Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково
Хоть и не показывали там свою игру – 2D экшн про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х.
В прошедшую пятницу мы решили посетить основное мероприятие Московской Международной Недели Видеоигр – игровую выставку в том самом Сколково. В рамках этой самой недели проходило много разных мероприятий по всей Москве, но мы остановили свой выбор на первом дне игровой выставки, потому что в этот день у нас был выходной. Хотелось проникнуться атмосферой успешного геймдева, посмотреть на игры, послушать выступления спикеров и пообщаться с разработчиками. Мы и сами своего рода разработчики. Посмотреть нашу игру на выставке было нельзя, но зато про нее можно почитать на Пикабу – достойная рокировка, как мы считаем.
Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х, скоро будет демо.
Забегая вперед, скажем, что на выставке нам в основном все понравилось, и пятница не была потрачена зря.
Ехать на мероприятие было решено на автомобиле. Во-первых, герой нашей игры Слон-бизнесмен не понял бы поездки на общественном транспорте, в его статусе это несолидно. Во-вторых, мы в Сколково никогда не были, схемы проезда не нашли, и опасались заблудиться (на самом деле, к павильону можно было подъехать прямо на автобусе). В-третьих, в интернетах пишут, что с сегодняшнего дня автомобиль в России становится недоступной роскошью, так что решили хоть покататься напоследок.
Повторимся, что никакой схемы проезда на чем бы то ни было мы на сайте не нашли. Возможно, не туда смотрели, но, в конце концов, мы же разработчики игр, а они в массовой культуре изображаются рассеянными гениями. Значит, мы делаем все правильно. Кстати, по дороге указателей тоже никаких не было, что довольно странно для мероприятия такого масштаба. В итоге мы довольно долго кружили, пытаясь понять, где же нам припарковаться. К счастью, все кончилось хорошо, но даже на входе на выставку не было вывески, и узнать, что ты на верном пути, можно было лишь войдя непосредственно внутрь.
Возможно, организаторы просто забыли про такие мелочи, что, впрочем, по прежнему укладывается в популярный образ разработчика игр. Значит, они тоже все делают правильно. Сразу скажем, что парковка буквально в паре шагов от выставки на полдня обошлась нам в 1200 рублей. Учитывая, что вход на мероприятие был бесплатным, получается, что только выиграли.
Пройдя через рамки и дружелюбную охрану, мы, наконец, оказались, на самой выставке. Вот тут уже все было чин-чинарем. Красивые стенды, моднейшее оформление, все как в Европе и в лучших домах Филадельфии.
Что нас сразу очень порадовало: по всему периметру выставочного комплекса были расположены разнообразные магазины, кафе и точки фастфуда. Причем цены там были отнюдь не аэропортовские, что стало приятным сюрпризом. Мы готовились, к стандартным для подобных мероприятий сэндвичам с грустью по цене коллекционного издания Saint’s Row IV. Но нет. Можно было затариться хоть в Ростиксе, хоть в Мираторге по общечеловеческим ценам. Что же мы выбрали? Об этом позднее, а пока продолжаем рассказ о выставке.
Первым нас встретил стенд игры «Русы Против Ящеров-2”. Оформлен он был аскетично, как завещали нам строители Гипербореи, и предлагал всего два компьютера. К сожалению, не был представлен никакой мерч, и не было крутых фигур ящеров и русов, с которыми можно было сфоткаться. Зато был живой основатель студии – Даниил Косачёв. А это, согласитесь, лучше, чем картонный ящер. Позже мы, кстати, послушали его выступление на главной сцене. Выступал, конечно, не ящер, а Даниил.
Вначале было решено обойти всю территорию выставки, чтобы оценить масштаб, а затем уже начать детально знакомиться с представленными экспонатами. Отдельно расскажем про само помещение выставки. Оно производит впечатление: много места, высоченные стеклянные потолки, все очень инновационно. Внутри уместилось масса стендов игр и разработчиков, была большая сцена и минимум 2 сцены малых, на которых в режиме нон-стоп выступали различные спикеры. Все они рассказывали, что игры – это круто, в них интересно играть, и на них можно хорошо зарабатывать. Нам очень близки эти тезисы, и мы надеемся проиллюстрировать их на собственном примере.
