Для меня Аватар навсегда останется особенным фильмом. Никогда не забуду, как за неделю до премьеры первого фильма пришлось ехать в кинотеатр, стоять в очереди, чтобы купить билеты на сеанс в 3D. Мужчина за нами, сияя от счастья, говорил, что уже был на фильме, ему так понравилось, что идёт ещё раз. И когда я посмотрел, то понял его эмоции на все сто процентов.
Вторая часть, Путь воды вышедшая 2022, по моим ощущениям, была менее впечатляющей, но при этом сильно раскрыла и расширила мир Пандоры, показав его с новой стороны. Плюс Кэмерон очень любит воду и всё, что с ней связано и было бы странно, если бы он плохо показал водную стихию, племя, живущее в океане, и местных существ.
И вот третья часть, Огонь и пепел, вернула меня в 2009‑й, где я с широко раскрытыми глазами снова погружался в этот мир. Я до конца не понимаю, почему и чем меня зацепило с той же силой. Фильм не предлагает ничего принципиально нового: локации и персонажи те же (за исключением клана Монгкван, но о них чуть позже). Это прямое продолжение событий прошлого фильма, действие которого происходит в той же водной локации с тулкунами, RDA и, конечно, на’ви. Всё тот же Куоритч пытается отомстить Салли за предательство. Казалось бы, ничего нового, но в сочетании с миром, историей, графикой и экшеном я был безумно рад снова окунуться в эту вселенную, все три часа пролетели с удовольствием.
Но что действительно стало новшеством для этой вселенной, так это племя Монгкван и их тсахик (предводительница). Они уверовали во что‑то своё и напоминают скорее Воинов Полураспада из банды Несмертного Джо в Безумном Максе. А вот Варанг — это что‑то особенное. Каждый раз, когда она появлялась на экране, меня не покидали вайбы Йоланди из группы Die Antwoord в фильме Робот по имени Чаппи: такая же безбашенная и с тараканами в голове. Она даже ППшку в фильме держит боком, как гэнгста. Не удивлюсь, если Кэмерон вдохновлялся чем‑то подобным, создавая персонажа. Ну и, конечно, она безумно красивая думаю, на месте Куоритча любой поступил бы так же. Так что мою любовь к трехметровым синим женщинам с хвостами я забираю у Нейтири и отдаю Варанг. Уна Чаплин (актриса, сыгравшая Варанг и да, она внучка того самого Чаплина), я думаю, забрала на себя всё внимание мужской аудитории в этот раз.
Джеймс Кэмерон проделал огромную и сложную работу. В его последних интервью чувствуется некоторая усталость от франшизы: он говорит, что если новый Аватар не зайдёт, он не расстроится, что хочет поработать над Терминатором и прочим (а я всё ещё жду сиквел Алиты). Возможно, даже в четвёртом фильме он не будет занимать пост режиссёра, чтобы разгрузиться. Ему уже 71, а когда выйдет последний «Аватар», будет 76 (если ничего снова не перенесут). Но, несмотря на возраст, он остаётся одним из самых актуальных и современных режиссёров. И я надеюсь, что он сможет достойно завершить эту историю. А потом её растащат на сиквелы, сериалы и приквелы и мы будем вспоминать, как раньше было лучше.
Что касается качества картинки и тех новостей что разлетелись на старте проката у нас в стране то мне повезло. Того ужасного качества записи экранки и звука, о котором говорят, у меня не было. Хотя я тоже заметил, что справа вверху не было значка WesternRus (до этого он всегда был). Все, кто ходил со мной, и другие зрители тоже отмечали, что с качеством всё в порядке. Так что если кто‑то из уральских читает в «Пассаж» или «Гринвич Синема» можно идти.
В завершение: великолепное кино, от которого я получил море удовольствия и эмоций. Обязательно посмотрите на большом экране, если есть возможность. Не так много сейчас выходит фильмов, созданных именно для большого экрана. Думаю, даже когда хайп спадет и в залах не будет толп, стоит сходить ещё раз.
Сегодня Зверополис 2 выходит в цифровом релизе на всех наших бесплатных кинотеатрах, поэтому можно написать пару слов.
Несмотря на то что я посмотрел его больше месяца назад в кино, впечатления до сих пор только положительные. Первая часть, вышедший почти 10 лет назад, меня тогда сильно поразила проработкой мира, качеством графики и необычной идеей устройства мира. И, конечно же, великолепными персонажами.
