Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2630
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера

РПГ NOX (2000) в браузере⁠⁠

1 день назад

Nox одна из культовых РПГ. Код порта этой игры был утрачен, а все репозитории удалены, и я буквально по крупицам восстанавливал его искав по всему интернету и в его сохраненных архивах на wayback machine, но в результате всё получилось как задумано. Я сделал русскую версию за основу которой были взяты два лучших перевода совмещенных фанатами - Фаргус\7Волк.

РПГ NOX (2000) в браузере

Поиграть можно здесь

Особенности:

  • оригинальная игра бережно портированная в web

  • высокая производительность даже на слабом железе

  • работают сохранения

  • работает на мобилках

  • можно переключится на английскую версию

В русской версии есть небольшие баги с переводом, связаны с репликами\комментариями персонажей. Пока я не нашел способ их устранить.

1/5

Всем отличного дня и времяпровождения!
И еще раз всем спасибо за поддержку!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.

Показать полностью 6
[моё] Браузерные игры Ретро-игры Компьютерные игры Онлайн-игры RPG Nox Carter54 Doszone Портирование
303
1199
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]⁠⁠

6 дней назад

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

ИГРАЕМ ЗДЕСЬ

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

1/8

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
[моё] Unreal tournament Unreal tournament 99 Браузерные игры Компьютерные игры Ретро-игры Онлайн-игры Портирование Carter54 Doszone
99
23
Аноним
Аноним
Лига Геймеров

Энтузиасты сделали браузерный порт GTA: Vice City и не знают, как его выпустить, чтобы «не нарушить чьи-либо права»⁠⁠

1 месяц назад

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала новый проект — веб-версию культового криминального экшена в открытом мире GTA: Vice City от Rockstar Games.

Перейти к видео

Реальный геймплей браузерной GTA: Vice City был продемонстрирован представителем Dos.Zone Team Никитой Аксёновым (Carter54) на прошедшем с 19 по 21 сентября в Москве видеоигровом фестивале «Игропром».

В рамках четырёхминутной демонстрации показали запуск игры, пару заставочных роликов и геймплей в открытом мире — поездку на скутере и автомобиле по улицам Вайс-Сити.

По словам Аксёнова, браузерная версия GTA: Vice City — «это настоящая магия» и работа «эпических программистов» из команды Dos.Zone Team Александра Гурьянова (он же caiiiycuk, создатель Dos.Zone) и Евгения Охманюка.

Браузерный порт GTA: Vice City «уже полностью готов и полируется по мелочам». Аксёнов считает, что проект представляет собой «самое настоящее будущее и историческое событие».

Впрочем, пока в Dos.Zone не уверены, в каком виде разместить веб-версию GTA: Vice City, чтобы «не нарушить чьи-либо права». Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) ревностно защищает свою интеллектуальную собственность.

Источник

Показать полностью
Браузерные игры Компьютерные игры GTA Vice City Новости Портирование Doszone Видео Telegram (ссылка)
3
17
user8935468
user8935468
pikabu GAMES

Забудьте об эмуляторах? Разрабатывается инструмент для нативных ПК-портов игр с PlayStation 2!⁠⁠

7 месяцев назад
Забудьте об эмуляторах? Разрабатывается инструмент для нативных ПК-портов игр с PlayStation 2!

Мечтали поиграть в любимые хиты с PS2 напрямую на ПК, да еще и с современными удобствами (никаких тормозов эмуляции, улучшенная графика, поддержка высоких разрешений)?

Прямо сейчас на GitHub зарождается новый амбициозный проект PSRetrox, цель которого – существенно упростить процесс реверс-инжиниринга и пересборки (рекомпиляции) игр с легендарной PlayStation 2.

Проект был анонсирован еще четыре месяца назад его создателем – аргентинским студентом-программистом Хоакином Лукасом Ньето (njoacodev). Однако широкое внимание он привлек совсем недавно, когда на него наткнулся бразильский разработчик Винисиус Медейрос (известный по моду Duke Nukem Forever Enhanced).

PSRetrox идет по стопам похожих проектов для других консолей, таких как N64Recomp (для Nintendo 64) и XenonRecomp (для Xbox 360). Сам проект описывается как "C++ приложение, созданное для реверс-инжиниринга игр PlayStation 2".

Как это будет работать?
Согласно описанию на GitHub, главная цель PSRetrox – "извлекать игровые файлы и обрабатывать их так, чтобы создавать нативные ПК-порты игр с PS2".

