Manhunt — скандальное искусство от Rockstar
Вы любите фильмы ужасов? Если да — то даже вы могли не слышать о снафф-фильмах.
Снафф — это городская легенда 70-80х годов, о подпольных кассетах, на которых изображено реальное насилие (избиения, поножовщина и все в этом духе). Их существование не доказано как массовое явление, однако были отдельные реальные случаи.
И Rockstar, которую уже обвиняли в пропаганде насилия за игры GTA III и Vice City, в 2003 году выпускает Manhunt.
Это хоррор, где не врагов заперли с игроком, а тебя с ними. Ты, человек, приговорённый к смертной казни, невольно участвуешь в снафф-фильме безумного режиссёра, который похитил тебя, а твоя главная цель — убивать, чтобы выжить.
Вы можете сказать, мол негоже людей насилием полигональным травить. А я скажу что это искусство.
Но сначала немного истории
Разработка началась в 1999 году, одновременно с GTA III.
Изначально вид камеры был от первого лица, однако из-за проблем с некоторыми геймплейными функциями камеру переместили за спину персонажа, что позволяло игроку лучше ориентироваться в пространстве.
Однако сам проект вызвал недовольство разработчиков из-за мрачного, нигилистичного тона и запредельной жестокости.
MANHUNT
Игра начинается с сорвавшейся казни главного героя — Джеймса Эрла Кэша. Он приходит в себя в темной комнате и повинуясь голосу из колонок надевает наушник.
Далее нам показывают то место, куда мы попали: неблагополучный район Карцер Сити — Карцер-Марк. Город упоминается в некоторых частях GTA и может вызвать только отвращение из-за тонн мусора на улицах и до ужаса раздолбанных домов.
Здесь мы учимся механикам игры: казни, стелс и открытый бой. Тут я остановлюсь поподробнее.
Казни: тихие убийства, за которые начисляются очки фетиша. Чем быстрее и эффектнее пройдешь эпизод, тем больше оценка. На сложности фетиш ты можешь получить максимум четыре звезды, а на экстриме — все 5 (+1 за сложность). Существует три вида экзекуции: быстрая, жестокая и ужасная. И все казни зависят от оружия: с помощью мачете ты обезглавливаешь гада и можешь использовать голову как приманку, с помощью биты раскрошить череп.
А режиссер через наушник подбивает тебя на большую жестокость.
Стелс составляющая более простая: есть светлые зоны, есть темные. Прячешься в тенях и тебя не замечают. Однако звуки играют большую роль. Ты можешь привлечь охотника бросив кирпич или ударив по стене. Когда звуковая волна дойдет до охранника, он начнёт тебя искать. А если ты показался ему на глаза — готовься к крайне неудобному открытому бою. Оружие конечно помогает быстрее замочить соперника, однако если противников больше чем 1 — то пиши пропало.
К слову об арсенале. В нашем распоряжении 3 класса оружия:
одноразовое (пакеты и осколки стекла), обычное (нож, монтировка или бита) и тяжёлое (мощная бита, тяжёлый огнестрел). Первые эпизоды мы гоняем с оружием ближнего боя, а позже в наших руках появляются гвоздомёты, пистолеты, обрезы и различные винтовки.
Вражеские юниты не так глупы, поэтому вам стоит остерегаться больших толп, вырезая их по одному. Если казнить болванчика за спиной другого гада, то он услышит и обернётся. Также они остерегаются огнестрельного оружия, и нападают когда ты перезаряжаешься.
За время игры ты успеешь побывать в заброшенных и не очень кварталах, на свалке, канализации, зоопарке и особняке режиссёра, которого зовут Лайонелл Старквейзер.
Это разорившийся режиссёр, который за финансирование и удовлетворение своих садистических потребностей готов на многое. Стоит признать, что мы не первый его проект подобного типа — до нас, как минимум, был Пиггси (о нём чуть позже), что рассказывается в буклете, который шёл в комплекте с оригинальным диском для PS2.