Сиквел, на мой взгляд, во многом идёт дальше, но при этом построен на той же формуле. Со злодеем, потерпевшим и парочкой Джуди с Ником, которых не понимают, в которых не верят и которым всё приходится решать самим. Но сюжет не лишён финального твиста честно говоря, даже я был слегка удивлён. Но план главного антагониста настолько глуп, что его даже сложно описать. Он буквально сам себя закопал, лишь начав что-то делать. Иногда самое правильное действие это бездействие, и это в точности описывает ситуацию, которую заварил злодей в этом мультике. За происходящим интересно наблюдать, тем более что в процессе мы узнаём, как вообще образовался и работает Зверополис.
Не могу не отметить огромное количество отсылок на Сияние, Рататуй, Молчание ягнят и многие другие культовые картины и персонажей. Уверен, большую часть с первого раза я не уловил, поэтому, как будет время, обязательно пересмотрю.
Юмор и шутки тоже на достойном уровне. Ник в этой части отжигает даже слишком хорошо, а шутка про мамку и своновозку уже улетела в народ. Конечно, некоторые юморески потерялись в русской локализации, но в целом всё очень достойно. А ещё они сделали Джуди уж слишком красивой весь мультфильм об этом думал.
А вот что меня удивило, так это психологическая составляющая. Я даже всплакнул, когда Ник высказал Джуди всё, что у него на душе. Хотя это было очевидно ещё с первой части, но сеанс психотерапии, наверное, должен был произойти. Тем более не стоит забывать, что мы живём в эпоху TikTok, а мультик всё же для детей — поэтому очевидные для тридцатилетних дедов вещи обязательно нужно проговорить, а то молодые не поймут. Увы, так думают боссы крупных студий, и с этим ничего не поделать.
В итоге: великолепный, весёлый и яркий мультфильм, который, думаю, будет интересен в любом возрасте. Не зря же он собрал 1,7 миллиарда, уступив только Нэчжа 2 (который тоже надо посмотреть первый был хорош). Однозначно рекомендую посмотреть, если вдруг за декабрь или новогодние каникулы ещё не успели этого сделать.
Ну и ждём продолжение, которое точно будет об этом недвусмысленно намекает сцена после титров и итоговые сборы. Но поговаривают, ждать придётся около пяти лет.
Игра представляет из себя тот самый классический выживач со стройкой, сбором ресурсов, поддержанием персонажа питьём и едой. Если вы играли в любой другой выживач, то отлично знаете, как тут всё работает — ничем новым в этом плане игра вас не удивит. Ключевая суть игры в том, что мы находимся на летающих островах, перемещение между которыми происходит с помощью дирижабля на электрической тяге. Здесь человек существует в гармонии с природой и использует энергию ветра, солнца или воды, а ресурсы вроде дерева мы восполняем повторными посадками вырубленных деревьев (нам в инвентарь при рубке падают семена, которые можно заново посадить, как, например, в Raft), что мне очень нравится. В том же Satisfactory смотреть на голый пустырь, где когда-то стоял лес, мне лично грустно.
Небольшой кусочек полета на дирижабле
Но чего мне не хватает в симуляторе постройки заводов и о чём я постоянно говорю как о будущем возможном контенте, который я бы хотел, — это растения. И здесь это можно будет реализовать и даже автоматизировать уход, полив и т. д. Видимо, возраст всё же сказывается на некоторых моих предпочтениях, и ближе к тридцатке на пиксельные огороды тянет чуть сильнее.
А тут можно в рядочек взрастить свой лес
И главное, чем меня привлекла данная игра, это своей максимально простой расслабляющей концепцией. У вас нет противников, вы просто строите, изучаете новые технологии или станки, а потом застраиваетесь как душе угодно. А так как я частенько ищу игру, чтобы фоном играть во время работы, это потенциально идеальный кандидат.
Я бы сказал главный вид игры на который мы будем смотреть очень много
В самой демке доступно не так много. Нас проведут по основному квесту до постройки дирижабля и дадут полетать, но не пустят на другие острова. По стройке также доступен только первый простой деревянный тип, стекло или кирпич — только в полноценной игре. И примерно за два часа неспешной игры вы закроете весь доступный контент.
И это все что есть на данный момент.