Инструментарий будет включать встроенные средства для:
Декомпиляции и декодирования игровых ресурсов (включая 3D-модели, аудиофайлы и т.д.).
Портирования пересобранного игрового кода (.C файлы) с PS2 на архитектуру ПК.

Текущий статус:
По словам разработчика, проект готов всего на 8%. Да, это самое начало пути, но сама идея невероятно захватывающая! Возможность запускать классику PS2 на ПК без эмуляторов, с полной производительностью и потенциальными улучшениями – это настоящая мечта для многих геймеров.

Мы определенно будем пристально следить за развитием PSRetrox! А пока – держим кулачки за Хоакина!

Ссылочка на сам проект.

А какие игры с PlayStation 2 вы бы больше всего хотели увидеть портированными на ПК таким способом? Делитесь в комментариях!

Показать полностью
Новости игрового мира Ретро-игры Компьютерные игры Playstation 2 Эмуляция Порт Портирование
48
1
Dmitry.Ishimov
Dmitry.Ishimov

Портирование Linux на Mac⁠⁠

9 месяцев назад
Портирование Linux на Mac

Всем привет!

Неблагодарное дело выбрали ребята. Переносить другую ОС на Mac(

Пользователям которые привыкли к iOS и MacOS....

И еще вопрос, зачем портировать Linux на Mac?

Показать полностью 1
Linux Mac Операционная система Портирование
13
10
ChicotTheFirst
ChicotTheFirst
Уголок ретрогеймера

Программист сыграл в классическую Doom внутри поисковой строки Google⁠⁠

9 месяцев назад

Даже Палачу Рока иногда нужно что-то найти, будь то патроны или оружие. Теперь во время процесса герой может не отвлекаться от убийства демонов, потому что классическую Doom портировали в поисковик Google.

Программист сыграл в классическую Doom внутри поисковой строки Google

Портал PCGamesN обратил внимание, что на днях бразильский программист Педро Уэббер (Pedro Webber) показал, как сыграл в легендарный шутер от id Software внутри поисковой строки Google.

Изображение складывается из многочисленных символов ASCII. Для более или менее комфортной игры Уэбберу пришлось уменьшить масштаб страницы — иначе шутер просто не умещался внутри экрана.

Несмотря на неидеальную производительность, играть в таком формате оказалось вполне реально. Судя по прикреплённому ниже видео, порт даже имеет поддержку современных контроллеров.

Стоит отметить, что в данном случае Doom не работает непосредственно внутри поисковой строки Google, а лишь проецируется в неё, однако эксперимент всё равно впечатлил зрителей.

В прошлом Уэббер также запускал фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 внутри «Блокнота», а ролевой боевик Elden Ring (и ту же Doom до неё) реализовал в редакторе исходного кода Visual Studio Code.

Что касается классической Doom, то более чем за 30 лет с релиза энтузиасты успели портировать легендарный шутер в PDF-файл и документ Word, на роботизированные газонокосилки, умный будильник Alarmo от Nintendo и многие другие устройства.

Источники:

  • PCGamesN

  • YouTube

  • 3D News

Показать полностью 1
Моды Doom Портирование Видео YouTube YouTube (ссылка)
2
1
JakiroSaifer
JakiroSaifer

На работе у друга поставили автодок⁠⁠

10 месяцев назад

Я другу предложил ,новый челедж запустить Doom на автодоке

На работе у друга поставили автодок
Показать полностью 1
Doom Игры Портирование
2
224
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Как я Wolfenstein и эмулятор Денди на промышленный терминал портировал⁠⁠

1 год назад

Дисклеймер: употребляемые слова вроде «портируем», «хакаем» и «реверсим» совсем не значат, что статья предназначена исключительно для гиков! Я стараюсь писать так, чтобы было понятно и интересно абсолютно всем!

Наверняка многие мои читатели так или иначе слышали новости о том, что известные игры были портированы на самые разные платформы. В какой-то момент к такой же идее пришёл и я, однако мне хотелось портировать игры и эмуляторы на довольно диковинные промышленные девайсы, которые работают на платформе Windows CE. Как я портировал Wolfenstein и эмулятор NES на бравого, но списанного в утиль трудягу склада и зачем? Читайте в сегодняшней подробнейшей статье!

❯ Как, почему и зачем?