Вражеские юниты меняются от локации к локации — от уличных банд и психов до скинхедов, полицейских и личного спецназа Старквейзера, который возит тебя по локациям.
Твою семью убивают, и ты убегаешь от спецназа, чтобы отомстить, и тебя подбирает журналистка, копающая под режиссёра. Кэш рассказывает ей о том, он и сам жертва Лайонелла. Во время перемещения по городу нас опять ловит спецназ и привозит в особняк. Там нас планируют расстрелять, но кто начинает убивать солдат. Они отвлекаются и ты сбегаешь. Пробиваясь по этажам дома, выкашивая болванчиков, вы зайдёте в лифт и начнётся один из самых мерзких босс файтов.
Помните Пиггси? Из-за постоянных съёмок он сошел с ума, ему пришили к голове свиную маску и скармливали трупы. Однако он сбегает, и начинает охоту на людей.
Весь босс файт вы ищете острые доски на чердаке и вонзаете их ему в спину. Далее он провалится сквозь решётку, но зацепится за край и вы отрежете ему руки его же бензопилой.
И вот, вы добили очередную партию врагов и завалились к Старквейзеру. Он будет умолять Кэша, однако он распорет ему живот бензопилой.
После этого, та самая журналистка по телевидению расскажет о резне в особняке и злодеяниях режиссёра. А Кэш сбежит, и о его дальнейшей судьбе уже никто ничего не знал. На такой ноте и заканчивается Manhunt.
Игра получила 76/100 баллов на Metacritic и была запрещена в Германии, Австралии и Онтарио (Канада), в Новой Зеландии она была не рекомендована к продаже. Также из-за массового убийства, совершённого Дмитрием Виноградовым в 2012 году, игру убрали из российского Steam, а в Великобритании игру сначала сняли с продажи, а затем можно было купить только с 18 лет, и все это из-за убийства Стефана Пакиру.
Но эта игра не просто манифест насилию. Уровни — отдельный вид искусства: это не только типичные для жанра коридоры, но и загаженные улицы, свалка, тюрьма, зоопарк и другие локации — всё это не только помогало рассказывать историю про падение человека, но и создавало неповторимую гнетущую атмосферу вкупе с фоновой музыкой и диалогами. Сам Manhunt — это протест цензуре и лицемерию. Игра показывает, как легко убивать тех, в ком не видишь людей. Она не про убийства. Она про то, как человек под гнётом чужой воли превращается в животное. И в этом её смысл.
Следующим на очереди будет фильм Достучаться до небес: криминальная комедия, где философия заставляет тебя задуматься о смысле жизни и том, как ты её проживаешь.
Как вам пост? Поделитесь своим мнением в комментариях — я обязательно прочитаю.
Приключение на все деньги
За что Кэша приговорили к смерти?
Я лично считал, что он вероятнее всего сам серийный убийца или вроде того. Но по мере прохождения, становиться понятно, что всё не так уж и просто. Вероятно, у Джимми имеется кое какое военное прошлое. Он хорошо физически развит и неплохо обращается с огнестрельным оружием. Не говоря уже о том, что устраивать засады у него получается тоже отменно. Конечно можно принять во внимание условности самой игры. Но походу действия у него ни разу не сдали нервы. Не считая момента, когда убивали его родственников. Хорошим человеком его назвать трудно, антигерой, как почти все протагонисты серии GTA. Если что Manhunt и GTA - одна вселенная. Думаю многие согласятся, что в подобной обстановке, сохранять самообладание затруднительно. Для обычного человека. Но если Кэш имеет военный опыт и возможно даже был на войне, то подобные ситуации для него не в новинку. Когда нужно выжить совершая убийства. Осмелюсь предположить, что по этой причине Старквейзер (антагонист) его и завербовал. Скучно было бы наблюдать за обсосом, которого бы растерзали при первой же возможности. Скорее всего Джимми таки был на войне. Но потом что-то пошло не так..