В итоге мы имеем потенциально очень хороший чиловый симулятор огорода и стройки. С достаточно простым, но приятным графоном и таким же геймплеем. Также в игре будет кооп, поэтому, если у вас вдруг есть друзья, вы знаете, кого байтить на покупку. Выходит когда-то в 2026 году. Если цена игры окажется около тысячи рублей или 10–15 баксов, то, думаю, своих денег она будет стоить.<br><br>Demo на 7/10.
Если верить стиму он пишет, что игра похожа на Star Wars Outlaws и Marvel’s Spider-Man. И, если честно, мне кажется, это полная чушь. На протяжении всей демки меня не покидало ощущение, что я играю во что-то между Dead Space и Death Stranding.
Скриншот из игры
Мы оказываемся на лунной заброшенной станции, когда-то захваченной искусственным интеллектом (как вы понимаете наше недалёкое будущее). Мы играем за астронавта-инженера Хью, а помогает нам девочка-андроид Диана. Об их взаимоотношениях, я думаю, нам ещё предстоит узнать. Самое главное, что раскрывает демоверсия это геймплей, и, честно сказать, он приятно удивил. Хью — типичный боец: различное оружие, стрельба, увороты и всё, к чему мы давно привыкли в играх от третьего лица. Но Диана привносит кое-что необычное, а именно — взлом дроидов посредством небольшой мини-игры прямо в ходе сражения. И, на удивление, ощущается это очень динамично.
Как выглядит взлом роботов в игре
Также с её помощью мы можем нажимать различные кнопки, взламывать панели управления на корабле, и это явно не весь её арсенал. Визуально игра выглядит очень красиво: очень яркая и безумно приятная картинка. Да и к подобным экзокостюмам я испытываю некоторую слабость — уж слишком они мне нравятся. Так что в плане визуального стиля игры тут сомнений нет никаких, всё очень хорошо.
Скриншот из игры
Сама демка очень короткая: нам дают одну миссию на 15–20 минут, которую можно переигрывать сколько угодно раз. С десяток рядовых роботов, несколько сундуков с лутом и финальный босс. Задача — именно познакомить с ключевой геймплейной механикой взлома с помощью Дианы. Очень интересно, какую историю нам расскажут разработчики. Хотелось бы, чтобы история не была просто фоном под бродилку по космической станции, а, так сказать, со смыслом. Потому что по первым впечатлениям крепкий кандидат на номинацию в игры года. Победитель там и так уже понятен, если GTA снова не перенесут, но достойных конкурентов всё же хочется.
Скриншот из игры
У игры заявлена полная русская локализация (надеюсь, не удалят эту строчку к релизу), а выход запланирован на 24 апреля. Думаю, что ближе к релизу возьму даже предзаказом. Судя по одному миллиону добавлений в wish list, народ достаточно высоко оценил демку и возможный потенциал. На данный момент всё, что я увидел очень понравилось. Ну и, конечно же, рекомендую попробовать демку самому всего 20 минут геймплея, чтобы сложить более точное мнение об игре.
С трилогиями последних лет, на мой взгляд, наблюдается некоторая проблема. Первый фильм действительно предлагает что-то новое, завлекает, вызывает интерес он драйвовый и динамичный, с неожиданным финалом. Второй фильм франшизы уже менее смелый, построенный на тех же основах, что и предыдущий, местами занимается самоповторами, но где-то всё же умудряется удивить. В то время как третий фильм не предлагает ничего нового.
У нас теперь есть три молодых, талантливых на фокусы подростка и, разумеется, старые всадники, задача которых — обокрасть торговку бриллиантами, отмывающую деньги убийц, диктаторов, политиков и прочих богатых людей. В дальнейшем всё сводится к тому, что у них есть цель, и с помощью фокусов они её достигают.
Что же касается самого сюжета, дабы не спойлерить всё на ровном месте и не портить просмотр, скажу только, что меня лично главный твист вообще не удивил. Опять же повторюсь, потому что все эти фокусы мы видели в прошлых частях франшизы. И поверить в злостность и опасность главной антагонистки фильма мне не удалось. Просто богатая наследница, использующая дешёвый рабский труд в стране третьего мира, зарабатывающая на этом свои миллиарды.
По экшен-сценам всё хорошо, но без вау-эффекта. Например, эпизодов, сравнимых по уровню со сценой с кражей карты из второго фильма, здесь вы не увидите.