Мои давние читатели знают, что я прожженный энтузиаст, когда дело доходит до оживления самых разных ретро-девайсов. Помимо стандартных x86-компьютеров, многие из которых до сих пор в целом могут выполнять полезные задачи, я очень сильно интересуюсь ЭВМ и на довольно необычных архитектурах: ранние ARM-чипсеты, MIPS и, конечно же, SH3.

Моя цель заключается в том, чтобы как можно меньше девайсов попадали в переработку чермета, если им можно найти интересное применение и в наше время. Ведь многие устройста, которые по началу кажутся бесполезными на манер промышленных ТСД или, например, кассовых аппаратов, на самом деле таковыми не являются и им можно находить самое разное крутейшее применение. Однако сценарий накатывания Putty и превращения компактной машинки в портативный терминал, или превращения девайса в часы с погодой не такой интересный, как превращение всего, у чего есть процессоры в игровые консоли!

Потребительское общество уже забыло, что первые TV-боксы на Android'е буквально за час превращаются в игровые консоли путем накатывания эмуляторов или RetroArch, на смартфонах можно хостить сайты также легко, как и на одноплатном компьютере, а на PlayStation... можно накатить Linux. Но не всегда всё даётся так легко: иногда платформа настолько узкоспециализирована, что под неё нет ни эмуляторов, ни портов каких-то игр и поэтому нужно брать волю в свой кулак, о чём я вам и расскажу в сегодняшнем материале!

Прямо сейчас, мой дорогой читатель, рядом со мной лежит ничто иное, как списанный терминал для сбора данных M3 Green. По началу кажется, что ТСД — очень узконаправленное устройство и ему место на складе/в «магните», однако, если погрузиться в детали, выясняется что это очень нехилый портативный компьютер:

  • Процессор: ARMv5 Intel PXA272 на частоте 624МГц + Wireless MMX. Однако у процессора есть и слабое место: нет аппаратного деления (особенность ISA ARM) и нет FPU (сопроцессора для чисел с плавающей точкой).

  • ОЗУ: 128 мегабайт SDRAM-памяти. Кажется немного? Не забывайте, что Windows CE потребляет всего около 8-16 мегабайт памяти для своих нужд. По итогу у нас остаётся целых 100 мегабайт для себя. К примеру, современные версии Windows требуют ~1Гб ОЗУ как минимум без учётов кэша для I/O-операций!

  • Дисплей: встроенная 3-дюймовая матрица с разрешением 240x320. Кажется немного... но для КПК норма! Есть, конечно, и резистивный тачскрин.

  • Коммуникации: одна из самых сильных сторон такого девайса — наличие аппаратного USB-хоста (в док-станции), возможности синхронизации с ПК и конечно же Wi-Fi!

  • Клавиатура: ну, тут все очевидно :) Даже F-кнопки есть!

Короче, исходные данные простые офигенные! Учитывая, что девайс бронированный, его можно считать достаточно портативным устройством, который можно использовать и в несколько более экстремальных условиях.

❯ Эмулятор NES

Начинаем с эмулятора всем известной «Денди». Сейчас есть множество самых разных эмуляторов с открытым исходным кодом, бери любой и портируй. Из тех, что портируются проще всего, можно выделить InfoNES, который уже портирован на Windows CE, однако на многих современных машинках работает нестабильно и его нужно адаптировать под конкретный девайс. Затем я чуть покумекал и вспомнил, что видел в сэмплах к SDK порт довольно шустрого эмулятора NES на один из китайских телефонов, о которых я рассказывал в одной из своих статей. Единственный нюанс — в нём нет эмуляции звука, зато и работает шустро. Корни эмулятора мне выяснить не удалось, нет ни копирайтов, ничего. Не исключено, что этот эмулятор лёг в основу многих ранних китайских игровых консолей.

Изначально эмулятор был разработан под платформу MRP, что только упрощало задачу. По сути, все приложения для китайских телефонов — это 4 функции: инициализация, отрисовка, обработка событий и выход. Конечно есть ещё обработчики событий, например по таймеру, но в целом концепция предельно ясна. Эмулятор был прямо-таки «захардкожен» на конкретные пути к файлу рома (образу картриджа):

Всё усложнялось тем, что большинство переменных были глобальные и ни о каком едином стейте для эмулятора и речи не было, поэтому код нужно было рефакторить. Но сначала нам хоть-бы что-то запустить! Для этого минимально переписываем логику загрузки ROM'ов на stdio с учётом того, что в WinCE корень файловой системы начинается с \ (не '/', как в Unix):

