Когда пытаешься поиграть со своей девушкой
Из канала Мем в глаз попал
Также в MAX
A Way Out - хорошая игра. Предсказуемая, но даёт уникальные ощущения от игры вдвоём.
It Takes Two - отличная игра от этой же студии. Опыт игрового взаимодействия переходит на новый уровень. Запоминающаяся, яркая, смешная. Множество открытых локаций (подводный мир, ледяной город, город с поездами).
И теперь посмотрим на Split Fiction.
Отличная идея - пересекли два мира, множество отсылок к гик культуре и современным играм. Но о чём же эта игра на самом деле?
Внимание, дальше возможны спойлеры для тех, кто не проходил (хотя в самой игре нет каких-то крутых поворотов сюжета или неожиданностей, по характеру повествования это самая худшая игра из этой серии - затянутая и монотонная).
Итак, некий учёный, возглавляя исследовательский отдел, изобрёл технологию интеграции человеческих мозгов с компьютером. Причём на довольно глубоком уровне - машина может считывать сны, воспоминания, погружать пользователя в собственные 3D локации.
Фактически, это панацея для человечества. Множество инвалидов смогут ощущать себя полноценными. Слепые - стать зрячими. Возможно, речь даже пошла бы о переносе сознания и человеческой трансцендентности. Но вот в аппарат вляпались две не шибко умные девушки, которые под эгидой защитой авторского права (а кто сказал, что эти идеи и миры принадлежат им) стремятся разрушить все труды этого учёного.
Более того, у одной из них больной отец, которого эта самая корпорация способна вылечить (о чём учёный и предлагает). Но вместо этого девушка предпочитает оставить отца умирать и "жить дальше", ради непонятной борьбы.
В итоге, эти две авторки (как сейчас принято писать) разрушают будущее человечества ради защиты каких-то иллюзорных идей, которые якобы этот аппарат способен красть (хотя с каждым из испытуемых был подписан контракт на передачу идей, о чём нам говорят в самом начале).
В сухом остатке мы имеем вымученную историю, которая с каждым новым актом выглядит всё более бредово и вызывает только отвращение. Да и сама игра не радует (в отличие от It Takes Two) и выглядит как её предшественник, а не последователь. Да, есть прикольные положительные моменты, но их всего три штуки - свинки-сосики, пародия на Гарри Поттера с возможностью поиграться с магией и рисованный 2D мир. Остальное это раздутые локации с однотипными решениями.
Все три игры от этой студии проходили одним составом. Split Fiction ждали, когда она закончится, а потом выяснилось, что ещё и трети не прошло... И всё время одно да потому, одно да потому - космос, фэнтэзи.
Было связано:
Вай и Кейтлин из Arcane, полноразмерные
Джинкс из Arcane, полноразмерная
Элли из Last of Us 2, полноразмерная
Вай из Arcane, полноразмерная
Мерси из Overwatch 2, сидячая
Мэй из It Takes Two
Макс и Виктория из Life is Strange, полноразмерные
Всем привет!
Люблю эту игру (сколько нервных клеток умерло не знаю)
Малышку уже отправила
Вяжу по схеме ngocnovi, мне она понравилась






Я являюсь большим поклонником игр от студии Hazelight Studios и прошёл все их проекты, однако у меня был некий скепсис после анонса Split Fiction.
Скепсис заключался в том, что после шедевральной It Takes Two студия сделает пусть и отличную игру, однако ничего нового мы не увидим. Если в It Takes Two разработчики могли реализовывать абсолютно всё, что только попадёт в голову, ибо там позволяет концепция игры, то от Split Fiction ожидал меньшего, ибо в Split Fiction реализована только лишь концепция двух миров - киберпанкового и фэнтези.
Однако я ошибался. И вот почему.
1. Геймплей. Игра строго завязана на кооперативе. Т.е. игру в одиночку пройти нельзя (хотя я видел энтузиаста, который заспидранил It Takes Two в одиночку за двоих персонажей, но это не наш случай). Поэтому вам нужен любой второй игрок либо рядом, либо по онлайну. И геймплей в игре - это просто ураган из механик, которые НИКОГДА за всю игру не повторятся. И эти механики меняются практически каждые 15-30 минут игры. Вот только что ты управлял мотоциклом и уходил от погони по киберпанковому городу, пока твой компаньон отстреливается, а уже через 5-10 минут ты взаимодействуешь с огромными жутковатыми великанами и паркуришь по их пальцам. В общем, игра невероятно богата на механики и интересные игровые ситуации. А последний час игры, битва с финальным боссом, это то, что вы никогда не видели в играх. Ни в одной. Ряд игровых журналистов тоже говорят, что никогда такого не видели. И я с ними согласен. Это невероятно. И вы совершите преступление, если будете смотреть это на YouTube. Вы должны сами дойди до финала от начала и до конца, чтобы ощутить то, о чём я говорю.
2. Локации и графика. Художественное оформление у игры - великолепное. Графика не пытается в гиперреализм, но у игры всё равное красивейшее освещение, а концепция, что у двух героинь (о них позже) свои миры (киберпанковый и фентези) - пусть вас не обманывает, ибо ты впоследствии этого не замечаешь. Потому что одно дело, когда мы говорим про киберпанковый город, а другое дело, когда мы находимся в том же киберпанковом мире, однако на некой научной станции, где... Взрывается солнце. И это всё безумно красиво и разнообразно. И игра оптимизирована великолепно. Хотя в пару локаций в лесу у меня были какие-то непонятные просадки FPS, но не критично.