Стенды игр и студий, разумеется, различались по размеру и уровню оформления. Кто-то был скромно представлен одним единственным компом. На некоторых даже не было таблички с названием игры, и чтобы узнать, как игра называется, надо было выйти в главное меню. Все это, видимо, от врожденной скромности разработчиков. У кого-то же был целый стенд с концептуальным оформлением, теми самыми картонными фигурами персонажей и продажей всевозможного мерча от футболок и значков до ароматических свечей. Такой подход нам нравится. Что может быть круче, чем надеть брендированную футболку, прицепить значок и играть в игру, пока горит свеча – прямо как в песне исполнителя русского рока, названного в честь альбома андеграунд рэппера из Калининграда.
Больше всего нам понравился стенд игры про домовят, там был отличный мягкий кот – изображающий, очевидно, одного из персонажей игры. А так же ступа бабы Яги и очень приветливая девушка-аниматор – или как правильно называется должность человека, который на выставках носит специальный костюм и общается с посетителями. Когда у нас будут свои стенды на выставках, там тоже обязательно будут такие люди. Видимо, в костюмах слонов.
Также был стенд гоночной игры с двумя машинами формулы-1 или подобного гоночного вида спорта (тот из нас, кто был на мероприятии слабо разбирается в гонках). Выглядело очень эффектно.
Также на многих стендах можно было поучаствовать в конкурсах и что-нибудь выиграть. На стенде PUBG надо было перекидывать какие-то предметы через забор с колючей проволокой и попадать в ящик. Там была большая очередь, мы решили, что сыграть в ящик всегда успеем, и пошли на стенд игры Blade & Soul Neo, где надо было крутить колесо и выигрывать разные предметы. Почти как на передаче Поле Чудес, только вместо усатого ведущего были прикольные картонные свиньи. Если бы за таких свиней можно было играть в игре, мы бы ее сразу установили. Тем не менее, мы выиграли коллекционную карточку с неким аниме персонажем. Достойно.
Кстати, на некоторых стендах подарки дарили просто так. Например, вот такой брелок с котом мы получили на стенде игры про домовят. Кот нам очень нравится, ради него уже стоит купить игру.
Была стойка производителей протеиновых батончиков Shock, где можно было бесплатно получить батончик за регистрацию в их ТГ-боте. Разумеется, мы не остались в стороне. Как говорил герой Эдуарда Успенского:
Не привык я прятаться за чужие спины,
Если рядом выдают Людям апельсины.
Была зона, где можно было массово рубиться в разнообразные многопользовательские игры. Почти как в компьютерных клубах нашего детства, только тут на выходе подростки не пытались избивать друг друга и отбирать деньги и нехитрые ценности. Или мы просто такого не заметили. Тем не менее, нам показалось, что эта часть выставки не пользовалась бешеной популярностью.
Состав публики был весьма разнообразным. От солидных бизнесменов и бизнесвуменов в строгих костюмах до школьников и косплееров. Последних, правда, было маловато. Мы ожидали большего полета фантазии.
Особенно интересной частью экспозиции была та, где можно было поиграть в игры и пообщаться с их создателями. Поэтому мы просто подходили к компам и просили стоявших там людей рассказать про их игры и показать, как в них играть. По большей части разработчики охотно рассказывали и показывали. Только на одном стенде люди из студии как будто не очень хотели рассказывать про игру. Возможно, их заставляют ее делать шантажом, поэтому они не хотят лишний раз про нее говорить.
Навскидку несколько игр, которые запомнились:
Synchro – пошаговая тактическая стратегия в мрачном и безысходном мире киберпанк-России будущего. Такая жуткая реальность наступит, если ты не перейдешь в мессенджер Макс, так что поторопись. Главное, что нас зацепило – визуальный стиль, явно вдохновленный Darkest Dungeon. Выглядит очень эффектно! Хотели бы мы так уметь рисовать, но мы не умеем. Игровой процесс схож с DD, но главное отличие: во время боя вы и противник планируете действия одновременно.
Tsarevna – экшн-слэшер на грани между God Of War и Bayonetta. Конечно же, в мире славянских сказок. Играем, собственно, за царевну, которая с помощью балетных па унасекомливает людей со свиными головами. Есть гигантский кот-баюн, который дает советы, как лучше всех убить.
Multitales – топ-даун шутер про Красную Шапочку с дробовиком в стране сказок. Процесс стрельбы очень приятный, отстрел врагов доставляет удовлетворение, ярковыраженных славянских мотивов нет, но есть взрывающиеся пирожки.
Eclipse 2– изометрическая рпг с очень динамичной и цепляющей боевкой. Играем за средневекового воина, которого похитили рептилоиды-инопланетяне, но он релоцировался от них обратно в свой мир и теперь показывает там всем кузькину мать с помощью новообретенных сверх-способностей и инопланетного протеза. Кстати, когда один из авторов этого текста был ребенком, в его дворе жил престарелый алкоголик, который регулярно пугал детей протезом, заменявшим ему руку. Заставляет задуматься. Но вернемся к игре. Мир красивый, а драки затягивают – очень рекомендуем!