Теперь эмулятор загружает ром, однако у нас всё ещё нет ни вывода на экран, ни обработки ввода. Состояние кнопок геймпада представлено глобальной переменной KEY, где в оригинале большой свич просто сопоставляет код клавиши телефона к коду аппаратной кнопки геймпада NES:

Этот участок мы переписывем таким образом, чтобы сопоставить каждой аппаратной кнопке устройства виртуальный код клавиши в «винде» и затем иметь возможность переназначить их на любые другие. Для WinCE навигаторов, где кнопок почти нет, актуально реализовать и ввод с тачскрина (в репозитории его на данный момент нет):

Теперь у нас есть обработка ввода... но всё ещё ничего нет на экране! И вот здесь начинается самое интересное. Дело в том, что как такового быстрого графического API в Windows CE нет. В Windows Mobile был GX, предназначенный для дисплеев 240x320, который предоставлял прямой доступ к фреймбуферу устройства, а также специальный вызов ExtScape, который позволял сделать тоже самое. Но ни тот, ни другой способ не поддерживаются на современных WinCE устройствах. Microsoft предлагала использовать DirectDraw, знакомый читателям по играм из 90-х, однако он не был реализован почти нигде, кроме КПК. Поэтому остаётся лишь 2D-подсистема GDI, которой рисуется окна и почти вся графика и в обычной Windows — медленный, тормозной способ который не позволяет выжать всю производительность с нашего девайса.

Начинаем с создания окна. Здесь всё стандартно:

hwnd = CreateWindowW(L"static", L"Emulator", WS_VISIBLE | WS_SYSMENU, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 0, 0, 0, 0);
dc = GetDC(hwnd);

SHFullScreen(hwnd, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESTARTICON | SHFS_HIDESIPBUTTON);

В эмуляторе, содержимое дисплея представлено переменной LCDBUF, которая содержит в себе RGB565-картинку разрешением 240x240 (чуточку усеченный). Поскольку устройства на Windows CE обычно тоже используют 16-битный цвет, то достаточно было бы просто скопировать их прямо в фреймбуфер дисплея по сканлайнам и получить изображение но... из-за GDI, система принимает только формат RGB5551, который затем снова конвертируется в RGB565 из-за чего получаем лаги на слабых устройствах.

Сначала заполняем структуру BITMAPINFO, описывающую формат изображения «выхлопа» эмулятора:

BITMAPINFO info;
memset(&info, 0, sizeof(info));
info.bmiHeader.biBitCount = 16;
info.bmiHeader.biPlanes = 1;
info.bmiHeader.biHeight = -240;
info.bmiHeader.biWidth = 240;
info.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
info.bmiHeader.biSize = sizeof(info);

Затем в главном цикле, пока открыто окно, вызываем обработку ввода, следующего цикла NES и наконец, выводим всё на дисплей с помощью SetDIBitsToDevice:

while(IsWindow(hwnd))
{
ProcessInput();

NEStimer(2);
SetDIBitsToDevice(dc, 0, 0, info.bmiHeader.biWidth, - info.bmiHeader.biHeight, 0, 0, 0, -info.bmiHeader.biHeight, LCDBUF, &info, DIB_RGB_COLORS);
}

Результат: эмулятор вполне неплохо работает на шустрых устройствах с процессорами 400+ МГц, причем как на 240x320, так и на 480x800. Осталось лишь добавить «мордашку»: окно выбора рома, диалог ремаппинга кнопок, читов (редактирование RAM-консоли) и управления игровым временем. Также очень желательно реализовать адекватный таймер с ограничением в 60 FPS, но... ни один из опробываемых мной девайсов не смог сэмулировать NES в FullSpeed без пропуска кадров. Но как сам факт, Proof of Concept, эмулятор NES у нас уже есть!

Перейти к видео

В случае с другими эмуляторами, обычно приходится отвязывать ещё и Platform-dependent часть с «мордой», интерфейсом, конфигами и иными плюшками. Для портирования выгодно выделяются те эмуляторы, где ядро чётко разграничено с «мордой» и где это самое ядро можно вытащить без каких-либо проблем!