В итоге: фильм, очевидно, вышел успешным, собрал хорошую кассу в первые выходные, имеет хорошую оценку на всех агрегаторах, хотя у нас фильм приняли несколько теплее, чем зарубежные зрители. Более того, фильм у нас прокатывается официально. Это сейчас редкость, хоть и мелочь, а приятная. Очевидно, что свои ожидания я завысил, и я ждал чего-то, что сможет меня удивить и в каком-то смысле привнести что-то новое во франшизу после долгого перерыва. Смотреть, думаю, стоит — особенно если вам нравятся предыдущие части, — но не стройте ожиданий, а то, как говорил классик, это станет только вашей проблемой.
На прошлой неделе разработчики из Creppy Jar раздавали доступы на закрытую бетку их новой игры симулятора стройки и выживания, на которую удалось попасть (что редкость). Игра показалась интересной. И я думаю, что я не один такой, кто при просмотре трейлера на странице игры сразу же подумал, что это клон Satisfactory. А если они заходят на это поле, то спрос с них, я считаю, должен быть соответствующий.
Базовая часть игры стара как мир. Мы прилетели на враждебную планету, у нас есть стартовые ресурсы для постройки первых добывающих построек и укрытия. Плюс лазерный бур, который тоже может добывать руду и различные ресурсы. Если вы играли хотя бы одну похожую игру, вам даже разбираться не нужно вы сразу знаете что и как делать. Именно как получение нового игрового опыта здесь её можно даже не рассматривать.
У нас есть аналог космического лифта из Satisfactory, в который мы так же сгружаем ресурсы в несколько этапов сборки. Есть несколько верстаков, где мы открываем, улучшаем и сгружаем ресурсы для открытия новых фабрик или материалов. Сразу хочется отметить, что их достаточно много для раннего доступа. Если вспомнить ту же Satisfactory на первых версиях там контента было буквально на пару часов. Здесь гриндить вам придётся достаточно долго, если захотите открыть всё, что есть на данный момент.
Что называется найди отличия. Если взять еще более старую версию Satisfactory там сходства еще больше.
Карта была доступна не вся, а только начальный район (нас окружали синие стены), но уже в Стиме и на просторах интернета есть полная версия интерактивной карты со всеми точками интереса (прикреплять не буду это в некотором смысле спойлеры, а кто хочет, тот всегда найдёт). Но, на мой взгляд, можно было сделать лучше. Всё в целом выглядит красиво, особенно на общих планах, но, увы, сильно однообразно, и ландшафт на мой вкус скучноват хотелось более интересный рельеф. Но отчасти всё это обусловлено главной фишкой игры, которая указана в её названии.
Скрин из игры
Каждый примерно час звезда, рядом с которой не повезло оказаться нашей планетке, сжигает всё живое. Сделано это достаточно красиво, даже на 4–5 раз мне не надоело, а факт того, что тебя могут поджарить, когда застрял в какой-то длительной вылазке, только добавляет интереса. Вы не можете где угодно поставить убежище и спрятаться — вы можете его построить только в радиусе центра базы.
*Видео выброса*
Весь мир так же подстраивается под эти условия: каждый раз, выжигая всё до камня, трава, вода и живность на планете со временем появляются снова. Это нужно учитывать и для сбора растений, потому что персонажу нужно утолять жажду и голод (один раз я умер от жажды, потому что запаса воды не было, а солнце всё сожгло).
*Таймлапс как мир оживает после выброса*
А вот что касается анимаций бега, прыжков и стрельбы — здесь прям ранняя альфа во всей красе. Стрельба как в небезызвестной DOKA 2 KISHKI EDITION или любой другой игре, собранной ради шутки за 25 рублей в Стиме. Пистолет куда-то стреляет, издаёт звук, и монстр после 2–3 пулек умирает. У персонажа есть двойной прыжок и рывок, чтобы стрейфить от пауков, которые постоянно на вас прыгают. Но ощущение от бега и прыжков как от утюга. Ты понимаешь, что моделька двигается, и как она двигается, но ощущение персонажа или какого-то мувмента отсутствует. Особенно если мы сравниваем эту игру с Satisfactory, где перемещение это удовольствие. Хотелось бы иметь те же подкаты и более плавное поведение персонажа.