Русы Против Ящеров-2 – в первых мы не играли, вторых попробовали впервые. Как мы поняли, это кооперативный слэшер в духе Left For Dead, Vermintide и иже с ними в метаироничной вселенной. Мы, конечно, выбрали Красного Ящера, потому что у него есть пистолет. Хоть он и переметнулся от своих друзей ящеров к русам. Бой интересный и динамичный. А в тот момент, когда ты готовишься стрелять из пушки по кораблям ящеров, ящеры воспроизводят знаменитый диалог из мультфильма Остров Сокровищ про, собственно, пушку. Это достойно уважения, видно, что авторы игры серьезно подходят к своему делу.
Деда – игра про кого бы вы думали? Про деда! Он похитил вас и запер в своем деревенском доме с законными 6 сотками, и теперь вам надо оттуда выбраться. Разумеется, в этой игре деды не то, чем кажутся. Хоррор с видом из глаз, где надо красться, убегать, прятаться и решать загадки. Amnesiа в мире фильма Анискин и Фантомас.
Union Of Gnomes - карточный тактический рогалик про гномов, которые подняли восстание против работорговцев и их предводительницы Белоснежки. Казалось бы, карточных рогаликов пруд пруди, но в этом гномы ездят на белках, а это безусловный плюс. Еще как из врагов, так и из гномов при попадании выливаются литры крови, что добавляет общего веселого безумия.
Silicone Heart – симулятор фермы/выживач на мусорной планете, населенной роботами. Играем за инженера с такими усами, будто он ходит в модных кроссовках Salomon и не покидает самую дорогую кофейню города. Кофе купить не у кого, поэтому приходится перерабатывать мусор и строить дивный новый мир. Мы любим жанр фермы, поэтому и Silicone Heart нас привлекла.
Если понял, что игры оказывают на тебя плохое воздействие, как и предупреждали по телевизору, можно оперативно поправить физическое и ментальное здоровье в аптеке.
Также удалось поиграть в Земский Собор, который, как мы поняли, выступает неким продолжением Смуты. Смуту принято ругать, иначе тебя выгонят из геймеров, но в Смуту мы не играли, а вот Земский Собор пощупали - играется и выглядит вполне приятно. Что-то вроде Ведьмака 3 в антураже заснеженных русских лесов и городов с теремами. Вырезать врагов в стелсе приятно, бегать по локациям интересно. Первая миссия была «убить ляхов в лесу», вторая – «найти скомороха». Уже лучше, чем «Выяснить ни на Скеллиге ли Цири». Именно так мы и представляли себе российский исторический гейминг. Кстати, разработчики Собора выступали на Большой Сцене в рамках обсуждения «Игры как мягкая сила: историчность и культура»
Мы видели гораздо больше игр, но вспомнить удалось пока эти, да простят нас остальные разработчики. После просмотра игр началось самое интересное – обед. Нами была выбрана столовая, где был съеден комплексный обед за 380 рублей. Мероприятие, на котором продаются такие обеды и по таким ценам не может быть плохим по определению.
Что мы можем сказать в заключение? Спасибо организаторам и всем участникам! Московская Международная Неделя видеоигр не разочаровала. Было на что посмотреть и во что поиграть. Масштаб мероприятия, разнообразие игр и общее впечатление от общения с разработчиками и выступлений спикеров внушает надежду в отечественный геймдев и побуждает в него ворваться. Ну, мы-то свой выбор сделали и клепаем вдвоем свою игру. Следить за процессом можно как тут, так и в нашем скромном пока ТГ канале, например.
Всем спасибо за ваше время и внимание!
Она моргнула — и я встал на колени
Когда я увидел её, мне не нужны были аргументы.
Утром я листал её фото, пытался найти изъяны. И да — они были. Видны. Очевидны.
Мы списались, договорились о встрече и уже вечером я ехал к ней.
В другой город.
Так вышло, что из этого города я уже однажды забирал себе спутницу жизни.
И вот снова он...
Флешбеки...
Те же дороги. Те же ожидания. Только финал — неизвестен.
Я стоял перед ней. Смотрел в глаза.
Она — в мои.
Она моргнула.
Да, я замечал всё
старше меня, местами потрёпанная, не всё в ней работало.
Дышала неровно.
Но и у меня в тот момент дыхание было такое же.
Что-то внутри уже щёлкнуло.
Решение принялось само. Осталось только подписать.
Mitsubishi Eclipse 1G.
Не культ. Не легенда. Но из тех, кого забыли слишком рано.
Купе из начала 90-х — с линиями, которые сегодня больше не рисуют,
с фарами, что всплывают, как взгляд в тишине,
и с внешностью, которая и уставшая , но всё ещё цепляет.