Возможно он закончил службу или дезертировал став наёмником или наёмным убийцей. Это не совсем одно и тоже. Либо он закончил службу или его попросили, а жить на что-то надо. Как любой опять же классический герой GTA брался за любую грязную работу, на чем и сгорел. Был в розыске вроде бы, потом схватили. Коррумпированная полиция Карцер-Сити без проблем сдаёт Джеймса Старквейзеру за гешефт. Мало того, они ещё и будут за ним охотиться, прекрасная зная в чём же дело. Хотя в любом раскладе он - смертник. Ну а дальше вы знаете. Пишите кстати свои версии. Кстати, очень жестокая игра, для тех времён. И концепция очень необычная, как-то быстро её слили известно куда. Серия могла бы развиваться..
Обеспокоенная общественность против видеоигр. Часть 3: Почему возрастные рейтинги работают не так, как ожидалось
В ответ на усилившееся внимание со стороны правительства в 1994 году была создана организация под названием Entertainment Software Rating Board (ESRB), которая до сих пор присваивает рейтинги видеоиграм, выходящим в Северной Америке. В Европе используется система PEGI (2003), Pan-European Game Information. В России с 2013 года используется своя система классификации, Возрастная классификация информационной продукции (Russian Age Rating System, RARS).
Интересно, что ESRB — негосударственная организация, она была создана по инициативе самих студий, чтобы избежать принятия федеральных законов, которые бы регулировали игросферу
Рейтинг ESRB определяется следующим образом: разработчик присылает нарезку видеофрагментов из игры, которая раскрывают геймлей и сюжет, включая, конечно, самые противоречивые сцены. Комиссия из как минимум трёх профессиональных оценщиков совещается, в результате игре выдаётся рейтинг и набор маркеров, именуемых content descriptors. Мы их знаем как композицию из знаков на коробке с игрой или на странице игры на онлайн площадках.
Возрастные рейтинги ESRB. Источник: Wikipedia
Разработчик может оспорить рейтинг, но фактически такое происходит очень редко или не происходило вообще никогда. Чаще всего игры дорабатывают в соответствии с рекомендациями.
В 2007 году Manhunt 2 от Rockstar Games получила рейтинг AO (Adults Only, только для взрослых). Игра была крайне жестока, и это было крайне ожидаемо — её геймплей состоит из скрытных убийств противников разными неприятными способами. Крупные розничные сети отказываются продавать игры с рейтингом AO, консоли их не поддерживают, что фактически приравнивает такой рейтинг к запрету.
Выше: геймплей Manhunt 2. Осторожно, много крови и жестокости. Источник: YouTube
Интересно, что AO чаще всего присваивали играм за наличие сексуального контента, а за сцены жестокости его получали только три игры: Thrill Kill, Hatred и, собственно, Manhunt 2
Чтобы снизить рейтинг, Rockstar заблюрила сцены казней, а самые жестокие (например, с применением плоскогубцев для удаления мужских половых признаков) переделала. Так консольная версия получила рейтинг M. Правда, в ПК-версии всё осталось как было и рейтинг не изменился.
Конечно же, благодаря огласке, Manhunt 2 с рейтингом M успешно продалась тиражом более 1,4 миллиона копий!
Это обеспокоило сенаторов. Федеральная торговая комиссия даже провела спецоперацию с привлечением тайных покупателей, чтобы проверить, как розничные сети выполняют предписания рейтингов. Оказалось, вполне выполняют: вероятность, что ребёнок сможет купить себе Manhunt 2 была ниже, чем что он попадёт на сеанс фильма «Убить Билла» или «Пила».
Дескрипторы контента ESRB. Сколько из них наберёт ваша любимая игра? Источник: ESRB
С одной стороны, рейтинги и дескрипторы помогли родителям понять, какие игры особенно жестоки. С другой — потенциальные маньяки и психопаты теперь знали, в какие игры им играть. А у разработчиков появилась возможность делать проекты специально для них...
До появления рейтингов Nintendo строго запрещала чрезмерное насилие, реалистичные сцены смерти и даже упоминания слов вроде «умереть» или «убить». Вместо «жизней» в играх использовались формулировки типа «сhances» («шансы») или «tries» («попытки»). Из-за этих правил версия Mortal Kombat для Super Nintendo (вышедшая до ESRB) была цензурирована: кровь заменили на пот, а фирменные фаталити убрали.