3. Сюжет. Многие журналисты писали, что сюжет в игре - клишированный. Во-первых, сами персонажи такие клишированные моменты высмеивают сами, потому что они не самые лучшие писательницы. Однако я бы хотел сказать, что сюжет пусть и не шикарный, однако он всё равно интересный. Глубокие персонажи, интересная история. Во-вторых, интересна сама концепция, когда писательницы с разными характерами и творческими способностями оказываются по-случайности в мире друг друга. Вот концепция здесь - очень крутая. При этом если вы видите здесь повестку, если здесь два женских персонажа (при этом вопросы гендера и ориентации в игре никак не затрагиваются) - то вам сюда.
4. Боссы. Каждый босс в игре уникальный и интересный. Битвы с ними интересные. Больше добавить нечего.
Сразу хочу сказать, что это не прям уж сильные минусы в привычном понимании, а просто некие "шероховатости", которые не сильно портят игровой процесс, однако сделали бы его немного лучше.
1. Забирался туда, куда нельзя. За всю игру у меня было две-три ситуации, когда я каким-то образом ломал игру. Т.е. я оказывался там, где оказаться не должен был. Либо же оказывался там, где должен был, но каким-то образом пропустил возможность перетянуть к себе напарника, а обратно не вернуться. Поэтому приходилось специально умереть, чтобы телепортироваться к напарнику (или наоборот).
2. Нужна настройка сложности для напарника. Я играл с человеком, которому чтобы нажать на кнопку X на геймпаде, то нужно эту кнопку сначала найти глазами. Т.е. уровень игровых навыков моего компаньона - ноль (и это действительно так, ибо человек в игры не играет ВООБЩЕ). Поэтому я бы хотел, чтобы для таких вот слабых игроков появился ну уж совсем облегчённый режим, но чтобы этот режим распространялся только на персонажа, который этот режим выбрал. Т.е. чтобы я играл в нормальном темпе (игра иногда сложноватая, а я вызовов в играх не боюсь), а напарник-нуб играл в агуша-режиме с увеличенным запасом здоровья и так далее.
3. Второстепенные истории. В игре есть второстепенные истории, которые ты можешь проходить по желанию. В них в том числе содержатся пасхалки (например, встретил пасхалку на Dark Souls). Но тут больше не минус, а немного странная реализация этих историй. Дело в том, что как я и сказал - они второстепенные, но они настолько круто и классно сделаны, что судя по ачивкам в Steam - их не пропускал абсолютно никто. Т.е. зачем такие крутые сегменты сделали второстепенными, которые выполнят всё равно все игроки ввиду крутости таких историй - я не знаю. Лучше бы они были обязательными.
Несомненно, это претендент на игру года. Увлекательный, ураганный и нескучный геймплей, интересный сюжет, глубокие персонажи, красивые миры и локации.
Игре я ставлю 9.5 баллов из 10. Даже несмотря на раздел "Минусы" - то это больше не столько минусы, сколько некие мелкие придирки, возможно. По аналогии с тем, что ты пришёл в шикарный ресторан, тебе принесли великолепную еду, но еда готовилась чуть дольше, чем обычно. Мелочь, но общее впечатление от ресторана не портит. Ты всё равно доволен сервисом и рестораном.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Ребята, вы просто потрясающие!
Мы посчитали общую сумму со всех платформ (Таноды, Бусти, DonationAlerts, переводы на карту) и по итогам выходных благодаря вашей поддержке сбору на локализацию Split Fiction удалось перешагнуть отметку в 200 тысяч!!! И это несмотря на то, что система Танодов заблокировала нам возможность принимать донаты в первый же день сборов (блокировка уже снята, теперь всё работает как надо).
Также мы обновили полоску сборов в Танодах и DonationAlerts под общий знаменатель (на Бусти такого функционала нет), чтобы было более наглядно видно общую собранную сумму, а ещё добавили дополнительный вариант сбора для ВК в разделе VK Donut -> Цели автора.
С такой мощной поддержкой с вашей стороны сбор целевой суммы становится всё реальнее, ведь уже совсем скоро будет преодолена отметка в 50%, а там и до финала рукой подать.
И мы тоже, как вы могли понять, эти три дня не сидели без дела. Уже прошли игру, отсняли материалы, нарезали ролики, разобрали файлы и начинаем готовить монтажные листы для актёров. Каст тоже уже частично составили. Над некоторыми персонажами ещё думаем и подбираем варианты, а вот для других мы с первых реплик знали, кому же отдадим роль.
Так, например, произошло с Зои, одной из главных героинь, ведь мы ещё с самого начала игры поняли, что это роль потрясающей Кристины Шерман. Или же возьмём того же главного злодея Рэйдера, на которого у нас буквально сразу нарисовался талантливейший актёр Геннадий Новиков. Но что же насчёт второй главной героини, спросите вы? Что ж, здесь мы предоставим вам возможность угадать актрису на Мио в комментариях. Пишите свои варианты, нам будет очень интересно их почитать.
Поддержать сбор можно в ВК (Таноды), Boosty и DonationAlerts - (нажать "СБОР СРЕДСТВ" -> Локализация Split Fiction)
В Split Fiction можно увидеть слониху из It Takes Two, и у неё можно «оторвать» лапку.
До слёз.