Она моргнула и я уже был ее
Что я получил?
– Задние тормоза — мёртвые и зажатые, как совесть у перекупа.
– Передние — пытаются, но робко.
– Габариты и подсветка салона — не горят, как и вера в слова бывших.
– АКПП — работает, если не мешать.
– Арки — уставшие, но живые.
– В полу — аккуратная дыра размером с чувство неопределённости.
– Правое крыло — заварено куском от мангала. Без шуток.
– Выхлоп — прямоток, заканчивающийся в районе мотора.
– ЛКП считывается слоями — как годичные кольца на дереве, только в каждом кольце — боль.
Но главное: всё комплектное, почти без колхоза, едет и почти тормозит.
Мы сели в неё. Завелась.
Тронулась — вяло, но тронулась.
140 сил… возможно, где-то в паспорте.
Опробовав тормоз, и поняв что дистанцию точно стоит держать.
Она моргнула, лампочкой давления масла.
Вытащил щуп, а он короткий.
Благо ближайший ТЦ, с Ашаном и отделом длинных щупов спас ситуацию.
Поторговались на очевидных минусах , мы хлопнули по рукам.
Впереди — 100 км до дома.
Благо мы были готовы, взяли пачку сигарет и трос.
На следующий день началась фаза изучения:
– Фары всплывают - стильно.
– Ремни сами тебя пристегивают - хай тек из 90х.
– Кузов - очень живой для своих лет.
– В салоне - атмосферно и удобно.
– Плафон в салоне - кнопки как у кассетного плеера
Пошло техническое обслуживание:
– Заменил все жидкости - почувствовала уход
– Перебрал тормоза - вернул уверенность
– Поменял ступичный подшипник - легкость в движение
– Нашёл перебитый провод, из-за которого не горели габариты (эта сволочь отняла у меня пару дней жизни) - Вернул ей свет
– Заварил выхлоп - вернул ей голос, а не крик, да скажут мне спасибо все соседи.
И вот — машина едет. Вроде.
Значит, пора проверить, как она едет.
В лучших традициях NFS:
чёткая линия на асфальте, брат рядом с секундомером.
Педаль в пол. Разгон. Звук. Давление.
Но вот… первая передача затянулась, как плохая шутка.
Я, зная это чувство, отпустил газ — чтобы она щёлкнула передачу.
И она щёлкнула...
И тут моргнул я
С ударом. Колёса как будто блокирнулись. Машина вздрогнула.
Но — поехала. Как ни в чём не бывало.
Остановился. Тронулся снова.
Иии, теперь только третья передача.
АКПП ушла в аварию.
Грустно, не вкусно, но и не финал.
Просто новая глава.
Впереди, ремонт акпп(уже начал), ремонт кузова, и приключения в ГАИ,(уже тоже начал, они мне руль в авто переставили) Но об этом позже.
Если зайдет - буду писать дальше, нет - тоже буду. Просто, потому что хочу зафиксировать путь — и машины, и свой. Я не механик и не маляр, просто люблю технику и работаю в ИТ. И здесь я буду писать честно. Без глянца. Без пафоса. Без уроков.
Только дорога.
Железо.
Руки.
И глаза, которые всё ещё моргают.
Цель 1: Привести автомобиль в идеальное техническое состояние, полная покраска, сварка, и ремонт проблемных мест по кузову.
Цель 2: Превратить её в арт-объект. Визуально. Эстетически. Смыслово. Создать образ, который не похож ни на что.
upd: Пока моргаю только я. Начал ремонт акпп (F4A222upd5). Если ты в теме и хочешь ткнуть меня в правильное — буду благодарен. Я в процессе.
Eclipse: Second Dawn. Добавим красок
Доброго зимнего дня Пикабу!
Продолжаем показывать наши проекты. Сегодня серия про Эклипс, которую попросил доработать под свой вкус хозяин игры.
Как обычно:
ОСТОРОЖНО! МНОГО ФОТО!
Ну и поехали:
Когда заканчивали проект с "Войной Кольца" (Война Кольца. Больше и красочнее) человек также попросил немного "прокачать" Эклипс. Разговора о полном перемоделировании всех кораблей не было, но часть попросил заменить и покрасить с сохраняем базовых цветов.
После обсуждения с заказчиком, мы коллегиально определили "слабое звено" и нашли им замену. Что-то было в библиотеке, что-то дорисовали. Также в процессе поняли, что было бы неплохо смоделировать и напечатать подставки разных высот, чтобы корабли не "толкались".
Моделирование было достаточно простым, поэтому перейдем сразу к результату.