❯ Wolfenstein 3D

Дальше я решил портировать небезызвестную игру Wolfenstein 3D. Среди «больших» игр с открытым исходным кодом, она относительно нетребовательная (необходимо ~640Кб ОЗУ, то есть теоретически её можно портировать и на жирные микроконтроллеры). В данном случае, брать оригинальный код нет необходимости (в нём есть вставки на x86-ассемблере и совершенно ненужные в нашем случае драйвера для звуковых карт, обработчики аппаратного таймера и прочие особенности DOS-игр), можно начать с современного порта WolfSDL, который использует в качестве библиотеки для вывода графики и обработки ввода библиотеку SDL 1.2.

SDL сама по себе отлично абстрагирует особенности платформы и не особо сложно портируется, а под WinCE порт уже был — причем учитывающий особенности платформы с графикой и кнопками. Собирается SDL легко, с этим проблем не возникло — идём в папку VisualCE, и собираем в VS2005 библиотеку.

Далее начинается самое интересное — портирование самой игры! Сначала игра отказывалась собиратся из-за модуля звука, ведь порта SDL_mixer (плагин к SDL, выполняющий роль софтварного микшера звука) под Windows CE нет. Роль микшера может выполнять и сама Windows с помощью модуля waveout, однако на время портированию звук можно и «выкинуть» :) Для этого просто убираем все вызовы функций SDL_mixer, ни к каким структурам и возвращаемым значениям библиотеки, звуковая подсистема игры не привязана.

Далее игра отказывалась собираться из-за того, что Wolf4SDL использовал POSIX-вызовы типа stat и open/read/write/close. Сами вызовы легко оборачиваются в stdio-аналоги, а stat использовался лишь для проверки существования файла (используется в механизме обнаружения эпизодов игры):

int read(FILE* f, void* buf, int len)
{
return fread(buf, len, 1, f);
}

После этого, встал вопрос с обработкой ввода от игры. Игра полагалась на встроенный механизм биндинга кнопок в настройках, однако в случае устройств на WinCE не всегда-то даже DPAD есть, не говоря уже о целой клавиатуре. Поэтому пришлось мудрить и хардкодить часть кнопок для конкретного устройства:

После фикса ещё некоторых мелких ошибок, устранения особенностей путей в WinCE (нет понятия «текущая директория»), игра наконец-то запустилась на эмуляторе!

А с правкой кнопок и на самом ТСД!

❯ Заключение

Вот такой интересный материал у нас сегодня с вами получился! Исходный код можно найти на моём гитхабе. Также проекты можно портировать и на GPS-навигаторы на Windows CE, путём добавления виртуальной клавиатуры (однако мультитача нет и не будет. Решением может стать подключение Bluetooth HID-клавиатуы), привнеся новую жизнь ещё и им!

Друзья! Если вас заинтересовал девайс из статьи, то купить его можно здесь за 500 рублей, с полным комплектом (коробочка, диск, блок питания, док-станция и сам девайс, иногда попадаются ревизии с GSM). Это списанные девайсы, но полностью рабочие, даже аккумуляторы отлично держат заряд. Просто у человека их больше 50 штук и он захотел проспонсировать розыгрыш, мало ли кто-то из читателей тоже заинтересуется таким интересным девайсом, как я. Кроме того, два таких красавца мы с вами разыграем в ближайшее время.

Также у меня есть свой личный Telegram-канал "Клуб фанатов балдежа", куда я публикую посты о программировании, реверс-инжиниринге и просто показываю бэкстейдж статей вперемешку с небольшим щитпостом. Если интересно - подписывайтесь, там же будут опубликованы и условия конкурса. Конкурс начнём проводить как только выйдет видео-версия данной статьи. Ну а пока можете посмотреть мой недавний видос об оживлении ноутбука на 386'ом:

Кстати, если у кого-то из читателей есть ненужные устройства (в том числе с косяками) или дешевые китайские подделки на айфоны/айпады/макбуки и другие брендовые девайсы (любые) будучи нерабочими, тормозящими, или окирпиченными и вам не хотелось бы выкидывать их на свалку, а наоборот, отдать их в хорошие руки и увидеть про них статью — пишите мне в Telegram или в комментах! Готов в том числе и купить их. Особенно ищу донора дисплея на китайскую реплику iPhone 11 Pro Max: мой ударник, контроллер дисплея калится и изображения нет :(

Пример девайсов

Пример девайсов

Если есть желание задонатить денюжкой, можно сделать это ниже :)

Балдеж?
Всего голосов:
Показать полностью 13 2 1
[моё] Опрос Покупка Гаджеты Android Тсд Программирование Портирование Wolfenstein NES Dendy Ретро Компьютерное железо Видео YouTube Длиннопост
39
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии