, были интересные и сложные маршруты до выживальщиков через снег, горы и прочее, то в этот раз ты скучно едешь прямо от точки до точки без каких-либо сложностей.

Игру в целом сильно упростили, особенно в плане перемещения по карте. Как говорил сам Хидео, им пришлось это сделать, потому что многие дропали игру ещё в прологе, когда игрока пешком заставляли нести тело на гору в крематорий. И, как опять же Кодзима говорил, «всем не угодишь». Но, на мой взгляд, если геймплей настолько простой, что всё сводится лишь к количеству часов в этой игре (есть даже автоезда), это не вызывает никаких эмоций, разве что негативные. Добавили в улучшения грузовика пушку-липучку (чтобы собирать грузы, не выходя из машины), а также шипы, с помощью которых можно подняться практически на любой склон в игре, что тоже только упрощает доставку грузов. Единственное, что упростили в плюс игре это интерфейс: сделали его чуть удобнее, убрав ненужные опции или кнопки, которые раньше было сразу не найти.

И если бы я проходил только сюжет, немного задевая сайды, скорее всего, даже не заметил бы. Но цель была платина и 100%, так же как и в прошлой части. А в итоге из интересных и непростых доставок были только от Мистера Невозможность. За 118 часов в DS1, выбивая ачивки на платину, такой проблемы не было.

Что касается сюжета, катсцен и неожиданных моментов тут Кодзима не разочаровал. Даже несмотря на то, что один из главных твистов я угадал, просто ткнув пальцем в небо ещё когда показали первый трейлер второй части. С самого пролога он задаёт ещё более мрачный тон, чем в первой части, оставляя кучу вопросов, в которых хочется разобраться. Удивлять и закручивать сюжет этот джентльмен умеет как никто другой. Но это именно продолжение уже заданной ранее истории, не происходит какого-то события, которое всё переворачивает с ног на голову.

Опять же, я смотрю на игру не только как на продолжение успешной интересной игры, но и с точки зрения борца за звание «Игра года» и конкурента Clair Obscur: Expedition 33. Отчасти поэтому у меня был интерес пройти и сравнить две игры, а главное - разобраться, почему этим дали, а этому не дали. И вот с этой точки зрения, после прохождения обеих игр, итоговый результат мне абсолютно понятен и очевиден. Не было конкурентов у французов в прошлом году.

Только не списывай точь-в-точь. DS1 и DS2

Только не списывай точь-в-точь. DS1 и DS2

Сиквел Кодзимы не предлагает ничего нового, а интересные геймплейные вещи упрощает, чтобы в игру поиграло большее количество людей. А потом сокрушается, почему это не дали главную награду. Это всё равно что удивляться, почему Мстителям не давали Оскар.

Возможно, Кодзима сам устал от Death Stranding и поэтому сейчас занимается разработкой другой игры (хоррор OD). Оставлен огромный задел на третью часть, которая просто обязана случиться, но сам гений пока не планирует ей заниматься и говорил, что даже может отдать проект кому-то другому. Так что дальнейшая судьба на данный момент туманна, а третью часть, если и увидим, то через лет 7-10, если не больше.

Музыка и графика в игре также очень хороши. Движок Decima студии Guerrilla Games своими визуальными возможностями спокойно затыкает хваленый UE5. Да и в плане оптимизации проблем не было с самого релиза, за исключением одного момента финальной битвы с тварью по квесту рыбака. Игра вылетала в одном и том же месте стабильно каждый раз, пока я не выключил вообще всё, что только можно, и снизил разрешение. При том что вся игра идёт стабильно около 70 FPS без DLSS или FSR.

В завершении: это безусловно хорошая игра с отличным сюжетом но упрощённая в угоду массовости. Мне, как человеку, полюбившему эту серию именно за её странность и за то, что она периодически от себя отталкивает, такой подход не нравится. И, конечно же, по моде времени раздута больше, чем нужно. Во всём остальном это максимально качественный и продуманный до мелочей проект, которые выходят не так часто. И если не упираться принципиально в 100% прохождение, а с удовольствием впитать сюжет и минимально потрогать всё остальное игра подарит много удовольствия.

7/10

Буду рад поддержке лайком на обзор в Steam что бы поднять обзор в топы: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/3...