Слева результат, справа коробочные миниатюры


Слева результат, справа коробочные миниатюры


Слева результат, справа коробочные миниатюры


Слева результат, справа коробочные миниатюры


Слева результат, справа коробочные миниатюры


Слева результат, справа коробочные миниатюры


Слева результат, справа коробочные миниатюры


Слева результат, справа коробочные миниатюры


Слева результат, справа коробочные миниатюры


Слева результат, справа коробочные миниатюры


Тут решили заменить все миниатюры.


Слева результат, справа коробочные миниатюры



Слева результат, справа коробочные миниатюры
Ну и собственно видео со всеми законченными миниатюрами.
Дальше планируем замахнутся аж на Сумерки Империй (4е издание). С полной заменой коробочных миниатюр, ну и покрасом естественно.
На сегодня все, всем спасибо за внимание)
Сделал сам, тэг -Моё
Ссылка на мастерскую в ВК https://vk.com/3d_bymarkus
Ссылка на мастерскую на ЯМ https://www.livemaster.ru/3d-bymarkus
Codeium Chat
Ваш новый помощник по написанию кода на основе искусственного интеллекта, который будет писать вам код, отвечать на ваши вопросы и повышать вашу производительность. Доступен бесплатно уже сегодня в наших расширениях VSCode, JetBrains и Eclipse.
источник https://t.me/itmozg/9688
Вести с полей от Mechanics VoiceOver!
Всем привет, Механики на связи!
Для тех, кто пропустил, мы недавно выпустили локализацию для метроидвании Shadow Complex. В данном ролике вы можете ознакомиться с самой озвучкой, а для бустят и VK-донатеров сегодня вышел увлекательный бэкстейдж с участием Сергея Пономарёва и Василия Дахненко, которые озвучили протагониста и антагониста в игре Shadow Complex. Налетай!
Сами же вы можете заценить нашу озвучку, скачав русификатор по следующим ссылкам:
Русификатор - https://disk.yandex.ru/d/pysx3xVmYH-Lvg
Зеркало №1 - https://drive.google.com/file/d/1NlWMLgkPFVAEtFR0Yph8_ajxCu4...
Зеркало №2 - https://www.mediafire.com/file/8oibij0wdjfvg9k/SCR_Rus_Snd.z...
Вдобавок хотим поделиться новостями по остальным проектам R. G. MVO - просим обратить внимание на сию информацию, быть может, именно по интересующему вас проекту в данном посте будут ответы на ваши вопрос. Итак:
- Dying Light: на этой неделе начнутся активные записи, после чего будет очень приятная новость для каждого игрока. Ожидайте;
- Trine 4 (DLC включительно) и Crash Bandicoot 4: проводятся финальные записи актеров, параллельно сводится звук;
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge: записи актеров подошли к концу, сейчас проект находится на стадии сведения звука;
- Psychonauts 2: в ближайшем будущем пройдет волна записей;
- The Punisher: февраль будет полон записей, после чего будут закрыты все ключевые персонажи, останется на сладкое озвучка бандитов;