Проведя примерно 10 часов в этой игре, я стал всё больше убеждаться в том, что это игра не про строительство, как Satisfactory, а в первую очередь про исследование и выживание, а уже потом про строительство. Максимум, чем вы сможете себя порадовать это ровные рельсы, по которым ездят ресурсы от производства к производству, и жилой модуль (или несколько жилых модулей), внутри которого стоит пара терминалов (они же верстаки), хранилище ресурсов и капсула, где вы появитесь в случае смерти. Ни о каких монументальных зданиях, где вы располагаете производственные линии, здесь думать не стоит. По крайней мере сейчас, в той стадии, на которой она находится, игра явно не об этом.
Скрнишот из игры
Несмотря на то что у друзей был интерес потрогать игру, и с доступом к бетке давали ещё три инвайта, попробовать игру в кооперативе не удалось. Так как игра недоступна в русском регионе (а у моих друзей почему-то всё ещё RU-стим), выслать им приглашение мне не удалось. Думаю, глобально сейчас в коопе просто веселее и быстрее идёт исследование со сбором ресурсов. Большой разницы относительно соло не будет. Но уверен с релизом, как и любая другая запретная игра, гифтом спокойно всё будет покупаться.
Итог: неплохой выживач с элементами постройки завода, с интересной концепцией нестабильной звезды, которая каждый час уничтожает всё живое. Если вам нравится строить, проектировать производственные линии, считать это в Excel или калькуляторах — вам, например, в Satisfactory или куда-то ещё, но не сюда. Если вы больше про исследование мира с некоторым гриндом в сторону постройки для открытия чего-то нового, что поможет пройти дальше — это сюда. Неизвестно, какой ценник будет у игры, но думается мне, что дороже 20 баксов или 1500 рублей эта игра не стоит. Если будет дешевле или около того — взять побегать с друзьями можно. Но с учётом того, что это очередной ранний (и, возможно, бесконечный) доступ, я бы за игрой последил некоторое время, и где-нибудь через год–полтора уже будет понятно, к чему всё это придёт. Собственно, я именно так и поступлю, чего и вам советую.
Я давно искал игру, в которую можно было бы играть без особых когнитивных затрат, с приятным геймплеем и графикой, но при этом не перегруженную механиками, чтобы можно было играть на работе в свободное время, в дороге или когда просто нужно скоротать 15–20 минут в ожидании. Разумеется, все более-менее известные игры жанра survivor были опробованы, но либо графика пиксельная, от которой через час элементарно глаза устают (например, Vampire Survivors), либо на экране настолько много всего, что ты перестаёшь что-либо понимать (например, Soulstone Survivors).Deep Rock лишён этих проблем.
Геймплей настолько понятный, что можно играть буквально одной рукой (что делать в этот момент второй на ваш выбор). Всё расписано максимально просто и понятно настолько, что даже я разобрался. Очень приятно выглядит и не перегружена мусором как в меню так и в самой игре.
Задача самой игры максимально проста: вас десантируют к врагу, на выбор в пять разных биомов, и ваша задача выжить, постоянно улучшаясь за отведённое время, параллельно выполняя дополнительные задания по сбору минералов, грибов или цветов. И выполняя это в разных миссиях, вы улучшаете статы локации, оружия или класса. С выходом из беты и обновлением 1.0 добавили также задания с бульдозером, который надо довести до бура и в конце уничтожить большое яйцо или как называют это в игре "загадочная сердцевина Омморона".
Основные или можно сказать сюжетные режимы игры
В игре очень большой арсенал оружия, который делится на 4 типа урона — электрический, кинетический, плазменный и огненный. Разумеется, сочетая их и выбирая правильные улучшения, вы становитесь машиной для убийства жуков. Так как в игре есть улучшение мастерства оружия (а их нужно улучшать), вы точно поиграете с каждым оружием и не один раз. Разумеется, всё оружие вам придётся сначала найти и открыть, а потом уже улучшать.
Более того, в игру с релизом 1.0 добавили экипировку различного уровня качества — от обычного до легендарного. Выбиваете и получаете вы её за прохождение карты (как правило, с финального босса) либо она рандомно может выпасть прямо на карте в процессе. И с появлением шмота играть стало гораздо интереснее и разнообразнее, потому что билд теперь можно собрать под каждый класс, вид оружия и тип урона.