Тг канал: https://t.me/aokitext


#Обзор #Мнение #Игра #DeathStranding2 #IntotheBridge #DeathStranding  #Кодзима

Показать полностью 11
6

Мандалорец и Грогу. Все заранее решили, что это плохо - а это не так

Уже который год Disney носится в полном непонимании, что делать с франшизой Звёздные войны после своей трилогии приквелов. И, пожалуй, немногое из того, что у них получилось за всё время владения правами на детище Лукаса, это анимационные сериалы («Войны клонов», «Повстанцы», «Бракованная партия» и «Мол: Повелитель теней») а так же полноценный большой сериал «Мандалорец». И даже несмотря на успешность сериала, мышиный дом метался и не знал, что делать дальше: продолжать четвёртый сезон, который вроде бы даже написан, или снимать полнометражный фильм. Видимо, желание боссов студии получить новый фильм в кинотеатрах по событиям, которые происходили «давным-давно в далёкой галактике», победило поэтому мы сейчас здесь.

Ещё до выхода фильма, наблюдая за тем, как странно Disney его продвигал, было ощущение, что они хотят максимально тихо выйти в кино и выйти в ноль. Как будто они сами не верят в то, что получилось, но надо отбить бюджеты - иначе полетят головы. А затем первые обзоры и стартовые сборы только усугубляли ситуацию. Поэтому, отправляясь на фильм, я готовился увидеть что-то между Skeleton Crew и Acolyte, планка была максимально занижена. Но в итоге получил нормальный фильм.

Небольшая, но богатая на экшен, события и персонажей история, которую можно сказать происходит в вакууме и никак глобально на вселенную не влияет (но это не точно, всё же обойдусь без спойлеров, да и никто не знает, куда Disney повернёт через полгода). Мандо всё так же с Грогу выполняет работу наёмника, но уже для Новой Республики, и в этот раз необходимо найти имперского генерала. Но чтобы узнать, где он, надо спасти сына Джаббы Хатта по имени Ротта (да, именно его Асока и Энакин спасли в мультсериале, когда он был ещё маленьким).

Фильм отлично погружает в атмосферу приключения, в котором нам предстоит посетить новые миры. На чём, я думаю, осознанно сыграли авторы - так это на ностальгии. Потому что Нал-Хатта слишком сильно напоминает Дагобу из оригинальной трилогии, особенно после того, как Грогу там выживает и приспосабливается. Душа фаната, которую насиловали последние 10 лет с переменным успехом, невольно радуется, будто есть ещё надежда, что не всё потеряно, что наследие живёт прямо сейчас у меня перед глазами. Очень рад также увидеть Зеба в качестве пилота Новой Республики. Не так часто он появляется, как хотелось бы; надеюсь, мы его ещё увидим во втором сезоне Асоки. Экшена в фильме, я бы сказал, достаточно, но, думаю, мне не хватило космических баталий. С другой стороны, по сюжету они и не особо должны были быть.

И даже после релиза судьба Мандалорца всё ещё туманна. Если верить статье New York Times, запланированный бюджет в 166 миллионов увеличился в два раза с учётом пересъёмок, маркетинга и прочего. На момент написания обзора фильм собрал около 320 миллионов, что, конечно же, безумно мало с учётом раздутого бюджета. Ходили слухи, что четвёртый сезон всё же возможен, но когда и в каком виде неизвестно. Думаю, и сама Disney не знает, что с этим делать: они каждый раз меняют стратегию по Звёздным войнам. На данный момент, по последним инсайдам, они планируют поднять целевой возраст аудитории с 12–18 до 18–25 лет, выпускать по одному фильму и по два сериала в год, события которых будут происходить во времена Новой Республики, а анимационные проекты взять в приоритет. Дальше нас ждёт фильм Звёздные войны: Истребитель, а как я уже писал несколько обзоров назад: «Боже, храни Райана Гослинга» поэтому очень хочется верить, что нас ждёт годнота от Шона Леви.

В итоге: на удивление получился действительно хороший приключенческий фильм во вселенной «Звёздных войн» с достаточным количеством юмора, переживаний и экшена. В цифре в хорошем качестве уже говорят вышел, так что могу смело рекомендовать. Считаю, что это достойное возвращение на большие экраны, особенно после трилогии Disney.

7/10

Telegram с обзорами t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Фильм #ЗвездныеВойны #StarWars #Мандалорец #Грогу #Дисней #Disney

Показать полностью 4
17

The Precinct. Небольшой, но при этом хорошо сделанный ламповый симулятор копа в декорациях уменьшенной копии Нью-Йорка 80-х

Вы играете за молодого парня, который только что из учебки попадает на службу в местный полицейский участок. Но история стара как мир, поэтому мы сразу узнаём, что наш отец ранее тоже служил здесь и был убит кем-то из местных ОПГ. Нас определяют в напарники к бывалому сержанту Келли, которому пару недель до заслуженной пенсии, и мы отправляемся в патруль.

Собственно, из патрулей всё и состоит. Каждый день вы выходите на смену, вам дают задание или вы выбираете его сами. Список заданий достаточно большой: патруль на машине, патруль пешком, патруль на вертолёте, раздача квитанций за неправильную парковку и отвоз транспорта на штрафстоянку. Но в процессе может произойти всё что угодно: уличная драка, угон автомобиля, торговля наркотиками, грабёж или обычное превышение скорости.