Но уже в год появления системы ESRB Nintendo выпустила Mortal Kombat II на своей консоли без цензуры — в полном, кровавом виде. Благодаря рейтингу M компания могла заявить, что игра не предназначена для детей — вот же, на коробке написано! Дискриминация пользователей Nintendo закончилось, теперь они могли, как и игроки на других платформах, разрубать противников пополам.
Выше: геймплей Mortal Kombat II для Nintendo. Источник: YouTube
Однако любые волнения по поводу фаталити на Super Nintendo быстро отошли на второй план после выхода Grand Theft Auto с рейтингом M в 1997.
Обложка коробки GTA, 1997. Источник: Wikipedia
Можно я не буду объяснять суть игры? Хорошо, объясняю: в Grand Theft Auto игрок управляет преступником, выполняющим различные задания для криминальных группировок. Сама по себе игра не изобиловала кровью — насилие ограничивалось пиксельными красными пятнами на земле или алыми следами шин после наездов на пешеходов. Но GTA выделялась не графикой, а беспрецедентной свободой действий. Если цель миссии — ликвидировать какого-то врага, вы можете сделать это одним из множества способов на свой вкус. Игру осудили власти Великобритании, Германии и Франции; в Бразилии, в которой в то время GTA часто происходило на улице в реальной жизни, её совсем запретили. Согласно Книге рекордов Гинесса 2008 и 2009 года, серия GTA — самая противоречивая в истории видеоигр. GTA V на текущий момент — вторая самая продаваемая видеоигра в истории (после Тетриса и Minecraft), продано 225 миллионов копий.
Выше: Геймплей GTA, 1997. Источник: YouTube
Из-за популярности таких игр, как Grand Theft Auto, многие забывают, что лишь около 10% всех видеоигр ежегодно получают рейтинг M. Однако люди куда охотнее тянутся к этим немногим «взрослым» тайтлам, чем к семейным играм, которых большинство. Игры с рейтингом M регулярно возглавляют чарты продаж. Собственно, проверить это можно, открыв Steam и просмотрев рейтинги игр из лидеров продаж. По исследованиям, потребление жестоких игр увеличилось более чем в пять раз с начала тысячелетия. Но почему так? Почему нам не играется в симулятор фермера, например? Почему даже игра про ягнят превращается в сатанизм? Ведь в реальной жизни мы изо всех сил стараемся избегать ситуаций, которые активно ищем в играх вроде Grand Theft Auto и Manhunt.
Но людей всегда тянуло к насилию. Только в XIX веке наши предки собирались на публичные казни, а мы теперь смотрим на казнь в Assassin's Creed II. Вообще говоря, насилие глубоко закоренено в человеческой природе: человек (как и остальные приматы) — относительно жестокий вид. У меня, кстати, был пост по этой теме.
Насилие приковывает внимание, а когда оно происходит на экране — даже вызывает азарт. Разработчики могут этим пользоваться и намеренно добавлять больше жестокости в свои проекты. Насилие всегда существовало, как существовала, например, тяга людей к эротике. Только эротика в палеолите была в виде рисунков мужчин и женщин с несколько преувеличенными половыми признаками, а в современном мире для исследования потребления порно в Монреальском университете не удалось набрать контрольную группу из мужчин 20+ лет, которые бы никогда его не смотрели.
Венера Виллендорфская, Австрийские Альпы. Примерно 26 тыс. л. до н. э. Источник: Wikipedia
В древности переполненные энергией молодые мужчины свою тягу к доминированию реализовывали не в Call Of Duty, а грабя соседнюю деревню и насильничая над бурёнками. А вот современные войны начинаются мужчинами не молодыми и вряд ли играющими в видеоигры.
Этот пост написан на основе книги:
Markey, P. M., & Ferguson, C. J. (2017). Moral combat: Why the war on violent video games is wrong