Единственный минус лично для меня в том, что после 100+ часов я стал скучать. Хочется больше разнообразия в плане основных миссий с более разнообразными задачами и больше биомов. Так как единственное, что у тебя меняется от режима к режиму, — это количество этапов и сложность, которую вы сами выбираете перед высадкой.
В завершение. Идеальная фоновая история для работы (ну или когда надо чем-то занять себя, пока сидите за компом, но с некоторой периодичностью приходится отвлекаться), скоротать время в дороге на портативе или телефоне (да, игру выпустили на мобильных, доступна бесплатно на всех платформах). К покупке однозначно рекомендую. Если не сидеть и не гриндить, как я, десятки часов, а играть именно как сессионку время от времени — она подарит массу приятных впечатлений.
Уже очень давно я пытался и не терял надежду найти именно тот самый свой шутер, в который я буду хотеть играть. Пройдя через многие Call of Duty, провальные Батлфилды, геройские шутеры и, конечно же, батлрояли, надежды оставалось не так много. Из последнего, на что я рассчитывал, — это MARATHON от Bungie, но откровенно плохие плейтесты, скандалы с плагиатом, где оказалось, что большая часть визуальной составляющей на самом деле им не принадлежит плюс очевидное непонимание руководства, что за игру они вообще хотят сделать. Все это интерес к самой игре, если не убило, то отправило на самое дно. И вот, после выхода новой Battlefield 6, которая лично для меня также стала разочарованием, в открытую бету выходит ARC Riders. И уже через полтора часа, проведённых в ней, я оформляю предзаказ и жду 30-е число. Каким-то неведомым образом в игре сложилось всё то, что мне было нужно от шутера.
Визуал и окружение. Да, можно теперь про каждую игру на UE5 говорить, что она красивая, и быть очевидно правым, но дизайн самих локаций с огромными заводами, зелёными лесами, когда-то оживлённым городом, поглощённым пустыней так сильно отдающим своей цветовой палитрой «Бегущим по лезвию». Огромные машины, которые можно встретить вдали, взрывы и прочее, что тебя как игрока постоянно окружает. Она выглядит именно так, как должен был, в моём представлении, выглядеть MARATHON после того, как я увидел трейлер игры.
В целом в этот мир верится: несложный апокалипсис с враждебными роботами (откуда именно они взялись не говорится, но есть стойкое ощущение, что человечество пострадало от своей же руки). Пока играл, меня не покидала мысль, что я бы с удовольствием поиграл в этом мире, но как в DayZ. Где я не ограничен временем в 30-40 минут, а могу целый день бродить по заброшенному миру, лесам и собирать всякое без постоянной гонки со временем.
Стрельба, или ганплей. В игре в целом не так много оружия, но его достаточно под любые задачи и геймплей. Оно поделено на 5 уровней редкости — от обычного до легендарного. Стрельба сделана достаточно хорошо, из него приятно стрелять. По ощущениям от стрельбы понравились все оружия, кроме заколки (это вообще глупость, непонятно, зачем она в игру добавлена) и ферро (потому что с одним патроном у меня нет шанса на ошибку).
Актуальный набор оружия в игре.
Карты и локации. На момент релиза было доступно 4 карты: Поле битвы у дамбы, Космопорт, Погребенный город, Синие ворота, и позже добавили ещё одну Стелла Монтис. И каждая из них по-своему уникальная, с огромным количеством интересных локаций, местом для лута, нычек, секретов, квестов. Если на первых четырех картах у вас есть достаточно большой шанс выйти живым и не попасть в передрягу то на Стелла Монтис вам поможет только господь бог и выши навыки убийцы. Даже спустя 70-80 часов их по-прежнему интересно лутать и узнавать что-то новое.
Социальная часть игры это отдельная тема для изучения. Здесь всё зависит только от вас, но если вы, как я, стараетесь исходить из ситуации, то, наверное, 70% геймплея соло вы будете проводить мирно, в PVE-режиме (Стелла Монтис исключение). Если другой игрок слышит фразу «don’t shoot», в 99% он в вас не выстрелит. Вы перекинётесь парой фраз и пойдёте дальше, а кто-то даже предложит объединиться что бы вместе залутать локацию или убить Бастиона. За всё время, что я провёл в игре, только один очень нехороший человек нажал фразу «не стреляйте», а после убил меня в спину. Нередки ситуации, когда вы будете выходить с локации сразу с несколькими людьми. Коммуникация в игре важна как никогда, и она может спасти вам жизнь или помочь вынести ценный лут. В сквадах, разумеется, ситуация уже более агрессивная, и там, как правило, не до разговоров. Зачастую игра сама генерирует контент вокруг вас.
И, конечно же, звуковое сопровождение. Я думаю, именно это мне продало игру в большей степени. Звуковые эффекты роботов от больших до маленьких летающих дронов, которые сами тебя могут выследить по звуку, а если ты слышишь, что они начали издавать какие-то лишние звуки, возможно, у тебя будут проблемы, особенно если ты боец неподготовленный или тебя застали врасплох. Мне доставляет удовольствие, когда можно сесть где-то и буквально слышать всю карту и что на ней происходит, особенно на многоуровневых локациях. Но, разумеется, так же хорошо слышат и тебя об этом забывать не стоит. Что же касается музыкального сопровождения тут только мой низкий поклон. Мёд для ушей. Плейлист на Спотифае: https://open.spotify.com/album/0ByQSivdl2dJdSTulqzBOV?si=1g08Ip1vSTSI2qrNO3GbHg Яндекс музыка: https://music.yandex.ru/album/38911029 Но есть одно большое современное НО о котором чуть ниже.
Третье лицо я бы отнёс скорее в минус, особенно для адептов FPP-режимов в шутерах. Будет далеко не один раз, когда тебя без шансов принимают из-за угла. Каждый в перестрелке стоит за углом и чекает от плеча. Также многие ругают и продолжают споры на тему того, что разработчики, так же как в The Finals, активно использовали AI при разработке. И что до 40% игры могут быть сгенерированы: звуки, реплики персонажей, объекты и прочее. Как обычному пользователю поиграл и забыл разницы никакой. Но мне, как человеку, который пытается потихоньку заниматься и учиться, чтобы в дальнейшем попасть в индустрию, это не особо нравится, но в первую очередь потому, что сейчас нет чёткой ясности, где должен заканчиваться AI и начинаться человек. Забавно: игра, где человечество сражается с умными роботами, наполовину сделана искусственным интеллектом.
В игре сейчас есть около 70 квестов от разных торговцев, задача которых познакомить вас с картами. Они будут гонять вас по различным местам, в награду давая ресурсы, оружие и прочее. В некотором смысле даже слегка расширяют сюжет, помогая откачать воду, найти документы или нашивку когда-то утерянного отряда ещё первой войны. Их не обязательно выполнять, но они дополняют сеттинг игры и выступают в роли гида по картам.
Система вайпов здесь тоже отличается и называется Экспедицией. На данный момент доступно 4 этапа из 6. Наша задача — собрать ресурсы и, когда будет можно (а это каждые два месяца), отправиться в экспедицию, обнулив всё своё накопленное в обмен на дополнительные очки навыков, расширенные слоты хранилища и так далее. На данный момент не известно точно, что именно игрок получит за вайп или уровень Экспедиции, которого он достигнет к финалу (будет в декабре). Но самое главное только вам решать: обнулиться или сохранить весь свой хабар и продолжить играть. Никто заставлять вас не будет, но, скорее всего, будут мотивировать вкусными наградами.
В завершение. Несмотря на то, что я проводил в игре всё свободное время в перерывах между работой и какой-то бытовухой, я наиграл не так много часов, как хотелось бы; отчасти поэтому и высказываюсь спустя месяц после релиза. Но это наконец именно тот шутер, в который мне хочется играть после 70 часов, и дальше — только интереснее. Иду домой и думаю, как регну на бесплатном и пойду лутать помойки, а после каждого рейда в голове мысль: «Ну ещё разок сбегаю — и всё» и так продолжается ещё несколько часов до ночи. Студия Embark обещает нам десять лет поддержки и что контент будет литься рекой. В декабре обещают новую карту, событие, рейдерскую колоду и, как я уже писал, возможность вайпа.
Если вы интересуетесь шутерами — однозначно рекомендую игру к покупке, но даже если вы мирный PVE-шер вам тоже найдётся место в этом мире. Многие теперь просят отдельный PVE режим где можно будет предаться лутанию шкафов на все 100%. У игры огромные потенциал, в ней можно придумать и реализовать огромное количество интересных (надеюсь не только в моей голове) идей.