Далее ваша задача пообщаться с подозреваемым с помощью колеса выбора вариантов действий. Можно прошмонать карманы, пробить человечка по базе, попросить дыхнуть в трубочку, если персонаж был за рулём. А дальше вы вешаете на него список обвинений и отправляете в участок. Можете как сами сопроводить нарушителя (за это дадут больше опыта), так и вызвать наряд, чтобы его оформили за вас. А с последним обновлением добавили возможность вызвать скорую помощь пострадавшему.

Также у вас достаточно неплохой выбор транспорта, а в напарники можно взять собаку! Так что, Келли, прости, но выбор тут очевидный. На мой взгляд, лохматый друг более полезен, чем двуногий пенсионер (лучше задерживает нарушителей).

Но главное в игре - это атмосфера. Все события происходят в небольшом городке Аверно-Сити в 1983 году, идеально передающем дух старых полицейских фильмов и ретро-тематику в целом. Старые тачки, дождливый город с неоновыми вывесками и хорошая музыка создают в игре очень приятную атмосферу. И всё это приправлено некоторой долей безумия, потому что вы можете сносить, угонять, давить и арестовывать кого угодно. Здесь вы власть - можете хоть у каждого встречного шмонать карманы и проверять документы.

Визуально игра тоже выглядит великолепно. Всё сделано в стиле тилт-шифт, где сверху всё кажется игрушечным, но при этом великолепно проработано. Каждый раз хотелось опустить камеру пониже, чтобы рассмотреть детали и прочувствовать атмосферу города, но, увы, нельзя.

Единственное, чего мне хотелось бы, это чуть-чуть больше карту и возможность выбора радиостанций: это только добавило бы атмосферы. В остальном игра идеальна. В некотором смысле можно поругать излишне клишированный сюжет, но на этом и строится вся игра, и она сама же над этим шутит. Поэтому записывать это в минус не вижу смысла. Проходится за пару вечеров, и ещё один вечер можно потратить, чтобы выбить платину.

На мой взгляд, игре было уделено незаслуженно мало внимания на релизе. Поэтому однозначно рекомендую к покупке, особенно по скидке. Также есть бесплатная демка, если не хотите сразу голосовать рублём. Обзор на неё я писал ещё полтора года назад. Очень надеюсь на продолжение.

9/10

Буду рад поддержке лайком на обзор в Steam что бы поднять обзор в топы: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/4...

Обзор на The Precinct Demo: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/2...

Тг канал: https://t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Игра #ThePrecinct #Ретро #Полиция #Инди #FallenTreeGames

Показать полностью 6
2

Forza Horizon 6. Мы наконец получили аркаду, которую заслужили

К сожалению, у меня не было возможности познакомиться с серией Forza Horizon в более ранние годы, поэтому моей первой игрой стала Forza Horizon 4. И почти сразу даже мне стало очевидно, что самое логичное и правильное развитие серии это Япония. И вот, спустя почти 5 лет и одну Мексику, мы наконец-то попали в страну восходящего солнца и великолепных машин.

В основе, разумеется, это всё та же Forza, но она стала более удобной, доработанной и, как принято говорить у молодых, с правильным вайбом. Доработали главное меню и сделали его ещё проще и удобнее. Убрали лишние бесполезные квадратные иконки выглядит на много лучше. Я как сейчас помню головную боль первых 5–10 часов в четвёртой части: попытки найти, где выбирать машины, как их прокачивать, раскрашивать и что вообще такое сезоны. Теперь интерфейс стал максимально юзер-френдли. Разумеется, если вы раньше не играли в Forza, придётся разобраться, но это в несколько раз лучше, чем было в пятой части и тем более в четвёртой.

Хотя сейчас из FH4 мне кажется не таким плохим. А окошко с названием трека который щас играет мне очень не хватает в FH6.

Хотя сейчас из FH4 мне кажется не таким плохим. А окошко с названием трека который щас играет мне очень не хватает в FH6.

Несмотря на то что разработчики с гордостью рассказывали, что у них на колесе теперь 8 точек контакта, которые считывают положение колеса, а не одна, как раньше, я большой разницы в управлении не заметил (если вообще заметил, играю на геймпаде). Оно, скорее, стало чуть более интуитивным, понятным и точным. Думаю, для тех, кто играет на руле, разница будет заметнее, но в любом случае управляется всё более чем хорошо.