- It Takes Two: команда взяла в работу данную шикарную игру, так что после редактирования и укладки текста начнется этап записи актеров параллельно с другими проектами. Скорость выхода озвучки зависит от успеха сборов, а поддержать проект вы можете на нашем Boosty, пройдя по ссылке: https://boosty.to/mvo_team/single-payment/donation/535085?sh...
- Hi-Fi RUSH: был переписан персонаж "Роксанна Ванделей" и переозвучены некоторые реплики персонажа "Макарун", так что вскоре выйдет обновление нашей локализации игры. Также будут внесены правки в субтитры, чтобы текст до конца соответствовал озвучке. Пост-поддержка проектов важна для нас!;
- Eclipse 2: отечественный разработчик работает над продолжением своего детища, которое имело успех как среди русскоязычных игроков, так и иностранных. И наша команда примет участие в создании русской озвучки, как это было с первой частью крутого диаблоида. Следите за новостями в сообществе разработчика: https://vk.com/vkeclipsegame
- Halo 3: ведется перевод на русский язык и подготовка материала на озвучку, вскоре боёвка перейдет на этап активных записей, дабы игра полностью зазвучала на великом и могучем;
Также команда проводит сборы на озвучку 3 эпизода The Wolf Among Us, Trine 5, Lords of the Fallen, Star Wars: Jedi Academy и The Force Unleashed II. Поддержать интересующий вас проект можно тут - https://www.donationalerts.com/r/rg_mvo
Или - https://boosty.to/mvo_team
Играйте в крутые игры с крутыми озвучками. Судьба русских локализаций зависит только от ВАС!
Проблема с подключением библиотек
Всем привет, я тут совсем новенький, хотел бы войти в программирование на C++, сначала изучив C.
Для этого я поставил Eclipse(хз какой именно, скачал во flathub) и Code Blocks через терминал с оф.сайта (хотелось бы в дальнейшем пользоваться только Eclipse).
ОС у меня, к слову, linux Ubuntu 22.04, но хакером меня это не сделало от слова совсем.
В общем, возникла проблема с подключением сторонних библиотек(или правильнее headers, я хз) в обоих IDE, когда я хотел заменить мс-досовскую conio.h на родную curses.h или ncerses.h
такие получились пироги в Eclipse:
gcc linker:
gcc compiler:
а вот, что внутри ncursesw:
что об этом думает Code::Blocks:
если пытаюсь подключить другие библиотеки, тоже не работает:
Последняя программа на С++ тоже не запускается.
При попытках подключения типа #include <../../../../usr/include/ncursesw/ncurses.h> тоже беда.
Хотя, если переписать код в блокнот и запустить в терминале, то всё работает:



Подскажите как мне быть с IDEшками.
Ещё хотелось бы найти здесь неравнодушного человека, который бы помогал в случаях, когда возникают трудности. Напишите в комментах, кто готов.
Админы, не удаляйте пост пппжжжжж, я думаю новичкам будет полезно...





