Немного переделали экономику и прогрессию. Теперь ты не звезда с сотней миллионов кредитов через десяток часов и огромной коллекцией машин. Повышения происходят с улучшением уровня браслета, от жёлтого к золотому (вернули механику из старых частей). А также урезали количество виллспинов и супервиллспинов. Спустя 30 часов игры я всё ещё шакалю деньги, выбирая купить дом или машину. А на улучшения этих машин уходит солидная часть больше денег, поэтому в основном катаемся на стоке. И это круто: есть цель и мотивация вообще хоть что-то делать и развиваться. В любом случае проблем с выбором машин нет, плюс очень часто можно купить буквально на улице хорошую тачку по скидке и гонять на ней.

Музыка в этой части моё отдельное уважение. Если в пятой я всегда ездил с Hospital Records или Mixtape, а остальные даже не включал, то здесь это мёд в уши. Практически на каждой станции найдётся что-нибудь годное, под что так и хочется навалить (навалить боком, разумеется). Полный список станций с треками ещё до релиза был опубликован на Spotify кому интересно, ссылка: https://open.spotify.com/user/tthpzltnmauws3lj5bo6u11zk

Cамое главное конечно же, карта Японии. Карта стала больше на 25%, но за счёт того, что её внушительную часть не занимает дурацкая пустыня с кактусами. Теперь везде активности, парковки как место для сходок (например, Дайкоку), точки интереса, поля, реальные гоночные треки с тайм-аттак и драг-заездами она ощущается куда больше. Не в два раза, конечно, но ощутимо.

Катаемся по акихабаре

Катаемся по акихабаре

В пятой части я, наверное, 80% времени провёл в дрифт-зоне на вулкане и в небольших зелёных участках справа вверху и справа внизу, а центральную и тем более левую часть карты старался посещать как можно реже. Здесь же абсолютно вся карта зелёная, сочная, яркая. И, конечно же, намного разнообразнее ландшафт. Очень много гор, подъёмов и спусков различной направленности, скрытых троп, которые не отмечены на карте, и прочих вещей. За узкие горные серпантины с дрифт-зонами под сакурой и видом на Фудзи я разработчикам руку целовал.

Что касается Токио он хорош. Я ожидал чуть больше деталей в мелочах, но глобально это настоящий город, в котором можно проводить целые заезды и активности: широкие улицы, знаменитые места вроде Акихабары или Сибуи. У города, как и у всей карты, действительно есть своя атмосфера, в которой приятно находиться (под гачи-радио, разумеется). Графику тоже заметно улучшили, особенно в плане машин, погодных условий и прочего. Очередной симулятор скриншотов машин.

По контенту на карте он всё тот же, за исключением новых зон с треками под тайм-аттак, дрифт или драг, где абсолютно каждый игрок без загрузок может присоединиться к заезду и просто кататься, улучшать время или вставать у светофора на драге с другими игроками. Посмотрим, что разработчики придумают нового с сезонами. Надеюсь, они будут хоть как-то отличаться от того, что было в прошлой части. Примерно через месяц (или 4–5 сезонов) я понял, что уже всё посмотрел и попробовал, а гриндить ради получения редких машин мне не особо интересно. В итоге забросил это дело и просто катался там, где нравится. В Японии, наоборот, находиться не только интересно, но и приятно везде. И, конечно же, самое главное нововведение: теперь можно сбивать абсолютно все деревья, кроме сакуры это небогоугодная история, они нерушимы.

Что касается технической стороны, за которую многие её и ругают, у меня, на удивление, всё нормально. Мусорный игровой сервис Microsoft у меня уже был (скорее всего потому, что я катался в пятую Forza). Они за три дня до раннего доступа выкатили пост с инфой я проверил, окуталось версии и на этом всё. Также ругались на проблемы с подключением рулей и геймпадов. Мой DualSense подхватился без проблем, но если я включаю его уже после запуска игры, вибрация не работает, и приходится выключать игру и запускать её заново с уже включённым геймпадом. Больше проблем нет.

Мои результаты теста. Настройки не менял так и играю, но даже если включить отражения фпс около 70, падает только в Токио до 55.

Мои результаты теста. Настройки не менял так и играю, но даже если включить отражения фпс около 70, падает только в Токио до 55.

Есть так же большой тест различных видеокарт. Может кому-то будет полезно:

Я боялся, что на моём уже относительно стареньком компьютере будут проблемы с оптимизацией, но после теста игра выставила оптимальные настройки, и стабильные 70+ кадров у меня всегда. Лично мне помнится, что релиз и ранний доступ пятёрки был куда хуже и проблемнее. Там я и синие экраны ловил, и вылеты, и прочее.

РЕЗЮМИРУЮ: У Forza Horizon и до этого не было аналогов в аркадных гонках, но Forza Horizon 6 это ультимативная игра, собранная из всего лучшего, что было в прошлых частях, приправленная японской атмосферой. Если последний раз вы катались в NFS: Most Wanted или Underground, когда ещё были молоды, а фраза «Давно вас не было в уличных гонках» не просто фраза, значит, самое время вернуться.

Ценовая политика, конечно, не щадит никого. Если есть сомнения, самый выгодный вариант, наверное, попробовать игру по подписке. Но я уверен, что эта игра подарит не одну сотню часов удовольствия, особенно любителям гонок.

10/10

Обзор в стим. Буду благодарен поддержке лайком что бы поднять обзор в топы.
https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/2...

Телеграм канал: https://t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Игра #ForzaHorizon6 #Forza #Horizon #Гонки #Япония #Japan #Аркада #Машины

Показать полностью 12 1

Вот это драма. Драма, которой нет

Я человек простой: вижу, что выходит фильм с Робертом Паттинсоном и Зендаей иду на него в кино. Тем более это тот редкий момент, когда фильм в официальном прокате в кино, а не намученная полуэкранка от друзей соседей с предсеансовым обслуживанием.

Для начала хочу отметить наших локализаторов. Фильм называется The Drama, что можно перевести буквально и просто как «Драма». Но, видимо, решили, что это слишком просто, и добавили «Вот это драма!» И если до просмотра я воспринимал это как очередную отсебятину, то после фильма я эту фразу понимаю в саркастическом ключе.

Сюжет разворачивается вокруг пары, которая готовится к свадьбе. Они занимаются обычной предсвадебной суетой, и в один из вечеров, на дегустации алкоголя для банкета с друзьями, разговор заходит о самом страшном или плохом поступке, который совершали в жизни. Каждый рассказывает что-то постыдное и тут Зендая выдаёт такое, что переворачивает всё с ног на голову, особенно для её жениха. (Я постараюсь обойтись совсем без спойлеров, хотя это делает плашка прямо в начале фильма о том, что это запрещено и признано террористическим на территории РФ.)

И вот тут моё понимание проблемы выходит из зала и идёт на фудкорт. Она хотела это сделать (что, конечно же, ужасно, плохо, это реальная проблема по всему миру, и с этим надо работать и об этом говорить о чём, собственно, и сам фильм), но она этого не сделала. Просто думала, как любой подросток, всякую дичь в голове. А как только неожиданно и косвенно с этим столкнулась тут же встала в противоположный лагерь активистов «за всё хорошее против всего плохого». Но все вокруг настолько загоняются по этому поводу, будто она реально это сделала. Особенно её жених, который доходит до паранойи и нервного срыва. В интернетах я встречал довольно часто мнение, что проблема действительно для многих не ощущается какой-то важной, ну потому что это не проблема ведь её по факту не было.

По персонажам всё, конечно же, хорошо. Паттинсон, как всегда, отыгрывает весь возможный спектр эмоций тем более немного странные придурковатые парни, которые могут из мухи раздуть слона, вообще его профиль.

Зендаю, насколько я понял, чаще принято ругать: мол, она вторая Кристен Стюарт, и у неё две эмоции и одно лицо на все фильмы. Но здесь, по-моему, она смотрится весьма органично. Как будто она самая адекватная в этом хаосе, который с ней происходит, и старается просто не потерять лицо на работе перед коллегами, перед семьёй и перед женихом.

В итоге имеем хороший фильм, но главная проблема у меня лично вызывает скорее непонимание. После сеанса было ощущение неполноценности, потому что в фильме всё хорошо, кроме самой драмы для меня не сработало. Но за фотки Зендаи в нижнем белье с оружием определённо плюс балл.

6,5/10

ТГ: https://t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Фильм #ВотЭтоДрама #Драма #TheDrama #Паттинсон #Зендея

Показать полностью 5
11

Проект «Аве Мария». Великолепное кино!

Для меня тема космоса и контакта с другой цивилизацией с самого детства была одной из самых интересных. Я никогда не забуду, как, будучи мелким, ночью наткнулся (нет, не на канал РенТВ) на фильм Контакт с Джоди Фостер и с каким интересом я его смотрел. А этот звук сигнала, который она поймала, отпечатался в памяти на всю жизнь.

И вот в один обычный день выходит тизер, в котором Гослинг, космос и инопланетяне. Да это же лучшее, что может быть! подумал я ещё тогда. И после просмотра в кино я в этом ещё больше убедился.

История начинается с того, что наше Солнце, как и все другие, умирает. Их поглощают какие-то существа, кроме одной системы — Тау Кита (привет всем марафонцам). Задача полететь туда, разобраться, почему это происходит, и отправить все данные обратно на Землю. И, конечно, ответить на главный вопрос: как простой учитель оказался в космосе?

Я для себя уже давно понял: любое кино, где Гослинг страдает, грустит или превозмогает, это очень хорошее кино. Но в этот раз эта формула выведена в абсолют, потому что на 60% это фильм одного актёра. Показать, а главное передать зрителю весь спектр эмоций, которые переживает человек в такой ситуации, невероятно сложно.

Фильм умело держит интригу до самого конца, по крупицам восстанавливая картину событий с помощью флешбеков. Которые раскрывают, как он оказался в космосе, и достаточно хорошо раскрывают Райленда Грейса.
Но даже не смотря на весь серьезный тон фильма удается быть смешным там где это нужно.

Дальше про небольшой спойлер (а точнее — сцену), который очень хочется отметить. Но думаю, для меня он сработал сильнее именно в моменте неожиданности, поэтому спрячу на всякий случай.
____________________________
Конечно же, заглавную тему фильма окрестили ещё с выходом первого трейлера — Harry Styles — Sign of the Times. И я думал, что она будет играть саундтреком в какой-то крутой сцене. Но то, что это будет а капельное пение в караоке в совершенно неожиданный момент, меня так пробрало, что аж слезу пустил. Говорят, это была импровизация и что Сандра Хюллер сама выбрала эту песню. Не знаю, насколько это правда или красивая история, но это момент, который врезается в память.
____________________________

Если к Гослингу у меня вопросов уже давно нет никаких, то вот насчёт Роки у меня были некоторые опасения. Сам дизайн персонажа слегка вызывал сомнения и казался странным ведь это камень с пятью ногами, который ходит как краб. Но уже через пять минут он становится родным. Поймал себя на мысли, что, несмотря на то что он вообще не похож на нас, у нас с ними очень много общего. И уже через полчаса ты переживаешь за него как за родного.

Также хотелось отметить большое количество русского следа в фильме. Это вообще лучшая реклама Роскосмоса. Разумеется, русские космонавты, приборные панели, некоторые термины и прочее. Это, во-первых, выглядит достаточно реалистично в рамках космонавтики, а во-вторых, просто приятно.

Скриншоты взяты с канала Adam Savage’s Tested. <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/proekt_ave_mariya_velikolepnoe_kino_13945292?u=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2F%40tested&t=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2F%40tested&h=86d4f44034f7d1f5630845b4427d67c71cba11fe" title="https://www.youtube.com/@tested" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.youtube.com/@tested</a><!--/noindex-->

Скриншоты взяты с канала Adam Savage’s Tested. https://www.youtube.com/@tested

Фильм уже сейчас собрал больше 600 миллионов в прокате и, конечно же, окупился в несколько раз. Создатели говорили, что сиквел возможен, если будет хорошая идея. Но есть ещё одна книга автора Энди Вейера (создателя Марсианина и Проекта „Аве Мария“) это Артемида. Её события происходят в 2080 году в единственном городе на Луне, а главная героиня девушка по имени Жасмин Бошари. Ходили слухи, что на эту роль присматривают Дженну Ортегу. Но с такими успехами данных экранизаций сиквел или новая история только вопрос времени.

В завершении: великолепное кино. Для всех, кто любит космос и тем более Райана Гослинга, смотреть обязательно. Это Марсианин и Интерстеллар в одном флаконе, хоть и не настолько эпичный, как второй, но не менее прекрасный. Очень редко выходят действительно хорошие фильмы про космос, и этот нужно посмотреть обязательно. Он уже есть на любимых раздачах всей страны, но если есть возможность посмотреть на большом экране обязательно сделайте это.

Боже, храни Райана Гослинга.

10/10

ТГ: https://t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Фильм #ПроектАвеМария #РайанГослинг #ProjectHailMary

Показать полностью 7

Hogwarts Legacy Самая переоценённая игра 2023 года!

Сейчас идёт очередная раздача этой игры в EGS (до 3 мая, если вдруг надо успевайте). В одной из общих бесед с друзьями после новости о раздаче мы начали обсуждать саму игру. И, на удивление, все единогласно сошлись во мнении, что игра откровенно плохая практически во всём. И вот тот хайп, высокие оценки на Metacritic и Steam, а также заоблачные продажи и полная окупаемость с одних только предзаказов нам всем абсолютно не понятны. Даже пробежавшись по текущим отзывам: люди перечисляют ключевые недостатки, которые не перекрывают её плюсы, но при этом оценивают весь продукт целиком положительно.

Поэтому я решил опубликовать свой обзор, который написал после прохождения ещё в год релиза, немного его дополнив. Ну и, конечно, почитать, что люди думают спустя пару лет после выхода игры.

Думаю стоит начать с плюсов их всего два...

1. Русский дубляж от GamesVoice

Благодаря огромному комьюнити фанатов и студии GamesVoice у игры спустя практически год после релиза появился полный русский дубляж абсолютно всех персонажей, а также текста вывесок и прочего. Была проделана огромная работа и собрано более двух миллионов рублей, чтобы русский дубляж стал реальностью. Он великолепен! Профессиональные актёры, которые звучат намного лучше многих оригинальных голосов. Также сможете услышать голос самого Дамблдора (за одного из профессоров) и много других знакомых голосов. Я проходил игру на релизе в оригинале и также успел пройти пару часов с дубляжом — могу сказать однозначно: играть нужно только в нашем дубляже, это игре однозначно в плюс.

2. Проработка замка Хогвартс

Второе достоинство — это сам замок Хогвартс и то, насколько подробно он проработан. Всё анимировано: от книжных полок до картин (некоторые ещё и говорят). Первые несколько часов можно просто ходить, если честно — даже заблудиться. Если бы игра проходила только в замке и занимала часов 10, это было бы намного лучше того, что мы получили в итоге.

Минусы (их гораздо больше)

1. Издатель и региональная блокировка

Начнём с того, что замечательный издатель позаботился, чтобы человек из страны, которую нельзя называть, не смог купить игру или просто добавить её на аккаунт своего региона. Более того, есть сайт, где вам дают возможность путём простых тестов ещё до игры определить ваш факультет, патронуса и волшебную палочку — и, разумеется, сайт не будет работать без VPN. Он не имеет большого смысла в игровом плане, но небольшой эффект погружения всё же имеется. А если я покупаю игру, я хочу получить все её развлечения, задуманные создателем. Лично я подобные приколы послдених лет к самой оценке игры не притягиваю, но такая ярая попытка отстранить всеми способами от себя людей очень странная. От того еще больше смешно ведь Россия стала четвёртой страной по количеству игроков в Hogwarts Legacy в релизный месяц.

2. Техническое состояние и оптимизация

После того как все танцы с бубнами, сменой региона и VPN вы произвели, вас встречает игра. И сразу же в глаза бросается её техническая часть. На момент выхода оптимизации не было от слова совсем — особенно это ощущается в замке и деревне Хогсмид, где больше всего анимаций, деталей и прочего. Спустя практически два года ситуация стала лучше, но не значительно. По-прежнему не важно, какие у вас настройки графики, DLSS или без него — абсолютно во всех вариантах на стабильных 144 fps игра может упасть до 25–40 fps. Были даже гайды, где советовали что-то прописывать в файлах игры; не уверен, что сейчас это работает, но танцы с бубнами продолжаются уже на второй руке.

Ноги наверно затекли, решила постоять...

Ноги наверно затекли, решила постоять...

3. Сюжет

После того как с настройками мы более-менее определились, поговорим про основной сюжет. Игра начинается очень бодро: красивый синематик, экшен, введение в курс того, что нам предстоит делать и какая наша цель. Но после того как нам дают свободно путешествовать, игра превращается в какую-то детскую, абсолютно беззубую историю про школьников, которые решают все проблемы просто потому что.

Миру, учителям и всем окружающим абсолютно плевать на угрозу, которую нам пытаются показать как нечто опасное. Главный злодей — скорее клоун из клише, которого даже не прописывали, а просто написали запрос в интернете: «Образ типичного злодея, который хочет завладеть миром» — и персонаж готов. Наш герой тоже не отличается оригинальностью: рандомный подросток, у которого есть древний дар, всё у него получается с первого раза, но каким-то местом он раньше не занимался магией, и его взяли сразу на пятый курс. Возможно, это и объяснялось по ходу игры, но сюжет настолько плоский, что вдаваться в подробности через десяток часов уже просто не хочется.

4. Открытый мир и дополнительные активности

Но не сюжетом душит эта игра в первую очередь, а тем, что этот сюжет дополняет: дополнительные активности, побочные квесты, точки интереса и т.д. На этом моменте я дропнул игру и прошёл её только через пару месяцев.

Сама карта мира визуально сделана весьма неплохо, но уж больно она вытянутая, что на протяжении всего прохождения казалось странным. Точки интереса на карте — это отдельный провал. Я полагаю, что люди, которые их придумывали, из современных игр запускали только «три в ряд». Абсолютно однообразные испытания Мерлина, полёты, поиски больших круглых камней, потом поиски маленьких круглых камней — и так безумное количество раз. При этом игра зачистку карты абсолютно никак не поощряет: вам выдают бесполезные клоунские шмотки, которые на геймплей или механики не влияют от слова совсем! Я прошёл Assassin's Creed Valhalla и Odyssey на 100% со всеми DLC, потратив около 170 часов. Но в этой игре через 20 часов я сказал себе «хватит» — карту я больше чистить просто не могу и не буду.

Отражения в зеркалах забытые технологии древних более развитых цивилизаций

Отражения в зеркалах забытые технологии древних более развитых цивилизаций

5. Исследование замка и стелс

Отдельно хочу сказать про исследование замка. Очень много дверей закрыто, и очевидно, что нам нужно открывающее заклинание. И как только мы его получаем, нас знакомят со стелс-механикой и просят ночью кое-что сделать — в процессе нас не должны увидеть, потому что это закрытая зона, а мы студент, и нам туда нельзя. И кажется: вот сейчас все закрытые секции ночью, атмосферно, в стелсе я буду изучать. Но как только квест заканчивается — всем абсолютно плевать, что ты школьник. Просто залетаешь в любую закрытую комнату, и никто и слова не скажет.

6. Персонажи

Второстепенные персонажи, аналогично всему остальному сюжету, абсолютно невзрачные. Все помнят только странную няшную рыжую учительницу по травологии и парня из Слизерина, который помогает нам по сюжету.

7. Боевая система

Боевая система какая-то всё же есть, но она сводится к тому, что у меня есть заклинание, и я его кастую, чередуя с другими. Через десяток часов, аналогично гриду карты, это мне надоело, и я просто ходил в стелсе, всех вырубая, стараясь быстрее закончить свои страдания.

Итог

У меня нет ни одного знакомого, который бы хвалил эту игру. Все говорят только о том, что я описал выше, и о том, что в это играть просто сложно. Есть ощущение, что подавляющее количество людей, которые нахваливают игру и дают ей номинации «Игра года», в другие игры просто не играли — и даже такой посредственный проект для них чудо чудное.

Всё, что я ожидал от этой игры и что, на мой взгляд, в ней должно было быть, либо отсутствует полностью, либо сделано для галочки («потому что у всех есть — нам тоже надо»). Игра, конечно же, окупилась ещё на стадии предзаказов, и уже делают вторую часть. По слухам, там будет и квиддич, и даже какой-то мультиплеер, и возможный анонс уже в этом году. Но я рекомендую с осторожностью относиться к продолжению и не покупать игру хотя бы первое время, а эту часть если и покупать — то по большой скидке, ну или забирать бесплатно.

4/10

ТГ: https://t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Игра #Hogwarts #Legacy #HogwartsLegacy #WBGames #Хогвардс #Легаси #Наследие

Показать полностью 8
1

Прыгуны. Простой и добрый мультик

На этой неделе мультфильм Прыгуны вышел в цифре, а значит и во всех зелёных кинотеатрах. Поэтому сейчас отличное время напомнить, что такой мультфильм вообще есть, так как, мне кажется, у нас он прошёл достаточно тихо.

Новая оригинальная история от Pixar и Disney. События разворачиваются вокруг девочки-подростка, которая хочет спасти полянку в лесу, так как это очень дорогое для неё место. И вокруг новой крутой технологии переноса сознания человека в робота-животного, с помощью которого можно не только наблюдать за ними, но и понимать, что они говорят.

На мой взгляд, мультфильм вышел более лёгким, чем, например, «Душа», «Лука» или «Элементарно». Я уже привык, что если смотрю мультфильм Pixar, то если не слезы, то ком в горле будет точно. Здесь, конечно же, есть грустные моменты, но они скорее естественны. Сам же мультфильм очень светлый, лёгкий и достаточно смешной (что можно оценить даже по трейлеру).

Проблемы, которые мультфильм поднимает, в целом актуальны всегда, и в первую очередь это экология. То, что весь живой мир это сложный организм, который надо беречь и пытаться понять. О том, что даже положительные мотивы при неправильном подходе могут обернуться худшими последствиями, чем могло бы быть. Про власть, которая ничем не побрезгует ради достижения целей и получения лишних политических очков, особенно перед выборами.
И о том, что если кричать громче всех, власть имущие тебя скорее всего не услышат, а вот если что-нибудь поджечь, угрожать жизнью и украсть их личность тогда до них может дойти. Но последнее, возможно, мне просто показалось…

Конечно же, по традиции Pixar большое количество отсылок, особенно на свои прошлые проекты, которые порождают только ещё больше теорий о вселенной Pixar. А погрузиться в шизотеории после мультфильма можно считать дополнительным контентом.

В итоге: простой, добрый и очень весёлый мультик. В этот раз он всё же больше для детской аудитории. Но даже мне, тридцатилетнему деду, смотреть его было интересно. Каждый независимо от возраста найдет что-то своё. Годных мультфильмов выходит не так много, поэтому посмотреть однозначно стоит.

8/10

ТГ: https://t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #мультифильм #Прыгуны #Disney #Pixar #Hoopers

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества